Prismata

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对战入门
By Ferelasong
建设中,不定期更新
   
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一些实用网站
本指南大部分内容是从上述网站中挑选归纳,并进行翻译
标准记号
A:Animus
B:Blastforge
C:Conduit
D:Drone
E:Engineer
F:Forcefield
G:Gauss Cannon
R:Rhino
S:Steelsplitter
T:Tarsier
W:Wall
P1、P2:Player1(先手方)、Player2(后手方)
T1:第1回合,T2、T3以此类推
新手必读
  • 提前、或过量购买W(Wall)几乎没有任何好处。

  • 能够Absorb(吸收伤害)的单位是非常有用的。每局一开始,第一件事是查看Set中所有能够Absorb的Blocker(以下称为Absorber),并找出生命值最大的那一个,通常可以以它为首要购买目标。

  • D(Drone)尽量在前期购买。记住一个显而易见的原理:购买一个D需要3回合回本,第4回合起才能有收益。所以到了后期还购买D是完全错误的行为。在中后期如果有多余的金币,尽量购买E而不是D,因为E比D便宜1金币,在抵御中后期对手的高数值攻击时作用更好。

  • 购买多少D是一个重要的课题。一个简单的经验法则是根据Set中Absorber的最大生命值来决定,因为Absorber的生命值越大就意味着你需要建造越多的攻击单位。比如:
    (1)如果Set中Absorber最大生命值只有3(即基础单位中的W),那么你可以不需要第3个E,D的数量在12-15个时就可以停止购买了。
    (2)如果Absorber的最大生命值为5,那么你需要在开局购买第3个E,随后购买20个以上的D。
    (3)如果Absorber的最大生命值为4,那么你需要研究一下Set中其余的单位。如果这些单位进攻性比较强,那么可以不需要第3个E,少买些D;如果防御性比较强,那么可以在开局买第3个E,随后多买些D。
    以上法则仅供参考,实战中你可以根据Set调整自己的策略。比如,你希望采用前期RUSH策略,那么D就不应该买太多。

  • 避免浪费三色资源。红色和蓝色资源每回合应该尽量消费掉;绿色资源虽然可以累积,但是也要避免溢出,通常回合结束时不应该有3以上的绿色资源留存。
    为了避免资源浪费,生产资源的单位要适量购买(A、B、C)。一个简单的经验法则是,1个A=8金币,1个B=5金币,1个C=3金币,将你的A、B、C换算成金币后加起来不应该超过你的每回合收入。

  • 不要不舍得用D换F,如果你的防线崩溃、进攻单位被消灭,你遭受的损失将远大于几个D。

  • 新手的常见错误是太过于依赖基础单位,因为这些单位他们最熟悉;但是要记住,Random Set中的单位通常都比11个基础单位更强。培养Set阅读能力是每个玩家的必修课。在游戏一开始,第一步是找出生命值最大的Absorber;第二步是选定Set中你想使用的核心单位;第三步是找出能和你选定的核心单位构成配合的单位;第四步是找出有没有能够克制核心单位的单位,如果有,那么它的优先级比核心单位更高,因为这能保证你在和对手的交锋中不落下风。

  • “抢节奏“是一个非常重要的法则。如果你跟着对方的节奏走、对方买什么你就买什么,那么最后输的必然是你,因为对方会先一步发起进攻而延迟防守。设想一下象棋中“谁先走谁就能先将死对方”的情形就好了。在对局中有两种“抢节奏”的手段,一种是“比对手快”,在你确信不会牺牲太多经济的前提下先一步进攻,向对手施与压力;另一种是“反其道而行之”,关注有什么单位是对手没有的,调整你的计划、把重心转向其他单位,而不是“鹦鹉学舌”,对面买什么、你就跟着买什么,在你发现目前的局面可能对你不利时,这一点至关重要。

  • 在游戏自带的combat training中你会接触到Breachproof这一概念。有些时候在Set中可能有Trinity Drone这样的高生命值经济单位,你可以考虑将你的D都换成Trinity Drone,并且购买G、Iso Kronus之类的高生命值进攻单位作为主力,特别是Set中缺乏强力的防守单位时。这种战术被称为Breachproof,你购买的单位都难以消灭、具有较高的生命值-费用比。你可以简单对比一下G和W:G消耗6金币和1个绿色资源,生命值为5;W消耗5金币和1个蓝色资源,生命值为3。它们费用相近,却有2点的生命值差距。
开局介绍
本游戏不用像传统棋类游戏那样背太多定式,游戏制作方也在努力避免这一点。不过就像玩RTS一样,了解一些开局手段还是必要的,剩下的就是随机应变。

P1开局

  • Slow Conduit(慢C):DD/DD/DDC
    中等经济,比较灵活的开局,不过因为在T2和T3各有2金币溢出(此外如果T4DDB会导致3金币溢出),所以效率很低

  • Natural Blastforge(自然B):DD/DD/DDB
    中等经济,保守型的开局,比慢C效率高,但是:1、蓝色资源限制了之后的发展选择,你必须在后面的回合中消费蓝色资源,否则会导致浪费;2、从W和S来看,蓝色适合防守但不适合进攻,如果对手在T4没有进攻,你就没有太好的选择了。所以自然B最好的使用场景是在SET中有其他比较实用的蓝色单位时。

  • Natural Animus(自然A):DD/DD/DDA
    比自然B更有效率,但是灵活性比自然B更差,因为在后面的回合中每回合需要花费8个金币买2个T才能做到不浪费。另外,选择红色将导致防御能力很弱。如果你的对手不管你,你可以在T4接TTD、T5接TTB,否则的话很多时候就不得不在T4浪费一个红色资源接TDB来补蓝色了。

  • Third Engineer Blastforge(3EB):DD/DDE/DDD/DDDB
    高经济开局,在高水平对局中最常见的P1开局。不过就像很多策略游戏一样,高经济开局并不意味它总能打败中低经济开局。

  • Third Engineer Conduit(3EC):DD/DDE/DDD/DDDC
    高经济开局,比3EB防御能力更差,因为在T5造不出一个Absorber。如果你的对手也选择了3E开局,那么这个开局则是个不错的选择。如果用3EB开局,对手是慢开局不进攻的话,由于蓝色偏防守,在T5就没有很好的选择了,而3EC开局可以改善这一点,同时绿色资源可以累积而不需要立刻消费。

  • Fast Conduit(快C):DD/DC
    比较少用。如果Set中有Zemora Voidbringer,那么这个开局则是不错的选择,随后在T3接DDC、T4接DD+Zemora。

  • Elyot Animus(ElyotA):DD/A
    Elyot全名Elyot Grant,是游戏制作公司的创始人之一(可以搜一下,是个牛人),该开局由于他的推广使用而得名。其特点就是快速Rush,比P2的快A更快一步!如果Set中有不错的红色Rush向单位,那么可以使用这个开局。

  • P1 Masterbot:DD/DB
    masterbot(大师级电脑)喜欢用这个开局,从而得名。事实上在大多数场合下这并不是一个很好的开局。除非在Set中有Flame Animus,否则尽量不用这个开局。

P2开局

  • Fastimus(快A):DD/DA
    比自然A效率稍低,但是可以更快地生产进攻单位。据研究表明,这个开局的实用度很不错。

  • Natural Conduit(自然C):DD/DDC(/DDB)
    把T3DDB放在括号里是因为你可以选择其他的路线,不过在80%的情况下DDB是最好的。它可能是最常用的P2开局,因为它有P1慢C开局的优点:中等经济,灵活性强,同时效率远胜P1慢C开局。如果你想要高经济开局,或者Set中并没有多少绿色单位,那么可以选择其他路线;否则一般情况下,作为P2都可以选择自然C开局。

  • Third Engineer Natural Conduit(3E自然C):DD/DDE/DDDC(/DDDB)
    高经济开局,比自然C效率略差,因为在T2有2个金币溢出。

  • Fourth Engineer Natural Conduit(4E自然C):DD/DDE/DDDE/DDDDC
    超高经济开局,一般只有你在T5或T6前没有合适的选择下才使用,通常Set中应该有比较强力的Absorber但是没有强力进攻单位。T5通常接DDDDB来保证能出W防御,或者接DDDDA,一种更有侵略性的选择。

  • P2 Masterbot:DD/DB
    类似于P1 Masterbot,不过在经济上更有优势一些,以便T3可以接DD。要在你确信你十分想要蓝色资源时才选择此开局。
Trinity Drone开局
建设中......

基础单位分析
Engineer

E的主要用处是提供Energy。在高经济开局中,通常在T2会买第三个E,也就是3E开局。随后至少需要在两回合中每回合买三个D,这样才能使3E开局的效率最大化。4E开局通常不予考虑,除非在Set中有Vivid Drone或者Galvani Drone这样的单位。
E的另一个用处是建设防御。没有E支持的W等Blocker很容易被抓住弱点针对。在很多时候你可能需要确保场上至少有1-2个E。
在中后期Energy通常没有太大用处,多余Energy都会被浪费掉。但是有些单位如Electrovore、Cauterizer等等需要Energy的支持,这时候就需要多买一些E。多买E没有坏处,因为它们能帮助你建设防御。


Drone

购买一个D需要至少3回合回本。在游戏一开始,你就需要规划好在这局中你需要多少数量的D,并尽量在前期完成建设。中后期应该避免买D,而是更多地购买进攻单位。如果有多余的金币,应该买E而不是D,因为E比D便宜1金币。


Conduit

C是最便宜的资源生产单位,同时由于绿色资源可以积蓄的特性,使得在实战中C往往比A和B先投入生产,尤其是对于P2来说。如果在Set中你想使用的单位需要很多绿色资源,那么通常你可以尽早地购买C,而不是在中期买太多C。比如说,为了购买Xaetron,你可能只需要在前期买2个C。
P1的C开局主要有快C、慢C、3EC三种(参见“开局介绍”),其中快C和慢C不是很好的开局,如果没有更好的选择的话应该避免使用;而3EC则是不错的开局。
P2的C开局主要有自然C、3E自然C两种(参见“开局介绍”),都是很实用而且出场率很高的开局。即使Set中对绿色不是特别友好,对P2而言也经常会使用C开局。


