Dragon Cliff 龙崖

Dragon Cliff 龙崖

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龙崖基础指南
By Ylhbz
本指南主要介绍一些基础的知识以便有需要的玩家能比较轻松地全成就(覆盖普通以及困难难度的副本通关、混沌异界1k层内容),同时解答一些简单的问题,可以用ctrl+F搜索需要的内容。[目前龙崖更新还算频繁,本指南内容并不会随着版本持续更新,基础Q&A会尽量覆盖新内容,指南内容截至版本ID3576927仍然有效]个人玩法追求用尽量低的配置通关,因此本指南内容不会花费大量时间来刷某样东西,追求极限可以自己尝试。
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界面说明

  • 酒馆:每20天新增冒险者,未解锁职业不会出现在酒馆,解锁新职业酒馆会马上出现一个新职业,每次冒险成功有几率出现新冒险者,45天后冒险者离开。
  • 居民:居民入住带来各种增益,每次探险成功刷新新居民,可随意驱逐居民,居民上限30。居民探险属性在码头解锁后出现,之前的居民没有探险属性。
  • 武器店、防具店:打造武器、防具。通过冒险获得图纸以及材料,根据产能增强率打造装备。
  • 商店:购买打孔器、任务物品、药水以及戒指;混沌异界解锁后可购买万能孔、卷轴材料等。每20天更新,冒险成功增加一件新戒指(受地图等级影响)。
  • 学院:升级普攻、战法、被动以及制造卷轴。被动需要通过冒险获取技能书。获取卷轴蓝图后解锁制造卷轴,同时解锁冒险者4号格子,卷轴材料为各图稀有材料(低层也会掉落,几率低)。
  • 炼炉:合成(3合1,稀有度提升)、附魔(远古附加一条属性,星辰两条)、重铸(重铸一条打造提供的属性)、分解(可以获得恶魔碎片以及魔晶粉,但是效率低,不如异端任务)、特效转移(转移一条黄色或者橙色的特效到卷轴上)。
  • 码头:探险解锁后出现码头,最多同时制作3条船。

解雇
脸黑不出高品质自然只能用低品质的,更换英雄后退休的怎么办,自然是解雇了,70%也是经验啊。


召集
比较鸡肋的召集,第一次5w,后面一次加2.5w,而且品质并没有保底,酒馆刷新重置。(用尘买训练点再用召集比直接用尘买角色划算)


增益效果上限
产能增加上限:5000%
生产以及掉落物品稀有度提升:3000%
宝箱稀有度增强:1000%
获得训练点数提升:3000%
武器以及防具售价:2000%

前期可以多弄武器防具售价以及生产速度,解锁探索后转为生产掉落加成,宝箱稀有度看到就招,传说以上乐师备一个,后期把售价以外的增益都弄满是没问题的。
各个职业的解锁以及思路
职业说明部分只是瞎分析,仅供参考。目前只有25个职业


职业
说明
来源
传教士算是前期比较重要的,作为一个纯奶,传教士可以很容易奶满血条,但是因为主动是单奶,需要温玉戒指来增加奶的对象数量。
自动获取
书生可以很好地弥补前期没有主动aoe的尴尬,但是好像只对普攻有效,对战法不生效
自动获取
街头壮汉技能一般,被动也没什么亮点。
自动获取
杀手战法aoe,光环加力量,目前毒伤流伤害极高,可以轻松过渡到困难难度。由于获取途径简单,自动施法系统的提前加上输出要求低,杀手现在的优先级比其他输出高。
自动获取
魂盗属于控制类输出,前期用途不是那么大,到后期就很有用了
木林7层及以上木林
战士战法可以嘲讽外加清增益buff,中期可以代替圣骑士。
木林10层及以上
彪悍村妇敏捷差越大,伤害越高,是一个不错的输出,必要情况还能拉全体行动条。
木林15层及以上
吞火作为伤害上限取消前的主力输出,可以通过吞食火种提高力量达到很高的伤害。
雾林
斗士的作用是为全队提供大量的韧性,以便输出的刺杀项链更好地发挥作用,两个必备辅助之一。
雾林
红角普攻aoe在前期刷图可以说相当的不错,伤害系数也不低。现在配合红角卷轴依然能占据输出的一席。
雾林
金甲祭司被动群奶,但是奶量不算太高,跟传教士相比唯一的亮点是奶的同时还能输出
春天雾林
时尚男孩输出不错,重要的是暴击能追加一次伤害,堆满暴击十分有用
雪山
包子妹妹是个纯辅助,刷出包子特效之后能给队友提供大量生命,普攻可以给队友增加大量的全抗性,两个必备辅助之一。
雪山
方普攻aoe,战法配合星辰特效以及天赋可以打出12段aoe,输出位的一席。
雪山
谋略家战法加上天赋能免疫并反弹5次伤害,是不堆血量的另一个主力辅助。
皇陵30+层
元素法师是谋略家的下位替代,普通是个中规中矩的aoe,早期毒伤流派的一个重要辅助,战法能生成3层盾。
埋葬的神庙
火魔是个纯粹的输出,战法能清自身负面,同时爆发一下。
埋葬的神庙
铁甲兵也是个辅助,可以降低对面智力同时驱散一层增益。星辰效果给予队友命中修正以及躲避修正。
埋葬的神庙
招魂师就是召唤师,多一个友军总是没坏处的,没输出也能分担伤害。
北域

