The NADI Project

The NADI Project

34 ratings
Прохождение + Получение 100% достижений
By Xeloses
Полное прохождение игры с получением всех достижений.

Внимание: спойлеры!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление и управление
Управление в игре:
  • W,A,S,D - движение.
  • Shift - бег (зажать).
  • I - инвентарь.
  • Пробел - пропуск сценок, роликов, речи.
  • Esc - меню.

Внимание: для получения достижения "Her Story" небходимо собрать все осколки рубина (7шт.), не пропускайте их!
Пролог: самолет
  • Начинаем игру в самолете и сразу же получаем первое достижение "The NADI Project".
    "The NADI Project"
    Welcome to The NADI Project!
  • Подходим к столику и берем банку с таблетками (Water-coluble tablets).

  • Открываем инвентарь и соединяем таблетку с водой.
  • В инвентаре выбираем получивнийся предмет, закрываем инвентарь и щелкаем на стакан (Glass).

  • Смотрим в иллюминатор и готовимся падать. В качестве бонуса - достижение "The Plane".
    "The Plane"
    What's happening to your plane?
Остров
  • Очнувшись после крушения на островке подходим к бочкам и берем осколок рубина (Ruby). Получаем отрывок воспоминаний девочки Анны и достижение "A Ruby".
    "A Ruby"
    A ruby on a desert island.
  • Идем вглубь острова по единственной дороге с места появления.
  • Доходим до указателя, слева от него находится пещера, но там темно и страшно, нам туда пока еще рано.

  • Под указателем подбираем еще один кусочек рубина.

  • Идем дальше по тропинке, на развилке перед грузовиком-цистерной сворачиваем направо.

  • Идем мимо навеса с бревнами, по полянке и направо.

  • Берем часть записки с бочки (Torn note).

  • Возвращаемся и идем к дому.
  • Проходим мимо дома и идем к старому грузовику.

  • Берем на пассажирском сидении еще кусок записки.

  • Идем в дом, на 1й этаж.

  • Берем последний кусок записки из шкафа.

  • Соединяем в инвентаре все 3 куска - получаем карточку с кодом (Card with Code).
  • Идем на второй этаж, здесь стоит сейф (Safe). Применяем полученную карточку к сейфу и забираем из него топор.

  • Рядом с сейфом можно попытаться включить радио, нам сообщат, что оно не работает и что нужно подать электричество на радиовышку.
  • Здесь же на 2м этаже идем на балкон в другой комнате и берем очередной осколок рубина.

  • Выходим из дома и возвращаемся к развилке с грузовиком-цистерной, проходим дальше к навесу с бревнами (Stack of timber).
  • Применяем топор на бревна - получаем палку (Stick).
  • Возвращаемся к дому, к грузовику, в котором мы брали 2ую часть записки с кодом, от грузовика идем направо к маяку.

  • По пути будет мост, сразу после моста на обочине дороги слева лежит еще один кусок рубина.

  • Если до этого не пропускали осколки, то получите достижение "Her House".
    "Her House"
    Anna, her story, her house.
  • Идем дальше и заходим в маяк.

  • Забираем из шкафчика тряпку (Cloth) и соединяем ее в инвентаре с палкой - получаем неполноценный факел (Incomplete torch).

  • Возвращаемся к дому, во дворе сразу за металлической сеткой по левую руку находим бочку со смолой (Pitch), используем на нее неполноценный факел.

  • Выходим из дворика дома и идем по широкой дороге по направлению к радиовышке.

  • Не доходя до вышки сворачиваем налево к навесу.

  • Пытаемся открыть вентиль на трубе (Pipe) под навесом, он взрывается. То, что надо - поджигаем об него факел.

  • Идем в пещеру. Факел активируется автоматически при входе.
  • Идем вглубь пещеры, в самом конце сначала проходим направо к гробам ('Memory' на скриншоте), на которые падает поток света.

  • Попадаем в память Анны и получаем достижение "The Cave". Тут всё просто, идем по мосту, смотрим сценки.
    "The Cave"
    Hey, it' dark here.
  • Вернувшись в пещеру идем в левую часть грота, берем в сундучке на стола флешку (USB Drive) и читаем записку (Patient note).
  • Выходим из пещеры и идем к взорванному вентилю.
  • Левее навеса с вентилем находится бункер (с вывеской "Cerberus Electronics").

  • Проходим мимо бункера в закуток, огороженный металлической сеткой, и берем там кусок рубина.

  • Подходим к двери бункера и вставляем флешку в панель управления (справа от двери).
  • Заходим в бункер, идем по коридору до комнаты.

  • В комнате сразу справа на столе будет ломик (Crowbar), забираем.
  • В центре комнаты на полу осколок рубина.
  • У дальней стены слева от стола со сломанным предохранителем (Broken fuse) есть шкаф. Открываем нижнюю дверку и забираем запасной предохранитель (Spare fuse).
  • Вставляем его на место ('Spot for fuse' на скриншоте), радиовышка запущена. Получаем за это достижение "Radio Tower".
    "Radio Tower"
    It's not a mobile tower.
  • Идем к радиовышке. Забираем последний осколок рубина около генератора.

  • Теперь идем к маяку. Заходим внутрь и вскрываем ворота с помощью ломика.

  • За сие противоправное деяние получаем достижение "The Lighthouse".
    "The Lighthouse"
    An old lighthouse.
  • Поднимаемся выше и забираем книжку со стола (Сode book).

  • Справа от стола стоит сундук с еще одной книгой (Discover the story). Если вы собрали все осколки рубина (7шт.), то сможете открыть ее, почитать предысторию и о событиях на острове. В комплекте с чтивом идет достижение "Her Story".
    "Her Story"
    The complete story of Anna.
  • Снова идем в дом, поднимаемся на 2й этаж и используем взятую со стола в маяке книгу на радио.

  • Всё, игра пройдена, получаем достижение "The End?" и смотрим финальный ролик.
    "The End?"
    The End?
3 Comments
RoN1N 10 Aug, 2022 @ 3:43am 
Благодарю за это чудесное руководство!
Cardee 26 Apr, 2020 @ 10:26am 
Спасибо за отличный гайд.
Atos 27 May, 2018 @ 3:25pm 
Thanks!!:104: