Rusty Lake Paradise

Rusty Lake Paradise

249 ratings
Подробное руководство по прохождению и получению всех достижений
By Jackeel
Доброго времени суток.

Данное руководство включает в себя прохождение такой увлекательной игры как Rusty Lake Paradise, а так же сбор всех достижений в игре.

Если вы застряли где-то или же хотите взять все ачивки, то этот гайд должен помочь вам справиться с возникшими проблемами.
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Всем доброго времени суток. Данное руководство я писал попутно проходя эту замечательную головоломку, вдохновлённую творчеством Дэвида Линча и имеющую не меньше странных, но запоминающихся приёмов и событий. Я открыл все достижения и хочу, чтобы у вас тоже всё получилось. Поэтому поглядываем в руководство на затрудняющих вас моментах - и двигаемся дальше. Приятной игры!
Первая Казнь - Вода превращается в огонь
После вступительного ролика ознакамливаемся с содержимым в лодке (справа), берём рыболовный крючок и мачете. В лодке будет лежать небольшая шкатулка - отодвигаем задвижки и забираем оттуда леску.

Переключаем своё внимание на овощ лежащий на пляже - кромсаем его с помощью мачете и забираем оттуда червячка. Слева растёт тростник - отрезаем один из них.

Отдаём рыбаку тростник, леску, крючок и червяка. Жмём на рыбака и он ловит для нас креветку. Забираем её.

Направляемся к воротам, открывам оба окошка и вручаем мужику столь желанную креветку.

Welcome to Paradise
перед нами открыты все ворота и двери. Достижение наше.


Теперь нашей целью является сбор четырёх пиявок. Направляемся прямо и видим бабулю с козлом. Щёлкаем бабке несколько раз по носу и забираем оттуда пиявку.

Берём мачете из инвентаря и пытаемся применить на козла.

Save The Goat
козлу хоть бы хны, а мы тем временем забираем достижение.


Направляемся в дом к отцу. На столе стоит тарелка, а на ней лежит креветка. Нажимаем на неё и забираем пиявку. Открываем комод и забираем из него кувшин. Смотрим на семейную фотографию.

The Eilander Family
жмём на мальчишку и достижение наше.



Направляемся к колонке с водой (кровью). Набираем кувшин и направляемся к бабульке с козлом. Угощаем козла кровью, налив её в ведро. После того, как козёл полакомится - забираем очередную пиявку.

Вновь набираем кровь на колонке и возвращаемся в отчий дом. Угощаем кровью нашего батю, налив её в бокал. Забираем последнюю пиявку. Выходим наружу. Видим тотем в виде совы. Закидываем в него собранных пиявок. Получаем ключ и отправляемся к воротам (справа от дома).

Перед нами появляется кровавое бурлящее пятно в озере. Жмём на него. Всплывает гроб. Вытаскиваем все гвозди и убираем крышку. Видим перед собой чёрный куб и таинственный символ. СНАЧАЛА изучаем символ

The First Symbol
рассмотрев символ получаем достижение.


Забираем чёрный куб и направляемся в храм (на этой же локации, абсолютно близко) Подходим к алтарю.

It's Me!
любуемся своим отражением в алтаре. Мы прекрасны и это достижение принадлежит нам.



Вставляем чёрный куб в висящую над алтарём золотую шкатулку с крыльями. Когда шкатулка опустится, смотрим на картину на алтаре. Убираем все капли крови. Появляется белый квадрат возвещающий об окончании главы. Жмём на него.
Вторая Казнь - Лягушки
В начале второй главы находим лягушку. Чтобы забрать её нам нужно решить провести её по всем кувшинкам из точки А в точку Б:
  • Прямо, Направо, Налево, Налево;
  • Направо, Вниз, Налево, Вверх, Направо, Направо, Вниз, Вниз, Вверх, Налево, Вниз;
  • Налево, Налево, Вверх, Налево, Вниз, Направо, Вверх, Вверх;
  • Налево, Вниз, Направо на вторую, Вниз, Налево, Вверх, Вверх, Направо, Вниз, Направо;
  • Налево, Вверх, Направо, Вниз, Вниз, Направо, Вверх, Налево, Вверх, Направо.

The First Frog
лягушка не стала принцессой, но мы получаем достижение.


Заходим в ворота и направляемся к дядьке. Смотрим, как он проглатывает ключ. Направляемся к женщине (она же - наша сестра) с лягушкой на голове. Возле неё стоит тарелка с водой.
Нажимаем на тарелку и удаляем в ней островки. (всего их десять - это пять пар, чтобы решить головоломку, нужно удалять их друг за другом, одинаковый и одинаковый, после браться за новый).

Решив задачу, забираем появившуюся лягушку. Взаимодействуем с водой в тарелке ещё несколько раз. Ждём, когда появится наше отражение и таинственная фигура рядом.

