YUMENIKKI -DREAM DIARY-

YUMENIKKI -DREAM DIARY-

45 ratings
Эффекты, локации и медузы (спойлеры!)
By curvedtrees
Актуально для 2-го издания.
Здесь я опишу локации игры, эффекты, как их найти. Ну и про медуз поведаю.

Предупреждение о спойлерах
Пользуйтесь оглавлением, если нужно что-то подсмотреть, но не хотите заспойлить больше нужного. Я не стану прятать текст под кат, ибо это может быть неудобно для чтения (особенно в мобильном приложении). Кроме того, в разделе каждого эффекта я буду сперва давать краткую справку, а уже потом - подробности.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Локации
Комната и Нексус.
После засыпания, во сне главная героиня по имени Мадоцуки (или Мадоцки, верную транскрипцию определите сами) обнаруживает себя на своем балконе. А за дверью комнаты обнаруживается Нексус со множеством дверей, которые ведут в локации (в порядке по часовой стрелке от двери в комнату):

  • Темные улицы
    Основное движение - вправо. Из локации можно попасть, во-первых, в канализацию. Во-вторых, в конце будет дверь мясного склада, откуда мы попадем сперва на ночную дорогу, а при следующем прохождении - в спальни. До склада придется пробежаться, местами быстро, местами осторожно.

  • Пустыня
    Здесь есть путь на еще один кусок пустыни, на лестницу пирамиды (проход закрыт стеной, для открытия которой нужно собрать Знаки), ведущую в парк (его еще обзывают Небесным садом), и здесь есть остановка поезда. Безопасная локация.

  • Подъезд (Финальный уровень)
    Закрыто задачей сбора первых пяти эффектов. Здесь мы получаем концовки игры. Опасность в локации зависит от наших действий.

  • Школа
    Замечательная локация, состоящая из двух этапов: обычная школа, которая снится Мадоцуки, и разрушенная школа на более глубоком уровне сна. Прохождение требует предметы с других локаций и один из эффектов. С другими локациями не связана. Опасности нет, кроме возможности упасть в разрушенной школе.

  • Торговый центр
    Здесь нас ждут догонялки, но догоняем теперь мы, а не нас :) . Локация, помимо трех этажей скучного шоппинга, имеет две комнаты, одна из которых с лифтом, а также ведет на склад и подиум с манекенами. Одно из помещений ведет на крышу.

  • Доки
    Дверь приводит нас в начало, к рыбаку. Опасная локация с хищными угрями и торинингенами (девушки-птицы), которые бегают быстрее нас. Локация завершается остановкой поезда, а за ней переходит в локацию с маяками.

  • Канализация
    Добраться до опасности еще нужно постараться. Локация соединяется с Темными Улицами (дальше начала), Бараками и миром Блоков

---
Локации, в которые нельзя попасть сразу из Нексуса.
---
  • Поезд
    Выглядит... как собственно вагон поезда. Соединяет четыре локации: Пустыню, Бараки, Лес Фресок и Доки (их правый конец перед маяком). Безопасно. В поезде встречаются попутчики, на одном перегоне один рогатый, а на другом перегоне - двое мутантиков.

  • Лес Фресок
    Тупиковый мир. Сюда приезжаем на поезде. Есть два пути: от вагона сразу направо, либо вниз. Безопасно.

  • Дорога
    Сюда попадаем с темных улиц, пройдя мясной склад. Безопасно, ведет к пробуждению.

  • Спальни
    Попадаем сюда так же, как на дорогу. Прохождение ведет к пробуждению. Опасность: Моноко (девочка, обитающая в локации), когда она наиграется.

  • Склад и Подиум
    Попадаем из торгового центра. Опасность в темноте от манекенов (или можно упасть). Прохождение ведет к пробуждению.

  • Маяки
    Попадаем из доков. Опасность на свету. Ведет в ведьмин лес.

  • Ведьмин лес
    Приползаем, пройдя маяк. Безопасно. Ведет к особняку Ао Они и к снежной иглу с розовой лужей.

  • Розовое море
    Вход находится в иглу. В море можно утонуть. Прохождение локации ведет в комнату Понико.

  • Мир Блоков
    Сюда поднимаемся из канализации. Опасность: можно провалиться. Ведет в Снежный мир.

  • Бараки
    Ведет в Канализацию, есть остановка поезда. Опасность: огромная зубастая фигня, которая бегает быстрее нас.

  • Парк (Небесный сад)
    Находится на вершине пирамиды, начало лестницы которой находится в Пустыне. Ведет к пробуждению, безопасен.