任务解锁
职业
说明
来源
年轻的术士敌方阵亡越多战法伤害越高,而且敌方有阵亡还能每回合回血,不过限制高,实际效果不明显
任务“藏邪”,任务“尸解”
夜魔主要用途是针对无限回血的怪,后期怪回血简直过分。
邪骨(主线)
圣骑士可以说是前期必备职业了,作为唯一的嘲讽T,圣骑士的嘲讽可以让群体技能变成单体,从而保护输出奶妈,戒指选用清水可以保证拉仇恨的能力、或者用速行者保证先手。
火石妖兽(主线)
雪国少女输出带减速,同时还能冻结;战法单体控制、顺带清增益,光环为个人增益,总的来说,在挂机中不太实用
万虫之卵(主线)
圆脸胖妹战法为可控奶,可以说是挺不错的,可惜普攻光环没有什么亮点。
通关两次木林9层,触发“刷刷刷”任务,完成后商店会出现《刷怪指南》,购买后解锁
玩火的人战法丢火种,配合吞火能让吞火瞬间获得极高的力量从而秒杀对面。
商店购买一堆灰烬后触发任务“火之余烬”,完成后解锁

挂机通关困难的参考思路

因为从普通到困难跨度可以说是相当大,特别是我们会发现对面的速度不是很容易超越,所以反击队是一个不错的思路,这里用了两个圣骑士,其中一个是高速,另一个是反击,目的是分担伤害,防止一个T被秒后瞬间团灭,而且也是比较平民的一个思路,不需要星辰装备、卷轴的支撑,只要板甲跟上就好,输出当然由吞火解决。当然速度并不是十分快,但是胜在稳定,挂机就能解决。
职业成长以及修为卡思路[无用]
修为卡系统被替换成天赋系统已经有相当长的一段时间了,为纪念旧版内容,本章节就不作删除,无需参考。

职业成长
这个就很有意思了,一般来说,品质越高的角色,属性当然是会越好,但是同样是远古,成长可能相差很大,具体体现在哪里呢,那就是修为卡。


首先上面的两个图是第一个远古元素法师,可以看到,洗出来最低的爆伤不低于11.5%,最高能达到13.6%,那么我们再看看下面这个


同样是远古,爆伤最低9.6%,最高也不超过11.4%,差距可以说很明显了。

这里主要是解释一下为什么我上面说没必要刻意去召集远古,有些高成长的传奇甚至比的上远古。

修为卡思路
一般纯输出的配卡,那当然就是走输出了,这里是元素法师的输出配卡

不考虑战法的话,63级即可获得足够的修为卡,10元素+10爆伤+属性特效(同种元素只能洗出10张、爆伤也是)

至于辅助,也就是需要用到怒气技能(战法)的职业,那修为卡就把降低战法消耗弄到100%,这样战法的最终消耗就是面板消耗/5(至于是否需要堆到100%,个人没研究,可以自己尝试)


当然了,前期速度不高的情况下,敏捷卡也是个很好的选择,毕竟初期宝石装备对敏捷的提升不是很大

角色成长以及天赋系统
角色成长

由于修为卡系统被天赋系统取缔,角色成长对于游戏的影响已经无关紧要了。虽然说从上图可以明显看出稀有度对基础面板的影响,但是因为现在有自动招募系统,不说远古,传奇还是很容易获取的,我想也不会有谁会把大量经验浪费在普通以及稀有甚至史诗这三个稀有度的角色上。(因为不管怎么说,目前的成长只能影响生命、出手速度以及基础伤害,而从上一章可以看出,修为卡可以影响怒气效率、嘲讽几率、属性伤害、暴击伤害这些更有价值的属性)

天赋系统
每个角色都有4层天赋,天赋点每5级可以获得一点,只有在上一层天赋达到上限时,才能解锁下一层天赋,我们一共有17点天赋点需求,也就是说,85级,我们才可以点满所有天赋,85以后就是纯粹的属性提升了。二四层天赋对应主动技能以及战法,也就是普攻以及技能,这两层天赋可以影响职业的流派,属于核心天赋,具体就要深入探究了。

升级经验
等级段
所需经验
累计经验
1-70
1.5M
1.5M
71-75
3M
4.5M
76-80
10M
14.5M
81-85
29M
43.5M
86-90
87M
130M
副本及城镇活动
副本

  • 各个区域的最高层数分别为:木林250 雾林240 雪山230 被埋葬的庙宇210 地狱小径195 皇陵150 北域115 困难跟普通一样。
  • 各个区域同步解锁,比如说:如果你只打木林而且推到250层,其他所有的区域都会全解锁。
  • 自动推图必须在最后的一个图才能勾选继续挑战下一层,否则只会循环当前层数。
  • 卷轴材料根据名字在对应的区域掉落,层数越高几率越高,就是普通木林1也可能会掉落。