Reflection in the Water
любуемся на своё отражение в очередной раз и достижение наше.


Направляемся в храм. По пути забираем хворост. В храме берём ремень. Жмём на комод и решаем простейшую головоломку. Забираем оттуда флейту.

Направляемся к берегу, где находится рыбак. Опоясываем его ремнём. Нажимаем на рыбака (он же - наш брат). Падает лягушка. Подбираем. Предлагаем рыбаку сыграть на флейте.

I only play guitar
брат на флейте не дудец, но достижение наше.


Идём к женщине с ляшугкой на голове. Даём ей флейту. Решаем головоломку. Суть проста: повторять звуки за лягушкой. Сначала жмём на лягушку - потом на флейту. Флейта может издавать два звука. Ничего сложного. После успешного повторения лягушачей оперы, забираем её (лягушку).

Взаимодействуем с сетрой по новой.

The Second Symbol
заглядываем в чудесные глаза прелестной сестры и видим там наше достижение.


Идём в дом к нашей бабуле. Забираем со стола свечу и тарелку. Кладём под котелок хворост, поджигая его от свечи. Закидываем в котелок четырёх лягушек. Блюдо готово! Набираем вкуснятину в нашу тарелку.

Отправляемся к дядьке проглотившему ключ. Даём ему тарелку с едой. Дядьке становится слишком хорошо, даём ему пустую тарелку.

The Second Symbol
забираем из тарелки ключ. Чем это он так пахнет?



Возвращаемся в дом к нашей бабуле. Отпираем ключом сундук. Забираем чёрный куб. Отправляемся в храм к алтарю и повторяем всё то, что мы делали в конце первой главы.
Третья Казнь - Москиты и вши
Забираем метлу. Затем направляемся на локацию с храмом, где сидит бабушка.
Подбираем улитку и топор. Бьём по полену топором нужное количество раз.

The Third Symbol
после того как раскололи полено смотрим на символ. Получаем достижение.


Отдаём бабушке метлу. Она убивает мошек. Забираем их. Идём в храм и забираем ножницы.

Направляемся в дом отца. Отдаём ножницы нашей сестре. Жмём нужное количество раз на дядьку. Сестра отрезает ему ухо. Забираем ухо себе.

Earcut
-А можно мне как у Ван Гога?
-Ни слова больше!


Забираем лопату. Направляемся на главный пляж. Видим на песке крестиком отмечено место. Копаем. Находим там коробку с головоломкой. Необходимо сдвинуть три фишки на три изображения глаз:
  • Второй ряд - Предпоследняя ячейка;
  • Третий ряд - Первая ячейка;
  • Четвёртый ряд - Вторая ячейка.

Забираем луковицу. На этой же локации открываем ракушку на камне и забираем слизня.

Идём к дереву с крестом. Валим его с помощью топора. Появляется новый проход. Идём к брату.. Рубим берёзу (ближняя слева) топором. Набираем берёзовый сок. Взаимодействуем с этой же берёзой трижды. На ней появляется кокон. Нажимаем на него.

The Butterfly

Любуемся бабочкой и забираем достижение.


Справа, возле берёзы растут ягоды - забираем их.

Переходим на локацию, где на дереве висит пчелиный улий. Решаем головоломку. Суть проста: каждый раз нажимаем на то отверстие, из которого вылетает новая пчела. После того, как вылетят все семь пчёл, забираем мёд и снова оптравляемся к нашему брату.

Заботимся о братишке: мёд мажем на хлеб, ягоды в чашку, берёзовый сок наливаем в кружку. Брата облепляет мошкара.

Spitting Larva
заботливо отгоняем мошек и достижение наше.


Находим рядом с ним луковицу. Идём на локацию с ульем на дереве. Видим кучу рытой земли. Копаем лопатой и получаем два куска глины.

Идём в дом. На стонке для заготовок создаём из глины два кувшина (по примеру показаному на изображении рядом). Поочерёдно сажаем луковицы в стакан (который находится под стеклом). Забираем два цветка.

Направляемся в храм. Сажаем оранжевый цветок на тарелку. Выходим и снова заходим. Видим нашего старого-доброго попугая.

Harvey
нажав на попугая получаем наше достижение
.


Забираем наш цветок и направляемся к хищному растению недалеко от главных ворот. Скармливаем растению вещи (слева направо): улитка, мошкара, дядькино ухо, слизень из ракушки. Берём цветок.

Вовзращаемся в берёзовую рощу к нашему брату. Под картиной видим две пустые стойки. Ставим на них кувшины. Ставим в них цветы (слева направо): жёлтый цветок, роза, оранжевый цветок. Жмём на мошкару, она сбрасывает фотографию. Берём чёрный куб. Идём в храм и заканчиваем главу.
Четвёртая Казнь - Мухи
Идём в берёзовую рощу к брату. Видим перед собой большой кокон. Несколько раз нажимаем на него.