Blastforge

蓝色单位通常防守能力较强、进攻能力偏弱,所以生产B的时机应该是在对手开始发起进攻时。如果对手尚未发起进攻,那么通常应该先生产A或者C而不是B,除非Set中有Flame Animus。
P1的B开局主要有自然B和3EB两种(参见“开局介绍”)。自然B相对比较少见,因为通常并不需要在T4就投入防御;而3EB则是非常常见的开局。
P2很少使用B开局,在C开局后接一个B是更好的选择。如果实在想使用B开局,那么有两种可以使用,一种是P2 Masterbot开局(参见“开局介绍”),一般在Set中有Flame Animus时才会使用;另一种是P2 3EB开局(DD/DDE/DDD/DDDB),一般在Set中有高费用蓝色单位时(一般需要3个B)使用。


Animus

A是最贵的资源生产单位,同时由于它每回合生产2个红色资源,它也需要更高的经济来支持才得以不被浪费。红色单位通常进攻能力较强、防守能力偏弱,所以如果你的对手使用高经济开局、你确信你在前期不需要防御,那么可以生产A来率先发起进攻。A和B通常是很好的组合,A用来进攻、B用来防守。
P1的A开局主要有自然A和ElyotA两种(参见“开局介绍”)。注意ElyotA要在你确定Set中的单位适合前期快速Rush、并且你希望比对手的快A更快一步时才使用。
P2的A开局主要是快A(参见“开局介绍”)。


Forcefield

新手可能不舍得用D换F,因为它会损害经济。让我们算笔账:一个D价值3金币,那么一个F的价值应该是4金币和一个绿色资源,而一个R的价值是5金币和一个红色资源,可以看出来前者明显比后者来的好。所以F其实是很不错的防守单位。如果你有多余的绿色资源没地方用,F可能甚至比W还要好。有经验的玩家可能会多造一些D,以便在后期防守时换成F。


Gauss Cannon

作为进攻单位而言,G的造价有点高了。通常它不应该是你的进攻主力,不过你若有多余的绿色资源而且不需要防守,那么生产G也是不错的选择。G的一个优势是它的高生命值,意味着它不像T那样脆弱并且成为敌人的优先攻击目标。如果G的数量较少,那么它的优势不是很明显;一旦G形成了较大的规模(比如利用Gauss Fabricator),那么在恰当的时机下你可以考虑采用Breachproof战术,由于它难以消灭,在游戏后期是相当具有威慑力的。


Wall

在建设防御时,W最好要和E或者其他不同生命值的单位配合。单独的W容易被抓住弱点利用,敌人只需要用3的倍数来进攻,你就无法吸收任何伤害。此外,不要用W提前或过量防御,最好生产没有prompt特性的Blocker,因为很多没有prompt特性的Blocker比W这种有prompt特性的Blocker更强。


Steelsplitter

S既可以用来进攻,也可以用来防守。但作为防守单位而言,它比W贵1金币,而且没有prompt特性;作为进攻单位而言,它比T贵2金币。一般而言,S不应该是你的主要生产单位。
在前期,第一个建造B的一方可以生产一个S迫使对方生产一个W,这种“1攻威胁”在前期是个不错的抢节奏的手段,同时S亦可用来参与后续防守,比如以下对局:T1、DD,DD;T2、DD,DDC;T3、DDB,DDB;T4、DDS,DDW中,P1在节奏上抢到了些许先机。不过在后续的对局中,继续买S并不是性价比很好的发展手段,你应该转向其他单位作为你的进攻主力。


Tarsier

在基础Set中,T是性价比最高的进攻单位;如果在Random Set没有其他更好的进攻单位,通常也应该考虑将T作为进攻主力。不过同时不能过于高估T,要记住Random Set中的单位往往比基础单位更强。
由于T的生产需要两回合,所以在对局中对手如果生产了A,并不需要立刻生产B,可以等到下回合对手生产T之后再放下B。同时两回合的等待时间使得T更适合在前期投入生产而非中后期,当游戏进行到后期时,R可能是更好的进攻选择。
T的一个缺点是生命值只有1、过于脆弱,这就需要你建立相当程度的防御来保证T不被消灭。对生产了大量T的玩家而言,最头疼的情形莫过于对手批量生产具有Chill的单位来造成威胁,以便渗透防御对T进行攻击。


Rhino

R最多只能攻击2次,但是如果你能利用好所有攻击机会,那么R是一个相当有价值的单位。一种策略是在数回合中不间断地批量生产R,用刚生产的R来进攻、用完攻击次数的R来防御,这样可以使R的价值得到最大化。你需要找到正确的时机来使用这种“连续生产”的策略,不应该是游戏前期,因为前期生产T是更好的选择;也不应该在后期,否则R一生产就得为了防守而牺牲它。
此外,R的一种生产场景是在对手有威胁型攻击值但不一定会使用时,比如Drake,点击它会消耗一个S,对手可能并不想这么做。为了避免过量防御,你可以生产R,如果对手没有消耗S,那么你可以得到利用R来进攻的机会。
当你有一个剩余1次攻击机会的R和剩余2次攻击机会的R,如果只能用其中1个来进攻,那么应该选择哪一个呢?如果你用剩余1次机会的R来进攻,就意味着你下一回合的攻击威胁值就减少了。一般来说,使用剩余1次的R来进攻是一种防守性的打法,使用剩余2次的R来进攻是一种进攻性的打法。

无色单位分析
Galvani Drone

对手场上如果有Galvani Drone,在你进攻的时候,除非你的攻击会被完全吸收,否则不要攻击它。原理很简单,它的造价只需1金币,即使你破坏它,对手也几乎没有任何损失;而如果能在进攻时消灭对手的E,迫使其没有足够的Energy,那么Galvani Drone自然也就无用武之地了。
由于以上原因,生产至少一两个Galvani Drone是不错的选择,而且即使在游戏中后期你通常也需要购买一些E来建设防御,从而使Galvani Drone有足够的Energy来使用获取金币。


Doomed Drone

无论是高经济对局还是低经济对局中,Doomed Drone都有不错的实用度。在高经济对局中,在适当的时机下投入生产,并在最后一回合用其进行block,可以达到很高的性价比;在低经济对局中,它可以加速前期进程、使你能更快地购买资源生产单位。一般来说,只要有足够的Energy,Doomed Drone可以取代E来帮助你建设防御,因为它们造价一样,而且不需要防御时它还能提供金币。不过在实战中也不能过度依赖Doomed Drone,在前期应该优先考虑生产D铺设基础经济。


Vivid Drone

由于比D便宜1金币,所以在铺设基础经济时它的效率比D要高很多。Set中Vivid Drone的存在会使传统的开局发生很大的变化,比如P1可以用这些开局:DD/Vivid+A,DE/Vivid+DD,DD/DDE/随后每回合生产Vivid等等。围绕Vivid Drone的开局是一个相当有研究价值的课题。不过如果你打算购买Vivid Drone,要注意D的消耗情况,特别是Set中如果有一些单位需要消耗D、或者你希望后期用D换F来协助防守。此外,如果对手有强力进攻单位,那么大量生产Vivid消耗D会使你的防御面临极大的压力。


Auric Impulse

3金币换4金币,一般手上有多余的金币没地方花可以买这个,不过这种情况很少见。理论上它可以配合Antima Comet、Centrifuge等单位,提前积蓄金币为下一回合的大量购买作准备。


Chrono Filter

在蓝色和红色单位比较多的Set中,Chrono Filter有不错的实用度。一个比较有侵略性的策略是在T2时购买Chrono Filter来取代C。如果Set中有资源兑金币比例比较高的蓝色或红色单位(比如Pixie、Shadowfang),Chrono Filter将发挥很强大的作用,可以避免资源浪费。比如以下场景:你有13个D,1个A,1个B和1个Chrono Filter,在Chrono Filter冷却时,你可以买2个T和1个W;在Chrono Filter激活时,你可以买1个Shadowfang,1个Pixie和1个W。这种情形下你的生产效率将会显得出奇地高。


Steelforge

在大多数时候,购买Steelforge取代第二个B都是正确的,前提是你不需要Drake或者Grenade Mech这些单位的能力。另一方面,使用Steelforge的能力购买S比直接买S性价比更高,不过通常在Set中都有更好的购买选择,所以用这种方式批量生产S并不推荐;更常见的则是用来避免资源浪费,因为只需要消耗1金币。要注意使用了能力后不要试图生产一个D补回来(新手可能会下意识地这么做),而是应该把金币用来生产更多进攻单位上。


Thorium Dynamo

非常强大的经济单位,如果它出现在Set中,那么决不应该忽视它。此外,它还能帮助你把多余的绿色资源换成金币。由于它生命值很高不容易消灭,可以有效配合Breachproof战术,把所有D都换成Thorium Dynamo也并不困难。
P1的推荐开局:DD/D+Thorium Dynamo/DD
P2的推荐开局:DD/Thorium Dynamo+Thorium Dynamo/D


Wild Drone

Wild Drone比购买2个D便宜1金币,它可以帮助在前期更快地购买B或者A。它的缺点是Frontline,所以中长期的经济建设还是应该以D为主。不过另一方面,如果你把它看成防御单位,它的3点生命值也使它拥有不错的性价比,虽然它不是Blocker,但是它可能会搅乱对手的进攻。如果对手忽视你的Wild Drone,那么你可以得到额外的收入,作为一笔“意外之财”。你可以将它和生命值更高的Frontline单位一起生产,这样它可能存活更久。如果你确信当前局面将会是高经济对局,前期不会遇上多少进攻压力,那么你可以使用以下开局:
P1:Wild Drone/Wild Drone+EE/Wild Drone+Wild Drone
P2:Wild Drone+E/DDD/Wild Drone+DC


Savior

如果你打算用它,那么你应该在前期就把它买下来,可能的话,在你买任何资源生产单位之前。在购买之后,你应该不停地生产D直到耗尽,因为每个D能提供每回合2个金币的收入。这种发展进程非常非常慢,所以你必须确保Set中有Polywall和Energy Matrix这样的Absorber,否则很容易会被对手前期Rush带走。由于在防守过程中Absorber很容易耗尽,所以一般来说Set有两种以上的强力Absorber时才考虑购买Savior。另外,Savior和Defense Grid是很强大的组合。


