DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin

DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin

131 ratings
Основы певепе для чайников
By GrindcorePig
Текстовое руководство по простейшим пвп стратам дс2 для тех, кто хочет играть немного лучше.
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
Перестав играть в эту игру примерно около года назад и со скуки зайдя в неё буквально вчера, я обнаружил, что местное комьюнити настолько лсное, что до сих пор играет с локом. Это обеспечило мне за полчаса винстрик в 18 побед на арене на сломанном геймпаде с замерзшими пальцами и полным непониманием того, что я делаю в принципе, и, очевидно, такой исход мне совсем не по душе.
Исходя из этого, я таки решился написать небольшое, лайтовое текстовое руководство на тему пвп в дс2. Видосов тут не будет, они в принципе не нужны, да и мне их пилить лень. Если же вы не умеете читать или для вас это сложно - сочувствую... И все.

А теперь несколько ремарок:
- Гайд посвящен мили квалити билдам.
- Гайд не про то, как чизить арену. Этого говна и так хватает с головой.
- Автор - лс.
- Автору напревать на глубокий анализ игровых механик, он тупа слишком глуп для этого.
- Если вы не согласны, то пишите свой гайд. В комментах разводить срач никто не мешает, но это бессмысленно. Пожалейте свое время.

Итак, приступим.

ПРИМЕЧАНИЕ: я еще буду допиливать гайд, там, добавлять упущенные мной элементы геймплея, картинки, пояснения и т.п.
Как держать боксовский геймпад
Решил, что это важно.
Для начала стоит сказать, что клавомышь каждый настраивает на свой вкус и цвет, тут меты нет. Некоторые вообще без мышки играют.
Quick tip 1: чтобы убрать задержку при использовании мышки, включите и выключите двойной клик в настройках управления. Процедуру повторять после каждого перезахода в игру.
________________________________________________________________________________
Итак, лично я считаю, что играть в эту игру на геймпаде гораздо удобнее. Банально по той причине, что левый стик заменяет аж 4 клавиатурных клавиши, ответственных за движение, а аимить с мышки - бесполезно, поскольку автонаводка эффективнее.
К сожалению, большинство чайников, только купив сей богоподобный кусок мусора от майкрософт или аналогичный от сони, интуитивно начинают держать его так:


.. чего делать, разумеется, не нужно.
В стандартном хвате боксовского геймпада вы не можете одновременно вертеть камерой и нажимать на увороты, смену стоек и т.п. банально по той причине, что за все эти действия отвечает один большой палец. Для исправления данного недоразумения, мы используем большой палец сугубо для правого стика, кладем указательный палец ребром на кнопки B и A, а курки прожимаем безымянным. Получится примерно так:


Вот для наглядности мыльная фотка моей руки в низком разрешении:

Статы, кольца и выбор оружия
Собственно, я не профессиональный певепе, что очевидно, если учесть тот факт, что никто из читателей меня не знает. Однако, это вовсе не значит, что мне нечего рассказать.
Собственно, начнем с самого важного, того, вокруг чего будет строиться ваш билд - статов.
Очевидно, что я буду рассматривать билдостроение в пределах 150-155 уровня, поскольку все, что выше - ♥♥♥♥♥♥ для казуальных даунов.

Собственно, большинство моих чаров выглядят так:
ЖЗН - 45-50
СТК - 30-35 (20-40)
ФЗЧ - 10-14
УЧН - 10-13
СИЛ - 30-40
ЛВК - 30
АДП - 23-25
ИНТ\ВЕРА - дефолт.