First Flight
брат в полном порядке, ну а мы получаем достижение.


Направляемся в сторону дома. Подбираем у дома хворост. В доме подбираем свечу и ветку, видим большую коробку. Решаем головомку путём соединения одинаковых символов. Открываем коробку и забираем лопату. Сестру не трогаем. Кидаем хворост под котёл. Поджигаем свечкой. Жмём по крышке. С котла выскакивает наша бабуля и любезно угощает нас морковью.

Направляемся к храму. Видим доски. Убираем их. Берём червячка, дядьку не трогать, он устал. Заходим в храм. Взаимодействуем с правым окном несколько раз

The Hungry Ghost
общаемся по душам с духом и получаем достижение.


Выходим из храма и видим (слева) ракушки. Решаем головоломку. Необходимы собрать все ракушки и не наткнуться на колючки по пути от точки A в точку Б (острая оконечность ракушки задаёт направление бега краба. После решения головоломки прилетает наш брат и съедает краба. Щёлкаем по нему и отнимаем крабье мясо.

Переходим на локацию, где расположена кроличья нора (в прошлой главе там висел улий). Бросаем морковку в яму. Прилетает наш брат и съедает кролика. Отбираем у брата кроличье мясо. Даём брату улететь. Взаимодействуем с кроличьей норой несколько раз.

Watch Closely!
узнаём кто мы по масти и получаем достижение.


Идём на главный пляж. Отгоняем птичку от камня. Ставим ветку под камень. Кладём туда червячка. Гоним птичку обратно. Убираем ветку. Снова появляется наш брат. Забираем у него птичье сердце.

Направляемся в берёзовую рощу и кормим мясом тотем совы. Получаем бриллиант. Вставляем его в отверстие на стене. Направляемся в склеп. На стуле лежит книга. Пролистываем её до конца так, чтобы мы её закрыли. Видим небольшой надрез в левой верхней части книги. Жмём на него и находим новый символ.

The Fourth Symbol
зачем читать книги если можно их портить и получать за это достижения?


Переходим к головоломке на окне. Решение головоломки: символ S на 1 (I), треугольник с вертикальном прямой на 3 (III), круг с горизонтальной прямой на 8(VIII), треугольник с горизонтальной прямой на 10(Х). Снова прилетает наш брат и снова он голоден.

A Bloody Encounter
говорят, что некрасиво смотреть как едят другие... Но за это дают достижение.


Забираем чёрный куб и идём в храм, чтобы завершить главу.
Пятая Казнь - Мор скота
На первой локации забираем лист салата в стоящем рядом горшке. Подходим к корове и трижды гладим её по голове.

Holy Cow
корова довольна, а мы получаем достижение.


На развилке между тремя деревьями клёна видим кабанью тень. Жмём на неё. Направляемся к локации с храмом. Встречаем кабана, блокирующего проход.

Wild Boar
прогоняем противного кабана и получаем достижение.


Направляемся в берёзовую рощу. Проходим по лестнице в склеп, разговариваем с дядькой. Он требует свой бургер. Спускаемся вниз и взаимодействуем с грядкой. Решаем головоломку с овощами следующим способом (г - это горизонталь, в - вертикаль. 1,2,3,4,5,6 - это ряд. Пример: 1г - 1 ряд по горизонтали, 5в - 5 ряд по вертикали)

  • Баклажан распологаем на 2в и 2г, 3г; Тыкву на 4в и 4г;
  • Баклажан - 2в и 4г, 5г; Морковь - 3в и 2г, 3г, 4г; Тыква - 4в и 4г;
  • Баклажан - 2в и 4г, 5г; Морковь - 3в и 3г, 4г, 5г; Горизонтальный Картофель - 3в, 4в и 6г, Вертикальный Картофель - 5в и 3г,4г; Первая Тыква - 6в и 3г; Вторая Тыква - 6в и 4г;
  • Баклажан - 4в и 4г, 5г; Морковь - 6в и 4г, 5г, 6г; Первый Горизонтальный Картофель - 5в, 6в и 2г, Второй Горизонтальный Картофель - 5в, 6в и 3г; Вертикальный Картофель - 1в и 4г, 5г; Первая Тыква - 1в и 1г; Вторая Тыква - 4в и 1г.

Решив головоломку, забираем огурец и помидор. Направляемся в дом отца. Возле бабули забираем нож и смотрим рецепт идеального бургера. Выходим из дома и забираем ведро. Подходим к козлу. Решаем ребус с точками на его теле. На каждой бородавке(?) омечено столько точек, сколько линий должно от неё отдходить. Решаем ребус и делаем козлу надрез, забирая козий бекон.