Centrifuge

Centrifuge最常见的用处是用来在一回合中获得大量金币和资源,以便购买Odin或者Lucina Spinos这样的高级单位。如果Set中没有这样的高级单位,或者没有足够的收益,你就不该买它,一来至少不该在前期购买,因为它会牺牲你的经济;二来如果你先购买了它,你的对手可以跟着购买,你也占不到多少好处。一般P1和P2都可以选择在T2或者T3购买Centrifuge,随后根据目标高级单位的不同补上对应的资源生产单位。

绿色单位分析
Cluster Bolt

Cluster Bolt是一个爆发型单位,可以用来突袭没有防备的对手,特别是对手没有有效的防守单位时,譬如对手正在试图围绕Tatsu Nullifier进行红色Rush,如果购买一个Cluster Bolt能迫使他购买两个R,那么此时就是恰当的时机。另一方面,如果对手下一回合将要生产一个关键单位,你也可以用Cluster Bolt打乱他的节奏,迫使他不得不防守甚至使他破防。由于Cluster Bolt不需要金币,在残局阶段依靠它来翻盘也是有可能的,为了避免这种情况可以考虑适当消灭对手的C。
下面介绍一下Cluster Bolt Rush开局及其应对策略:
P1 Cluster Bolt Rush:C/CC/C+Cluster Bolt/CC+Cluster Bolt/...
针对这种开局,P2可以采用DC/G/GD/...,以G为主进行反击,先消灭对手的D,然后是C。如果没有足够的金币购买G,那就买C。
P2 Cluster Bolt Rush:DC/CC/CC/Cluster Bolt/...
由于P2相对P1可以更快地购买C,围绕G来反击对P1而言并不是有效的策略。P1需要在T2购买B,试图消耗P2的Cluster Bolt。在D消耗完之前可能需要购买1个C以便在残局中用Cluster Bolt来反击、消灭对手的C以获得胜利。
Cluster Bolt Rush是很具威胁性的突袭战术,在实战中需要密切注意对手的动向。如果对手开始购买大量C、你确信他将采用Cluster Bolt Rush时,那么你需要购买G这样的高生命值单位来进行防备,不要再购买低生命值单位了,特别是红色单位。


Barrier

Barrier是个不错的Prompt Blocker,在防守时如果还欠缺1-2点防御,购买W显得有些浪费,此时可以购买Barrier来代替。Barrier通常优先于F,因为它不需要消耗D;但是如果要用1个D和1个Barrier去防守,那就不如一个F了。要记住Barrier是救急用的单位,它的性价比并不如一个W,所以不要以它来作为主要防守单位。


Cryo Ray

Cryo Ray是性价比很高的单位,它的Chill能力能带来极大的破防压力。你可以用它来冰冻E这样的低生命值单位来帮助你消灭对手的Absorber,也可以用多个Cryo Ray冰冻对手的Absorber使其无法吸收你的伤害。此外,冰冻对手的Lifespan防守单位也是很有效的策略。由于Cryo Ray使用次数有限,你也不应该每回合都使用它,最好找准时机,以便冰冻能带来最大的收益。如果你希望生产一定数量的Cryo Ray,那么最好在前期购买C、或者通过其他手段尽早积累绿色资源。
同样的费用下,Cryo Ray总是优于Gauss Charge,因为前者能使用3次,而后者是一次性的。除非对手采用了Breachproof战术,此时Chill能力可能难以有用武之地。


Gauss Charge

Gauss Charge主要用来提供临时的攻击值,譬如你有5点攻击值、想在下回合消灭对手的Poly Wall,那么可以购买它。它也像Cluster Bolt具有攻其不备的功效,但是由于它需要消耗金币,所以性价比远比Cluster Bolt低;它也不如同样消耗1金币的Pixie,因为后者可以保留而不需要在下一回合立即牺牲掉。


Venge Cannon

作为进攻单位而言它具有相当不错的性价比,9点生命值和2点攻击,只需消耗1金币。在以下几种情况中你可以购买它:
1.游戏即将进入残局,你希望生产不容易被消灭的单位投入进攻;
2.Set中没有强力的防守单位,或者你的对手走红色路线大量生产低生命值单位,你可以大量购买C、D并不停地把所有D都换成Venge Cannon来作为一种特殊战术;
3.你采取了breachproof战术,配合Gauss Fabricator来作为进攻手段;
4.以你的D为代价给对手压力,迫使他下一回合不得不防守从而无法生产关键单位;
5.你有太多绿色资源没地方用。


Nivo Charge

由于Nivo Charge有Lifespan,所以它不能像Frostbite之类的Chill单位能带来长久的威胁。当对手有生命值4以上的Blocker时,购买Nivo Charge将会造成下一回合大量的破防压力,对手将被迫购买R、F,或者牺牲S等等。你需要确保对手的举动将带给你足够的收益,能够超过Nivo Charge的费用:2金币和1个绿色资源。Nivo Charge很适合配合Scorchilla、Iso Kronus、The Wincer等等同步进攻型的单位,用来在一回合内产生爆发性的攻击威胁。此外,用来对付Doomed Wall、Doomed Mech这样的Lifespan单位效果也很不错。


Plexo Cell

Plexo Cell提供4生命值的Prompt防御,而其低廉的费用使得其成为性价比最高的防御单位之一。记住它的性价比远高于F、W和很多防御单位,不要因为它会消耗D所以觉得W比它好(当然还是至少应该买一个Absorber)。但由于其Lifespan的特性,在某些情况下要慎重购买,譬如Chill能力的单位、Exhaust特性的单位、购买消耗攻击值的单位等等,可能会使Plexo Cell的防御落空。在Set中有Plexo Cell的时候,你应该考虑适当保留一些D,而不要过量消耗D换成别的单位。


Trinity Drone

Trinity Drone虽然看上去比2个D便宜1金币,但是它要多消耗1个绿色资源,所以它并不是一个性价比很高的单位。在一般情况下,你只需要购买D,不用考虑Trinity Drone,除了因为Trinity Drone稍贵一些,也因为D在中后期有很多用处(提供防御、换成F及其他等)。但如果对手有开始购买Deadeye Operatives的迹象,那么将所有D换成Trinity Drone是正确的选择。此外,如果你想使用breachproof战术,那么将D换成Trinity Drone是必须的过程。
关于Trinity Drone的开局,详见“Trinity Drone开局”章节。


Fission Turret

Fission Turret的费用和T相近。如果说T的缺点是2回合的建造时间,Fission Turret的缺点就是5回合的Lifespan。最有效使用Fission Turret的途径自然是在前4回合都参与进攻,而在最后1回合换成3个绿色资源。为了能够有足够的Energy,它可以和Hellhound、Sentinel等能够生产E的单位配合。如果Set中有Asteri Cannon或Cluster Bolt这样需要消耗很多绿色资源的单位,你可以考虑每回合都购买一个Fission Turret,这样能够持续不断地获取绿色资源收入以便投入生产。
对P1而言,DD/DC/DD+Fission Turret是一个值得推荐的开局。


Iso Kronus

同样具有5点生命值,Iso Kronus比G便宜1金币,不过它每2回合才能攻击一次。购买大量Iso Kronus并使其攻击时间保持同步是很常见的策略,你也能从游戏的教学关卡中学到这一点。同步攻击的Iso Kronus效率比不同步的高很多,你可以配合其他Exhaust型的进攻单位,比如Immolite,这样可以在一回合中产生惊人的攻击值。但是同步也有缺点,比如在冷却时间中你的攻击值很容易被吸收,而对手能够得到机会生产非Prompt的防御单位、或者使用攻防两用型的单位攻击你等等。有的时候你可能需要适当购买几个错开同步时间的Iso Kronus。事实上,保持全部同步的策略可能只有在Set中有Cryo Ray、Gauss Charge、Nivo Charge、Cluster Bolt等单位时才能显得最为合适,因为你可以在冷却时间中购买这些单位,从而可以在下一回合进行爆发、带来大量的攻击威胁。


Kinetic Driver

作为1攻单位而言,Kinetic Driver比G便宜1金币,但是它有Lifespan限制,也没有G那样的高血量。它的主要价值还是在于它的牺牲以消灭对手A、B、C的能力。自然地,效率最好的手段是在Lifespan之前参与攻击,在最后一回合发动能力。通过消灭对手的A、B、C来延迟或迫使其无法生产关键单位是很有效的策略。另外一个重要用途是控制对手的防御,比如你的攻击值比对手的防御多2点,你可以消灭对手的B,这样对手不得不生产2个R或2个F,而其费用将远高于1个W,更不用提对手还不得不购买一个B进行补充。


Zemora Voidbringer

Zemora Voidbringer是一个很独特的单位,如果要生产并使用它的能力,你需要长时间的等待、并不得不购买大量C以维持它的能力使用,但如果你能够成功做到这一点,它带来的高收益是值得你的付出的。一般来说,Zemora Voidbringer应该尽早购买(通常在T4),随后你需要积蓄大量的绿色资源。一旦完成,你可以通过它带来的金币收益来补充C以维持它的能力费用。由于购买Zemora Voidbringer会拖慢你很多节奏,你需要在中前期采取守势,所以Zemora Voidbringer最适当的使用场景是在高经济对局中。如果Set中没有很好的防御单位,你可能会陷入被对手Rush的危险之中。
P1的推荐开局:DD/DC/DDC/DD+Zemora Voidbringer
P2的推荐开局:DD/DDC/DDC/DD+Zemora Voidbringer
在某些Set中,P2可以选择更快的开局:DC/DC/D+Zemora Voidbringer


Aegis

Aegis是性价比非常高的防御单位。和同样提供5点防御的Energy Matrix相比,它的费用更便宜。它不需要消耗D,所以不像F或者Plexo Cell那样会损害经济。不过由于它不能Absorb,所以最适合的出场时机是在游戏后期,对手的攻击值远高于5的时候。它的一个缺点是需要消耗大量绿色资源,你至少需要购买3个C才能维持它的稳定生产。