Собственно, почему так?
45+ ЖЗН обеспечивают мне 1900 чистого хп, чего хватит на 3-4 удара хорошим оружием. Третье кольцо дракона + кольцо жизни+3 разгоняют данный параметр до 2400, чего уже хватает на 5 ударов. В целом, это нормальный показатель, больше вам и не понадобится.
30-35 стойкости + кольцо клоранти+2 позволяют проводить комбо с использованием рекавери и отмены анимации на 3 удара, сохраняя еще немного стамины для одного сейва. В целом, неплохой показатель. Если вам на хрен не нужны такие комбо - стамину можно вкачивать в двадцатку и ниже. Но, как по мне, это банально скучно.
10 ФЗЧ - максимальное значение, позволяющее себе настакать +50 физ дамага от кольца Флинна, а это - очень много, особенно если учесть, что флинн стакается с зачарованным оружием, в отличие от кольца клинков, что даст вам дополнительный игнор брони и существенно повысит урон.
10-13 учености, соответственно, для 1 или 2 слотов под магию, в которые можно поставить хилку или зачар на пушку. Тут имеется множество адвансных билдов с магией, чудесами, хексами и прочей шелухой, которая надоедает уже на третий час игры, потому что убивать придурков 838 уровня с 5 ударов - скучно. Тем не менее, это лайтовый гайд - тут я этого рассматривать не буду, только основы основ.
Сила\ловкость под 30-40 чисто для использования пушек, поскольку скейл от этих статов значительно режется на зачарованном оружии, которое мы и будем использовать. Не смотря на то, что большинство наших пушек будет с бичарскими требованиями по 13 силы и 20 ловкости, нам понадобится небольшой запас под пауэрстенс (стойку с двумя оружиями, требует в полтора раза больше статов, чем каждое из оружий) и перри свапы.
АДП для подвижности. Есть 99-105 подвижности - можно успокоиться, перекаты будут нормальными.

Сет колец прост до невозможности: Третье кольцо дракона, Кольцо Клоранти +2, Кольцо Флинна, Кольцо Жизни +3. Кольцо жизни можно свапать на: кольцо клинков (когда нет лучшего варианта), каменное кольцо (особенно хорошо заходит против 838 даунов), кольцо со львом, кольцо шипов, а также кольцо с синим слезным камнем (когда остается меньше трети хп) и кольцо с красным слезным камнем (когда хп на один удар).

Броню можно взять с сильной элементальной защитой (сет агдейна, черной ведьмы, жреца, клирика и прочие тряпки) и минимумом пойза (от 60).

Оружие выбирается по скорости атаки, мувсету, длине, пойз урону, весу, а также по урону, наличию рекавери, и всякой такой чуши. Именно по этой причине рапира лучше цвайхандера, а катана - лучше меча айвори кинга. Но это не точно.

Фаворитами по данному соотношению являются: длинный меч, эсток, ледяная рапира, искривленный меч, учигатана, черная катана, ну, и всякое такое, что вы частенько можете увидеть на арене. Собственно, тут выбор уже ваш. Пушку на +10, чаруем и в бой.
Что делать в бою?
Дла начала стоит понять, что использование лока (наводки, захвата цели) в бою с живым оппонентом - это не очень хорошая идея. В частности, это ограничивает как ваш обзор, так и скорость передвижения и реакции персонажа. Также это не позволит вам эффективно и непредсказуемо использовать раннинг атаки, пушки с сильным трекингом (например, алебарды и большие дубины и топоры) и так далее. Потому, лок следует включать только для упрощения наводки на противника при использовании быстрых либо колющих атак. Попрактиковавшись часок-другой вы довольно неплохо научитесь наводиться на цель за мгновение до удара, что очень вам поможет против рядовых одноклеточных ракалов.