Направляемся на главный пляж. Ставим ведро под корову. Решаем ребус, нажимая попеременно на точки одинакового цвета. (2 зелёных, 2 оранжевых, 2 розовых, 2 голубых, 2 фиолетовых, 2 коричневых). Решаем ребус и делаем корове надрез, забирая сырую говядину. Доим корову и берём ведро с молоком.

Проходим в ворота и видим ещё одно ведро. Переливаем в него молоко и накрываем крышкой. Приготовленный сыр режем ножом и забираем кусок.

Направляемся в берёзовую рощу. Проходим в склеп. Срезаем бинт с помощью ножа с батиного лица. Забираем бинт и угощаем батю нашим восхитительным сыром.

Dutch Gouda Cheese
Батя остаётся доволен, а мы получаем достижение.


Идём в отчий дом. Просим бабулю нарезать нам мясо и овощи. Жарим мясо на сковороде. Получаем бургер и хрустящий бекон.

Направляемся в берёзовую рощу, в склеп чтобы приготовить любимому дядьке идеальный бургер. Для этого по очерёдности кладём: лист салата, бургер, сыр, бекон, кетчуп, огурец. Идеальный бургер готов!

Perfect Rusty Lake Burger
получаем "работника месяца" и нужное нам достижение.


Жмём на дядьку и смотрим, как он наслаждается нашим бургером. После спускаемся вниз и открываем двери туалета. Там сидит наш дядька. Вручаем ему бинт. Он заканчивает свои делишки, заглядываем в дыру. Жмём на дядькину какаху и находим там чёрный куб. Ныряем ещё глубже. Видим там символ.

The Fifth Symbol
нажимаем на символ и получаем достижение. Иллюминаты повсюду, просто помните об этом.


Относим чёрный куб в храм и заканчиваем главу.

Шестая Казнь - Язвы
В начале главы забираем бутылылку и траву. Скармливаем траву черепу, набираем в бутылку кровь. Открываем верхнее окошко и знакомимся с чумным доктором. Отдаём ему бутыль с кровью.

Meet The Plague Doctor
я могу получить достижение - пока течёт мой любимый кетчуп.



Направляемся в локацию с храмом. Забираем луковицу. Входим в храм. Забираем посох чумного доктора. Смотрим в алтарь - видим там ключ.

Направляемся в берёзовую рощу. Забираем у чумного доктора склянку с кровью и вручаем ему посох. Взаимодействуем с кучей листьев (самые ближние к входу в склеп), убираем листву и видим там очередной символ.

The Sixth Symbol
Иллюминаты даруют нам достижение.



Проходим в склеп. Забираем из комода нож и перец. Берём иголку с нитками и спички лежащие на табурете. Открываем ключом настенный шкафчик и забираем три склянки.

Идём в отчий дом. По пути срезаем ножом гриб на пеньке. Заходим в дом и даём склянку с кровью бабусе чтобы она понюхала её.

Nosebleed
нанюхали бабулю и получили достижение.


Теперь даём бабульке найденную нами луковицу и собираем в склянку её слёзы. Даём перец и собираем сопли. Отдаём грибы и собираем слюни. На табурете смотрим инструкцию и запоминаем.

Возвращаемся в берёзовую рощу. Вручаем поочерёдно чумному доктору склянки со слюной, слезами и соплями. Запоминаем расположение руки чумного доктора после каждой врученной ему склянки.

Направляемся в дом и начинаем заливать в колбу наши жидкости, смотря на инструкцию что на табуретке. Правильной кобинацией будет: сопли, слёзы, слюна, сопли, слёзы, кровь. Забираем лекарство.

Переходим к лежащему дядьке. Начинаем играться с его соском нужное количество раз.

Touch the...
в комнате царит напряженная атмосфера, а мы получаем достижение.


Начинаем давать дядькины язвы. Условно прикидываем, что у нас 4 горизонтальных ряда (в первом - 3 язвы, во 2м - 2 , в 3м - 3, в 4м - 4), так будет выглядить порядок их уничтожения (цифра означает порядок уничтожения. например: 6 - уничтожаем шестой по счёту крайнюю справа язву в нижнем ряду и т.д.)

1, 4, 10,
9, 8,
2, 5, 3
12, 7, 11, 6

После того как мы решили головоломку разрезаем грудную клетку с помощью ножа и достаём сердце. Вставляем спички в глаза, на язык кладём лекарство. Решаем головоломку с зубами чтобы верхний зуб подходил к нижнему. После решения видим на двух зубах символы (это 5 и 8).

Отправляемся в склеп в берёзовой роще. Выставляем на часах время - 5 часов 40 минут (V и VIII). Забираем часовой механизм и вставляем на его место сердце.

Возвращаемся в дом . Вставляем часовой механизм вместо сердца. Зашиваем иголкой.

Time is Ticking
вашему дядьке позавидует даже Ротшильд, а мы получаем достижение.


