Into the Breach

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柔道教学 - 如何用好钢铁柔道队(Steel Judoka)
By Blastom
钢铁柔道队战斗方式和其他小队有一些不同,因此很多新解锁的指挥官会觉得这个小队很弱。
这个小队基础伤害很低,而把位移转化成击杀和伤害的技能,需要对这个游戏有一定经验才能熟练运用。
虽然柔道队在位移团控方面也逊于火焰巨兽(Fire Behemoth)等等小队。但是由于这个小队有提高敌方伤害的被动,一个其他小队可遇而不可求的技能,这个小队能更好地利用位移所带来的好处。
并且柔道队对装备适应性非常强,各种能造成位移和伤害的装备都可以适配到柔道战术中。
当你熟悉了柔道队的战斗方式后,你就会发现这是最强的小队之一。
   
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柔道队简介

柔道机甲(Judo Mech) - Prime Class
基础生命 3
基础移动 4
装甲(受到武器伤害减少1)
基础武器 过肩摔(Vice Fist) - 造成1伤害并且把敌人丢到身后
过肩摔虽然比一般肉搏武器造成少1的伤害,但是能比其他武器多位移1格(注:过肩摔是移动2格)。其他小队很多时候,会需要用两次一格位移来凑出一次过肩摔的效果。
过肩摔还会同时伤害落地格子,所以一个过肩摔把敌人丢森林里,敌人会立刻着火;丢碎冰块上,敌人会立刻掉到水里;丢到酸液上,敌人会先被腐蚀再受伤害,直接双倍伤害。
过肩摔的升级并不是很好用。
- 盟友免疫伤害(Ally Immune)可以无伤丢盟友。丢其他机甲一般是闲得蛋疼,不考虑。这个升级主要是可以用来位移坦克、埋雷机器人、精制炸弹等等需要保护的目标。
- 伤害+2(+2 damage)可以考虑推迟升级。过肩摔主要功能还是位移小怪去打其他人、堵地道或者挡子弹,升级了会直接丢死小怪,很多情况下反而不好。


攻城机甲(Siege Mech) - Range Class
基础生命 2
基础移动 3
基础武器 集束火炮(Cluster Artillery)- 对目标位置四周目标造成1伤害 和 推移。中心区域没有效果。
个人认为这个是游戏中最强力的火炮武器。虽然这个炮伤害只有1到2,但是这个炮能够一次伤害四个格子,并且伤害 和 推移同时作用。对比而言,一般火炮是推了没伤害,伤害就不推,不然就是只炸一格的坑爹货。满升级少的那一点伤害很容易通过把敌人推去撞山撞人补回来。
而且这个炮可以升级建筑免疫(Building Immune),完全抹去大范围杀伤容易造成误伤的问题。


重力机甲(Gravity Mech) - Science Class
基础生命 3
基础移动 4
基础武器 重力井(Gravity Mech) - 拉近目标1格,火炮弹道。
非常不错的远距离位移技能,重力机甲可以走位到地图左边或者右边进行远距离侧移,也很容易拉后面的怪去撞前面的怪。并且可以填补柔道机甲只能位移2格的火力空白。