Второй пункт - основы спейсинга. Суть спейсинга в том, что вы бегаете вне зоны досягаемости вашего оппонента, но при этом достаточно близко, чтобы в случае его ошибки провести котратаку. Если вы хотя бы иногда заглядывали на арены красных или синих, то, наверняка, замечали игроков, которые крутились рядом с вами и ничего не делали, но, стоило вам только ударить и промахнуться, как сразу же накидывались и с яростью ветра комбили на вас по 3-4 атаки, порой снимая все хитпоинты. Примерно так это и выглядит. Скука и дрочево, скажете вы? Нет - элементарная целесообразность. Нет смысла танцевать вокруг 5iq оппонента с бубном, если он после первой же атаки добровольно сольет вам все свое хп.
Сразу стоит заметить, что тут все не так уж просто. В игре очень высокий пинг, из-за которого оппонент периодически достает вас там, где доставать, по логике и визуально, не должен (фантомные хиты, фантомный радиус, я буду называть это так). Поэтому хороший спейсинг - это не только соблюдение дистанции, но и заблаговременный её разрыв. К сожалению, тут вам остается лишь нарабатывать опыт и проверять на личном примере, как и какие оружия себя ведут в условиях жесточайшего лага. Однако я должен предупредить вас, что наибольшим фантомным радиусом атаки обладают наиболее быстрые и резкие пушки. К таким можно отнести катаны (особенно с их раннинг атаками), рапиры, все кинжалы (поскольку фантомными хитами они бьют даже дальше, чем лонгсворды), искривленный меч, угсы и копья.

Третий пункт - стамина менеджмент. Игрок без стамины - кусок мяса для битья. Поэтому вы не должны сливать всю заветную зеленую полоску на бесполезный спам атаками или роллин-роллин-роллин кувырками. Не проводите более 2-3 атак за раз, всегда оставляйте стамину на экстренный кувырок, уворачивайтесь непосредственно от атак, а не от каждого чиха в вашу сторону, и будет счастье и любовь. Также не стоит злоупотреблять спринтом - это не всегда оправданно.
Также вы должны следить за стаминой противника. За примерами далеко ходить не надо: если придурок с угсом нанес уже 4 удара, то пятого - не будет. Как и сейвящего кувырка. Ничего не будет, скорее всего - можете подходить и бить. И далее - по аналогии. Абсолютно такую же тупость постоянно допускают пользователи алебард, которые вместо спама одноручными раннинг атаками - спамят двуручной крутилкой, имеющей почти секундный рекавери и пожирающей под 200 стамины (но это не точно).

Пункт 4 - тайминги. Зная паттерны, скорость атаки и рекавери оружия, можно почти безошибочно предположить, в какой момент времени стоит наносить ответный удар, чтобы не словить панишер на 900 хп. Тут совет аналогичен спейсингу - изучайте оппонентов, нарабатывайте опыт и учитывайте лаг. Иногда ответный удар можно нанести еще во время вражеской анимации.

Пункт 5 - мувмент. Сочетая все вышеописанное вы должны разработать свой собственный стиль игры, включающий, в том числе, и определенную манеру двигаться. Главное - не быть предсказуемым чтобы не словить перри и не лезть нарожон за комбой в лицо на 2к хит поинтов.

Также следует дать несколько общих советов по боевке.
1. Имейте в инвентаре много оружия на все случаи жизни. Пушки для пробития щита, быстрый спам против магов, угсы для рипоста, кинжалы или алебарды для бекстеба, щиты для парирования: носить все это с собой вам никто не запрещает.
2. Не стесняйтесь использовать расходники, т.е. метать ножи и жрать бафы на повышение сопротивления магии и прочей дряни. Это различные плоды и черные пилюли, к примеру.
3. Не стесняйтесь залезать в инвентарь и свапать кольца\пушки прямо из него. Это не сложно, тренировка займет минут 10, такую хрень можно без проблем долбить даже на клаве, зато вам больше не придется таскать по пушке в каждом слоте и качать выносливость в принципе. Важно, чтобы при этом пушка, на которую вы будете свапать, находилась в слоте рядом с вашей основной. Похимичьте со складом, чтобы все правильно расставить. В случае колец, можете сделать сортировку по весу.
4. Физ. дамаг, как и физ. защита - хлам. Физ дамаг банально поглощается физ. защитой, которая есть у абсолютно каждой брони, физ. защита банально игнорится элементальным уроном, который составляет до 50% урона зачарованного оружия. Тяжелая броня для пойза, тряпки для защиты.
5. Выживаемость > урона.
Небольшой гайд по свапу
Решил добавить этот раздел, так как для свапа колец и пушек существует несколько крайне простых типов, до которых, однако, чайнику не так-то просто додуматься.

