Secret of Mana

Secret of Mana

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Mini-Guide (deutsch, german)
By ray ツ
1993 hat das Spiel auf der SNES regerecht mein Gamer-Leben geprägt. Seither bin ich treuer Fan dieses Titels. Etliche Stunden des Gameplays sind mit auch heute in diesem 3D-Remake äußerst nützlich! Tipps & Tricks von damals möchte ich nun an Neulinge und/oder Wiedereinsteiger weitergeben.

Ich hoffe ihr lernt das Spiel genauso zu mögen wie ich es damals getan habe und heute noch tue! Ein simples RPG mit genialer Story.
   
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Grundliegende Dinge



Hiermit stelle ich euch (m)eine sich aktualisierende Tipp-Sammlung zusammen, die so nicht unbedingt in jedem Google-Eintrag zu finden ist. "Frei Schnauze" liste ich euch auf, was den Einstieg in das Spiel vereinfachen soll und ggf. sogar noch hilfreich sein könnte ;)

Das Gameplay ist mit einem Controller wesentlich zweckmäßiger. Ich persönlich nutze einen XBOX360-Controller mit der Tastenbelegung des SNES-Controllers.


Eingefleischte Oldsql'ler brauchen ab hier nicht mehr weiterlesen ;-)

  1. Gegner = Erfahrung(XP) & Goldmünzen(GM)
    Nehmt gerade in der Anfangsphase die Zeit um jedes Monster zu erledigen. Es ist später einfacher, wenn ihr recht früh mit entsprechend gutem (gekauften/gedroppten) Equipment unterwegs seid.

  2. 100% = max. Schaden(Dmg)
    Achtet bei jedem Schlag darauf, dass die 100% im Ladebalken unter dem Charakteravatar "aufgeladen" sind. Zusätzlich ist es auch akkustisch durch einen Ton erkennbar. Schlagt ihr während des Hochzählens, macht ihr nur einen Bruchteil des max. Dmg.

  3. Waffenorb = max. Waffenlevel
    Wechselt die Waffe nach dem Erreichen des jeweiligen Maximums, vorausgesetzt ihr seid nicht gerade im Bossfight und benötigt max. Dmg.

  4. Anzahl der Magien = max. erreichbares Zauber-LVL
    Einfaches hochleveln for free - es gibt viele Situation, in dieser Mana "gratis" aufgeladen kann (Bsp: Im Wasserpalast vor dem Manasamen bei Udine (früher: Frosta). Spamt mit Prim die Zauber, welche am wenigsten Manapunkte(MP) benötigen, auf eure M8s. Es zählt die Anzahl der ausgesprochenen Zaubersprüche (=Anzahl Anwendungen), nicht die Stärke des Zaubers.

  5. Ringmenü - wer bin ich?
    Im Laufe des Spiels bekommt ihr zwei Mitstreiter, in deren Menü ihr auch von eurem gerade ausgewählten Charakter zugreifen könnt. Zuordnen könnt ihr es durch die Farbe des "Auswahlvierecks" (Inidikator) im Menü: Blau = Junge (Randi); Pink = Blondi (Prim); Grün = Koboldin (Popoi)

  6. Raffi (=Wucherkater) = Teurer als Läden
    Gerade in der Anfangsphase sollte man bei ihm "bedacht" einkaufen um GM zu sparen, denn die Preise haben es verhältnismäßig zu normalen Händlern in sich! Das zählt vor allem dann, wenn man nicht jedes Monster auf dem Weg bekämpfen möchte und somit weniger "Einkommen" hat.

  7. Seltene Drops...
    Nicht nur Endgegner droppen Waffenorbs. Im späteren Spielverlauf kann es vorkommen, dass "normale" Kreaturen Waffenorbs droppen. Neben Waffenorbs fallen auch Ausrüstungsgegenstände, die nicht im Handel zu erwerben sind. Also Obacht! Lasst nicht alle Gegner links liegen.

  8. ...gefährliche Drops?
    Jawoll, eine Kiste! Doch was befindet sich darin? Winkt der Tod oder vielleicht doch eine Belohnung? Geht auf Nummer sicher und wendet Prims Analyse-Zauber von Dschinn auf Schatztruhen an. Damit schlagt ihr zwo Fliegen mit einer Klappe. Zum einen levelt ihr das Element und zum anderen "entschärft" ihr gleichzeitig die Kiste! Ihr müsst also nicht die böse Katze im "Sack" kaufen ;-) Rotes "Glühen" = entschärft
Nicht vergessen!
Es passiert doch immer wieder...

...das Dinge vergessen werden und man erst im späteren Spielverlauf merkt, dass man noch einmal auf der Hacke kehrt machen muss. Und ja, mir ist es beim ersten Run auch wieder passiert.