  • Снежный мир
    Попасть можно из мира Блоков. Мир большой и, кажется, закольцован. Опасности я не нашел, выходов тоже, но локация нужная.

  • Разрушенная школа
    Часть школы, попадаем из нормальной школы, решив задачу с плачущей Моное (психованная девочка, к которой сложно подойти). В конце проснемся.

  • Комната Понико.
    Вход в комнату - на острове в Розовом море. Понико - игнорирующая нас блондиночка, сидящая за своим столом. Пройдя это, хм... событие, мы проснемся в приятном липком поту. Либо попадем к Убоа.

  • Особняк Ао Они
    Безопасная локацию, в которую можно попасть из Ведьминого леса. Здесь можно поцеловать забор и пойти обратно.

  • Мясной склад
    Чисто проходная коротенькая локация между темными улицами и тем, что дальше. Опасность расселась в конце.

  • Космический корабль
    Безопасен. Для входа требуется найти всех медуз. Попасть можно из Подъезда, но для активации входа до выхода на крышу нужно заглянуть в нужную комнату.
Эффект: Нож
Нож
  • Позволяет пырнуть кого-нибудь (но совершенно не защищает от опасных существ, увы-с).
  • Активируется клавишей X либо квадрат на геймпаде. Или клавишей F на клавиатуре
  • Требуются эффекты: нет
  • Предметы: нет
  • Локация: мясной склад в конце Темных улиц.


  • Нужно завершить события: побег от человека-тени, красноглазые монстры, волна катящихся глаз

Прохождение

Заходим в первую по часовой стрелке дверь - в локацию Темной Улицы. И полностью ее проходим. Не даем катящимся глазам сбить нас. В темных переулках, где на плитке темные пятна, катящиеся глаза пропускаем вперед. От человека-тени бежим, желательно быстро. Чудищ, светящих красными клазами, проходим, когда они отвернутся. От волны катящихся глаз бежим очень быстро и быстро открываем дверь в конце. За дверью мы и найдем нож.
Эффект: Хамса
Хамса
  • Открывает секреты. Рядом с такими секретами всегда мелом нарисован знак ладони.
  • Активируется нажатием на правый стик геймпада или клавишей А на клавиатуре.
  • Требуются эффекты: нет
  • Предметы: нет
  • Локация: Доки
  • Нужно завершить события: пройти торинингенов (это такие стремные люди-птицы) или прокатиться на поезде четыре раза

Прохождение

Наиболее простой путь - проехать в Доки на поезде из Пустыни (вторая дверь по часовой стрелке). Либо пройти уж Доки полностью (все равно придется рано или поздно), зайдя в них непосредственно через вторую дверь против часовой стрелки. В локации рыскают кровожадные торинингены, бегают быстро, но не умеют забираться на возвышения. Падать в воду также не надо. В конце локации, где стоит высокий грустный человек и вагон поезда, слева от вагона нарисована красная ладонь. Отломав доску (она потом пригодится), можно пройти дальше влево, где и будет валяться эффект Хамсы.

Эффект: Флейта
Флейта

  • Позволяет... ну, сыграть мелодию. И это необходимо в том числе и для получения ключевых предметов.
  • Мадоцуки поднесет флейту ко рту, когда мы зажимаем левый бампер (или клавиша R на клавиатуре), а четыре ноты - функциональные кнопки геймпада ABXY или кнопки с фигурами (на клавиатуре ищите сами, у меня упоротое управление). Мелодия, как правило, состоит из четырех нот, разных для разных случаев.
  • Требуются эффекты: нет
  • Предметы: нет
  • Нужно завершить события: нет
  • Локация: Торговый центр.

Прохождение

Открываем дверь Торгового центра (третья против часовой стрелки), провожаем взглядом убежавший пакет с томатным соком и поднимаемся по эскалатору на второй этаж. Там, вдоль стены, найдем вход с плакатом, на котором изображено эээ... что-то медицинское. Заходим внутрь, проходим мимо девушки-торинингена на ресепшне и вальяжно рассевшегося господина, в следующей комнатушке нас ждет другой, менее вальяжно рассевшийся господин. Поговорим с ним - и он просто возьмет и подарит нам флейту. Ура!