Слушаем, что скажет нам наш дядька. Он говорит нам "BOAR". Бежим в берёзовую рощу и вводим это слово в шкатулке, которая стоит внутри часов. Забираем чёрный куб и направляемся в храм заканчивать главу.
Седьмая Казнь - Град
В начале уровня решаем головоломку с сестрой. Маленькие камушки нужно поставить так, чтобы они дали трещену к большим. Сначала выставляем на нижней траектории, следом на верхней. После того, как лёд весь треснул, взаимодействуем с ним и видим большую пиранью.

From The Deep
рыбу мы есть не любим. Она нас тоже. Но и мы, и рыба любим получать достижения.


На той же локации (в левой её части) жмём на треснувшую льдину. Всплывает мужик. Проходим в ворота. Забираем с дерева шарфик.

Направляемся в берёзовую рощу. Решаем головоломку с кубиками льда. Нужно заполнять ими отверстия. После решения головоломки забираем бриллиант. Поднимаемся в склеп. Вставляем алмаз в одно из трёх отверстий под снежным шаром. Берём снежный шар и применяем его на окно, направляя снег на стоящий на окне конус. После нескольких нажатий получаем ледоруб. Забираем с тумбочки клубнику.

Возвращаемся на локацию, где мы нашли шарф. Применяем снежный шар на стоящий там сосуд. Собираем камушки. Выходим на стартовую локацию и тем же способом разбиваем стоящий там сосуд. Подбираем морковь.

Направляемся в отчий дом. По пути встречаем белочку. Ну разве она не милаха? Перегоняем её налево и сбрасываем висящую над ней сосульку. Забираем фисташки и беличий мех. Идём к дому отца и ломаем стоящий там сосуд знакомым нам способом. Подбираем две пуговицы. Справа видим коровий череп, забираем оба рога.

Заходим в дом. Ставим рог в стакан. Закидываем клубнику в чашку слева. Ломаем висящую над ней сосульку. Забираем клубничный шарик и кладём его на рог. Получается клубничное мороженное. Те же действия делаем и с фисташками. Получаем фисташковое мороженное. Отдаём оба рожка нашему дядьке. Забираем у него шляпу.

Two Ice Creams!
мы тоже любим есть мороженное зимой и получать за это достижения.


Идём в храм. Подходим к алтарю и берём молоток. С его помощью ломаем лёд и видим там руку.

The Hand
это рука помощи, протянувшая нам достижение.


Направляемся на стартовую локацию. С помощью колышка-ледоруба и молотка
освобождаем брата. Но лишь наполовину. Надеваем ему на голову беличий мех и забираем у него ключ.

Переходим в берёзовую рощу. Используем снежный шар на маленькое деревце, подбираем сучок. Подходим к снеговику. Одеваем на него шляпу и шарфик. Втыкаем в него сучки деревьев, камушки, пуговицы и морковь. Начинаем нажимать на сучки. Морковь указывает на какой из них нужно жать. Вновь нажимаем на сучки и появляются руки. Затем кобинацией нажатий на руки (пуговицы сверху вниз указывают на какую руку жать, они расположены ближе к той или иной руке) мы освобождаем нашу бабулю.

Let it Snow!
как в одноименной песне Фрэнка Синатры. Мы петь не умеем, но умеем получать достижения.


Используем снежный шар на бабулю. Она выплёвывает свои бриллиантовые зубы. Поднимаемся по лестнице. Ставим снежный шар на то место, где он стоял. Вставляем последний бриллиант. Забираем шар.

Направляемся к храму. Используем на него снежный шар. Подходим к обломкам (справа) и замечаем там символ.

The Seventh Symbol
иллюминаты даруют нам достижение.


Заходим в развалины храма. Ключом открывает шкатулку. Берём чёрный куб и заканчиваем главу.
Восьмая Казнь - Саранча
На стартовой локации подходим к музыкантам. Нужно дирижировать. Мужики сами дают подсказку на кого из них жать следующим (но если вы запутались: средний, правый, левый, правый, средний, правый, средний, левый, правый, левый, средний, левый, средний, левый, средний).

Справа от ворот видим коробку. Вводим код (слева направо: II на 2, III на 4, I на 5). Забираем топор. Рубим доски на воротах.

Here is Jakob!
пусть свободен и мы получаем достижение.


Решаем головоломку с саранчой. Щёлкаем на большую саранчу и ищем маленькую с тем же звуком. Решив головоломку жмём нужное количество раз на кокон под большой саранчой.

Locust Egg
огромная саранча отдаёт нам достижение.


Направляемся в сторону храма. Общаемся с духом матери. Идём на локацию с кузнечиками. Слева видим силуэт. Идём прямо, в берёзовую рощу и видим силуэт справа. Идём к локации с домом. Видим силуэт между деревьев. Отправляемся к храму. Справа от него - силуэт.

Follow Me
вдоволь набегавшись получаем достижение.



