Garry's Mod

Garry's Mod

66 ratings
PAC3 инструкция [Заброшено]
By Apanda and 1 collaborators
В данном руководстве я вам расскажу, что из себя представляет каждая функция в PAC3.
Данное руководство будет дополняться, любая помощь приветствуется.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Верхнее меню
ОЧЕНЬ ВАЖНО ПРОЧИТАТЬ ЧАСТЬ OPTIONS ПЕРВОЙ!
pac
Сохранить
Автозагрузка - по нажатии на эту кнопку добавляется сохранение "autoload". после чего при вашем подключении к любой игре это сохранение автоматически загружается.
Новый файл - по нажатии на эту кнопку вылезет окошко, в котором надо написать имя файла (Только англ. буквами!). После чего добавится сохранение с вашим именем и вы сможете загружать это сохранение через меню PAC.
Загрузить
Загрузить по ссылке - Загружает пак по ссылке содержащей образ в текстовом формате
Примеры - Обычные примеры разных образов.
Backups - Очень полезная кнопка. Если вы не нашли ваше сохранение, то можно найти тут, если вы помните, когда вы делали ваш образ. Тут хранятся все редактированые файлы.
Одеть
Одевает вашего персонажа выбраным образом так, чтобы этот образ видели другие игроки.
Очистить
Очищает весь ваш образ до самого начала редактирования.
Помощь
Ознакомление - более подробная инструкция к PAC3 на английском.
Discord - если у вас есть свой профиль в discord, то можно спросить о чем либо на этом канале в Discord'е.
Об авторах
Включается анимация фейерверков (по крайней мере у меня).
Выход
Производится выход из меню PAC3.
view/вид
Спрятать редактор
Прятает меню PAC для просмотра вашей модели. Вы также можете управлять вашим персонажем.
Camera follow
Привязавыет камеру к вашему персонажу, после чего вы можете нажать кнопку выше и ходить с привязаной камерой.
Сбросить позицию камеры
Сбрасывает позицию камеры.
options/опции
Показать устаревшие возможности
Появляется пункт в меню на ПКМ "Woohoo", при нажатии на который появляется спрайт "цензура" на вашем персонаже (по крайней мере я так думаю).
Продвинутый режим
Включает/отключает продвинутый режим, при отключении которого некоторые функции изчезают (Не рекомендуется).
position grid size
...
angles grid size
...
automatic property size
...
language/Язык
Меняет язык. Для комфортной игры необходимо сменить язык на Russian
Шрифт
Меняет шрифт.
Отображение
...
player/игрок
Т-поза
Ставит вашего персонажа в Т-позу. Полезно для более точного редактирования образа.
reset eye angles
Поворачивает вашего персонажа на определенную сторону, а также поворачивает его прямо.
Меню на ПКМ: "Продвинутый"
ПЕРВЫЕ 5 ПУНКТОВ НАД ПУНКТОМ "Продвинутый" ЕСТЬ В ЧАСТИ РУКОВОДСТВА "Остальное в меню на ПКМ"!