Tantalum Ray

Tantalum Ray是一个性价比相当优秀的进攻单位,在很多Set中它都可以作为你的主力单位来生产。和Shadowfang这样的红色单位相比,它的优势在于它是绿色单位,绿色资源比红色资源更灵活、防守方面更好。在有Tantalum Ray的Set中,一般你可以不需要购买A了,因为红色资源不利于防守,而Tantalum Ray作为进攻单位而言性价比要比T和很多红色单位都高。


Mahar Rectifier

Mahar Rectifier可以用来进攻、也可以用来防守,它的回血特性使它能够被看成吸收4点攻击的Absorber,并在2回合后回满。最好的使用手段是购买两个Mahar Rectifier,每回合一个用来进攻、一个用来防守,下一回合进行调换,这样循环下去。这种策略相当于1个5点生命值的Absorber,所以如果Set中没有合适的Absorber,你可以购买2个Mahar Rectifier充当Absorber的作用。如果你纯粹将Mahar Rectifier作为进攻单位来使用,那么其性价比相对地就不是很高了。此外,Mahar Rectifier在breachproof战术中也有一席之地,由于它可攻可守的特性,很适合用来克制对手的Chill单位。


Xaetron

Xaetron是很灵活、性价比很高的单位,在很多Set中你都可以考虑购买它,即使你只买了1个C、甚至Set中没有其他绿色单位时。一般而言,由于它的回血特性,你可以将它用作一个类似于Energy Matrix的Absorber。不过更有效的方法是将它和其他Absorber进行配合,这意味着你能在它未参与防守的回合增加相当于4点的吸收值。但如果Set中有Defense Grid或Centurion,那么购买Xaetron通常不是个好选择,因为你不可能牺牲Defense Grid或Centurion、而用Xaetron来吸收伤害。
Xaetron的能力很少被用到,但使用它也是不错的选择。你可以利用它的能力配合Scorchilla、Cluster Bolt等单位来产生爆发性的攻击值。如果你有11点以上的生命值,你可以连续两回合使用它的能力。


Gauss Fabricator

Gauss Fabricator能够提供总共8点的永久攻击值,所以如果对局回合数足够长,它的性价比是相当高的,所以在高经济对局中你通常都可以考虑购买它,特别是面对后期对手的高数值攻击,G的高血量可能有助于使你立于不败之地,在Breachproof战术中Gauss Fabricator出场率也是很高的。相对地,Gauss Fabricator并不适合快节奏对局,因为它成型很慢。如果Set中有Amporilla或Lucina Spinos这样的强力红色单位,你也应该放弃Gauss Fabricator,因为如果你不在前期给予对手压力、使其得以成型,你很容易就会输掉。
P1的T4 Gauss Fabricator开局:DD/CC/DD/Gauss Fabricator
P2的T4 Gauss Fabricator开局:DD/DDC/DCC/Gauss Fabricator
P1的T5 Gauss Fabricator开局:DD/DD/DDC/DDCC/Gauss Fabricator;DD/DC/DDC/DG/Gauss Fabricator;DD/DD/DCC/DD/Gauss Fabricator+B或DD
如果Set中有一些便宜的Drone,那么有一些开局可以使P1更早、更有效率地购买Gauss Fabricator:
DD/DC+Galvani Drone/CC+Galvani Drone/Gauss Fabricator;
2x Doomed Drone/C+2x Doomed Drone/CC+2x Doomed Drone/Gauss Fabricator;
Wild Drone/C+Wild Drone/CC/Gauss Fabricator


Asteri Cannon

Asteri Cannon是很强大的进攻单位,同时也提供一定的防御能力,但是它的费用也相当昂贵,你很难在购买Asteri Cannon的同时还购买其他Absorber之类的单位。如果你想要采取breachproof战术,那么使用Asteri Cannon的能力可能不是一个好选择,因为这会极大削弱它的生命值。但作为纯粹的进攻单位而言,它的性价比高于G,此时你也可以使用它的能力来帮助你防守。Asteri Cannon和Xaetron或者Mahar Rectifier是非常好的组合,因为后者是纯绿的防守单位,可以使你更少地、甚至不用购买B和A来帮助你防守,从而避免资源浪费。
对P2而言,有个开局可以使其在T4就能购买它:DC/DD/DC/Asteri Cannon。随后根据P1的动向,P2可以转向B或A,或者一边建设经济一边购买更多的Asteri Cannon。

蓝色单位分析(Part1)
Auride Core

Auride Core可以帮助你灵活控制攻击值,比如你有多余的攻击值会被吸收时,就可以使用Auride Core的能力。和Thermite Core比起来,Auride Core通常更好些,因为它用途更广,比如通过它来获取金币以避免资源浪费。用于它很便宜,所以即使在整场对局中没有使用它的能力也并不是什么很大的损失。


Pixie

1个蓝色资源价值大于1个金币,所以从费用来说,Pixie的性价比不高,设想一下Pixie只能干掉1个E,而1个E只要2金币。Pixie的主要用处是帮助你灵活调控资源消费。在前期买了B后,如果不需要W来防御,可以买Pixie来代替S以省下许多金币。它也很适合和Odin、Apollo、Defense Grid、Energy Matrix等搭配,以避免你在购买了这些单位后的后续回合中的资源浪费。此外,它带来的攻击威胁也能逼迫对手购买更多防御,使其无法舒服地购买其他单位。但是记住不要错误地指望囤积大量的Pixie来破防,因为就像上文所阐述的,1个Pixie的费用要大于1个E,你每买1个Pixie,对手只需跟着买1个E就能抵消你的攻击威胁。

Thermite Core

和Auride Core一样,可以用来控制攻击值,即使买了后没有用过也不是很大的损失。在持久战中利用Thermite Core来积蓄一些pixie有时是个不错的策略。


Manticore

为了购买Manticore而先买1个S是不推荐的做法,即使买T也比这种方式好。但如果场上已经有1个S,那么Manticore的性价比还是不错的,尤其是在当前的攻击值会被吸收的情况下。在有Defense Grid或者Apollo的蓝色为主的对局中,Manticore有一定的实用度,免得你为了消耗蓝色资源买太多S,而且Manticore的4点生命值使其不会像S那样成为Apollo的目标。Manticore和Odin或者Steelforge是很好的组合,因为后者可以产出S。


Oxide Mixer

Oxide Mixer能生产4个Pixie,比直接买4个Pixie要便宜。如果前期你买了B后暂时不需要W来防御,那么可以购买Oxide Mixer来代替S。


Deadeye Operative

4个Deadeye Operative能高效地消灭12个D,这意味着在15个D以上的中高经济对局中Deadeye Operative是必买的。但是如果Set中有Vivid Drones、Trinity Drones这样能够转换D的单位,那就要谨慎购买了。在低经济对局中,你也应该放弃它,而转向其他更有价值的进攻单位,如果有的话。如果希望Deadeye Operative尽早出场,可以使用以下开局:
P1:DD/DD/BB/DD+Deadeye Operative,随后持续购买D、E和Deadeye Operative直到买完
P2:DD/DD/DBB/DDE+Deadeye Operative


Flame Animus

Flame Animus比A性价比更高,所以在有Flame Animus的Set中,通常只有在你希望尽快得到红色资源或者没有多余蓝色资源时才会买A。Flame Animus也适用于你只需1个而非2个红色资源的情形,比如Tia Thurnax、Hellhounds这样的单位,或者你已经买了1个A而希望得到Shadowfang或Amporilla。和T一样,Flame Animus有延迟进攻无视对手Absorb的作用,比如你有1个S而对手有1个W,那么买Flame Animus比买S更好,即使你不需要红色资源。
对于有Shadowfang和Flame Animus的Set,可以参考以下开局:
P1:DD/DD/DDB/DD+Flame Animus/WAD或SAD(取决于是否受到攻击威胁)/W+Shadowfang,之后可以每回合买1个W和1个Shadowfang,多余的金币可以买E、D或其他的
P2:DD/DB/DD+Flame Animus/DDA/W+Shadowfang,相比P1开局更快,不过D较少


Infusion Grid

Infusion Grid是性价比很高的防御单位。同样的价格下,它比W多1点生命值,所以在没有更好的Absorber时,至少需要买1个Infusion Grid。事实上前期在面对对手的1点攻击值时,以1个E为代价比买1个Infusion Grid通常比买W更好。中期如果有多余的蓝色资源,Infusion Grid应该比S优先购买。在当回合买了1个Infusion Grid,意味着你能在下一回合买另1个Infusion Grid来代替W,如此重复形成“序列”的话,相当于你每回合的防御值多了1点,也等于对手少了1个攻击值。而购买S虽然多了1点攻击值,但是比Infusion Grid贵。此外,Infusion Grid的能力也很实用,可以帮助你更灵活的进行防守。


Shredder

和S比起来,Shredder更便宜,而且多了1点生命值,不过缺点是Frontline。作为防守单位而言,它很适合在游戏中后期(对手攻击值远大于4时)批量生产、作为预防性的防御来代替W,同时也能多出1点攻击威胁,即使你不打算使用它的能力。将它作为主力进攻单位在前期投入生产往往是大错特错的行为,因为对手可以用4点攻击值轻易消灭它,而你又不得不购买W之类来进行防守。不过如果Set中同时有Wild Drone和Shredder,那么前期大量购买这两个单位是可行的策略,对手如果无视这两个单位来破你的防,他也没有什么很好的消灭对象,因为Wild Drone可以取代D来为你带来收入。以下是参考开局:
P1:Wild Drone/Wild Drone/BBD/Shredder+Shredder+...
P2:Wild Drone/B+Wild Drone/B+Shredder/Shredder+Shredder
这种开局可以在前期给对手造成较大的压力。


Ebb Turbine

Ebb Turbine相当于2个D,由于它只需要1Energy,它可以使你不用买很多E就能有效建设经济。此外它能帮助你避免蓝色资源浪费,你可以使用2个Ebb Turbine的能力,随后再买1个Ebb Turbine;当然这种购买应该适可而止,消耗D意味着你无法再用它来防御或者换成F了。Ebb Turbine的能力也能帮助你在收入不够的情况下购买Asteri Cannon这样的高级单位。在游戏后期,D的价值要小于3金币,所以Ebb Turbine的能力在残局阶段能够带来不错的收益,你可以用多余的金币购买E或者Doomed Drones,以取代D来配合防御。最后,Ebb Turbine的能力能够获得临时的Energy,用来配合Galvani Drone或者Electrovore这样的单位也是不错的。