Свап - это быстрое переключение элемента вашего снаряжения непосредственно через внутриигровой инвентарь. Профит от такого переключения очевиден: вам не надо носить лишнюю пушку в слотах снаряжения, она вас не перегружает и у вас всегда под рукой УГС для парирования или еще что-то, что может пригодиться.

Собственно, что можно свапать? Приведу несколько примеров:
- Кольца. Так, например, после получения некоторого количества повреждений многие игроки свапают свои кольца жизни на кольца с синим камнем, кольца клинков, шипов и прочее, а их, в свою очередь, на кольцо с красным слезным камнем, когда останется хп на один удар.
- Пушки. Свапнуться после парирования с лонгсворда на фугс - бесценно.
- Пушки и кольца. Комбинированный свап, который дает малозначительный профит, опять таки, при парировании..
- Броня. Обычно свапаются на топ шута, когда обстоятельства не позволяют контрить бекстабающего противника. Например если он лагает или пинг не в вашу пользу. Правда, из-за особенностей местного коннекта, вас может забекстабить даже в шуте. Интересный опыт, попробуйте как-нибудь. Также изредка можно свапаться на пойз, но это опасно, поскольку чревато перегрузом.

Основа свапа - грамотный меню менеджмент. Для начала потренируйтесь просто мгновенно выходить в меню. Это делается примерно так для оружия:
Геймпад: START + A + A.
Клава: ESC + подтвердить + подтвердить. В меню настроек управления действие "Подтвердить" можно забиндить на какую-нибудь близкую к эскейпу кнопку, например у меня это TAB.

Для колец так (клаву сами сделаете по аналогии, лень расписывать):
START + A + ← + A.

Для брони:
START + A + ↓ + ↓ + A.
TIP: для простого свапа брони можно выложить из инвентаря все предметы, кроме джестера\любой другой брони, на которую вы будете свапать и той брони, которую вы будете непосредственно носить. Свапать всегда проще, когда в инвентаре всего 2 предмета...

Теперь приступим непосредственно к менюшкам. Очевидно, что пушка\кольцо\броня, на которую вы хотите свапнуться, должна находиться в слоте рядом с уже экипированым предметом. Он может находиться как слева или справа, так же и сверху или снизу. Собственно, линкану вам парочку своих инвентарей:





После успешного свапа жмем на START\ESC еще раз и радуемся.

В итоге комба получается примерно такая:
Пушки: START + A + A + ↨* + A + START.
Кольца: START + A + ← + A + ↨ + A + START.
Броня: START + A + ↓ + ↓ + A + ↨ + A + START.
Комбинированный: START + A + A + ↨ + A + ← + A + ↨ + A + START.
Комбинированный с двумя кольцами: START + A + A + ↨ + A + ← + A + ↨ + A + ← + A + ↨ + A + START.
Комбинированный с тремя кольцами: START + A + A + ↨ + A + ← + A + ↨ + A + ← + A + ↨ + A + ↓ + A + ↨ + A + START.
Комбинированный с четыремя кольцами: START + A + A + ↨ + A + ← + A + ↨ + A + ← + A + ↨ + A + ↓ + A + ↨ + A + → + A + ↨ + A + START.
И так далее.

* ↨ = стрелочка\комбинация стрелочек в зависимости от конфигурации вашего инвентаря.
Становимся быстрее
Крайне важный пункт - использование адвансных техник, влияющих на скорость рекавери.

Основой основ является ресет, или, человеческим языком, отмена атаки. Производится она приблизительно одновременным нажатием атаки и уворота (R1+B на боксовском геймпаде), причем кнопка удара должна быть нажата первой. Если вы все сделали правильно, то увидите, как персонаж начинает замах, но, сразу же после этого, отскакивает назад. Это - простейший обманный маневр, позволяющий забайтить противника на уворот. Но дальше - больше.