Снаряд
Позволяет изменить свойства обьекта так, чтобы он вел себя, как снаряд.
Команда
-
Скрипт
-
Custom_animation
Позволяет создать свою собственную анимацию.
Меню на ПКМ: "Сущность"
Кость
Появляется возможность редактирования определенной кости.
holdtype
Появляется возможность добавления анимации при определенных действиях.
flex
Появляется возможность изменить лицевую анимацию вашего персонажа
Анимация
Появляется возможность добавления анимации вашего персонажа, а также анимации держания определенного оружия.
Материал
Изменяет текстуру выбранного вами обьекта.
Можно взять текстуру из интернета. Достаточно скопировать ссылку нужной вам картинки.
camera
Появляется редактирующаяся камера, через которую смотрит пользователь.
gesture
...
bodygroup
Позволяет изменять один из доступных бодигрупп
poseparametr
...
Эффект
Появляется определенный эффект по вашему выбору.
submaterial
Появляется возможность редактирования материала определенной части.
Меню на ПКМ: "Модель"
jiggle
Необходимо вставить нужный вам обьект в jiggle!
Объект начинает следовать за вами более плавно и это следование можно настраивать.
Свечение
Позволяет создать эффект "Holo" на обьекте, к которому этот эффект привязан(Когда объект начинает выделяться разноцветной "обводкой")
Кость
Тоже самое, что и кость в пункте "Сущность".
Анимация
Тоже самое, что и анимация в пункте "Сущность".
Материал
Тоже самое, что и материал в пункте "Сущность".
submaterial
Тоже самое, что и submaterial в пункте "Сущность".
bodygroup
Тоже самое, что и bodygroup в пункте "Сущность"
физика
У вашего объекта буквально появляется физика
эффект
Тоже самое, что и эффект в пункте "Сущность".
обрезка
Обрезает определенную модель.
Меню на ПКМ: "Модификаторы"
Анимация
Тоже самое, что и анимация в пункте "Сущность".
Материал
Тоже самое, что и материал в пункте "Сущность".
Туман
-
Обрезка
Тоже самое, что и обрезка в пункте "Модель"
bodygroup
Тоже самое, что и bodygroup в пункте "Сущность"
poseparameter
-
прокси
Необходимо нажать ПКМ на нужный вам обьект для создания прокси. Если просто создать прокси, то ничего не будет изменяться
Позволяет изменять разные переменные нужного вам обьекта.
Меню на ПКМ: "Эффекты"
Трейл
Появляется треил на вашей модели или персонаже.
Спрайт
Появляется спрайт на вашем персонаже.
Частицы
Появляется "гейзер" частиц на вашем персонаже.
Текст
Появляется текст на вашем персонаже
decal
...
Лучи солнца
Появляются лучи солнца, как в шейдере "лучи солнца" в Q меню.
Луч
Веревка, соединяющая 2 обьекта.
Свет
Появляется свет, который освещает только вашего персонажа.
webaudio
Появляется звук, который можно взять из интернета
Звук
Появляется звук, который можно выбрать из присутствующих в игре по вашему выбору
ogg
...
Эффект
Тоже самое, что и эффект в пункте "Сущность".
Тряска
...
Остальное в меню на ПКМ
Пункты, появляющиеся по нажатию ПКМ на определенную часть образа:

Копировать
Копирует определенную часть по вашему выбору.
Вставить
Вставляет часть, которую вы скопировали ранее.
Вставить свойства
Изменяет часть образа на часть, скопированную ранее.
Клонировать
Клонирует предмет/вещь и т. д.
Пункты, появляющиеся при любых обстоятельствах:
Группа
Создается группа для того, чтобы вы могли вставить в нее части вашего образа для порядка.
Событие
Создается условие, в которое нужно вставить нужные вам действия.
Если иконка события оранджевая, значит событие не работает изначально. Если синяя, то наоборот.
Например если событие *при нажатии кнопки* изначально оранджевое, то по нажатии кнопки оно активируется.
Сохранить
Тоже самое, что и "сохранить" в верхнем меню. только есть возможность более точного сохранения определенного обьекта.
Загрузить
Тоже самое, что и "загрузить" в верхнем меню. только есть возможность более точной загрузки в определенный обьект.
Очистить
Тоже самое, что и "Очистить" в верхнем меню, только есть возможность более точной очистки определенного обьекта.
Меню снизу / Меню свойств
Под "объектом" в данном разделе подразумевается всё, т. е. модель, эффект, спрайт и так далее!
Также в данном разделе написаны абсолютно все свойства в не зависимости от объекта