Эффект: Зонт
Зонт

  • Крайне нужный и полезный эффект.
  • Зажав левый триггер на геймпаде или клавишу D, можно вызвать дождь. Но кроме того, наличие зонта позволяет совершать двойной прыжок, а зажав в воздухе клавишу прыжка (кнопка A или крестик на геймпаде, либо пробел на клавиатуре), мы можем медленно спланировать в нужном направлении.
  • Требуются эффекты: нож, хамса и флейта
  • Предметы: Деревянная планка, Глаз, Калимба (опционально) и, в конечном итоге, четыре Знака (Солнце, Луна, Война, Смерть)
  • Локация: Парк (Небесный сад)
  • Нужно завершить события: собрать все четыре Знака для открытия прохода из Пустыни.

Прохождение

Итак, телепаем в пустыню. Рядом с рассевшейся спящей Мадоцуки одно из растений имеет красный глаз. Пырнем его хорошенько ножом - глаз и отвалится. Берем его.

Южнее в одном из валяющихся каменных кубов находим Знако Смерти.

А там идем вправо и садимся на поезд. Если у нас есть деревянная планка, то заходим в поезд два раза. И выходим в Лесу Фресок (темная локация, где от поезда предполагается идти вниз). Если нет - см. выше про Хамсу.

В Лесу Фресок от поезда мы идем сперва вправо и подбираем Воздушного Змея. Потом можем пойти вниз и полюбваться на большое змееподобное существо. Оно нам пока ничего не даст, хотя можете попытаться угадать мелодию. Если Мадоцуки сыграет удачно, то существо блеванет, и в этой луже мы сможем подобрать Знак Луны. Если не угадывается или лень, забейте пока. Возвращаемся к поезду и едем на нем три раза: Доки-Пустыня-Бараки. Пока мы катаемся на поезде, в одной из поездок с нами будет один попутчик - одноглазый чёрт с рогами. Он попросит нас сыграть ему мелодию. И в награду вручит Калимбу.

В Бараках идем на север и заходим, собственно, в это барачное гетто. Пока все тихо, но севернее внешнего кольца бараков весело скачет большой мохнатый зубастый шар. Эту радость нам нужно поймать в большую клетку, которая находится в самой середине поселка. Прежде, нам нужно найти эту клетку и подготовить: подпереть дверь деревянной планкой, а внутрь положить приманку - глаз. Возвращаемся к слонопотаму и ждем, пока этот дурень нас заметит. Ждать нужно недалеко от ящика, ибо это гадость догонит нас очень быстро. Но к счастью, когда мы лезем на ящик, она не сможет нами поужинать. Попрыгав вокруг, тварь поскачит назад. В это время мы прыгаем и бежим к следующему ящику. И так повторяем до тех пор, пока не окажемся во внутреннем дворе. Спрыгнув с ящика на окраине внутреннего двора, мы мчимся к клетке и пробегаем мимо открытой двери. Монстр заинтересуется глазом - и мы закроем клетку.

Теперь Мадоцуки - героиня дня. Жители радостно выходят из бараков на улицу. А некоторые из бараков теперь открыты, и в них можно зайти. В одном из бараков находим Знак Войны. На северо-западе поселка один из жителей сидит на ящике, отдаем ему Змея и получаем Знак Солнца.
Наконец, в одном из доступных бараков сидит местный житель, который в обмен на Калимбу подскажет нам мелодию для получения Знака Луны в мире Фресок.

Собрав все четыре Знака, возвращаемся в Пустыню. На севере красуется стена со светящимися знаками. Чуть южнее - каменные фигулины для вставки этих самых знаков. Солнце-Луна-Война-Смерть. После вставки Знаков, стены разъедутся, открывая путь на лестницу пирамиды. Идем по ней, пока не выйдем в парк. Возле скамейки и будет валяться вожделенный зонтик.


Я кончил и закурил.
Эффект: Фонарь
Фонарь
  • Светит все время, пока мы держим зажатым правый триггер геймпада или клавишу S.
  • Требуются эффекты: зонт
  • Предметы: четыре обрывка фотографии, стопка книг, кисточка, треугольник, кран
  • Локация: разрушенная школа
  • Нужно завершить события: пройти школу в двух уровнях сна

Прохождение

Кран находим в Торговом центре (недалеко от входа есть дверь, поднимаемся на лифте и подбираем кран на полках. Просыпаемся - и снова баиньки.

Заходим в дверь Школы (четвертая дверь в любую сторону).
Мочим (в прямом смысле слова, с помощью зонтика) Моное - девочку, которая плачет на пороге школы. Она убежит - и мы сможем зайти внутрь.

