SCP: Secret Laboratory

SCP: Secret Laboratory

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Il ciclo di vita di un MTF
By Brillchen
Questa guida è stata sponsorizzata dalla National Geographic
Il ciclo di vita di Una guardia-Luogotenente-Comandante MTF.
Buona visione :)
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La guardia MTF
La guardia MTF si sveglia ed esce dal suo letto nell'elicottero, il 5% delle volte uccide un luogotente o un capitano per rubare il fucile, subito dopo il 50% delle volte non accende la radio (dipende da quanta esperienza ha con la caccia) e si dirige verso il gate b chiudendo l'ascensore da solo mentre il capitano e il luogotente rimangono allo spawn in attesa di chiamare l'ascensore.
Ovviamente la guardia dovrà aspettare il luogotente o il comandante perchè la sua carta non ha abbastanza potere per aprire un PORTONE.
Dopo un lungo viaggio la guardia arriva alla Heavy zone dove incontrerà l'scp 049 o l'scp 096, mentre cerca di scappare spara agli scp e uccide tutti i suoi compagni, ma non beccherà nessun scp.
C'è una piccola possibilità che la guardia non trovi nessun scp nell'entrata della heavy.
Arrivato alla Light non esiterà ad uccidere tutti i classe D e a spammare agli scienziati di venire con loro.
Ritornati all'uscita la guardia verrà uccisa o dai Chaos Insurgency o verrà uccisa dagli scp rimasti.
La probabilità che resti in vita e che vinca la partita sono del 3,14%.
Il luogotenente MTF
Il luogotente MTF si farà chiamare "CAPO", perchè non gliene frega niente del comandante (50% che accada), accende la radio su SR (Santo Rasta) ed equipaggia la sua arma, a differenza della guardia il luogotente aspetterà il comandante e gli altri luogotenenti e partirà senza le guardie, ma se le guardie sono più veloci si chiuderanno dentro nell'ascensore prima di tutti.
Arrivato al gate il luogotente dovrà aprire alle guardie ammassate alla porta, che quando aperto salteranno con i fucili in mano (nel 80% dei casi diranno anche SUCA BLYAT IDINAHUI KURWA).
Arrivati all'entrata della heavy zone il luogotenente riuscirà a scappare dagli scp e anche a beccarli.
Se non ci sono scp all'entrata della heavy zone andranno alla light e nel 50% dei casi arresteranno i classe-D oppure gli uccidono tutti.
Ci siamo scordati di dire che il luogotenente ucciderà tutti nell'ascensore con una granata nell'80% dei casi :) .
ah e ho dimenticato di dire che il luogotenente pensa che la camera dentro il silo sia un bunker
Il "comandante" MTF
Il comandante MTF è una specie molto particolare e ha bisogno di più attenzione, appena spawnato chiederà a tutta la squadra di seguirlo ma nessuno lo farà, cosi il comandante andrà in depressione e nell'30% dei casi si suiciderà con la granata nel suo kit.
Il comandante è Imprevedibile può aspettare tutti nell'ascensore, far entrare solo i luogotenenti, oppure andare da solo, arrivato alla gate aprirà e si lancerà all'avventura per trovare la heavy zone.
Arrivato li ha tre possibilità:
Suicidarsi;
Uccidere gli scp e anche i suoi compagni;
Scappare e lanciare granate;
Se non c'è nessun SCP si dirigerà all'Micro HID che userà e sprecherà(20% che uccide un scp).
Arrivato alla light zone avrà sempre le tre possibilità:
Uccidere tutti i classe-D;
Arrestare tutti i classe-D;
essere ucciso da un scp;
Porterà in salvo gli scienziati e perderà perchè ci sarà un scp fuori a spawnCamperare.




Perchè nessuno ha chiuso i gate e quindi gli scp sono usciti tutti
I vari tipi di MTF
Esistono vari tipi di guardie-luogotenenti-comandanti:
Guardia MTF:
Il nabbo;
Lo spawnKiller;
Il "capo";
Il menefreghista;
L'hacker;
L'afk;
il 2007;
Il entro nella capsula per contenere il 106 ma non c'è nessun 106;
Il "Entra il comandante perchè io ho la carta nera!"
Luogotenente MTF:
il "non aspetto nessuno all'ascensore";
Lo spawnKiller;
L'hacker lanciatore di granate infinite;
L'ascensore omicida;
il "apro l'intercom con la carta nera anche se dentro c'è l'scp 096 bloccato";
Il 2007 v2;
Comandante MTF:
Il capo vero;
Il nabbo V2;
L'hacker v3 che spawna carte nere e attiva la nuke appena iniziato il round;
Il "vieni che ti aspetto ma sto scherzando"
Il attento alla test.. ops scusa
Il gg no re
Quello che insulta e riceve una granata nell'ascensore;
il 2007 v3;
il "You're Dead Meat"
Scegliete chi vi rappresenta
Finale
Questa guida non vuole offendere nessuno ovviamente.
Per chi volesse giocare in un server italiano connettetevi al server "Project Universe"
il ts: "ts.project-universe.it"
Per chi volesse incontrare persone con cui giocare entrate nel gruppo di steam
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/groups/SCP_SL_ITA


Cito in questa guida il creatore delle guide dove spiega Gli umani e gli SCP di SCP:Secret Laboratory perchè per caso ho trovato su internet le immagini che hanno usato loro per la loro guida :D
19 Comments
Motkava 3 Oct, 2024 @ 2:51pm 
Uso i miei ultimi 300 punti volentieri guarda
A random guy 21 Dec, 2022 @ 8:23am 
NTF = Non Tungible Foken giusto?
Gabs 18 Sep, 2022 @ 3:47am 
perche questa poesia l'ho vista cosi tardi
Raychosis 3 Jun, 2022 @ 12:33pm 
ti sei dimenticato La Stazione Radio Ambulante: ovvero che spamma soundboard per tutto il fottuto tempo. è un pò bullshit se me lo chiedi
Raychosis 3 Jun, 2022 @ 12:31pm 
Porca miseria. quanta verità in questa storia XD
Lando 11 Aug, 2021 @ 11:36am 
vero
hokuto no kenshiro 29 Jun, 2021 @ 8:20am 
io li ho visti tutti sti ntf
Oiramza 7 Feb, 2021 @ 11:33am 
ma allora i chaos sono come degli scp che cercano di decidere chi esce prima dalla gabbia poiche sono piu incasinati degli ntf
Vergil 7 Aug, 2020 @ 8:30am 
sta guida è vecchissima
Brillchen  [author] 26 Jan, 2019 @ 12:38pm 
non ho voglia