被动技能 异形激素(Vek Hormones) - 敌人对敌人的误伤伤害提高1
柔道队的核心技能。不用刻意去使用,只需要理解,很多情况下,柔道队可以利用让敌人自残来同时解决两个威胁,而其他小队不能。举个例子,假如有两只黄蜂(2血,1伤害)围攻一个建筑物,柔道队只需要把早攻击那只拉去打慢的那只,就同时解决掉两个威胁。而其他队伍因为黄蜂秒不掉同类,就得用其他低效的办法。
升级+1伤害,会让全部虫子都可以一击秒杀同类,建议尽早升级。
柔道队成长建议
柔道队的核心机制,都可以无投入成长。位移不管对Boss、阿尔法还是小怪都一样。敌对敌误伤随着敌人攻击力上涨也自动成长。所以柔道队对伤害提高需求不大。
早期,升级集束火炮的建筑免疫很重要,升级后,火炮的打击点选择会大大增多,这对于需要精确控制敌人位置的柔道队战斗力提升很大。
其次,能快点把怪物内耗伤害提高到2也比较重要,这个互相伤害基本可以保证击毙。
如果柔道机甲能够早早拿到一个有伤害的副武器,就装一个。光是大炮一个机甲,不太好对付挖地蛇(Burrower,大岩蛇)。没有两个输出位,最好不要碰有挖地蛇的岛。
能够给重力机甲或者柔道机甲搞到一个推人的装备也是很棒的,柔道队拉人的装备很多,推人的少,推拉平衡,位移的选择面就会更多。
当然,如果拿不到入眼的装备,早点升级集束火炮到2伤害,可以对 异形蘑菇(Psion,加其他怪属性那个)造成无差别秒杀,在一些棘手蘑菇(装甲、自爆)的岛上很重要。
柔道队战术
柔道队打架,主要靠把敌人丢到水里或者裂谷,制造敌人误伤的机会以及通过撞墙、撞人、堵出生点来输出伤害。
基本的战术想法就是,计算敌人需要移动几格到达一个你想要的位置。柔道机甲可以移动敌人两格,重力机器可以移动敌人1格,集束火炮可以移动一群敌人1格。
实际操作中,柔道队解决问题的选择比其他队伍要多很多,一般柔道队也很难遇到不可完美解决的情况。这个会在下面的教程中用具体实例来解释。
至于其他队伍,我只想用下面这张图来表示一下。开局遇到这种情况真想直接放弃时间线。注意,柔道队遇到这种站位,不但无损,还可以搞死两个,外加把两个出生点都堵了。
第一个任务
剩余4轮
一个普通的二星任务。开局没有阿尔法,而且泡泡虫没丢炸弹炸房子,所以很容易解决。


第一步想法很简单,如果虫子开局围造地机(Earth Mover),就直接一炮轰飞一堆,反正集束大炮不会伤害中心位置。左下的萤火虫(Firefly)会直接给推落裂谷。


泡泡虫还剩了一滴血,刚好可以拿出堵地道。


柔道机甲没事情干,就丢虫子玩玩。


剩余3轮
泡泡虫给顶死了,只有一个地道口出了一个蘑菇。地上的怪少,想钻出来的怪多,所以上策是多堵门少打怪。


大炮把黄蜂炸掉,就剩一个蘑菇。


把蘑菇拉过来。


柔道机甲自己踩一个点,然后把蘑菇丢到另一个点上面,蘑菇刚好会给顶死。


剩余2轮
两个点被踩了,所以只有两个怪生出来。两个怪还正好面对面打枪,这种就直接拖到一条线上互相伤害。


现在被动是+2伤害,所以阿尔法黄蜂打一枪会给阿尔法萤火虫留一滴血。正好又可以堵个地道。


柔道机甲给黄蜂一个两格位移。


现在两个异形就准备好互相伤害了。黄蜂先打残萤火虫,萤火虫反杀黄蜂,然后地洞里面的怪帮黄蜂报仇。


攻城机甲走到中间来,下一轮好走位。


剩余1轮
上一轮怪清完了,这轮生出来三个新怪,而且还是喜欢围造地机。现在只需要考虑怎么能够拿到最多的经验值。


我给重力机甲买了个酸液炮,然后把被动丢到攻城机甲上面了。现在重力机甲刚好可以用丢酸液来做推移。


把萤火虫拉下来,让它可以打螳螂。


把黄蜂丢到螳螂的魔爪之下。


螳螂捕蜂,火虫在后,双杀。
第二个任务
这个任务其实比第一个任务早。这时候攻城机甲还差一个核心升级伤害。
剩余3轮
开始就掉了一个时间胶囊下来。泡泡虫直接把炸弹丢到火车面前,然后黄蜂也堵在铁路上面,必须把这两个威胁都清除掉才能保护火车。螳螂又把大炮捆了,不搞定它大炮要遭秒杀。