У некоторого оружия (например лонгспорда и катаны) можно отменить вторую атаку в серии, получив, таким образом, уворот вместо второго удара. Это называется рекавери. Суть данной техники в том, что она позволяет вам перекатиться после удара значительно быстрее, и, соответственно, не попасть под атаку, которая, по логике оппонента, обязана вас застигнуть врасплох. Вероятнее всего, сражаясь на арене, вы сталкивались с тем, что, после промаха по вам, противник моментально перекатывался, либо игнорировал нанесенный ему урон, хотя, по таймингам, у вас еще было около секунды на контратаку. Это - не лаг: так выглядит рекавери. Особенно заметно это, если рекавериться после раннинг атаки с катаной или косой. Попробуйте сделать обычный выпад и после него перекатиться, после чего попробуйте выпад с рекавери (делаем выпад, жмем атаку и уворот одновременно). Если вы все сделаете правильно, то результат не заставит себя долго ждать. Использование данной страты дает очевидное преимущество, делая громоздкие и медленные оружия одними из самых быстрых и интересных в применении. Но это не точно.
Примечание: рекаверить можно как через обычную, так и через силовую атаку. Также рекаверить можно атаки в падении. Пробуйте различные варианты.

Также необходимо упомянуть и такую вещь, как квикроллы. Если сразу после ролла рекаверить вышеописанным способом атаку из переката, то можно совершить быструю серию кувырков, причем почти полностью зафреймленную (вы тупа будете почти неуязвимы). Один из самых простых и очевидных адвансных глитчей. После его освоения вы в принципе больше никогда не будете использовать обычный спам перекатами. Проблемы: высокий расход стамины + опытный игрок обязательно подловит вас на этом и насует панишеров в лицо. Но нубы при виде такого предпочитают тупа прыгать с моста.
Мини-гайд по гостпанчингу и гостблокингу.
Ghost Punch

На днях, увидев на арене игрока с ФУГС, таки вспомнил про эти техники.
Наверняка многие из вас, интересующихся пвп в дс2, натыкались на ютубе на видео или гайды чувака под ником OroboroTheNinja или просто Oroboro. Довольно большой промежуток времени этот ссаный метаюзер использовал билд с кольцом завоевателя (кольцо ковенанта чемпионов, которое сейчас понерфили. Давало кулакам базовый урон в 200 единиц со скейлами B\C от силы\ловкости. На данный момент неактуально из-за низкой скорости атаки).
Собственно, его "стиль" игры вы можете посмотреть в этом видео, это может быть немного познавательно.

Как вы могли, наверное, заметить, в некоторые моменты данный игрок делал отмену L1-атаки перекатом, при этом все равно нанося урон. Это и называется гостпанчинг (Ghostpunch), хотя, очевидно, это отсебятина, которую я позаимствовал из овервоча. ТЕМ НЕ МЕНЕЕ, продолжим.
Делается он так же просто, как и выглядит: L2 - перекат (тайминг примерно 80мс, анимация должна начаться, иначе вы банально не нанесете урона). Работает за счет того, что у некоторых оружий (например парных цестусов), присутствует мгновенная анимация атаки, которая багуется ресетом. Это и позволяет атаковать и перекатываться одновременно.
Данная техника хорошо работает на разменах, поскольку вы не получаете урона в ответ. Также имеет большой комбо-потенциал с атакой из переката. Для максимизации профита от гостпанча следует использовать каменное кольцо для стана бронированных целей.
Из минусов: очень маленькая дальность атаки, парируется; низкий урон цестусов может сыграть с вами злую шутку на неудачных разменах.