Возвращаемся к огромной саранче. Щёлкаем по огромной саранче несколько раз, чтобы она ушла. Направляемся к дому. Встречаем по пути козла. Щёлкаем на него до тех пор, пока его не сожрёт саранча. Забираем козлиные глаза.

Заходим в дом. Забираем лопату. Видим свою сестру и надпись на стене "The owls are not what they seem" (привет Твин Пикс). Отдаём козлиные глаза нашей сестре. Заглядываем в её правый глаз (с нашего ракурса - левый). Жмём на три блика в её глазе. Появляется символ.

The Eighth Symbol
восхищаемся нашей красавицей-сестрой и получаем достижение.


Смотрим в другой её глаз. Видим там три кружочка. Запоминаем их расположение. Выходим из дома и видим трёх светлячков. Ставим их справа сверху у дома. Теперь снова входим в дом и смотрим в глаз. Видим, что теперь в нём отображаются светлячки. Их нужно расставить в эти самые точки. После успешной расстановки забираем упавшего светлячка.

Входим в дом и смотрим в другой глаз. Видим в нём отражение козьих останков и помеченное справа от них место. Идём к останкам козла и копаем чуть правее поворота тропинки. Откапываем закрытый пока сундук.

Идём в сторону берёзовой рощи. Прогоняем сидящую на дереве сову. Проходим дальше. На этой локации на дереве справа видна бабочка. Жмём на неё. Возвращаемся назад к большом кузнечику и вновь прогоняем сову. Идём к дому, а там нас ждёт сова. Прогоняем её. Там же видим бабочку.

Переходим на локацию с закрытым сундуком. На сундуке сидит сова. Прогоняем.

Направляемся к берёзовой роще. На третьем [/b][/i](если считать слева) дереве видим бабочку. Направляемся к локации с останками козла. Над ними на дереве сидит бабочка.

The Butterly Effect
Взмахом своих крылышек бабочка нарушает хаотичность мира и даёт нам достижение.


Идём через берёзовую рощу. Сгоняем сову. Сова не улетает. Даём ей скушать светлячка. И жмём на неё пока не придёт огромная саранча. Жмём на гнездо несколько раз. Выпадает ключ.

Идём на локацию с останками, к выкопаному сундуку и открываем его ключом. Забираем туманный горн.

Идём на локацию с храмом. Отдаём горн нашей бабуське, жмём на неё несколько раз. Забираем из лодки чёрный куб. Идём в храм заканчивать главу.
Девятая Казнь - Тьма
Направляемся в берёзовую рощу. У костра собралась наша любимая семья. Жмем на каждого из них (слева направо) и догадываемся кто к какому знаку зодиака принадлежит. Поднимаемся наверх. Видим часы с пятью стрелками и двенадцатью знаками зодиака. Решаем головоломку (сначала откроем Девятый Символ). На каждой стрелке нарисованы точки и лишь на одной из них римская V. Одна точка - это 1, две - 2, три - 3, четыре - 4, а V - 5. Так как часы состоят из знаков зодиаков, просто вспоминаем последовательность цифр на часах.

Выставляем стрелки следующем образом:

1 на 8 (стрелка с одной точкой на семь часов)
2 на 10 (стрелка с двумя точками на десять часов)
3 на 9 (стрелка с тремя точками на девять часов)
4 на 7 (стрелка с четырьмя точками на семь часов)
5 на 6 (стрелка с римской V на шесть часов)

The Ninth Symbol
стрелки перевели и достижение получили.


Теперь располагаем стрелки в таком порядке:

1 на 12 (стрелка с одной точкой на двенадцать часов)
2 на 9 (стрелка с двумя точками на девять часов)
3 на 6 (стрелка с тремя точками на шесть часов)
4 на 8 (стрелка с четырьмя точками на восемь часов)
5 на 10 (стрелка с римской V на десять часов)

Решив головоломку забираем ключ. Теперь решаем головоломку на тумбочке. Нужно подобрать луне соответствующий цвет, как на примере. Просто двигаем поочередно рычаги и находим нужный нам цвет. После решения головоломки смотрим в окно на луну. Она стала кроваво-красной. Щёлкаем на неё пока не увидим струйку.

Bloody Moon
досталось даже луне! А мы достаётся достижение.


Покидаем склеп. В берёзовой роще видим дятла. Стучим им под каждой из веток (ветка с одним сучком - первая, ветка с двумя сучками - вторая, с тремя - третья, с четырьмя - четвёртая). Забираем кору.

Отправляемся к храму. По пути с неба упадёт красный лунный камень. Попутно заходим в дом и берём кирку. Придя на локацию с храмом забираем ракушу. Заходим в храм и ломаем киркой камень. Забираем синий камень. Заглядываем в алтарь и подбираем там мох.

Направляемся в отчий дом. В мясорубке поочерёдно промалываем мох, синий камень, красный лунный камень, кору и ракушку.