需要大炮开路,但是大炮的位置又很差,所以第一步是解救大炮。


炸弹只有1血,撞一下就可以解决,所以就直接把黄蜂炸过来撞一下就可以解决。


黄蜂肯定要丢开,最好的落地点当然是堵个地道。


剩余2轮
地道生出来一个小黄蜂。蘑菇上来堵火车,螳螂又想秒大炮,还有个炸弹要炸房子。
看一下攻击顺序,似乎也找不到互相伤害的机会。


第一步就很明显,两个滴血青年,拉到一起同归于尽就完事。


这一步有点急,因为大炮有很好的轰炸位置,就没有忍得住。其实先解决螳螂,大炮往右上走一步可以少挨黄蜂一刀。


螳螂肯定不能留下的。


剩余1轮
最后一轮多出来一只黄蜂。攻击威胁也不大,所以还是击杀为主。


丢着玩玩,反正他也造不成其他击杀。


驾驶员哈那德(Harold)可以在修理的时候把周围敌人往后推。刚好让重力机甲顶死黄蜂,然后炸弹回去找泡泡怪。


兄弟,你内脏掉了,我给你送回来了。
第三个任务
Turn 4
另一个三星任务,开始是三个黄蜂和一个蘑菇


黄蜂开局就分散袭击两侧的城市。柔道机甲只能摸到左边那只,所以就直接丢左边的。


右边两只在围攻同一个目标,老规矩,给一个位移就可以解决两个。所以大炮得空把后面的蘑菇炸了,顺便还能炸一座山,顺便顶掉黄蜂一滴血。


阿尔法先动,早起的鸟儿有虫吃。


下一轮就会剩下两个阿尔法黄蜂和两个新怪。


剩余3轮
出来了一个泡泡虫和一个阿尔法萤火虫。四个家伙还都想打城市,所以必须一轮解除四个威胁。


左翼上,萤火虫刚好和黄蜂在一条线上。但是黄蜂先攻击所以还是要搬开。刚好黄蜂是两格攻击距离,往右下位移两格就出射程了。柔道机甲也有装甲来扛黄蜂一刀。


兄弟,你肝又咳出来了,还好我又帮你送回来了。


标准的推移转伤害的操作。黄蜂正好上一轮给蘑菇顶掉1滴血,这轮撞山又多1滴,大炮2伤害,问题解决。有些账面上伤害高的小队,因为缺乏撞人堵门的额外伤害,实际每轮伤害还不如不靠手足相残的柔道队。


萤火虫会打死黄蜂,成独苗苗。


剩余2轮
又是两个怪物围攻一个建筑。不过这次我不想用萤火虫打螳螂,螳螂随便摸一下就没了,才1经验。萤火虫五滴血,站位又好,必须要三个人合力才能打死,不值得。不如直接打死螳螂,让萤火虫打死小萤火虫,拿4经验,无伤。


大炮轰螳螂,顺便炸一座山。其他炮有那个可以炸死一个怪,还把斜角上的山炸破的?
螳螂和山在一条线呢?在一条线上集束炮推螳螂撞山也是双杀。


把萤火虫丢过去打小萤火虫。这种两格位移只有柔道机甲和 喷火巨兽队(Fire Behemoth)的换位机甲(Swap Mech)可以做到。


重力机甲没事干。就踩在这个位置堵路,防止有萤火虫走到右边走廊里面去。


剩余1轮
最后一轮又是一个独苗苗和两个新怪。不过黄蜂直接飞到右侧走廊里面去了,几个怪分得很散。萤火虫要两个人才能搞死,左边两个怪都至少需要一个人解决,搞不定。所以只能放弃萤火虫,吃掉其他两个怪的经验。


柔道机甲解放重力机甲,大炮肯定要留给黄蜂,所以不考虑。


酸液炮又可以显摆一次了,没有酸液炮,这把就少4经验了。


双倍伤害大炮一炮搞定黄蜂。萤火虫就放它一马了。
谢谢观看
希望这个浅作能够让你对柔道队有一些初步理解。
大家也可以多交流下对各个队伍的优劣点看法。
祝你万事顺利。
4 Comments
ErohaEnjoyer 29 Jul @ 3:57am 
這個隊有點難解鑽地蟲,常常要讓用重力機拉柔道機去撞
南徐舟 12 Mar, 2020 @ 10:54pm 
有心了
LongHunt 7 Jan, 2019 @ 8:23am 
确实柔道队碰到钻地蛇简直吐血,当年我年少轻狂开了一盘,然后无限sl
pstr147 25 Jul, 2018 @ 9:58am 
写得很详细,受教了