Lancetooth

Lancetooth应该在你的攻击值会被吸收的情况下购买,比如你有2点攻击值而对面有1个W;也可以在对面有Lifespan的Blocker时购买。除此之外,Lancetooth的性价比和S差不多。一般而言推荐在有Lancetooth的Set中买1个A,因为R会变得比较实用。设想一下对面有2点攻击值,此时如果买1个W,对手就可以购买Lancetooth来让你吃亏;而如果你购买R来代替W,如果对手进攻,你可以用R来吸收;如果对手购买Lancetooth,你就可以用R来进攻了。Lancetooth可以作为Absorber来使用,虽然看上去牺牲了2点攻击、生命值只比W高1,但用Lancetooth来防御意味着你可以少买4点防御、多买一些进攻单位,而你面临的防御压力的增长往往比你失去的2点攻击值来的快。


Militia

Militia很适合作为前期优先购买的单位,可以使对手陷入不利,因为对手要么损失E,要么购买W而你却可以把攻击值换成金币以避免被吸收。它也可以帮助你调整攻击值,使对手的Absorber无法吸收最大伤害。不过一般情况下,它的性价比和S差不多,不应该做为你的主力进攻单位来批量生产,除非你想使用Breachproof战术,鉴于Militia有4点生命值。虽然Militia适合前期优先购买,但这并不意味着越早购买越好,作为进攻单位而言它毕竟太贵了,也没有S那样的防御能力,B买的太早就意味着你无法购买那些性价比更高的进攻单位了。在少数情况下你可以考虑在T2买1个B、T3快速生产Militia,通常Set中应该有Lancetooth或者Drake这样的单位来配合。

蓝色单位分析(Part2)
Synthesizer

Synthesizer有两个用处,一个用处是取代C来使你更有效率地获取绿色资源,适合于Set中有Zemora或者Cluster bolt这样消耗很多绿色资源的单位;第二个用处是使用它的能力来获取蓝色资源,可以使你在只有1个B的情况下就能买到Odin或者Defense Grid这样的高级蓝色单位而不用担心多余蓝色资源的浪费。不过要注意Synthesizer效率虽然比C高,但是获取蓝色资源的效率不如B,如果想要更多而稳定的蓝色资源收入,还是应该购买B。


Doomed Wall

Doomed Wall比W贵2金币,如果你用Doomed Wall来防御随后牺牲,相当于1个W和1个E的价格。由于它是Lifespan,一般而言你应该在最后一回合牺牲它以达到最大效用;但如果对手有Chill能力的单位、能够冰冻你的Doomed Wall,那么最好在还剩2回合的时候就把它牺牲掉。


Energy Matrix

Energy Matrix是很实用的防御单位,它提供了比W高2点的吸收值,可以作为主力Absorber来使用。但是它数量有限,所以应该和其他的Blocker相配合、尽量避免牺牲它。在大多数有Energy MAtrix的Set中,都应该采用3E高经济开局,但有一个少见的例外,就是11个基础单位+只有Energy Matrix的Set,在一些玩家的研究下认为3E开局会导致失败。最大的原因可能是基础Set中T是性价比最高的进攻单位,而如果为了Energy Matrix买2个B,就意味着得花费很多金币来购买性价比较低的S了。


Doomed Mech

Doomed Mech作为防守和进攻而言都是性价比很好的单位。它可以依靠高生命值和攻击威胁来克制对手的前期Rush,也适合在后期参与进攻和防守。和其他Lifespan的Blocker一样,你应该在最后一回合牺牲它来参与防守,除非对面有Nivo Charge这样的单位。如果Set中的Absorber只有W和Doomed Mech,你最好每回合都用Doomed Mech来吸收伤害,虽然这样会牺牲2点攻击,但是能多吸收2点伤害是完全值得的。对付Iso Kronuses这样同步进攻型的单位时,你可以算好回合数购买,以确保Doomed Mech的最后一回合正好是对面进攻的时候。


Grenade Mech

Grenade Mech是功能性的单位,常被用来对付没有高级Blocker、依靠低生命值进攻单位的对手。它的性价比不是很高,不过它能在一回合内造成大量攻击威胁。之后还可以使用它的能力,6金币(1个金币+1个B)换3个Pixies可以算是笔不错的交易。一般来说在你有了稳定的攻击值(比如凭借一些T)才会购买Grenade Mech,前期不会考虑它,因为10金币和2个蓝色资源换1个永久攻击值是不合算的。不过它可以用来克制采用速出Saviors、红色Rush等策略的对手,因为对手此时还来不及用W之类的Absorber来防守。你也可以保留Pixie不牺牲掉,以帮助你维持攻击威胁。以下是速出Grenade Mech的开局,可以用来对付采用快A之类开局的对手:
P1:DD/DD/DDB/SB(如果对手有攻击值,那么WDB)/Grenade Mech
P2:DD/DB/DDS(如果对手有攻击值,那么DDW)/SB或WB/Grenade Mech


Polywall

Polywall的生命值相当于2个W,费用相比后者少1个蓝色资源,缺点是Frontline。在前期,Polywall能够吸收很多伤害,不过一旦对手的攻击值超过6,就会被轻易消灭。在后期,如果对手的攻击值是11、17之类,那么Polywall有机会吸收到5点伤害;但如果不是这些数字,就吸收不到那么多伤害了。在有Polywall的Set中,通常你不应该买太多B,因为Polywall的费用需要10金币,你几乎不可能在一回合内买2个Polywall,即使你有20个以上的D,买完2个Polywall后你也没金币购买其他单位了。

Drake

Drake的常驻攻击值和费用和2个S一样,不过它能带来2点额外的攻击威胁,迫使对手不得不过量防御。用1个B换2点攻击太贵了,通常你不会使用它的能力,除非当回合能够破防并且消灭对手的关键单位,或者你需要向对手施压、不希望对手能轻松购买某些关键单位。另一方面,消耗B来减少蓝色资源产出有时也是可行的选择,比如你为了Defense Grid买了3个B,买完它之后你可以用Drake的能力消耗掉1个B,随后转型至红色或绿色。当然一般情况下建议为每个Drake都准备1个B,以便维持你的攻击威胁。


Apollo

Apollo是很强大的单位,它的使用方法也很灵活,可以狙击对手的W或是对手的进攻单位,也可以消灭对手的资源生产单位比如B、打乱对手的防守布置。如果你决定购买Apollo,那么Set中最好有Omega Splitter或者Energy Matrix这样的高级蓝色防守单位,以帮助你撑过Apollo漫长的建造时间。Apollo无法有效对付高生命值的单位以及廉价的低生命值单位,所以在你决定是否购买Apollo之前必须仔细观察Set中的单位,并设想对手会使用哪些。比如Set中有Cynestra、Tatsu Nullifier或Lucina Spinos这样的单位,那么你就可以购买Apollo来有效克制这些单位。
如果你的对手有将要购买Apollo的迹象,一种应对策略是购买C,因为绿色单位大多具有高生命值,不会成为Apollo的目标。同时C相对比较便宜,不会因为Apollo狙击C而造成较大的损失。另一种应对策略是铺设高经济、购买Drake和Omega Splitter这样高生命值的高级蓝色单位。


Omega Splitter

Omega Splitter是可攻可守的单位,即使你用它来防守,它的攻击威胁依然存在。如果你有多个Omega Splitter,最好用其中一个来吸收伤害。作为进攻单位而言,它的性价比还不错,相当于用5个金币和1个蓝色资源换1点攻击;但是如果你要购买Omega Splitter,就必须买3个B,很可能会造成蓝色资源溢出。所以Set中最好有其他的蓝色单位来帮助你避免蓝色资源溢出。


Defense Grid

Defense Grid是最强大的防御单位之一,能够吸收最多6点伤害。但是它是一个辅助性的单位,购买它意味着给予对手长时间的发展空间。一般而言它的优先级并不是最高的,你应该首先建造一些进攻单位,在对手有了6点以上攻击值的时候再购买它。如果Set中没有好的蓝色进攻单位或是Pixie这样便宜的蓝色单位,你可能也应该放弃它,因为它需要3个B,会造成蓝色资源溢出。每回合送你1个D看上去很诱人,但是这不应该成为你购买它的理由。


Odin

Odin的费用非常高,需要很高的经济支持。在购买Odin的回合,基本上也没有多余的金币购买其他单位了。一旦成功购买,它能带来7点攻击威胁,这是相当可观的,意味着对手不得不购买很多防守单位,而你能够得到机会购买更多进攻单位。注意如果Set中没有很好的蓝色单位配合,3个B会导致蓝色资源溢出。Odin的能力消耗1个S,相当于6金币和1个蓝色资源;带来4点攻击,假设能消灭对手1个W和1个E的话,相当于7金币和1个蓝色资源。所以使用Odin的能力看上去是笔合算的买卖;不过如果Set中没有其他生命值更高的Absorber,你仍应该优先考虑用Odin来吸收伤害以代替W。如果你希望尽早购买Odin,以下是推荐的开局:
P1:DD/DDE/DDD/DDDB/DBB/Odin 或者 DD/DDE/DDD/DDDB/DDDS/BBSD或BBDDD/Odin
P2:DD/DDE/DDDC/DDDB/BBS/Odin

红色单位分析
Ferritin Sac

用Ferritin Sac来生产蓝色资源性价比并不高,不过如果你想要购买Defense Grid或者Odin这样的高级蓝色单位,可以用它来代替B。


Nitrocybe

Nitrocybe的低费用使它可以有效避免红色资源浪费,特别是和Lucina Spinos、Shadowfang、Tatsu Nullifier这样的单位配合。通常最好不要牺牲它,以确保你能维持攻击威胁,而且它还能帮助防守。


