Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
Player goes in > pod controller "Active" output > e2 chip (timer) > pod controllers damage player input (forgot what its called)
Result should be the player taking damage when in the pod over time.
What about that E2 chip and pod controller?
Do I need those?
I need help with a little project,
I'm trying to make a monster with a kill-move.
But I can't seem to remake the player grabbing function seen in this monster,
do you think you can help?
yes i made that as well
funny how you say that as that is what this was inspired by
(forgot to specify that in the description so im gona add that)