Warframe

Warframe

88 ratings
Немного об этикете
By Ezistor
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
*
Ещё со времён игры в WoT, напряжённая игровая действительность раз за разом доказывала мне своё сильное влияние на эффективность игры игрока и команды, не смотря на всевозможные подкрутки мнимых всеми рандома и балансера. Волевой фактор и в Warframe, и где бы то ни было, играет огромную роль, только когда вы находите подход к цели и решению сопутствующих задач. Напряжение и этикет – это всегда сопутствующие подводные камни, сокрытые от ваших глаз, которые обычно сначала выращивают кому-то рога или клешни, а потом вы и сами начинаете пририсовывать их кому бы то ни было.

Я отталкиваюсь от сторонней игры, полагая, что проблема этикета и влекущих за ними других проблем присуща и другим играм, но описывать их буду на примере именно Warframe.

Ближе всего ко мне находится трейд и отношение игроков к нему. Конкретно относительно вещей, самые завистливые игроки забывают о принадлежности этих вещей кому-то, и считают должным сообщить о неправильности цены (казалось бы, на свободном рынке), ненадлежащем виде товара (статистик модов разлома) или любой ерунде, которая придёт в голову.
*
Обладатель платины, полагая, что сумма N, которая кажется ему большой, оценивает дорогую топовую вещь в небольшую цену, иногда смехотворную, по сравнению со средней рыночной ценой. И это его право. Это также очевидно, как право владельца этой вещи оценивать свою вещь дорого или продать её дёшево. Иначе - это как если бы мы ходили в магазин, и нас бы заставляли покупать те или иные товары по ценам, за которые продавец просто хочет продать, скажем, батон. Это право продавца – оценивать его вещь как ему вздумается, но мы решаем – покупать её или нет, и этот фактор сильно влияет на отношения на рынке.

В действительности у игроков сложилось сугубо отрицательное и неверное отношение к трейду. Завистливые хотят покупать дорогие вещи за копейки, которые они пусть и наскребли с трудом. Заимевшие подобие дорогой вещи, не дотягивающей статами до таковой, думают, что продадут своё сокровище с нездоровой наценкой. Первые и вторые всегда активно рекламируют свои предложения, и тем самым ещё больше портят общее впечатление от внутриигрового рынка. От этого проигрывают все стороны.

Но внутри игрового поля дела обстоят гораздо хуже. Правда, с таким же по значимости отличием – наличием лучшей управляемости, за счёт возможности собирать универсальные сборки, с помощью которых можно выручать всю команду.

Главным образом, проблема стоит в неверной или недостаточной информированности тех или иных игроков и в следствие тому – отношения между низших рангов игроков с высшими. Как правило, предполагается, что игрок рангаповыше понимает игру лучше и ему известно больше фактов.

И это ложь.

Безусловно, однако, что в процессе повышения рангов игрок чаще всё же знакомится с экипировкой, которую он прокачивает для повышения ранга. Помимо этого, он имеет минимальный набор знаний об управлении и в процессе игры познавал его нюансы и комбинации, дающие преимущества – вся игра находится в действии, и если ты не двигаешься – ты лежишь. Согласитесь, тяжело быть мазохистом-вагоном, который прокачивается до 19 ранга, но всю игру пролежал на полу, потому что не хотел учиться движениям настоящего космического ниндзя. Но, конечно, такие типы имеют место быть.
*
Тем не менее, игровая реальность позволяет почти буквально стоять на одном месте и, с периодом в полторы-две минуты сбрасывая Анти-АФК, прокачивать всю экипировку или стоять брелоком на фарм-миссиях, где, разве что, придётся бегать за ресурсами. Большинство игроков не особенно суетится, так или иначе, рассчитывая даже не на коллективный разум, а просто на удачное стечение обстоятельств – все проблемы разрешатся сами собой, в матч зайдёт царь всех папок варфреймов, союзники справятся сами, или же мобы просто расплавятся от ощущения величины вашего безразличия. Чувствуете подоплёк? Когда каждый так думает, вся команда сливается.

А когда обстоятельства происходят всё-таки чуточку лучше, происходят другие вещи. Довольно часты ситуации, когда какой-нибудь игрок играет варфреймом откровенно неправильно или не эффективно. Тогда самые сознательные, самые дружелюбные игроки, конечно, помогут ему и снабдят всей информацией, слово в слово процитированной прямо с Викии, глася устами самых неустанных и опытных редакторов.
*
В действительности, чаще происходит следующее. Какой-нибудь поц тупит, и поц №2 начинает ругань, либо поц №3, от непомерного объёма ума, начинает откровенно умничать, в неудобных ему моментах списывая всё на кривизну чьих-либо рук, окромя своих собственных клешней. Проблема умников в том, что они тратят энергию не на познание, а на то чтобы умничать, поэтому информация от них часто страдает в своём содержании, и важные аспекты тех или иных вещей раскрываются не полностью, используются неуместно и т.п. – нюансов мною замечено целое множество. Распознать такого человека, исходя из описания, довольно просто. При этом действительно толковый человек не обязательно должен уметь, например, рассчитывать урон по мобу при использовании того или иного билда. Самая ценная информация в этой игре – это та, которую вы познаете и сумеете доказать сами.