Frostbite

Frostbite的造价很便宜,可以用来避免红色资源浪费;另一方面,它的冰冻能力能非常有效地对付T、Shadowfang这样低生命值的单位,如果对手要阻止你破防,你每买1个Frostbite,他就不得不用5金币来买一个W,你可以占到很大的便宜。此外,Frostbite也很适合对付Centurion或者Defense Grid这样的高级单位,因为高级单位被消灭的话损失是非常大的,所以对手不得不竭尽所能来阻止你破防。对付Frostbite的方法是尽可能购买一些血量费用比较高的单位,允许对手以0点或1点伤害破防,如果对手消耗很多Frostbite来造成微乎其微的破防伤害,他的损失将大于你。Xeno Guardian或者Ossified Drone这样“多余防守”型的单位也能有效对付克制Frostbite。由于Frostbite的冰冻值固定为3点,Xeno Guardian、Infusion Grid这样的单位能使对手很不舒服,Frostbite的冰冻效果无法达到最大就能意味着你能购买更少的防守单位。和Cryo Ray配合才能使Frostbite更灵活地进行冰冻。


Husk

Husk的费用为2金币,和E一样,而且相比E有Prompt的优势。它很适合和Lucina Spinos或Tatsu Nullifier配合来消费红色资源。


Ossified Drone

任何时候有多余的红色资源想要消费掉的话,都可以购买Ossified Drone或者使用它的能力。除了将D的生命值提高1点,它能在防守同时提供收入,就像Xeno Guardian能在防守同时提供攻击值一样,你不需要再像D那样为了防守不得不牺牲1点收入了。你可以用它来对付Frostbite、Drake这样具有攻击威胁的单位,能帮助你避免过量购买防御单位。注意Ossified Drone只能购买一次,至少留下1个以保证能继续使用它的能力。


Blood Pact

Blood Pact能帮助你抵挡4点攻击,但同时也送给了对手1点攻击或2点防守。作为防守单位而言它的性价比是非常低的,所以你应该尽可能避免购买它,除了以下几种情况:
1.在游戏后期你承受很大的攻击压力,以致于你不得不用D来防御了;
2.对手以Scorchillas、Iso Kronuses等同步进攻型的单位为主力,这种情况下你送给对手的Grimbotch不会立刻给你造成威胁;
3.你可以利用冰冻来对付Grimbotch;
4.如果对手采用Breachproof战术,你可以轻松消灭Grimbotch。


Immolite

Immolite咋看起来并不如T,隔2回合才能攻击1次,不过它不像T那样需要2回合建造时间,你可以迫使对手在前期购买防御单位而没有机会购买更多进攻单位,同时也意味着你可以购买更多的进攻单位来代替防御单位,从而使Immolite具有相近于T的高性价比。在游戏后期Immolite也比T更实用,因为你可能希望购买的单位能立刻参与进攻。尽量不要用Immolite来防御,除了性价比不高,你还会损失1点攻击值。


Perforator

Perforator是最便宜的红色进攻单位之一,不过它需要消耗红色资源来进攻。不要把它当成主力进攻单位,尽量避免为了它购买额外的A。作为防御单位而言,它能提供2点防御,相比2个E要便宜1金币,性价比也比F和R高;你可以购买它作为提前防御,它能同时带来攻击威胁迫使对手过量防御,即使你不打算用它来进攻。


Electrovore

Electrovore的费用和T一样,不过它不需等待时间,使得你可以在前期更早地向对手施加压力,也就是说在买了A后你可以立刻买1个Electrovore迫使对手进行防御。你也可以用它来防御,比R要便宜1金币。它能和Hellhound、Sentinel这样的单位形成良好的配合。只要你买了A,通常都应该买1-2个Electrovore,因为一般来说你都会在场上保留1-2个E。P2的快A开局Electrovore Rush很强,P2可以每回合将金币用来买E、Electrovore和T,用R或Electrovore来防御;为了应付这种Rush,P1必须在用B防守的同时想办法达到7点攻击,否则很容易输掉。


Grimbotch

你可以将Grimbotch看成便宜1金币、有更多进攻机会的R。它的主要作用在中后期提供暂时性的攻击值,类似于R,但是性价比更高。由于它性价比很高,通常即使为了它你也可以买1个A,不过不应该把它作为前期的进攻单位,否则它们很快就会消失,导致你无法有效积累攻击值;除非对手的经济基础比较低、同时没有很好的防御,你可以靠Grimbotch快速积累攻击值来造成对手破防。


Frost Brooder

Frost Brooder能使你在一回合中最多累积9点冰冻值,考虑到它的费用只要5金币和2个红色资源,性价比是很高的。由于在购买它的2回合后才能得到1个Frostbite,如果你迫切需要冰冻能力的单位,可以优先考虑Shiver Yeti或Cryo Ray。Breachproof战术、Xeno Guardian或者Ossified Drone可以有效对付Frost Brooder这样的冰冻单位。通常同时拥有2个以上Frost Brooder不是个好主意,因为冰冻值毕竟不是你的实际攻击值,过了一定回合后你就会失去你的攻击威胁。不过如果对面有Centurion或Lucina Spinos这样的高级单位,连续购买多个Frost Brooder可能会是个很合适的策略,可以强迫对手破防以消灭这些高级单位。


Shiver Yeti

Shiver Yeti和R很像,费用相同、生命值相同、都是Prompt类型的Blocker。不同之处在于R提供2次进攻机会,而Shiver Yeti能持续提供2点冰冻值;如果说R的主要用法是尽量用掉进攻机会后牺牲掉的话,Shiver Yeti更倾向于保留它以用作进攻而非充当防守的牺牲品。对于提供威胁值而言,Shiver Yeti的性价比并不高,费用稍高了一些;不过由于它能持续提供冰冻,可以有效对付一些Lifespan的单位,比如Doomed Wall、Plexo Cell,也可以对付Centurion这样的高级Absorber使其无法吸收伤害。


Corpus

如果你不使用Corpus的能力,它只比Husk好一点点;而它的能力能花费4金币和1个红色资源生产3点防御值,比W要便宜不少。另一方面,由于使用Corpus能力的时候它无法防守,你的防御值只能提高1点,所以在面临非常大的攻击压力时你可能不应该使用它的能力。最好找准时机提前把2次使用能力的机会用掉。


Bloodrager

Bloodrager使你临时损失当前回合的攻击值,以换取长久的攻击值提升。购买Bloodrager的最好时机应该是在你的攻击值会被吸收、或者对面有Lifespan的Blocker时。一个简单的法则是,如果购买Bloodrager和不购买Bloodrager所能造成的伤害差为0或1(举例说,你有3点攻击值,而对面有1个W,则伤害差为1),那么购买Bloodrager是非常好的选择,此时它的性价比非常之高,甚至要超过Shadowfang。不过有时在你非常需要攻击值的情况下应该不考虑Bloodrager,比如双方都是低经济的红色对局,由于双方的防御值都很少,即使1点攻击值也是至关重要的;购买Bloodrager可能导致你比对手先被破防而没有机会带来长远的回报。以下为速出Bloodrager的开局:
P1:DD/DD/DDA/TTD/TR+.../Bloodrager+...(达到6点攻击值)/Bloodrager+Bloodrager+...
P2:DD/DA/TTD/TR+.../Bloodrager+.../Bloodrager+Bloodrager+...(需要在之前的回合中保留一些金币)
这种开局对付高经济开局、防御为主不生产进攻单位的对手非常有效,你可以利用对手所购买的防御单位将攻击值换成Bloodrager,使其防御徒劳无功,随后你能从第3个Bloodrager开始发起进攻。


Blood Phage

Blood Phage可以同时获得金币收入和攻击值,具有不错的性价比。通常使用1个Blood Phage的能力、买另一个Blood Phage要比买2个T好。不过它最大的价值还是在于它的点击能力,可以帮助你在购买Centurion或者Shadowfang这样的单位后消费掉多余的红色资源。由于1个A以6金币的费用提供2个红色资源,购买A来使用Blood Phage的能力费用和D是一样的。


Gaussite Symbiote

Gaussite Symbiote可以和1个T+1个C对比下,Gaussite Symbiote的费用是8金币和2个红色资源、1个T+1个C是8金币和1个红色资源。看上去Gaussite Symbiote要稍贵些,不过由于Gaussite Symbiote的优势在于没有T那样的等待时间。在红绿单位为主的Set中,购买Gaussite Symbiote是不错的选择,特别是在低经济对局中,Gaussite Symbiote能帮助你在快速提高攻击值的同时有条件购买Feral Warden或Protoplasm这样的单位。通常并不需要使用Gaussite Symbiote的能力,因为失去Gaussite Symbiote意味着你的经济和攻击值都受到了损失;不过如果把握好时机,可以利用它来造成破防,一般可以和同步型或冷却型的单位一起使用以在一回合内产生大量的攻击值。在某些Set中,购买3-4个Gaussite Symbiote、储存绿色资源直到能够一起牺牲掉产生大量攻击值来使对手破防是很强大的战术。在此之前你应该先购买一些其他的进攻单位,否则在牺牲掉Gaussite Symbiote后你就没有攻击值了。对付这种战术的方法是利用Ossified Drone或者一些攻防两用型的单位。此外,Endotherm Kit和Scorchilla能和这种战术形成非常强大的配合。


Shadowfang

Shadowfang是性价比最高的进攻单位之一,但是它需要3点红色资源,这意味着通常你需要买2个A,一来低经济很难承担2个A的产出,二来多余的1点红色资源很难得到有效利用。因此虽然低经济速出Shadowfang看上去很诱人,却不是个好主意,一旦你需要防御,你不得不购买R,而你将面临非常多的红色资源浪费。Shadowfang最适合的场合是中等经济和高经济对局,最理想的情况是Set中有Husk、Ossified Drone这样的防守向单位能消费掉多余的1点红色资源,这样能做到攻守兼顾。如果Set中没有很好的红色单位来配合,你可能应该放弃它。