generic
Дублировать - ...
Имя - Какое будет имя у вашего объекта
Спрятать - Отключить/убрать объект
Имя владельца(родителя)] - К кому/чему будет привязан объект
Модель - Какая именно будет "модель" объекта
Материал - Какой будет материал у объекта
Use legacy scale - ...
orientation
Имя родителя - Скорее всего тоже самое, что и "Имя владельца(родителя)"
aim part name - На какой другой объект будет смотреть выбранный вами объект
кость - К какой кости будет привязан ваш объект
bone merge - ...
позиция - Где будет "находится" ваш объект относительно "родителя"
углы - В какую сторону будет "смотреть" ваш объект относительно "родителя"
направление глаз - Ваш объект будет смотреть туда, куда смотрит ваша камера
размер - Какой размер будет у вашего объекта
scale - Какой размер по какой оси будет у вашего объекта
смещение позиции - Смещает сам объект относительно точки (Та самая оранжевая с тремя стрелочками)
angle offset - Смещает угол объекта относительно точки (Та самая оранжевая с тремя стрелочками)
alternative scaling - ...
behaviour
movement
appearance
Цвет - Какой будет цвет у вашего объекта в формате RGB
brightness - Насколько ярким будет цвет вашего объекта
альфа - Какая прозрачность будет у вашего объекта
fullbright - Будет ли на ваш объект влиять освещение окружающего мира
cell shade - ...
translucent - ...
инверсия - Инвертируется ли объект (в основном используется для события)
double face - ...
skin - ...
lod override - ...
passes - ...
tint color - ...
light blend - ...
model fallback - ...
texture filter - ...
blur length - ...
blur spacing - ...
use player color - Думаю тут все очевидно. Использует цвет персонажа, который вы настроили в "Player model" (Через С меню)
use weapon color - Тоже самое, что и свойство сверху, только использует цвет оружия, который вы настроили в "Player model"
ignore Z - Игнорирует угол по оси Z
no texture filtering - ...
blend mode - ...
Порядок отрисовки - ...
other
Порядок отрисовки - ...
owner entity - ...
Дополнительная информация
Примерная скорость персонажа при разных зажатых клавишах и клавиши W
Noclip + shift = 1490 - 1500
Noclip = 490 - 500
Shift + прыжок = 480 - 510
Shift = 380 - 410
Легкий бег (Без зажатых клавиш) - 180 - 210
Alt = 90 - 100
В присяди = 50 - 60
Кости, которые используют абсолютно все персонажи
head - Голова
neck - Шея
spine (От [ ], [1], [2] и т. д. до бесконечности) - кости позвоночника. Чем больше номер, тем выше находится кость
pelvis - кость персонажа, т. е. изменяя ее вы изменяете своего персонажа
right / left clavicle - лопатка
right/left upperarm - плечо
right/left forearm - предплечье
right/left hand - кость руки
right/left thigh - бедренная кость
right/left calf - бедровая кость
right/left foot - предплюсна (пятка)
right/left toe - стопа
hitpos - кость вашего прицела, т. е. точка, на которую ваш персонаж "смотрит"
pos_noang - кость позиции игрока без поворотов, т. е. она будет двигаться вместе с персонажем, но поворачиваться и двигаться с другими костями не будет.
pos_ang - кость позиции игрока с поворотами, т. е. она будет двигаться вместе с персонажем и поворачиваться вместе с камерой.
viewmodel - кость ваших рук и оружия, которые показываются от 1 лица. Обычно используется как родитель группы, в которой будут другие кости уже тех самых рук с оружием. Этим самым можно настраивать свой вид и оружие, отображающееся вам от 1 лица.
События, которые пригодятся вам в начале овладения паком
button - событие включится/выключится если вы нажмете кнопку, которую вы сами назначили
Speed - событие включится/выключится если у вашего персонажа будет назначенная вами скорость
Is crouching - событие включится/выключится если ваш персонаж будет находиться в положении сидя
Is flashlight on - событие включится/выключится если у вашего персонажа будет включен фонарик
Is in noclip - событие включится/выключится если ваш персонаж будет летать в noclip
Is on ground - событие включится/выключится если ваш персонаж будет стоять на земле
Is typing - событие включится/выключится если вы будете писать что-то в чат
Is Voice Chatting - событие включится/выключится если вы будете говорить по voice чату
Has weapon - событие включится/выключится если у вас имеется назначенное вами оружие (Именно если у вас оно имеется)
Weapon class - событие включится/выключится если ваш персонаж будет держать в руках назначенное вами оружие
Owner armor - событие включится/выключится если у вас будет назначенное кол-во брони
Owner health - событие включится/выключится если у вас будет назначенное кол-во здоровья
Timer - событие будет включаться и выключаться определенное кол-во секунд
Прокси переменные, которые пригодятся вам в начале овладения паком
Alpha - Изменяет невидимость
Angles - Изменяет угол по назначенной вами оси
Color - Изменяет цвет по назначенной вами оси по RGB (X - R, Y - G, Z - B)
Position - Изменяет позицию по назначенной вами оси
Size - Изменяет размер
F.A.Q.
Как мне одеть пак на какую-то машину/чел-ка?