城镇活动
城镇活动根据内容不同会有不同的效果,发起活动以后居民会给予随机buff。活动需要在进度完成以后才能触发效果,由于是每日消耗,在最高速度下进行游戏,经验值会消耗的很快,所以要注意经验值情况,3k%经验加成下还是足以维持消耗的。
装备特效以及职业星辰禀赋
本章节数值根据已获得装备、角色判断,不保证完全正确。
武器及防具
普通特效
  • 造成伤害时窃取目标[随机比例]的[随机属性],最高[随机数值]点。
  • 每成功嘲讽一个目标,则回复[随机比例]最高血量。
  • 被生长之力护持,[随机属性]会在[随机战斗事件]时缓慢增长。(8级以下装备特有)
  • 每次造成直接伤害时,会有[随机概率]对敌方全体造成[随机比例]的[随机元素伤害]。
  • 在[随机战斗事件]时有[随机概率]提升属性:[提升随机属性]。持续一定回合。
  • 每次造成直接伤害时,会有[随机概率]将目标的[随机属性]变成[随机固定数值],持续4秒。
  • 直接伤害会为目标增加流血伤害,每秒造成最终伤害值[随机比例]的自身元素伤害,持续[随机数值]秒。
星辰特效
  • 受到暴击时,冻结所有敌人[2-4]秒。
  • 任意友方被暴击,则全员推进行动条[随机比例]。每次触发会削弱效果30%,战斗开始重置。
  • 开战时为所有友方增添[1-2]层护盾。
  • 雷电特效增强:击中目标同时会将目标身上的回合及每秒损血效果扩散到[随机数值]个额外目标身上(针对同一目标的多次攻击只会判断1次)。
  • 开战时,每[随机数值]秒会随机免疫[2-4]种元素。
  • 每次成功冰冻、眩晕、恐惧一个目标,会提升自身[随机比例]命中修正和[随机比例]效果精通。
  • 每次队友死亡时,会献出自己[随机比例]的生命值,为其回复其中[随机比例]的生命值。该效果在携带者生命低于[随机比例]时不会触发。献祭无法医治同样带有献祭效果的单位,拥有献祭也无法被护卫。
  • 所有直接治疗效果提升[随机比例],并且治疗后为伤者增添一层持续[随机]秒的回春,每秒回复治疗量[随机比例]。
  • 包子专属:开战提升所有队友相当于包子自身[随机百分比]的体力值,该效果不可以叠加,不可驱散。尽量获取,能大大提高队伍生存能力,14级以上防具出现。
  • 夜魔专属(唯一):提高[随机数值]点魔法命中,毒雾同时降低目标[随机百分比]魔法命中。此外,夜魔在场时,敌方单位每次行动都会受到夜魔[随机百分比]输出值的物理伤害。
  • 斗士专属:铁血额外增加相当于斗士自身[随机比例]的韧性值以及[随机比例]的伤害反弹。
  • 魂盗专属:鬼烟额外降低目标[随机比例]的韧性。
  • 圆脸胖妹专属(唯一):圆脸胖妹在队伍中时,所有友方单位的伤害吸收盾上限提升[随机比例]。此外,提升旋转每次攻击造成的伤害[随机比例]。
  • 年轻的术士专属:如果战法不能杀死任何敌方单位,则提升自身[随机比例]的智力2个回合。
  • 杀手专属:千刃消耗减半,伤害提升[随机百分比],目标身上的每个可以被驱散的增益状态会降低提升总量的25%。
  • 书生专属:每次复生智力提升[随机百分比],可以叠加10次,该效果不可以驱散,持续到冒险结束。

戒指
普通特效
  • 清水:每回合有[随机概率]为穿戴者清除[随机数量]个负面效果。
  • 凤凰:友方队友阵亡时,有[随机百分比]概率立马复活,并且回复10%最高血量。改效果不受重生、涅槃的次数限制。
  • 速行者:开战时,行动条从[随机百分比]处开始。
  • 张狂:佩戴者的技能在以(敌方单位)为目标时,会增加(1-2)个目标。
  • 温玉:佩戴者的技能在以(友方单位)为目标时,会增加(1-2)个目标。
  • 炼魂符:每次成功杀死敌人,会为一名随机队友提升属性[随机数值]点,属性会在敏捷、输出值几项中随机生成。

星辰特效
  • 清水:当清水驱散成功触发,回复穿戴者[随机比例]最大生命值,并且提升800点魔法抵抗[随机]秒。
  • 凤凰:每次队友复活,都会对敌方全体造成[随机百分比][随机元素伤害](非直接伤害)。
  • 速行者:直接伤害会推迟目标行动条[随机比例]。
  • 张狂:每次直接伤害杀死目标时,额外的伤害都会以真实伤害转嫁到随机敌人身上。
  • 温玉:每次造成直接治疗时,超出的治疗量都会附加在随机血量最低的目标身上(仅限治疗者)
  • 炼魂符:炼魂符的效果将不可驱散。
  • 荣光:直接伤害有100%机会驱散目标身上[1-2]个增益效果。
  • 龙印:提升自身元素所对应的抗性[随机比例]。

