TAIKU MANSION

TAIKU MANSION

29 ratings
Полное прохождение игры НА РУССКОМ ЯЗЫКЕ
By vostrykova2000
Полное прохождение этой игры на русском языке. Приятного прочтения!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Основы
Данная игра представляет собой что-то вроде пиксельного текстового квеста. Сюжет таков: некоему человеку по имени Этан приходит голосовое сообщение от его друга, умершего пять лет назад. Услышав его послание, Этан тут же стремглав мчится на поиски этого друга. Он попадает в некий особняк Тайку, где его запирает незнакомый псих, откуда-то знающий его имя. Задача состоит в том, чтобы решить все головоломки, открыть все двери и выбраться из злополучного особняка.


Итак, мы в особняке. Мы можем свободно перемещаться между первым и вторым этажом, на каждом из которых есть несколько дверей. За каждой из этих дверей своя головоломка, всего их 9 штук. После решения первого пазла открывается вторая дверь, после решения тамошней загадки открывается следующая, и так далее. Смысл понятен. Для облегчения путешествия между комнатами в игре существует карта. Она показывает, какие двери открыты, а какие только предстоит открыть.
Загадка 1. Ключ
Итак, это самая первая и самая несложная головоломка в игре. Сразу же идите на северо-запад и заходите в комнату, нажав "Открытая дверь". Этан сразу подсказывает, что возможно здесь есть что-то, что поможет ему. И правда: щёлкаем курсором на пиксельное нечто рядом с камином.

Сразу же Этан говорит, что где-то открылась дверь, и выходит из комнаты. После решения загадки, второй раз в эту дверь войти уже нельзя. Итак, выходим в прихожую, поднимаемся на второй этаж (кнопка "Наверх GO") и на втором этаже заходим в только что открывшуюся северо-восточную комнату.
Загадка 2. Пианино
За дверью в северо-восточну комнату нас ожидает ещё одна загадка. Это головоломка с пианино (здесь можете придумать остроумную шутку про первый Silent Hill).

У пианино работают только 3 белые клавиши посередине. Из них нужно составить мелодию. Какую - на это намекает надпись на самом пианино "Build the Wall in C". Короче, нужно сыграть отрывок из песни Pink Floyd. Для этого нажимаем на клавиши в таком порядке: 1-2-3-2-1-2-3. Откроется дверь в восточную комнату второго этажа.
Загадка 3. Код
В восточной части особняка расположен код. Нужно ориентироваться по трём мигающим лампочкам в углу. Правильное решение - 5 3 7. Открылось юго-западное крыло первого этажа, куда мы и отправляемся.
Загадка 4. Шахматы
Здесь головоломка не такая уж и сложная. На шахматной доске у нас есть пешка, которая может двигаться вверх, вниз, влево и вправо до упора. На красные квадраты наступить нельзя, а цель головоломки - добраться пешкой до зелёного квадрата. Сделать это можно простым перебором, но если вам и это лень - вниз, вправо, вверх, влево, вниз, влево, вверх, вправо. Откроется западное крыло второго этажа, которое горе-переводчики обозвали "вестерн".

Загадка 5. Последовательность
В западной комнате нам предстоит нажать на все кнопки в правильной последовательности. Если вы нажали на неправильную кнопку - на экранах высветится красная надпись "ноль", если на правильную - зелёное число. Зная это, можно также решить головоломку простым перебором, но правильная комбинация: 1, 5, 2, 4, 6, 2, 3. И Этану открывается дверь северо-западной комнаты второго этажа.

Загадка 6. Погасить все клетки
В данной комнате Этана ждёт очередная загадка, в которой надо погасить все белые клетки так, чтобы они стали полностью серыми. Ещё один пазл, решить который можно тупо перебором. Правильных комбинаций довольно много, некоторые из них описаны здесь (спасибо англоязычному руководству) http://mathworld.wolfram.com/LightsOutPuzzle.html

Загадка 7. Недоплатформер
После прохождения загадки с квадратами, переходим в северо-восточную комнату первого этажа. Тут нам открывается весьма странный платформер (?), где нужно индианоподобным человечком добраться до противоположной стороны, обойдя капканы. Для этого у нас есть всего 2 кнопки: "прыгнуть" и "вправо". Делаем это так: прыжок, вправо, вправо, прыжок, вправо, вправо. Несложно, а? :)
Загадка 8. Без логики и смысла
Предпоследняя загадка в игре находится за южной дверью второго этажа. В ней нет ни логики, ни смысла, ни адекватности. Только сам разработчик знает, что это вообще такое. Как нам подсказывает Этан, решение находится на обложке другой игры. Да, другой... Обложке Metal Gear Solid. Что? Зачем? Почему? Не спрашивайте.
Загадка 9. Статуи
После осознания, что сейчас только что было, переходим на первый этаж на юго-восток. Там нас ждёт самая последняя загадка в игре. Нужно выбрать правильную статую. Наверху есть подсказки. Выбираем самую первую статую и наконец-то спасаемся из особняка.


Надеюсь, моё руководство было вам полезно. Спасибо за уделённое время ^_^
13 Comments
CAMEEEEEEEEEE 18 Jul, 2023 @ 9:56am 
Thank you!
Lynx 1 Jun, 2023 @ 1:37pm 
Спасибо :)
-Murderer- }SaNdEr{ 2 Jan, 2022 @ 11:38am 
Благодарю.
А вы что, в мрачные особняки без диска MGS ходите?
First16 21 Sep, 2019 @ 7:41am 
Мда, загадка №8 - бред полнейший, остальные решаются без каких-либо проблем! Спасибо.
slicker1980 9 Mar, 2019 @ 5:22am 
спасибо, хоть не тратил нервы на наркоманские "загадки"
Ejdrienik. 2 Mar, 2019 @ 1:47pm 
Большое спасибо за это руководство
Smectik 20 Jun, 2018 @ 9:01pm 
Спасибо
LEMES 11 Jun, 2018 @ 7:18am 
Спасибо)
[WIG]Mega Drive 16BIT 26 May, 2018 @ 2:16pm 
Благодарю)
vostrykova2000  [author] 26 May, 2018 @ 12:22pm 
Ачивки выбиваются сразу после решения каждой головоломки. То есть минут за 10-15 можно управиться.