Ghost Block

Гостблокинг - техника немного посложнее, используется преимущественно при игре с щитами и фугс.
Суть её в крайне наглом абузе пинга, в результате которого противник, попав по вашему щиту на своем экране, на самом деле не попадает по нему, поскольку за время задержки сервера вы успели уклониться от атаки у себя. Не смотря на это, сервер тупит и воспроизводит анимацию стана оппонента, позволяющую нахаляву стукнуть ему комбо на 1400хп или поставить бекстеб. Звучит как метафизика, однако давайте разберемся получше.
Некоторые оружия и щиты в игре (фугс, щит хавеля, башенные щиты как класс), если их взять в 2 руки, в случае успешного блока вражеской атаки, станят энеми примерно на 500-1000мс. В условиях сетевой игре, как обычно, эта херня ломается. Из-за пинга, если с поднятым щитом\фугс уклониться\сделать отскок за 50-200мс (зависит от пинга) непосредственно до момента регистрации вражеского удара по вам (когда противник начал анимацию удара, но еще не задамажил вас), то выйдет вышеописанная ситуация: на своем экране противник ударил ваш блок и застанился, а на вашем - вы уклонились и уже можете бегать, а он застанился и все еще не может ничего делать.
Собственно, неудачный гостблок - это когда вы словили анимацию мини-стана от попадания противника по вашему щиту. Нормальный гостблок - когда вы не застанились, но получили немного урона от попадания по щиту. Удачный гостблок - когда вы не застанились и не получили урона.
Собственно, наверное все тут, перейдем к следующему шагу.

ВАЖНО: для использования с щитом возьмите его в 2 руки!
Становимся аниме
Собственно, всего вышеописанного вам будет более, чем достаточно, чтобы тащить. К сожалению, практика нужна всегда и везде, поэтому более опытные игроки будут вас побеждать. Однако так у вас хотя бы появится шанс хоть с кем-то сравняться в скилле.

А теперь немного "ну очень" адвансных страт, которые почти никто не использует.

Стенссвап. Собственно, я выделяю 3 вида, потому что я умственно отсталый:
- нубский стенссвап (жмете кнопку смены стойки, после чего отскок\перекат\ничего). Банально позволяет совместить 2 действия в одно и застать противника врасплох. Но это не точно + не особо удобно.
- обычный стенссвап. Наверное вы видели на арене игроков, которые, напирмер, вооружившись муракумо, после двуручной атаки били наотмашь атакой одноручной. Это не читы, это - стенссвап. Делается он элементарно: берем оружие в две руки и прожимаем комбу "смена стойки" + удар + "смена стойки", после чего делаем еще один удар (Y+R1+Y, R1 на боксовском геймпаде). На первую комбу из трех кнопок в сумме у вас должно уйти примерно 200-250мс, точных таймингво не высчитывал. Стоит сказать, что она достаточно медленная.
Чтобы проверить, вышло у вас или нет, проще всего взять в одну руку (основную) какой-нибудь кинжал, а во вторую, например, двуручный меч или копье. Если у вас все вышло, то визуально ваш персонаж махнет кинжалом, держа при этом одновременно в руках вторую пушку, что будет выглядеть нелепо, зато заметно. Если что, то это всего лишь баг анимации. Кинжал от этого не обретет урона или рейнджа цвая. Но зато вы сможете определить, что все сделали правильно.
Такая техника расширяет ваш комбо поттенциал, позволяя, к примеру, парировать сразу после выпада, или без проблем на ровном месте мутить тройные комбо. Из проблем можно выделить её громоздкость, поскольку, на деле, это комбо из пяти кнопок с тайминовыми нажатиями, а также заметность, поскольку глюк с анимацией удара видит также ваш проитвник.
- обратный стенссвап. Если обычный стенссвап предназначен, чтобы делать комбо в стиле двуручная атака => одноручная атака, то обратный стенссвап делает из одноручной атаки двуручную. Собственно, Y+Y+R1, первая часть комбо (Y+Y) прожимается мгновенно, примерно спустя 500-600мс прожимается удар. Симптомы те же, разве только это еще менее удобно и еще реже встречается на практике.