Направляемся в берёзовую рощу. Поочерёдно бросаем костёр зелёный, синий, красный, коричневый и белый порошки. Проходим в склеп. Выставляем на уже знакомых нам часах следующие комбинации:

1 на 10, 2 на 4, 3 на 2, 4 на 3, 5 на 6. Получаем ещё один ключ и снимаем замки с рядом висящей цепи. Опускается лестница. Поднимаемся на чердак. Спускаемся к семье и поочерёдно смотрим, каких животных они изображают. Поднимаемся к часам и выставляем следующее значение:

1 на 6, 2 на 9, 3 на 1/b], 4 на 12, 5 на 5.

Получаем ещё один ключ. Поднимаемся на чердак. Подходим к телескопу. Крутим стрелочки таким образом, чтобы звёзды легли на нарисованное созвездие. После пяти удачных попыток спускаемся к часам и выставляем там:

1 на 4, 2 на 12, 3 на 10, 4 на 8, 5 на 2

Получаем ещё один ключ. Поднимаемся наверх и с помощью ключей открываем два замка. Проходим на самый верхний чердак. Смотрим в окно: видим тотем совы, нужно с помощью костров доставить его к берегу, обогнув препятствия. Левый костёр - двигает налево, центральный - на нас, правый - направо. Как только мы доставим тотем ближе к нам, он исчезнет из виду.

Направляемся на локацию с храмом. Жмём на пролетающую сову.

The Owls are not what they seem
Дайан, может ты видела агента Купера?

Жмём на стоящий рядом ящик и встречаем маму.

Your Mother's Bones
здесь должна была быть шутка, но мы просто забираем достижение.



Жмём на ящик ещё несколько раз и забираем оттуда чёрное яйцо. Идём в берёзовую рощу к костру, бросаем туда чёрное яйцо.

Mr. Crow
сначала мать... теперь Брэндон Ли...


Отправляемся в дом. Прокручиваем кости в мясорубке. Получаем магичесий порошок. Возвращаемся в берёзовую рощу и бросаем в костёр магический порошок. Забираем чёрный куб и направляемся в храм заканчивать главу.
Десятая Казнь - Смерть первенца
В начале главы проходим в ворота и идём прямо, пока не встретимся с совой. Вырываем у неё пёрышко.

Направляемся в склеп в берёзовой роще. Забираем с тумбы яблоко и кисть. Перо вставляем в лежащую на этой же тумбе палку. Поднимаемся дальше. Забираем верёвку и смотрим на рисунок. Поднимамся на самый верх. Там нас ждёт пьяный батя.

Glorious Day of The Lake
проводим с батей время и получаем достижение.


Нужно добиться того, чтобы все костяшки содрогнулись во время батиной игры. Суть такова: висят кости по пять штук на каждой стороне. Бьём рукой в барабан. На какой стороне расскачивается больше костяшек, той рукой мы бьём по барабану. Если же и с той, и с другой стороны раскачивается равное количество, то бьём двумя руками (нажимаем бате на грудь). Потворяем до тех пор, пока все кости не затрясутся и одна из них упадёт. Спускаемся на несколько этажей ниже (где лежит палка с пером). Применяем на неё заострённую кость и получаем цельную стрелу.

Спускаемся в самый низ и отдаём нашему дядьке стрелу. Поднимаем лук дважды и стремляем. Стрела должна попасть брату в руку. Вынимаем стрелу и проделываем опять тот же алгоритм. Вынимаем стрелу и рвём рукав рубашки. Видим там символ.

The Tenth Symbol
домашние склоки приносят нам достижение.


Вновь даём стрелу дядьке. Поднимаем лук на три. Стреляем и сбиваем шляпу. Ставим брату на голову яблоко. Вновь стреляем из лука. На этот раз в яблоко. Жмём на яблоко, забираем червячка.

Идём в сторону дома и встречаем сестру. Скармливаем курочке червячка и забираем яйцо. Теперь взаимодействуем с сестрой. Начинаем раскрашивать её лицо с помощью кисточки вертикальными полосами: зелёная, белая, красная, белая зелёная. После забираем у неё свечу.

Направляемся в дом. Поджигаем хворост с помощью свечи. Бросаем на сковородку яйцо. Жарим и забираем цыплёнка.

Fried Egg
цыплёнок с нами, достижение наше.


Возвращаемся к сове. Отдаём ей цыплёнка. Она выплёвывает его косточки. Из них собираем слово OWLS.

Направляемся на главный пляж к воротам. Начинаем включать тотемы (поднимая на них крылья вверх). Переходим к сове и включаем тотем. Далее - бёрозовая роща, возле дядьки и брата. Поднимаемся на чердак и включаем тотем возле маски. Идём к сестре и включаем тотем. Далее - тотем у входа в дом. Идём на локацию с храмом и включаем там ещё два тотема.