卷轴
通用卷轴
  • 精战之轴:降低战法冷却时间100%,但每次施展战法后提升战法消耗30%(最高90%),该效果每次开战会重置。
  • 守护之轴:每次受到直接伤害会为所有友方队友回复输出值[10%-50%]的生命值。
  • 嘲讽之轴:开战时嘲讽所有敌人[2-4]秒。
  • 元素之轴:转变施法者自身元素为[随机元素伤害]。
  • 医者之轴:直接治疗会为目标提升[随机比例]所有抗性(仅限治疗型穿戴者)。
  • 无念之轴:不再执行回合,全抗性提升[50%-150%],输出值提升[50%-99.9%]。
  • 凌厉之轴:当超过[随机]秒没有受到任何攻击的时候,会提高自身[随机比例]输出值。
  • 莽者之轴:力量的[40%-70%]成为全抗性。
  • 硬命之轴:当受到超过自身最大生命值[10%-30%]的伤害时会获得1层无敌护盾1回合,每层护盾可以抵消1次伤害。
  • 绝妙之轴:所施放的负面效果有[随机比例]概率成为不可驱散。
  • 持守之轴:所施放的增益效果有[最高99.9%]概率成为不可驱散。
专属卷轴
  • 鬼之轴:年轻的术士专属:腐蚀气息在弥漫,场上每个死亡单位会提高术士[150%-300%]的输出值以及[30%-60%]的全抗性。
  • 召唤者之轴:招魂师专属(全队唯一):每个死去的敌方单位会为招魂师增加1个亡灵之护,最高15个,该效果不可驱散,持续到冒险结束。亡灵之护每秒对随机敌人造成5秒暗影流血伤害,伤害值为[15%-30%]输出值/每只亡灵。此外,每只亡灵可以提升招魂师10%魔法抵抗,每5只亡灵可以免死一次(重生血量[20%-50%])。
  • 冰心之轴:雪国少女专属:杀死冰冻的目标会造成冰爆,冰冻所有敌人[2-3]秒。此外,被冰冻的敌人闪躲修正降低50%。
  • 迷雾之轴:杀手专属:提升杀手闪避修正[20%-50%]。在被暴击时释放迷雾,提升我方全体闪躲修正[10%-20%]。
  • 秘法之轴:吃酒的书生专属:提升暴击造成的爆伤增强[150%-250%],并且每次杀死敌人会获得不死效果,回复自身[10%-60%]最大血量。书生造成的伤害忽略目标50%的韧性。
  • 肉包之轴:包子妹妹专属:友方每杀死一个敌人,提升包子妹妹[随机比例]体力以及[随机比例]伤害反弹,该效果最高叠加15次,且不可以驱散,持续到冒险结束。
  • 壮汉之轴:街头壮汉专属:横冲直撞每次击中会吸收目标[5%-10%]的力量。每次施展技能后,额外增加横冲直撞次数[2-3]次。
  • 时尚之轴:时尚男孩专属:出手中的时尚男孩免疫一切伤害和负面效果。此外,每个回合提升陨石数量[1-2]个。
  • 蔑视之轴:斗士专属:蔑视会降低目标的输出值,并额外降低目标命中修正[5%-10%]。提升斗士[20%-50%]命中修正。
  • 刃之轴:红角杀手专属:杀死目标会提升红角[40%-70%]力量,该效果最多叠加10次,不可驱散,持续直到冒险结束。
  • 愤怒之轴:圣骑士专属:被嘲讽的敌人会降低相当于圣骑士[50%-120%]的韧性。
  • 急速之轴:彪悍村妇专属:主属性变为敏捷,且力量的[15%-40%]转化为敏捷。
  • 御法之轴:铁甲兵专属:灼心攻击目标提升[1-3]个,此外会降低智力型目标[5%-12%]命中修正,持续2个回合,该效果不可抵抗。
  • 爆破之轴:火魔专属:火爆术造成伤害时,有[50%-80%]概率引爆元素对应的Dot剩余伤害,引爆效果增伤[20%-60%],引爆造成的最终伤害无法超过Dot释放者[随机随机百分比]的输出值。
  • 反射之轴:金甲祭祀专属:直接治疗会提升目标[100%-199.9%]伤害反弹,持续2个回合,最多累计7层。
  • 夜袭之轴:夜魔专属:提高夜魔的魔法命中[200-300],提高毒雾伤害[100%-149.9%],并且额外降低毒雾目标的闪躲修正[10%-15%]。

护身符

升级效果
  • 抵消[随机百分比]任何造成行动条推迟的效果。
  • 所受的到的一切负面状态持续时间减少[随机百分比]。对于回合类状态,回合数不足按照1回合计算。
  • 造成伤害时会忽略目标抗性值(相当于[随机百分比]自身对应元素抗性)和韧性值(相当于[随机百分比]自身韧性)。 最重要的词条,没有之一,混沌异界冲层必备,被称为刺杀项链,现在取消限定,用途更广泛。然而还是只会出现在刺杀项链上233。
  • 治疗型限定:直接治疗会提升目标[随机百分比]魔法抗性,持续3回合。
  • 治疗型限定:直接治疗溢出值的[随机百分比]会转变为目标的输出值,该效果在造成直接伤害或施展技能/战法后消失。
  • 均衡型限定:直接伤害会降低目标[随机百分比]暴击。
  • 均衡型限定:每次冒险团队成员成功击杀敌人,可以获得[随机数值]点冒险体力。
  • 坦克型限定:为全队队员提供相当于自身最大生命值[随机百分比]的伤害减免。
  • 坦克型限定:场上每有一个被嘲讽的敌人会提升自身[随机百分比]的伤害反弹,此外每个被嘲讽的敌人的输出值会提升[随机百分比]。
  • 刺杀型限定:每次成功抵抗嘲讽,会提升自身[随机百分比]输出值,[随机百分比]敏捷以及[随机百分比]进度。
  • 辅助性限定:提升冒险体力[随机数值]点,魔法命中[随机数值]

套装效果
  • 聚拢:队员直接伤害在针对单体时会提升[随机比例],每个额外目标会降低[随机比例]
  • 藩王:全队队员的命中修正提升[随机比例],魔法命中降低[随机比例],攻击敌方全体的技能或战法造成的直接伤害提升[随机比例]。
  • 腐化:战斗开始降低敌人魔法抵抗,数值等于团队中最高魔法命中。此外,敌人身上每个负面状态会降低其10%魔法抗性(最高100%)以及5%输出值(最高50%)。
  • 荆棘:每个团队成员的伤害反弹等于全队总量的200%,角色能造成的非反弹伤害降低90%。敌人每次行动,会触发反弹:对生命比例最高的敌方单体造成其韧性值乘全队伤害反弹1000%的真实反弹伤害。
  • 神鹿:开战时,团队每个治疗者会为全队回复其30%输出值的生命。此外,当队员受到直接伤害时,会吸收伤害值10%转化为自身输出,该效果在造成直接伤害或施展技能/战法后消失。