ЛКМ по Группе(иозбражена планета, или же зеленый круг)
1.В нижем меню видим надпись Self(на себя),правее видим три точки[...] .
2.Жмем по ним.
3.Видим множество точек куда мы может одеть наш пак.
Поздравляю ты выучил урок!
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Вопрос: Как мне сделать *что-то* при нажатии Х кнопки?
Ответ:
Создаете группу и в ней событие
В событии ставим equal и условие button
В появившемся пункте button в нижнем меню пишем нужную кнопку
Нажав ПКМ на событие создаем нужное нам *что-то*.

Вопрос: Как мне добавить свою собственную музыку/звуки?
Ответ:
Создаете собственный аккаунт в dropbox[www.dropbox.com]
После чего скачиваете нужную вам музыку/звуки и суете ее в свои файлы в dropbox'е
нажимаете "поделиться", потом "Создать ссылку" ; "скопировать ссылку" и вставляете ее с заменой слов dropbox.com в ссылке на dl.dropboxusercontent.com.

в PAC3 добавляете webaudio и во вкладке url свою ссылку
Пример: (Музыка, как в лифте)
https://dl.dropboxusercontent.com/s/hnrsuzz9g55emuy/%D0%BC%D1%83%D0%B7%D1%8B%D0%BA%D0%B0%20-%20%D0%98%D0%B7%20%D0%BB%D0%B8%D1%84%D1%82%D0%B0.mp3?dl=0
105 Comments
Nechego 30 Sep, 2024 @ 8:46am 
Где найти настройку "Player Model"??
给..Semka..好 15 Jan, 2024 @ 11:51am 
И еще вопрос автору:

Какую команду нужно написать чтобы я мог убить человека с помощью пака?

А конкретнее, сделал я значит допустим пак который умеет стрелять. И что бы эти кубы (пули) попадали в игрока и в НПС и убило мне какую команду написать?
给..Semka..好 15 Jan, 2024 @ 11:49am 
@Just player Лучше посмотри в ютубе если не нашел то вот:

Если через Dropbox то ты должен скопировать ссылку. Зайди в pac 3 далее вкладка pac и ниже кнопки "сохранить" есть "загрузить", заходишь в "загрузить" и выбираешь "загрузить по ссылке.

А если тебе надо скачать файлом то ты должен сначало самим собой скачать сам файл. И запихнуть его в путь (заходишь в папку стим туда, куда ты его и качал) Steam > steamapps .> common > GarrysMod > garrysmod > data > pac3
给..Semka..好 15 Jan, 2024 @ 11:45am 
@Alpha 1-1 Там где ты загружаешь свой пак есть чуть ниже кнопка "одеть" вот нажимаешь она заново грузиться и всё, его видят все
Just player 18 Aug, 2023 @ 9:30am 
Можно подробнее как скачивать чужие pac 3?
Alpha 1-1 14 Aug, 2023 @ 2:18am 
Что сделать что-бы друзья видели твой pac3,просто я стою в костюме а друг нихуя не видит
Gnilomord 1 Apr, 2023 @ 2:54am 
фигня этот пак3, невозможно сделать плеермодель из кусков других
Magozanchick 1 Aug, 2022 @ 12:59pm 
Ребят через pac3 можно ди уменшить или уьрать голову или просто сделать ее прозрачной если да то скажите как заранее спасибо
ssicrayan_meta 22 Mar, 2022 @ 1:55pm 
Что делать, если обычная сущность вообще не отображается? Типо модель попросту исчезает.
Kumi_san 5 Jan, 2022 @ 1:23pm 
Ребят нужен сильный Пакер. Хочу сделать двойной прыжок но хз как напишите здесь или киньте пригл а др