Быстрая атака. Наверное все мы видели придурков, которые с копьем или катаной наносили нам удары быстрее, чем мы успевали моргнуть. Многие бы приняли это за очередной лаг сервера, если бы не периодичность повторения сего. Квикатаки - адвансная страта с наибольшим поттенциалом из всех вышеописанных, которой можно чизить даже достаточно опытных игроков. Но это не точно. Собственно, как делать?
Для начала, юзаем пауэрстенс (силовую стойку с двумя оружиями). В правую руку берем пушку, которую возможно ускорить таким способом (вообще, это выясняется опытным путем, но очень неплохо ускоряются катаны, рапиры и копья), в левую - что угодно. Затем, жмем одновременно кнопку смены стойки и атаку. В результате атака должна произойти почти мгновенно, и вы не сможете этого не заметить. Также у вас сбросится пауэрстенс, так что дял повтора снова войдите в него.
Из минусов: уменьшенный урон, уменьшенная дальность, громоздкость и одноразовость.

Также с помощью быстрой атаки можно ставить мгновенные бекстебы. Если хотите стать самым омерзительным п*дарасом на сервере, то всегда можете последовать советам из этого видео:


Авторство Saturday Morning Cartoon Villain.
Становимся укомплектованным аниме
Очевидно, что сборка билда внутриигровыми путями занимает кучу времени. Так, прокачка до необходимого уровня + сбор, точка и зачарка всех необходимых пушек и бижутерии у меня занимала до 25 часов, что, согласитесь, не очень хорошо.
В качестве решения данной проблемы существует вот это видео:


Собственно, если вкратце, то меняем сейвы в папке с сейвами (это, если что, в моих документах или где-то там), заходим в игру, жмем Continue, выдает ошибку, создаем нового персонажа, выходим в меню снова, сворачиваем игру, меняем файлы еще раз, заходим за того персонажа, выдает ошибку, готово.

Очевидно, что вас могут за это забанить. Ну, а что поделать, десу, игра для певепе не предназначена так-то, идите играйте в паладинс или овервоч, kekeke.

Ссылка на мул[drive.google.com], которой я вам искренне не советую пользоваться, поскольку она не проверена. Юзайте на свой страх и риск, если ваш комп сгорит, то я не виноват, вы ведь предупреждены об этом двумя строчками текста выше.
Видеогайды Tobio
Решил поделиться годным контентом, который пилил Тобио. Наруто для дебилов, но в мастерстве этому игроку не откажешь. Собственно, вот сам плейлист.


Очевидно, что без ссылки на канал размещать это тут нельзя, а то еще заявят о нарушении авторских прав, будет обидно.
Как играть на клавомыши или "у меня нет денег на геймпад"
Для начала надо понять, что играть на клавомыши значительно сложнее, поскольку ваш мувмент сильно ограничен. Мувмент в этой игре важнее, чем, скажем, аим или постоянное наблюдение за оппонентом, так что вы в дерьме.
Тем не менее, при определенной сноровке это фиксится.
Важными аспектами являются:
- доступ в меню оружия и колец. Сделайте бинд на удобную клавишу, чтобы не тратить лишнего времени.
- отключенный двойной щелчок (отключать надо после каждого захода в игру. Если он уже отключен - вклучить и выключить). Суть в том, что эта функция добавляет нехилый инпут лаг на мышку.
- Удобные бинды на лок и смену хвата, которые не будут мешать вам двигаться. Например у меня лок на колесико, а смена хвата на шифт.
- для удобства использования щилдбрейка, атаки в прыжке и квикролла можно забиндить кнопки обычных и силовых атак с двух рук на клавиатуре.
- используйте паттерны и раскладки из уже знакомых игр. Например, назначьте какое-нибудь действие на шифт, контрл, С или еще какую-нибудь часто используемую клавишу.