Der Schrumfphammer
Nach Thrillboy* (Endgegner Sandschiff) geht's zurück ins Zwergendorf. Hier müsst ihr extra den "Dorfältesten" ansprechen um besagten Gegenstand geschenkt zu bekommen. Er steht in der Mitte des Zwergendorfs in der Nähe des Lochs.
Bekommt ihr diesen nicht auf Anhieb, bekommt man diesen spätestens nach Jabberwocky* . Auch hier wieder mit dem Guten Greis sprechend ;)

*Sorry, ich habe mir die Namen der Endgegner aus dem Remake noch nicht einprägen können...

Mogry-Gürtel (=Zapplergürtel)
Das äußerst interessante Kleidungsstück bekommt ihr in Kakkara (=El Oasis) als Dank für den Seehasenschwanz. Letzteres findet ihr auf der Schildkröteninsel bei dem "Händler". Warum "Händler"? Das erfahrt ihr vor Ort ;)



Nach einem Bossfight
Nehmt euch die Zeit und lauft in aller Ruhe den Palast noch einmal durch, ihr habt keine Gegner mehr zu befürchten (Ausnahme: Manafestung). Die eine oder andere Schatztruhe könnte in einer dunklen Ecke auf dich warten!
Offtopic
Was mir bis jetzt so auffiel...

Das Einzige, was mich in diesem Remake etwas enttäuscht, ist, dass die Namen der Charaktere, Kreaturen und Endgegner nicht 1:1 aus der deutschen SNES PAL-Version übernommen wurden. Der Schock lässt nicht lange auf sich warten. Das "gute" alte Pogopuschel wurde zu einem Mümmelmann... . Das ist aber ein anderes Thema.

Meine "Meckerliste"
Positiv
+ Hotkeys, sehr zeitsparend! Ständiges Menü-Smashen fällt aus.
+ Es ist nun möglich, während des Rennens die Richtung zu ändern :p
+ "Hängenbleiben" der M8s blockiert nicht mehr die Gruppe.
+ Oldsql Mini-Map.
+ Schnell switchen der M8s, auch wenn diese gerade "beschäftigt" sind.

Neutral
o Die Navigationsrichtung des Ringmenüs wurde umgekehrt! ;-(
- Happiger Anschaffungspreis in Höhe von 39,99 EUR für ein Remake (hab ich mir selbst als zum BDay gegönnt ;) )

Weniger Positiv
- Endgegner bedeutend einfacher und zu schnell down gegenüber des Originals (nein das hat nichts mit den früheren Erfahrungen zu tun).
- Das Verhalten der M8s lässt sich nicht mehr so "präzise" anpassen wie damals (passiv/agressiv).
- Die alten Sounds gefallen mir persönlich besser. Leider wurden trotz wählbarer Option nicht alle alten Sounds übernommen.
- Ring-Menü der M8s werden nicht über diesem ausgewählten M8 positioniert (zunächst verwirrend, später nervend wenn man auf die Farben achten muss).
- Gegner können schneller angreifen. Die Bogenratten sind vergleichbar mit einem LMG?! :D
- Die fehlende Kanoni Reise(animation)!
- Um zu sehen, ob eine Ausrüstung beim Händler besser als die Aktuelle ist, muss diese erst gekauft werden (fehlender Indikator: Pfeil hoch/runter).
Schlussworte
The End...?
Danke an alle für das Lesen des Guides und das Feedback! Solltet ihr weitere Fragen diesbezüglich haben, scheut euch nicht, mich anzuschreiben. Schreibt und teilt gerne eure Erfahrungen in die Comments. Achtet aber bitte darauf, dass es nicht Ausmaße eines Diskussionsforums annimmt.

Über ein entsprechendes Däumchen, ob hoch unter runter, würde ich mehr sehr freuen. Über Ersteres natürlich mehr ;)

Review
Selbstverständlich habe ich mir auch die Zeit dafür genommen, mein wertes Empfinden in Worte zu fassen und als Review zu veröffentlichen Lesen könnt ihr diesen hier .