Tatsu Nullifier

Tatsu Nullifier是非常强大的进攻单位,得益于它的攻击值和冰冻能力。它能冰冻大多数的Blocker,迫使对手进行过量防御。对付Tatsu Nullifier最好的办法是减少其冰冻效果,也就是说不要购买生命值高的Blocker,尽量购买R或E这样生命值低的防守单位。不要用B来应对Tatsu Nullifier,因为大多数蓝色单位由于其高血量会成为其优先冰冻目标,除了Apollo、Grenade Mech(用来进攻)、Drake等单位。事实上,对付Tatsu Nullifier时应该尽可能向对手施加压力、使其无法购买更多Tatsu Nullifier,也就是尽量购买进攻单位,快速积累攻击值。虽然Tatsu Nullifier很强大,但是它需要4点红色资源,一旦停止生产转入防御,将会面临大量的资源浪费,这也是为什么通常Tatsu Nullifier Rush不被认为有很大的威胁。最适用于生产Tatsu Nullifier的仍然是高经济对局。
P2 T4 Rush:DD/DD/DAA/Tatsu Nullifier/Tatsu Nullifier,这种P2开局如果P1没有防备或者没有正确应对的话,很容易造成局势一边倒。在P2 DAA之后,P1应该立刻购买A,随后用R来对付Tatsu Nullifier。绿色的G或者蓝色面对这种开局都是无法取胜的。
P1慢开局:DD/DDE/DDD/DDDB/DAA/Tatsu Nullifier+W/Tatsu Nullifier+W,这种慢开局有足够的资源使你每回合同时购买Tatsu Nullifier和W,由于前4回合和高经济3EB开局是一样的,如果Set中有高级蓝色单位,很容易使对手产生麻痹心理。


Amporilla

在有充足数量的T的前提下,Amporilla很容易成为游戏中性价比最高的进攻单位。一般最好在有3个以上T的时候购买Amporilla。Amporilla对于高经济开局或者Zemora Voidbringer等慢节奏开局来说是致命的克星,一般在有Amporilla的Set中,双方都应该尽可能地在中前期向对手施加压力,使其难以有机会购买Amporilla,过早购买B或者买太多B都会失去节奏从而导致失利。另一方面,如果你希望购买Amporilla,那么你的进攻单位就锁定成了T和Amporilla,无法购买其他进攻单位;如果你迟迟没有得到购买Amporilla的机会,就意味你失去了对局节奏。所以如果你认为Set中有性价比优秀而且更灵活的进攻单位,你可以放弃Amporilla。


Lucina Spinos

作为进攻单位而言,Lucina Spinos拥有不错的性价比,同时它还有很实用的点击能力。不过和大多数红色单位不同,购买Lucina Spinos意味着你需要很高的经济支持,因为它的费用非常高,而且点击能力需要消耗D。如果Set中有冰冻能力的单位、Cluster Bolt或Tia Thurnax这样的爆发型单位、Electrovore或Grimbotch这样的Rush型单位,你都应该放弃它,因为它太脆弱、费用太高。同时Set中也应该有廉价的红色单位配合,否则可能会面临大量红色资源浪费。在你成功铺设高经济并购买Lucina Spinos后,你应该每回合使用它的能力,并且不要把D补回来,而是购买更多进攻单位,以快速提升攻击值,迫使对手无法有效进行反击。生产出的Perforators可以用来防御,但是你应该尽量用R来代替Perforators进行防御,因为R只能进攻2次,而Perforators能持续提供攻击值。如果你想要速出Lucina Spinos,将它作为你的第一个进攻单位(毕竟它的性价比很高,而且能造成比较高的攻击威胁),以下为参考开局:
P1:DD/DD/DDA/A/Lucina Spinos,或慢一回合的DD/DDE/DDD/DDD/DDDAA/Lucina Spinos
P2:DD/DDE/DDD/DAA/Lucina Spinos

绿蓝单位分析
Xeno Guardian

Xeno Guardian主要是一个防守单位,对一个进攻单位而言,它太贵了。你可以购买1个Xeno Guardian来取代W作为Absorber。此外,由于它能同时进攻和防守,对付冰冻单位效果很不错,特别是1个Frostbite无法完全冰冻它,如果Set中没有Cryo Ray,Xeno Guardian可以有效克制Frostbite。通常Xeno Guardian只需购买1个就好,如果你让它像Infusion Grid那样作为预先防御然后牺牲掉,性价比是比较低的。


Borehole Patroller

Borehole Patroller的强度比较低,不过并不是没有优点,有时也是值得购买的。作为第一个进攻单位,它相比S提供了额外1点攻击威胁,如果对手不买W,将承受更大损失;如果你买了多个B,你可以用它来取代S消费多余的蓝色资源;面对对手的冰冻单位,它也能起到些许克制作用,就像小型版的Xeno Guardian。在有Lancetooth的Set中,你可以利用Borehole Patroller快速产生2点攻击以在下一回合购买Lancetooth。


Chieftain

Chieftain的高生命值和低费用使它很适合用来防守。和其他Lifespan的Blocker一样,最好的使用方法是前两回合用它来进攻,在最后一回合牺牲掉。你可以每回合购买1个、形成生产序列,前提是你要能利用好每个Chieftain前两回合的进攻机会。还有一种用法是在第一回合用它来承受6点伤害,随后两回合用来进攻。


Redeemer

Redeemer很适合用来Rush慢开局,比如Savior、Zemora Voidbringer,对手很难在短时间内积累攻击值来威胁你,如果你能用Plexo Cell或Aegis之类的单位在Gauss Charges进攻时进行阻挡就更好了。要是对手能购买Grenade Mech或Nivo Charge这样的单位,那么购买Redeemer的风险就很大了,你可能面临被破防的威胁。Redeemer可以配合Infusion Grid等防守单位,在Gauss Charges进攻前进行预先防御。通常如果对手没有买B,你就可以在T4速出Redeemer,在前期向对手施加3点攻击威胁。


Tesla Coil

由于Tesla Coil送了你2个E,在购买它的前几回合内回报是很不错的。不过如果要让它能一直进攻下去,你就得不断买E。你要注意你的E的数量,一旦E没了,它就没法进攻了。而且你购买的Tesla Coil越多,E就消耗得越快,所以一般情况下不应该买超过2个,除非能和Sentinel或Hellhound这样的单位配合。此外,Galvani Drone、Electrovore、Cauterizer等单位也能帮助你消费多余的Energy。


Plasmafier

Plasmafier是很强大的进攻单位,不过它会损害你的经济。一般不要在消耗D之后再补回来,而是应该把资源用来向对手施加更多压力。购买它的最好时机应该是在你快没有余力购买进攻单位、不得不把所有资源用来防守的时候。此外,理想的情况应该是Set中缺乏良好的Blocker,因为Plasmafier能迫使对手每回合增加4点防御,对手不得不消耗更多资源来防守而非购买进攻单位。如果你要使用Plasmafier,要注意你的D的数量。如果Set中有Deadeye Operative,可能应该放弃Plasmafier。

绿红单位分析
Resophore

在Resophore生产完后,假设你用1个D换成1个F,随后再补1个D,这相当于花费4金币、1个绿色资源和1点Energy交换1个攻击值,作为进攻单位而言性价比是很不错的,和Electrovore差不多。你也可以不补D,取决于你是想维持经济还是快速生产进攻单位。换来的F还能帮助你防御,但如果你不想损失你的攻击值,就得避免牺牲它了。由于绿色资源可以积累,你可以在Resophore完成的前一回合一次性生产大量F。Resophore的生产时间很长,你应该买的越早越好,否则到那时可能已经分出胜负了。如果你打算购买Plasmafier、Trinity Drone、The Wincer之类消耗D的单位,那么可能应该放弃Resophore。


Scorchilla

Scorchilla能够产生大量攻击值,但是有很长的冷却时间。和其他同步型单位一样,你可以保持所有Scorchilla同步进攻,一旦有了一定的规模,对手很难顶住其破防压力。保持同步的缺点是,在其冷却的2回合中,无法购买Scorchilla,那么该如何消费资源呢?最常见的策略是在T2买C,T3买A,T4买2个Scorchilla,T5买2个T,这样在T7你的Scorchilla和T能同时进攻。此外,如果Set中有这些单位,能和Scorchilla形成良好的Combo:
Protoplasm、Cluster Bolt、Nivo Charge、Immolite等等,适合在Scorchilla进攻的前一回合购买,来造成大量的破防压力;
Frost Brooder、Frostbite,需要提前购买;
Gaussite Symbiote,一方面它能生产绿色资源以便你购买Scorchilla,另一方面你可以在Scorchilla快要进攻时使用它的能力,瞬间造成30+的攻击值也不是难事,能使对手几乎无法阻挡;
Endotherm Kit,需要在前期购买,大量的冰冻值配合Scorchilla的同步进攻能轻易摧毁对手;
Tia Thurnax,适用于比较极端的Rush策略,如果你打算使用Tia Thurnax,你可以考虑连续购买Scorchilla,不必让它们保持同步。
同步进攻的Scorchilla相当具有侵略性,必须小心应对。比较实用的应对策略包括:
Xaetron,能够在Scorchilla的冷却时间中回复生命值,以便吸收更多伤害;
Mahar Rectifier、Omega Splitter、Arka Sodara,由于它们可攻可守的特性,可以在Scorchilla进攻时防御来吸收伤害,在其冷却时间中进攻;
Hannibull、Infusion Grid,Scorchilla的冷却时间能给你机会提前购买它们作为防御手段。


Endotherm Kit

Endotherm Kit就像一个定时炸弹,能瞬间提供16点冰冻值,它的费用比单独购买用便宜许多,不过由于它的生产时间很长,能够给予对手比较充足的建设防御的时间。最好的用法可能是保持它的冰冻威胁,而不是试图立刻破防,因为为了抵御你的冰冻威胁,对手不得不购买很多防御,而你能得到机会购买更多进攻单位。如果Set中没有合适的Blocker,谁先一步购买Endotherm Kit很可能决定了对局的胜负,必须要牢记抢节奏的原则。如果对手先一步购买了Endotherm Kit,你可以考虑转向Breachproof策略来应对冰冻威胁。