装置
收集装置
  • 棱光充:每[消耗一点冒险体力/次冒险团队成员(施展战法/执行回合)],则收集[随机数值]点棱光。
  • 集鬼:每次冒险团队成员[受到直接伤害/身上每个负面状态被驱散],则收集[随机数值]点鬼气。
  • 夺阳:每次冒险团队成员[死里逃生/成功嘲讽1名敌人],则收集[随机数值]点浩然。
  • 侮阴:每次冒险团队成员[反射造成超过自身最大生命值50%的伤害/反弹伤害有50%概率],则收集[随机数值]点乱煞。

释放装置
  • 棱光镜:提高穿戴者[随机百分比]魔法命中,持续5秒(最高10层)。消耗[随机数值]点棱光。
  • 移盾:移除随机[随机数值]名敌方单位[随机数值]个护盾。可以移除不可驱散的护盾每移除一个护盾提升全队效果精通100%。消耗[随机数值]点棱光。
  • 锁魂:锁定[随机/敌方最高输出能力(最高生命值、最高速度)]目标[随机数值]秒。该效果无法被抵抗、无法驱散,且持续时间不受任何因素影响。消耗[随机数值]点棱光。
  • 毒针:攻击敌方全体,造成穿戴者输出值[随机百分比]*穿戴者增益效果层数的自身元素伤害。该伤害非直接伤害。消耗[随机数值]点鬼气。
  • 急救箱:随机治疗名生命比例最低的冒险团队成员,恢复其[随机百分比]最大生命值。消耗[随机数值]点鬼气。
  • 魔盾:提高全队魔法抗性[随机数值]点,持续3秒(最高10层)。消耗[随机数值]点鬼气。
  • 起搏器:为冒险团队成员抵抗1次死亡(最高多积累5次)。消耗[随机数值]点浩然。
  • 洁净仪:为一名[随机/拥有最多增益效果的]敌方单位驱散掉所有增益效果,有[随机百分比]概率同时清除掉所有不可驱散的增益效果并降低目标韧性和全抗50%,持续1回合。消耗[随机数值]点浩然。
  • 破阵:降低[随机一名/1名拥有最高生命值(抗性)]敌人的全抗性[随机百分比],持续[随机数值]秒。该效果无法被抵抗、免疫,持续时间不受任何因素影响。消耗[随机数值]点浩然。
  • 流煞铳:对[随机一个/1个生命值最低(高)的敌方单位]造成自身输出值[随机百分比]的真实伤害。有15%概率恢回复[随机数值]的点冒险体力。消耗[随机数值]点乱煞。
  • 反射盾:提高随机队友伤害反弹总量的[随机百分比](最高6层)。消耗[随机数值]点乱煞。
  • 活力抑制器:将随机1名敌方单位的治疗有效性降为0,持续[随机]秒。该效果无法被抵抗、免疫,持续时间不受任何因素影响。消耗[随机数值]点乱煞。

职业星辰禀赋
  • 玩火的人:火焰呼吸有[最高30%]概率对伤害目标造成额外[1-2]段伤害。
  • 年轻的术士:击杀敌人有[随机百分比]概率获得目标[30%/45%]智力,最高累积10层。集满时会优先移除智力增幅最低的层。该效果不可驱散,持续到冒险结束。
  • 招魂师:小鬼会为团队提供不可驱散的增益:红色提升[随机百分比]伤害反弹;绿色提升[随机百分比]闪避修正;蓝色提升[随机百分比]命中修正。
  • 元素法师:狂风甲每次抵御伤害时,会有[随机百分比]概率将伤害中的[随机百分比]转化为治疗
  • 方:提升万方段数[1-4]次。
  • 魂盗:进入战斗有[最高80%]概率获得神想效果:不受魔法命中的影响。此外魂盗在场时,怪物的魔法抗性降低30%。
  • 吞火刺客:火神有[最高60%]概率获得[1-3]层无敌护盾,每层护盾可以抵挡1次伤害。
  • 夜魔:毒雾造成的减疗效果无法被抵抗,此外开战时增加全队效果精通300%,闪避修正20%。
  • 战士:天生有[随机百分比]击中嘲讽,此外由击中嘲讽造成的嘲讽效果有[随机百分比]概率为不可抵抗。
  • 斗士:提升斗士铁血效果[随机百分比]。
  • 谋略家:提升神算基础伤害[随机百分比],m每次使用神算也会提升自身[随机百分比]伤害反弹,最高10层,持续到战斗结束。
  • 彪悍村妇:无影击杀敌人提升村妇[随机百分比]敏捷,最多10层,该效果不可驱散,持续到冒险结束。开战时,所有敏捷低于村妇的敌人,闪躲、韧性和全抗性降低10%。
  • 街头壮汉:横冲直撞次数提升[1-5]次每次攻击降低目标相当于街头壮汉200%的魔法抵抗,持续1回合,该效果不可抵抗,最高叠加5层。
  • 吃酒的书生:书生濒临死亡时有[随机百分比]概率重生并回复[随机百分比]最大生命值,并且对敌方全体造成输出值10000%的自身元素伤害,该效率消耗[随机数值]金币,如果城镇m没有足够金币将无法触发。此效果触发优先级低于所有其他重生类特效/技能。
  • 传教士:祈祷坦克型目标时,治疗量的[1000%-5000%]将转化为针对随机敌人的真实伤害。
  • 杀手:队友闪躲时,会有[随机百分比]概率为杀手增加一层聚能;杀手自身闪躲时,会对随机敌方造成自身伤害反弹比例乘自身输出的真实伤害,每个j聚能增加一段伤害。
  • 圣骑士:嘲讽有[随机百分比]概率无法被抵抗。
  • 圆脸胖妹:旋转造成的治疗为直接治疗(可以触发治疗吸收)。
  • 包子妹妹:天罚有[最高30%]概率变为两段攻击,每段攻击造成原有伤害的70%。
  • 时尚男孩:陨石每段伤害有[随机百分比]概率变为前段伤害的200%,否则则为前段伤害的100%。时尚男孩的命中修正提升20%。
  • 铁甲兵:开战有[随机百分比]概率,为队友提供增益,提升[随机百分比]命中修正和[随机百分比]闪躲修正,该效果持续到战斗结束。
  • 雪国少女:雪国少女天生有等级乘[10-50]点魔法命中,此外由物品及自身成长获得的效果命中会被增加[随机百分比]。每次成功击杀敌人提升自身20%魔法命中,最高5次,该效果不可抵抗,持续到冒险结束。
  • 火魔:火爆术可以造成所有元素类型的伤害。
  • 金甲祭祀:每秒为友方生命值最低的目标恢复[1%-10%]输出值的生命值,同时提升目标10%的闪躲修正,最高5层。
  • 红角杀手:提升残暴的基础伤害[最高1000%]。剑雨击中目标会降低目标命中修正10%,持续5秒,该效果不可抵抗。红角命中修正提升30%。
卷轴/护身符/装置以及星辰装备
卷轴
卷轴作为游戏早期版本就出现一个辅助装备,经历了多次材料掉落提升以后,依然不算是一件性价比很高的装备,由于卷轴不确定性,加上魔晶粉的需求不低,导致我们前期不能很容易获得对我们提升很大的特效(如果有耐心不停地刷异端魔龙任务,那当然还是不难获取的,但是手动操作会很多)。不过忽略材料获取,部分卷轴的确对职业提升很大。