28 Comments
<color 1, 0.898, 0.42>Donar 4 Feb, 2023 @ 4:35pm 
Danke für den Guide, obwohl ich schon viel gespielt habe finde ich die Idee mit der Truhe und gleichzeitig das Magielevel hochbringen gut. Falls du es noch nicht selbst gefunden hast, man kann das Spiel ganz leicht modden, so dass die deutsche Originalübersetzung größtenteils erhalten ist:

Orte
Charakter
Monster und Bosse
Helme/Rüstungen/Accessoires
Zauber und Patron
Lanzen und Speer

Es nennt sich: "Secret of Mana Remake PC : Zurück in die 90er - Mod"

Findet man ganz leicht und hat bei mir auch ohne Probleme funktioniert!
lawn_mower_man 11 Sep, 2020 @ 8:59pm 
100% Zustimmung!
kai.schaeffer 29 Jun, 2019 @ 2:32pm 
hi, also 1. Der Junge ist eigendlich Zwergen futter gewesen und die Lindenstraße war damals kult und sau komisch als sie das schauten und besser lass in der Wii version mit dem fußball spiel.
2. sie haben sehr viel sprüche von den Figuren geändert was ich auch schade finde.
3. der snes version gabe es auch unsichtbare schatz truhen die man nur mit viel glück gefunden hat weil sie immer wo anders wahren oder die sache mit dem bumerang der auf einmal um die welt geflogen ist Grafik fehler halt.
4. das spiel war ungenauer als was das monster treffen schwieriger machte.
und was mich nervt ist die lade zeit die man früher nicht hatte
und ich besitze noch das original spiel mit anleitung mit dem schönen satz drauf ( Vorsicht! Wer dieses Buch verliert, ist Verloren!)
Alkawi 3 Mar, 2019 @ 4:30pm 
ich weiß jetzt nicht ob das jetzt mitlerweile mit nem patch gekommen ist, aber ob die kleidung besser oder schlechter ist, wird beim kaufen direkt über den chara portraits angezeigt.
๖ۣۜмєþħiรţσ 9 Mar, 2018 @ 12:59pm 
Sowas hört man echt selten. Viele verurteilen ja das Remake genau an hand des Punktes. Klar hätte man mehr raus holen können und auch der Preis ist etwas überteuert. 30€ hätte es auch getan, aber ich find den Remake, im Vergleich zu dem Chrono Trigger Remake wirklich gelungen.
das.winta 9 Mar, 2018 @ 1:43am 
Hllo, ich bin ganz froh, dass die Übersetzen vom "Club Nintendo" nicht übernommen wurde.

Ich sage nur "Lindenstraße" im Goblin Dorf :rfacepalm:

Zumal in den Credits am Ende Sony Entertainment steht.

Ich hatte nun irre viel Spaß mit dem Remake.

Noch was zu den Canoni-Reisen, dass wurde ja mit diesem Mode7 (Mario Kart) gebastelt früher. Ich glaube die hatten einfach keine Zeit mehr dafür. Auch wenn ich es gerne gesehen hätte. Viele Spieler von HEUTE würden genervt sein, von den langen Flug animationen.

Soweit von mir. Danke für den Guide und ich hoffe mehr von Dir zu lesen.

:SoM_Flammie::SoM_Popoi::SoM_Randi:
ray ツ  [author] 8 Mar, 2018 @ 10:22am 
@Echizen
Danke dir fürs Däumchen. :) Sollte der Pogopatcher mal alle Namen aus der SNES PAL-Version beinhalten, ist es eine Überlegung wert :steamhappy:
๖ۣۜмєþħiรţσ 22 Feb, 2018 @ 4:29pm 
Das stimmt, aber wir als eingefleischte Fans, wissen ja, das die teuerste und neueste Rüstung von max 2, die unsere zappelnden Händler anpreisen, immer besser ist. :D Das mit den Bossen is interessant. Magst ja Recht haben mit der Weiterentwicklung des persönlichen "skills" beim spielen, aber für SoM brauchte man nie wirklich Skill. :) Da reicht einfach leveln und gut ist. Dennoch komisch.
Mir kommen die Bosse dennoch leichter vor als damals. Auch wenn die gleich sind, wie du sagtest, glaub ich Dir das, aber mit Skill hat das echt nix zu tun. Ich war schon immer der Typ, lieber ne Stunde länger leveln als zu schwach zu sein und Zauber kannste eh nur max leveln, wieviel Samen versiegelt sind. Alles komisch dann, hm. :/
xWinG 驫麤 22 Feb, 2018 @ 4:13pm 
@๖ۣۜмєþħiรţσ ja das chargen der waffen von den M8s ist das eine was fehlt. das andere ist dann noch beim kaufen von ausrüstung sieht man keine stats. da hat man früher einen indikator gehabt ob das besser oder schlechter ist
xWinG 驫麤 22 Feb, 2018 @ 4:11pm 
@psychopata przychodzi do ciebie nop die gegner waren genau gleich stark. in foren und wikis kann man sogar noch ihre hp exp etc nachlesen und die stimmen exakt überein.

speedrunkämpfe sehen nahezu gleich aus. grund warum der speedrun des remakes bereits jetzt an der so schnell ist wie der SNES rekord liegt wohl eher an der besseren rennsteuerung (man kann im rennen die richtung ändern)