Feral Warden

Feral Warden能同时提供prompt防御和攻击值,在低经济对局中是很实用的。虽然它理论上不能吸收伤害,但如果你每回合购买Feral Warden然后用它承受2点伤害,它就几乎相当于W了;随后它们又能像T那样提供攻击值,考虑到它的费用,性价比是非常不错的。不过在中高经济对局、有生命值更高的Absorber的情况下,Feral Warden的作用就很一般了。当然,作为防御牺牲品,Feral Warden的性价比还是要高于R的。另外,由于它可攻可守的特性,你可以利用它来避免过量防御,比如对手有一些冰冻值或者一次性的攻击威胁,你可以购买Feral Warden来代替W。


Protoplasm

Protoplasm是一个反击型的单位,它在吸收3点伤害之后提供4点一次性攻击值,在低经济对局中具有不错的实用度。在合适的时机下购买Protoplasm能使对手措手不及,甚至帮助你赢得对局。不过首先,你要了解以下原则:
1.一定要用Protoplasm吸收3点伤害。如果你当回合没有吸收到伤害,那就等到下回合,不要立刻牺牲掉。如果你没有吸收伤害就把它牺牲,性价比是比较低的。
2.对手最好是低经济,没有买B或者只买了1个B。对没有B的对手而言4点攻击值是很难应付的,但如果对手有合适的Absorber,购买Protoplasm是相当吃亏的。
3.要准备好每回合都买1个Protoplasm。如果你每回合都买1个Protoplasm,就像Feral Warden一样,你相当于有了1个4点生命值的Absorber。另一方面,如果你开始买Protoplasm,对手最好的应对手段可能也是跟着买Protoplasm,如此循环一般会持续好几回合。
一般来说,Protoplasm最合适的应用场景是对手正在使用红色低经济Rush策略。在许多其他场景、对手有蓝色单位防御的情况下Protoplasm很难帮助你获得胜利。


Sentinel

Sentinel主要是一个防御向的单位,它能送你3个E,还提供了4点防御值。3点的临时攻击值类似于R,在中期是不错的,但在前期还是应该先买T作为进攻单位。虽然它性价比很不错,不过把3次点击都用掉的过程还是稍显漫长了些。由于它能送你E,它能和Electrovores、Tesla Coils等单位形成良好的配合。


Tia Thurnax

Tia Thurnax是最具侵略性的进攻单位之一,提供3次点击机会、每次7点攻击值。它会极大的损害你的经济,这意味着如果你没能在3回合内压制住对手,基本就输掉对局了。所以,购买Tia Thurnax一定需要合适的时机。最合适的场景是对手使用低经济红色Rush策略,Tia Thurnax能使其无法应对。如果双方都意图购买Tia Thurnax,无疑第一个购买的将占有优势,因为他能迫使对手先于他防御。在对局中需要掌握好节奏,时刻准备先一步购买Tia Thurnax。
如果对手试图采用高经济开局,以下开局能够威胁对手:
P1:DD/DDC/DA/DDTT/DDT+Tia Thurnax
P2:DD/DC/DA/TTD/T+Tia Thurnax
对手若没有及时作出应对、一味购买D,则无异于自杀。
如果Set中有Mobile Animus或者Chrono Filter,P2能够在T3速出Tia Thurnax:DC/C+Mobile Animus或Chrono Filter/Tia Thurnax。P2在T1购买C后,P1必须提高警惕,尽早购买B和C进行防御,否则无法抵御对手的Rush。


Cynestra

Cynestra是性价比很高的进攻单位,不过其缺点在于一方面它的费用较高;另一方面它只消耗1个红色资源,通常你还得想办法消费另1个红色资源;此外它需要3个绿色资源,如果你购买了2个以上C,在买完Cynestra后可能会面临绿色资源溢出。一般建议在前期买1个C,让绿色资源慢慢累积。在低经济对局中很难购买多个Cynestra,即使购买1个也可能会造成蓝色和红色资源浪费,因此Cynestra比较适合高经济对局。

蓝红单位分析
Hellhound

Hellhound是性价比很高的单位。你可以把它的费用看成一个E和一个费用为3金币1蓝1红的1攻进攻单位之和。Hellhound可以和Electrovore形成极佳的配合,购买两者仅需9金币1蓝2红的资源。此外,Hellhound也能和Antima Comet、Tesla Coil等单位形成良好的配合。
利用Hellhound可以使用以下Rush向的开局:
P1:DD/DD/BA/T+Hellhound/T+Hellhound/WTT/随后每回合Hellhound+R或WR
P2:DD/DA/BT/T+Hellhound/WTT/随后每回合Hellhound+R或WR
此开局的特点是仅需要10个D来消费B和A生产的蓝色和红色资源。如果Set中有Electrovore、Grimbotch或Perforator,可以进一步对Rush开局进行强化。
如果Set中有Chrono Filter,你可以将高经济开局和Hellhound结合起来。通常高经济开局前期主要是在建设经济,不过某些情况下可以造几个Hellhound在前期威胁下对手:
P1:DD/D+Chrono Filter/D+Hellhound/DDD
P2:D+Chrono Filter/D+Hellhound/DDD


Arka Sodara

Arka Sodara是很强大的单位,它的费用比较低,同时具有prompt特性,这使得你在购买它的当回合可以很方便地同时进行防守。不过有一点要注意,Arka Sodara可以克制它自己;如果双方都具有购买Arka Sodara的条件,先一步购买Arka Sodara可能是没什么好处的。设想如下情形:你和对手都有7点攻击值,你先购买了Arka Sodara,打算用它来吸收伤害;但对手也购买了Arka Sodara,此时你的Arka Sodara没有吸收到任何伤害,而对手却比你先吸收到6点伤害。在这种情况下,后购买Arka Sodara的一方反而占了一步先机。为了避免这一点,你可以等待对手的攻击值达到13点再购买Arka Sodara,这样对手如果也购买Arka Sodara的话,你仍然可以先吸收到6点伤害。当然,如果对手没有购买Arka Sodara的条件,你可以愉快地先一步购买Arka Sodara。
虽然Arka Sodara是很强的进攻单位,不过通常最好还是用它来防守吸收伤害。虽然少了4点攻击值,但你可以省下购买7点额外防御值的费用来购买进攻单位。除非你有比较强大的Absorber,比如Energy Matrix,此时你可以考虑让Arka Sodara参与进攻。


Iceblade Golem

作为进攻单位,Iceblade Golem的性价比是比较低的,同时它有Frontline的弱点。它的优点在于生命值很高,以及2点冰冻值,可以起到辅助破防的作用。一般最好用它来对付蓝色高经济开局,因为冰冻可以有效对付高防蓝色单位,同时对手在前期也不是那么容易堆出6点攻击值来消灭Iceblade Golem。Iceblade Golems会被breachproof战术克制,你每购买1个Iceblade Golems,对手就买1个G,这样下去你就会很容易输掉,因为冰冻对于breachproof战术的作用并不大,而Iceblade Golems作为进攻单位而言性价比很低。所以如果你看见对手买了C,你应该考虑放弃Iceblade Golems,转向传统的方式,购买T来作为进攻单位、用W来防守。
P2用个开局值得一提:DD/DDE/DDD/BBA/Iceblade Golem+Iceblade Golem,可以用来对付P1的高经济开局。在P2T3DDD后,P1应该提高警惕,否则很容易被乘虚而入。


Hannibull

Hannibull就像其他Frontline单位一样,适合在前期或后期使用。通常Hannibull Rush是可以防御的,但如果你能结合其他Frontline单位比如Iceblade Golem或Wild Drone,一旦Set中没有比较好的防御单位,可以在前期给予对手很大的压力。另一方面,Hannibull rush最好能结合Flame Animus来购买,因为如果你买了A,第2个红色资源就很可能会浪费掉了。
P2的Hannibull Rush开局:DD/DB/Flame Animus/Hannibull,随后每回合都买Hannibull,可以极快地提高你的攻击值。
Hannibull在后期也是很实用的,7点提前防御、1点攻击值、1点攻击威胁对于它的费用而言性价比是很高的。


Cauterizer

Cauterizer能够立刻给你2点攻击值,不过通常在几回合后就无法使用能力了,因为E会在防守过程中逐渐被消灭。当然这时Cauterizer仍能用来防守。因此,Cauterizer更多地被视为一个防守单位,不应该是你优先购买的单位,也不应该用来Rush。面对冰冻时Cauterizer有不错的效果,毕竟能带来4个E来对付冰冻。Cauterizer可以和Hellhounds、Sentinels这样生产E的单位配合;也能和Antima Comet配合,消耗多余的Energy。要避免和Tesla Coil一起使用,因为后者会消耗E。在游戏后期,购买Cauterizer也可以使你的防御更灵活。


Vai Mauronax

Vai Mauronax具有7点冰冻值,可以说是Centurion、Defense Grid这种高级Absorber的克星。就算对手最高级的Absorber只有Wall,Vai Mauronax也能起到一定作用,不过一般来说对手Absorber的生命值越高,Vai Mauronax的作用就更大。如果Set中没有高级的Absorber或者缺乏消耗多余红色资源的单位的话,一般应该放弃Vai Mauronax。注意Vai Mauronax的冰冻要以1点攻击值为代价,所以你可能并不应该每次都用它来冰冻,而是尽量在能够破防或者冰冻一个高级Absorber的时候才用。当你面对对手的Vai Mauronax时也要记住这点,在对手显示的攻击值上减去1,不要过量防御了。


三色单位分析
建设中......

6 Comments
Ferelasong  [author] 24 May, 2018 @ 4:23am 
You can read these helpful guides:
http://prismatalibrary.blog
http://107.170.7.25/prismata/index.html
and strategy guides of most units in http://prismata.gamepedia.com .
My guide is mostly just a tranlation.
cobalt_drake 23 May, 2018 @ 10:51pm 
hey! pls consider making an english version of this guide pls! thx!
御风铃 19 May, 2018 @ 9:06am 
很有用,感谢
Ferelasong  [author] 19 May, 2018 @ 12:49am 
没必要买,No Pay To Win。除非你想支持下厂商。
钟小漩丶 18 May, 2018 @ 8:14pm 
请问下,这个游戏需要买DLC吗? 还是基础版就够了?
SorXD 24 Apr, 2018 @ 10:21pm 
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