护身符
护身符是第一个推出的增强装备,唯一的获取途径是通关混沌异界。层数越高掉率就会越高,但是底层的掉率就基本可以忽视了。护身符每升10级会随机获得一条橙色词条,每个护身符有固定的类型。
藩王罪行套装
  • 藩王之仇:刺杀型/主力量或智力
  • 藩王之爱:辅助性/主爆伤
  • 藩王之孽:坦克型/主敏捷
聚拢套装
  • 聚拢之环:均衡型/主爆伤
  • 聚拢之轮:治疗型/主敏捷
  • 聚拢之尖:刺杀型/主智力或力量
荆棘套装
  • 荆棘之心:治疗型/主活力
  • 荆棘之目:坦克型/主坚韧
  • 荆棘之骨:辅助型/主全元素防御
神鹿套装
  • 鹿之灰:治疗型/主坚韧
  • 鹿之岩:坦克型/主元素防御
  • 鹿之薪:刺杀型/主力量或智力
腐化套装
  • 化尘:刺杀型/主敏捷
  • 飞絮:均衡型/主智力或力量
  • 魂散:治疗型/主全元素防御

装置
装置是第二个推出的增强装备,分为收集装置跟释放装置,顾名思义,装置需要需要成套才能激发装备特效,只有收集装置或者只有释放装置都是没有任何效果的。
但是不同于护身符,装置获取的难度相当的低,在普通难度的高层掉率已经很高了。这样就给前期推进带来很大的帮助,如下图,忽略特效,最初期获得的装置通过附魔以及重铸能带给我们相当高的各项数值的选择,也给我们尽早向混沌异界推进提供帮助。
装置根据掉落地图难度的不同在附魔以及重铸上也会有不同的数值范围,并不是根据混沌异界的层数决定强化数值的。释放装置强化方向会更倾向伤害相关属性而收集装置则更倾向生存辅助相关属性。

星辰装备
星辰装备为目前装备的最高等级,实际上是在远古的基础上多出一条黄色特效

星辰防具可以通过打造或者合成获得,武器获取来源更广,可以是打造、合成、探索、boss箱子,武器防具的星辰特效完全随机,但是不会出现戒指卷轴的特效。


星辰戒指可以通过余孽任务获取,普通的余孽任务掉落几率低,星辰特效对应戒指名称。

卷轴合成必定是远古,星辰特效也是对应卷轴名称。
探险
  • 探险队任务完成后,码头就可以制作船只,3级探索船需要达到18级声望幽明之望才可以制作,船的耐久随机,最高25,耐久越高船单次探险的时间就越长,获得的东西就会越多。
  • 左侧可以选择船只,分别派遣探索。
  • 北海打造材料多,黄海金币多,红海材料种类多,看需求选择。
  • 探险可以获取书籍残页、魔晶粉、金币、2级装备材料、8级武器(随通关地图等级提高而提高)。
  • 各项探险属性越高,成功率以及数量越多。
  • 金币在探险出来以后根本不缺,可以选择把提高售价的居民换成稀有度、打造速度居民。
如何刷宝石、远古、居民、经验
刷宝石
说到刷宝石,有一样东西必不可少。
有了这个效果后,我们就可以开始刷宝石了
  • 一般选择当前能轻松通关的图刷最高等级的宝石,7级宝石用余孽任务刷或许更快。
  • 8级石头去困难木林1刷还是蛮快的,9级宝石就要到困难100层了
刷英雄、居民
这就很简单了,选择一个群攻英雄,无脑挂机木林1。

偶尔还会出现余孽任务
成功后奖励
算是比较舒服的刷7级宝石的方法,但是要注意在任务时间内通关,否则没奖励。而且余孽任务可能会出星辰戒指,还是不错的(困难余孽必出星辰戒指)

刷经验

刷经验跟刷远古英雄居民一样,哪里快刷哪里,这里选择一个4w经验的图,一个aoe英雄一下一层,23s一把。当然这不是最好的地方,你可以选择一个你可以一次秒的图,顺便兼顾7级宝石、2级材料。
困难难度/混沌异界
在困难难度通关皇陵1层触发探险队任务