Вы в любом случае обзаводите свой или познаёте чужой (на Wikia) субъективный опыт, ценность которого определяется применимостью его к действительностью. Описанные на страницах Wikia факты, в определённое время суток, может отличаться от действительности, так как редакторы и опытные игроки спят; также как и рассказы вон того двенадцатирангового ассассина2002.

Возвращаясь к нашей ситуации, надо заметить, что энерговампиры не обязательно делятся с кем-то информацией в не совсем заметной грубой форме. Но в любом случае, в отряде появляется напряжение, дополнительное к тому, что было у каждого участника в голове до этого. Вырабатываемые лишние гормоны стресса начинают играть злую шутку, и каждый участник начинает совершать больше ошибок, чем совершал до этого. На выходе, особенно в рейдах, часто слив или просто испорченное настроение и, может быть, даже день. Кортизол – вещь коварная.
*
И всего можно избежать, имея в голове чёткие урегулирующие установки по отношению к типовым ситуациям, либо достижение собственного нейтрального, но ни в коем случае не безразличного, отношения к ним.

Для меня это одна простая установка – уважай себя и уважай другого. Это игра, и это правило подходит почти для любой ситуации. Оно избавляет от необходимости читать стены текста ссориться не с энерговампирами - ссориться вообще с кем-либо, обсуждать какие-то высосанные из пальца теории о любительских сборках, мнения дилетантов и вообще разбираться, кто это такие; сливаться по ерундовым причинам, терять свои заслуженные награды и выслушивать негатив от других игроков и так далее и тому подобное.
*
Вы можете создать и свои установки, однако помните - на том конце провода сидит такой же человек из плоти и крови, как и вы, обладает разумом и будет направлять энергию всего своего тела против вас, в случае конфликта сторон игра-игрок, игроки-игрок или игрок-игрок (когда кто-то просто выплёскивает эмоции в чат), только когда вы воспринимаете это своим телом и умом.

Какой-нибудь каверзный тип может попытаться проверить меня на стойкость, но я заранее всем таким типам говорю – я вас бесконечно, сердечно люблю. Остальным желаю удачи в игре, побольше терпения и поскорее зафармить свой Crita-Acrican или Visi-critacan для Оптикора.
30 Comments
ꈼꂑꋊꁲꌅꌅ 26 Nov, 2021 @ 2:02pm 
В соло до 30-го и по сей день, даже релики в соло бью, не люблю общение, разговорчики, скайпы, и прочую хрень, нудящую на ухо.
Urz Dushatar 28 Feb, 2018 @ 11:15am 
Я заработал первые 100к пл обманывая людей. Покупая их пробивающий калибр по 50-60 и продавая его на евро за 350-400. Да было давно. Да ОЧЕНЬ много вывез его с русского сервера. Ровно как и гулов, которые брал за 60 и накручивал еще 180 сверху. Вот такая я сволочь. Теперь осознал и больше так не делаю, отношусь ко всем с уважением и очень ценю чужое мнение. А палтина которая осталась с тех времен... Ну что поделать, эхо войны! Так сказать.
Crevan Izekil' 19 Feb, 2018 @ 5:44pm 
И я тебя люблю. Спасибо за гайд.
Agentnewbie 19 Feb, 2018 @ 4:05pm 
Как папка с 1.8к часов времени миссий и игравший с патча про зефир скажу - первые 400 часов были соло и на 6 ранге валькой. Так что идите в соло товарищи, если вам не нравятся что вас паровозят - ничего страшного в игре соло нет, наоборот руки выпрямляются быстрее. А насчет пвп - так уж повелось в варфруме, что про пвп здесь вспоминают только когда надо скин на оптикор/сибарис накопить, ибо пвп все еще (очень) далеко от идеала, хотя последнее время признаю его веселость.
Family憎しみ 19 Feb, 2018 @ 3:38pm 
извините за МАТюки в статье про этикет, афтар
не сдержался(
Family憎しみ 19 Feb, 2018 @ 3:35pm 
чисто геймплей для новичка вроде меня выглядит как 3 человека пропрыгивают мапу за 15 секунд. всё. интересно пиздец, я с таким успехом постою афк, пока всё зачистят "отцы", а потом соберу ресурсы и нихуя не буду больше делать, ибо какой смысл если в итоге ты приходишь к тому же гринду, но на хайлевелах
Family憎しみ 19 Feb, 2018 @ 3:33pm 
вроде и правильно, а вроде и поебать когда меня паровозят, мне даже нравится это
игра в принципе сплошной гриндовый кусок говна, зачем относиться к кому то как к человеку, если хвалёное "коммьюнити" ссыт в пвп зайти просто поиграть, не говорю о каких то детских разборках 1 на 1
Mortucator 19 Feb, 2018 @ 10:59am 
Теперь я понимаю как хорошо играть в Соло
JFTbeach 17 Feb, 2018 @ 6:53am 
Хороший гайд, написан приятно и по делу. Автор молодец!
STRAIDER 15 Feb, 2018 @ 10:55am 
iFood, если ты про подводный лабиринт с турбинами, то