Немного по адвансным:
- Стенссвап сделать проще, если в комбинации нажать кнопку смены стойки после кнопки атаки 2 раза вместо одного.
Помойка
Данный раздел посвящен никчемному мусору, который не хочет ничему учиться, а хочет просто побеждать, используя проблемы игрвого баланса и постоянные лаги.
Шаг 1: сделать себе билд 300+ уровня с огромным количеством стамины\ХП\АДП\Выносливости и возможностью использовать различную магию и пойти им на арену. Кольцо флинна юзать смысла нет, когда у вас и так нет слабостей.
Шаг 2: Подобрать броню с большим количеством пойза, не ниже 96, а также высокими элементальными резистами. Топ черной ведьмы, поножи+наручи хавеля и шлем минотавра неплохо подойдут. Можно также бафнуть поверх всего этого большой магический барьер.
Шаг 3: Выбрать самое дисбалансное оружие: ледяная рапира с зачарованием на магию и кольцом льва; меч короля слоновой кости; щиты хавела или защитника трона; бидент гаргульи, копье орнштейна; лонгсворд, меч дымного рыцаря (обычный); топор бандита, секира; меч смотрителя трона. Все это чаруем, подбираем подходящий сет колец, обмазываем магией.
Шаг 4: играем как мразь: лечимся, играем от глубокой обороны, трейдимся.

Если вы не конченный идиот, то ваш винрейт будет переваливать за 95%. Правда, к скиллу это имеет минимальное отношение, так что не забывайте предохраняться, чтобы не заразить кого-нибудь из близких спидом.
Заключение
На этом пока что все, мб еще чего вспомню и напишу, если не лень будет. Очевидно, что это даже близко не все, но, мне кажется, и так сойдет. Всем удачи, материться в комментариях, игройте в хорошие игры и забудьте дарк как страшный сон.

Be nice.
208 Comments
GrindcorePig  [author] 24 Apr, 2021 @ 3:47am 
Как кто? DimAss и играет))00000
Tryhard 23 Apr, 2021 @ 5:20am 
во-первых у6людок здесь только ты, кроме рекомендации читов, которые используют ВСЕ уважающие себя пвпшники, ты не можешь привести больше аргументов, почему гайд такой сякой
во-вторых кто вообще в 2021 играет в дарк соулс пивипи, это же такой кал
Vfve Ndj. ",fd 22 Apr, 2021 @ 8:39am 
По первому пункту с геймпадом я понял, что это ублюдский гайд, а в комментах увидел, что здесь еще и читы рекомендуются. Что тут можно вообще сказать? 0 из 10
Korderios 28 Jan, 2021 @ 5:14am 
Ну боксовский геймпад помоешный, да. Недавно ездил к родителям, а дуалшок забыл. В итоге у друга взял боксовский. Тот кто поставил крестовину вниз - конченный дегенерат.
GrindcorePig  [author] 27 Aug, 2020 @ 10:42pm 
UwU
Tryhard 26 Aug, 2020 @ 11:36pm 
до сих пор не могу в стенссвапы
DeeperLowe 26 Aug, 2020 @ 3:43pm 
ебать, с одной стороны почувствовал себя гением потому что до некоторых штук догадался сам и типа на умничах юзал, а с другой дебилом блять потому что 2 раза читал чтобы понять чето, ну а так спасибо я люблю тебя :SavedLife:
GrindcorePig  [author] 20 Jul, 2020 @ 10:39am 
И не говори, кек
Tryhard 3 Jul, 2020 @ 11:29pm 
какое же рукомьюнити тупое до очка серонхелии, в 20 году обсуждают за что банят, а за что нет, хотя давно уже существует огромное количество тредов на реддите и прочем г0вне на эту тему
Skoofy 3 Jul, 2020 @ 1:02pm 
Во всяком случае можно сделать бэкап сейва и отталкиваться всегда от него. За бекапы не банят точно, раз 100 использовал как и многие другие люди (когда сдыхал на лоу-лвл в ДЛС чтобы не потерять души или когда фармил красный львиный плащ). Главное именно НЕ ПЕРЕНОСИТЬ сейвы с компа на комп, за это тоже иногда дают СБ (по-видимому есть какая-то привязка по ID или информация о системе). В общем, не занимайтесь херней - знающий игрок сделает себе мету 150 лвл за пару вечеров без проблем.