同时困难地图出现混沌异界

接着商店就会解锁稀有材料以及异界相关的东西





混沌异界
以下玩法不需要护盾,装备要求低,适合不喜欢做装备以及SL的朋友。
由于混沌限制250s,加上其他职业输出跟吞火差的太多,目前异界稳妥的爬塔配置是:传教士+圣骑士+吞火+玩火+战士。 战士清buff、玩火放火种、传教士清debuff、吞火输出,这4个可以说是必备的。如果能在怪物前清场,那圣骑士可以换成其他能降低对面敏捷的职业,提高命中率。当然了,吞火并不是唯一爬塔的输出,只是目前其他输出应付高层十分困难。

有了以上的阵容后,怎么搭配装备呢?
用最少的资源解决问题是我玩游戏的宗旨,所以我的方法并不会有很苛刻的要求。
T(圣骑士、包子等),嘲讽卷轴是首要要求
圣骑士天赋点出6秒嘲讽,配合恶魔之心的效果精通,能保证嘲讽起码12秒,不至于让怪物走一次进度条就解掉嘲讽。(嘲讽并不是一次性,在状态未结束前会一直存在,所以效果精通越高越好)
为什么我卷轴上会转移进度条呢,这是为了进塔第一回合能获得足够的怒气放火、破甲,戒指加上卷轴能做到开局满进度条。(当然,并不是一定要卷轴转移开局进度条,衣服有当然更好)

接下来就是必备的4个?职业

战士
战士必备精战卷轴,同时为了开局怒气,同样需要T一样达成100%进度条。
战士不需要攻击,只是为了驱散对面的buff,当然你想当T也可以,天赋点出普攻全体,堆命中嘲讽就可以了,但是卷轴必须是精战,所以无法用开局嘲讽卷轴。

传教士
传教士戒指不用多说
如果说输出不足以清场,传教士的战法就很有必要了,因为你可能突然发现输出什么的都掉血挂了。
[/previewimg可选特效
[/previewimg不一定给传教士,不过有了这个以后T基本是死不了了。

玩火
玩火可以说是爬塔阵容里最轻松的职业了,智力往死里堆!火焰伤害不影响丢火。
首先是卷轴,我们不需要玩火占用时间,所以站桩就好
因为火焰伤害不影响丢火种,所以戒指选用荣光
宝石方面直接两组智力两件套,剩下的4个孔随意放高智力的,被动当然是天人合一了。

吞火
吞火是目前爬塔的最重要职业,
因为吞火普攻是单体的,所以张狂当然是必备的
卷轴方面看个人,可以选择转为火属性
强烈建议3个溅射,无论是否转火属性(非洲人2个溅射触发几率十分可怜)
属性上就很简单了,叠力量没意义,所以爆伤、火伤(不转属性就是物伤)堆起来
宝石有两个可选方向,8红孔或者4红2蓝,8红孔要求高,当然不在我的考虑范围内。我的做法的4精准+2法能之诫,剩下堆爆伤,猴刃作为目前最高敏捷武器,是吞火必备武器(没有就考虑各种匕首),命中主要靠敏捷修正,吞火属性:属性加成>敏捷>爆伤,命中有2k左右就好了。

至于传教士出现过的被暴击啦全队进度条,推荐全队有2个(甚至1个也可能够),前期怪物多段的相对少点,两个可以瞬间啦满全队进度条,后期一个怪能拉满进度条,因为吞火速度最高,所以出手次数会更多,比反击也就是8红孔会好不少。

现在更新了各种装置,前面900层已经没有任何压力了,4保1输出,输出带个毒针,辅助带集鬼,挂一会就行了。
901以后输出就需要刺杀项链了:
项链每升10级有可能获得红框内的特效,然后根据你输出的属性,把输出元素伤害对应的元素防御堆到2.5w左右,韧性也叠上3k左右,1k层也就过了。途中如果Miss多了,就提一下敏捷以及命中修正,也不需要多高,下图的属性足够打到1171层开始做装备之旅:
现在的话重点还是刺杀项链,至于4保一的输出是谁,可以自己选择。我懒得换阵容就只是用了玩火+传教士+战士+书生,铁甲兵凑数的。
异端系列任务
异端系列任务是循环任务,称号达到”命定的拯救“解锁,奖励为10个对应地图稀有材料(困难17)+30恶魔碎片(困难51)[以上数据为完全通关普通以及困难副本以后的数据,不包括混沌异界],是目前获取恶魔碎片最舒服的途径,同时也是获得稀有材料的好途径。


完成全部7个异端任务会解锁幻化魔龙任务,奖励为80恶魔碎片(困难136)+10w金币(困难17w)+80魔晶粉(困难136),魔龙任务boss箱子会给予1-5个星辰武器。


完成魔龙任务循环回异端任务,每次任务层数随机,奖励固定。

太长不看Q&A篇
  • 宝石特效要怎么激活?
    宝石根据形状有不同的名字,只有相同名字(也就是相同形状)的宝石才能激活宝石的特效。比如精准之目2件套效果是命中修正+10%,那么只要你全身有2个精准之目就能触发组合特效,不需要在同一装备上,4件套效果同理。

  • 为什么我到了命定的拯救还没解锁探索?
    探索解锁需要达成命定的拯救之后完成支线任务探险队。

  • 困难难度是什么,怎么解锁,需要重新玩吗?
    困难难度可以理解为第二章节,当你普通难度玩到一定程度会在存档处出现困难选项(应该是清空异端任务以外的任务后就会解锁困难,解锁的时候会弹框提醒)。困难模式用的依然是普通模式的存档,而且目前任务也没有区别,但是难度有很大的提升,通关困难模式最高可以获得11级的装备。