Идём в дом. На тумбе лежит карта тотемов. Идём в храм. Заглядываем в алтарь. Видим там три буквы OWL и римские цифры. Выставляем в следующем порядке: O - IV, W - V, L - X. Спускаемся вниз по верёвке и составляем (слева направо) слово OWLS.

Начинаем с маски кролика. Поочерёдно жмём левую и правую центральные кнопки. Забираем маску кролика. Чтобы забрать маску фазана нужно поочерёдно нажать цифры от 1 до 9. На оленепоочерёдно жмём на центральные кнопки: право, лево, право, лево, лево и все право. На голубе: двигаем на 4 вправо (они опустятся вниз), закрываем 3 слева , 3 справа, снова 3 слева, 1 справа, 1 слева и 1 справа.. На кабане жмём: 1 справа и 1 слева, 2 справа и 1 слева, три справа и 1 слева, 4 справа и 1 слева, 5 справа и 1 слева, 6 справа и 1 слева.. Жмём на куб что на стене. Попадаем в следующую комнату, где стоит дух матери. Собираем рисунок совы. Открываем дверцу и забираем чёрный куб.

Нажимаем на то место, где находился чёрный куб. С помощью кисти переворачиваем четыре крестика. Открывается тайник.
Видим там 4 вертикальных и 4 горизонтальных ряда с символами.
Начинаем расставлять шашки с римскими цифрами на следующие позиции:

I на 2в и 2г (римская единица на второй ячейке по вертикали и второй по горизонтали);
II на 4в и 3г ( двойка на четвёртой ячейке по вертикали и третьей по горизонтали);
III на 3в и 1г ( тройка на третьей ячейке по вертикали и первой по горизонтали);
IV на 1в и 4г
V на 2в и 3г
VI на 3в и 3г
VII на 3в и 4г
VIII на 4в и 1г
IX на 1в и 1г
Х на 1в и 3г


После чего мы получаем маску совы.

The Owl Mask
маскарад для всех, а достижение - только для нас.


Пробуем выбраться по верёвке. Её забирают. Жмём несколько раз на белые сияния. Попадаем на главный пляж и отдаём брату маску кролика. Отдаём сестре маску фазана. Бабушке - маску голубя. Дядьке - маску кабана. Бате - маску оленя.

Заходим в храм и вставляем чёрный куб в золотую шкатулку. Ждём нашу семью. После того, как они подожгут храм, появится дух матери - одеваем на него маску совы.

Paradise Will Rise Again!
получаем самое редкое достижение в игре.



Смотрим мозговыносящую концовку Rusty Lake Paradise, пожинаем лавры победителя.
Заключение
Вот мы и прошли эту увлекательную, странную и самое главное - атмосферную игру. Надеюсь, моё руководство помогло вам и облегчило прохождение проблемных участков. Всем спасибо. Все свободны.
32 Comments
sarsentev22 11 Apr @ 2:34am 
десятая казнь, маска совы, перепутаны горизонтали и вертикали
Ghost02 5 Jan @ 9:18am 
для достижения follow me нужно вернуться к козлу и там будет последняя тень
MRachny_1zum 18 Aug, 2022 @ 9:45pm 
В самом начале девятой казни (где стрелки) два раза семь часов, исправь пожалуйста
MrLars 19 Mar, 2022 @ 5:02am 
спасибо
aonbheannach 17 Feb, 2022 @ 2:46am 
Руководство помогло с получением пары второстепенных ачивок, за это спасибо.
Только ветка в Четвёртой Казни не в доме находится, а в храме, всё же. :)
Йиг 16 Jan, 2022 @ 5:21am 
Благодарю за руководство.
K.A.S_113 30 Nov, 2020 @ 6:22pm 
Парень разберись с вертикальностью и горизонтальностью, а лучше скрин кидай как должно стоять, потому что нефига не понятно, я голову больше сломал что бы понять твоё решение чем думал что и как в Rusty Lake, все загадки решил сам, с помощью твоего гайда только смотрел где и как можно получить достижение, короче скрин что бы было понятнее и тогда поверь, будет у тебя 5 звёзд и одни лайки.
Indiana69 27 Oct, 2020 @ 1:45pm 
Во второй казни обнаружила баг. Решила оставить таз с водой и пузырями на потом (думала, должна быть подсказка с ними), в итоге лягушка там оставалась последней. Я лопаю все пузыри - а лягушка не появляется. Пришлось перезапустить казнь. Во второй раз сразу же стала возиться с пузырями - и лягушка всплыла.
Kelevsky 1 Jul, 2020 @ 8:32am 
upd: потому что у Вас недописано, что после храма силуэт нужно обнаружить ещё и возле козла
Kelevsky 1 Jul, 2020 @ 8:30am 
Делаю всё, как написано, не дают follow me, уже раз пять пытался