  • 混沌异界是什么,怎么开启?
    混沌异界在通过困难皇陵之后解锁,也就是所谓的爬塔,入场需要钥匙,解锁混沌异界后商店会出现相关商品,比如混沌异界钥匙。

  • 混沌异界怎么打,为什么全是MISS?
    混沌异界需要命中修正词条,目前精准之目、法能之诫、辟邪石、僧侣之目都有命中修正。命中修正需要的主要属性是敏捷,如果装备4个精准之目,力量也会参与命中修正。除了宝石以外,11级以上的装备、卷轴会出现命中、躲避修正。

  • 为什么到901层突然打不动怪?
    混沌异界901层开始怪物韧性跟抗性会大幅度提高,如果不能忽略或者降低韧性,爆伤就会被降低。

  • 怎么获取精准之目、法能之诫、辟邪石?
    困难难度每个地图最后30层以及混沌异界都会掉落。木林最高250层、雾林240层、雪山230层、神庙210层、地狱195层、皇陵150层、北域115层。

  • 粉尘是什么,怎么获得?
    混沌异界通关给予希望之尘,就是粉尘,目前500层可以获得130粉尘。

  • 卷轴材料怎么获得?
    卷轴材料是各个地图的稀有材料,根据名字在对应地图随机获得。比如木林之晶就是在木林掉落,高层概率更高,普通1层也会掉落,异端任务奖励大量卷轴材料。

  • 吞火用什么溅射?
    每个职业面板第一行就是元素,意思是该职业的主要攻击属性。先不看技能写的是什么属性,吞火既然是物理属性的,那么溅射自然就选物理溅射。

  • 治疗吸收是什么?
    治疗吸收就是受到治疗溢出的部分会按比例转化成护盾。

  • 真实伤害直接伤害以及间接伤害是什么意思?
    真实伤害等同大部分游戏里面的真实伤害,也就是不受抵抗韧性防御影响、直接作用到血量上的伤害;直接伤害则是普攻、技能以及溅射这种立即作用的伤害;间接伤害就是buff上产生的每回合、每秒造成的伤害。

  • 12级装备怎么获取,13级宝石?
    混沌异界151层解锁12级装备 ,201层掉落同时解锁13级宝石,301层掉落并解锁13级装备、14级宝石,401层掉落并解锁15级宝石,451掉落并解锁14级装备。[100层解锁一级宝石、150层解锁一级装备]

  • 书籍残页、魔晶粉、恶魔碎片怎么获取?
    书籍残页通过探索获取;魔晶粉可以通过分解7级以上宝石或者探索获取(目前魔晶粉消耗巨大,只有用粉尘换才说得上足够消耗);恶魔碎片可以通过分解远古以上装备、余孽任务、异端任务、地图掉落。论效率的话异端系列任务是获得魔晶粉跟恶魔碎片的最高效途径,就是无法挂机,只能手动进图、手动交任务。当然了,尘多得用不完的话三个材料都可以直接在商店购买。

  • 怎么解锁全部称号?
    把对应难度的最高层通关就可以了(比如木林250,当然了,前面的副本层数有点多,有能力直接北域110)。

  • XXX职业怎么解锁,为什么刷不到?
    除了特别说明的职业,通关会随机获得邀请函,洗把脸,去对应的图挂机就好了。

  • 效果精通是什么?
    效果精通就是延长嘲讽、眩晕、冰冻等控制技能的持续时间,同时也会延长增益buff的时间。

  • 目前宝石跟装备的等级上限是多少?
    装备等级上限是22级装备,1051层才能解锁18级装备,然而要通关1171层,装备才能达到18级装备的属性极限(每30层P等级+1,所以1171就是18级极限P90),5000层解锁19级,6000层解锁20级,11651层解锁22级P110(没打到,大佬说的);戒指最高11级,星辰戒指需要通过余孽任务箱子获取;卷轴跟随武器防具等级;宝石最高800层异界掉落19级,但是可以通过合成达到25级。

  • 战斗界面左边的4个点是什么,有什么用?
    4个点分别对应4种装置的能量,能量足够才能获得释放装备的效果,需要用对应的收集装备来获得能量,常用的也就是毒针了。
141 Comments
枫. 23 Jun @ 8:24am 
玩火不能点火噬 单纯跑战法上火种是没有直接伤害的 这样带戒指就没意义了
Ramires 7 Apr @ 7:25am 
That is a good guide, it's a shame that i didn't understand :(
Stan 11 Feb @ 5:11pm 
感謝你的攻略 :steamthumbsup:
不冻港 10 Feb @ 5:56am 
好的谢谢,我看见了,在人物属性有每个对应的。比如我发现精通是技能持续时间,之前还以为是加伤害:steamsad:
Ylhbz  [author] 8 Feb @ 4:08am 
@不冻港 建议进群问,太久了我也记不清了,印象中现在的版本,游戏里有说明书,或者你说一下具体的文字描述
不冻港 7 Feb @ 7:51am 
请问这些天赋点分别是什么意思呢,比如提升效能
Ylhbz  [author] 26 Oct, 2024 @ 5:43pm 
@ZG9920 部分效果已经改过了,不过应该不影响开荒期,毕竟我这个指南没有高层数思路
Ylhbz  [author] 26 Oct, 2024 @ 5:40pm 
@Pyroblast 随机的
ZG9920 26 Oct, 2024 @ 2:52am 
请问 2024年 此教程还有效果吗 谢谢
Pyroblast 22 Oct, 2024 @ 5:52am 
請問打到500多層了 傳教士跟包子妹妹都沒開過星辰 是不是前面的事情沒做完?