Внутри нас ждут три этажа. Не отказывайте себе в кураже (жанр: школа, повседневность, мистика). На каждом этаже есть по две классных комнаты, доступны не все. И по туалету (на третьем этаже он закрыт). На каждом этаже в одной из комнат сидит учитель. В конце третьего этажа нас ждет недотрога Моное. И чтобы ее пройти, нужно собрать фотографию из четырех фрагментов. Итак...

  • Первый фрагмент подбираем в шкафчиках рядом со входом в школу.
  • Второй фрагмент нам даст призрачный учитель в классе на 2-м этаже. В обмен на Треугольник. Треугольник получаем у учителя в классе на 3-м этаже в обмен на Кисть. Кисть получаем у учителя в классе на 1-м этаже в обмен на Стопку Книг. Аха-ха-ха-ха... вам еще не надоело? Ну ладно, книжки мы найдем просто на 2-м этаже на полочке в коридоре.
  • Третий фрагмент в одном из классов на 3-м этаже.
  • Четвертый фрагмент на потолке 2-го этажа. Нет, я не издеваюсь. Лезем на 3-й этаж и двигаем в сторону лестницы шкафчик, который мы можем двигать. Роняем его с лестницы и толкаем уже по второму этажу, немного не доходя до двери, подпертой шваброй. Лезем на шкаф, подбираем.

Теперь ползем в конец 3-го этажа, подходим к рыдающей девчуле и собираем из фрагментов фотографию. Девчуля в ужасе теряется, и мы можем пройти дальше. Вылазим на крышу и ложимся в кроватку.

Просыпаемся - а школа-то уже частично разрушена. Вот до чего лень доводит... Помните, на втором этаже одна дверь была подперта шваброй? Нам нужно попасть туда.

Идем с крыши по ступенькам вправо и прыгаем с зонтиком в поток воздуха, поднимаемся - и планируем влево. Там стоит душ. Прикручиваем кран - и наблюдаем картину "маэстро, душ!" Толкаем большую каплю вниз и топаем/прыгаем следом. Заходим в школу через разбитое окно.

Заходим в двери, в которые заходится, дергаем все доступные рычаги. Для одного из них ручка будет валяться отдельно. В одном месте мы роняем вниз двигаемый блок. Спускаемся к нему (это первая доступная дверь на первом этаже, а там прыгаем в разлом). С его помощью мы попадем на другой блок повыше. С него - на третий блок. Этот блок двигаем вправо и роняем вниз. Сверху на него роняем второй блок. Спускаемся вниз и двигаем эту пирамидку вправо до упора. Вот так:


Решетку сверху мы отодвинули рычагом в этой же комнате, и с этих двух блоков с помощью зонтика (двойной прыжок - и вправо) попадаем на второй этаж. Перелетаем через пропасть влево и заходим в открытую теперь дверь. Бежим направо и подлетаем на зонтике на платформу повыше. И еще. И еще. Мы оказались на платформе, на которой стоит искомый нами Фонарь:


После фонаря мы можем подлететь повыше (теперь налево) и в итоге добраться до блока, который мы сможем уронить вниз и, подвигав, заткнуть им дыру на первом этаже и повторить фокус с душем: теперь капля не провалится, а разобьет баррикаду, мешающую нам закончить уровень.
Аминь.
Эффект: Маска Страха
Маска страха
  • Эта штука пугает некоторых существ, а некоторых убивает (например, красноглазых монстров). Бесполезна против некотрых существ, например, торинингенов. Пока маску держим надетой, Мадоцуки идет медленно.
  • Активация: нажать и держать правый бампер геймпада (либо клавиша С на клаве)
  • Требуются эффекты: фонарь
  • Предметы: 100 йен, пакет с кровью, грустная рыба
  • Локация: Убоа
  • Нужно завершить события: Убоааааа!

Прохождение

Заходим в Доки и полностью их проходим (см. Хамсу), по пути собирая разбросанные монетки. Их всего 10. В Доках есть автомат, в котором, кстати, оставлена монетка. Совершаем покупку за 100 йен в автомате и получаем пакет с кровью. Его мы несем в начало Доков рыбаку. Рыбак ловит для нас Грустную рыбу. Несем рыбку в конец Доков и отдаем грустному высокому человеку. Тот еще больше грустнеет, и мы можем пройти дальше.
Маяк. Идем, прячась за препятствиями от луча прожектора. Пока не спрыгнем в воду. Идем дальше, через темный лес с безликими ведьмами. Проходим мимо дерева (Хамса поможет получить с него один предмет, но к описываемому эффекту это не имеет отношения). Идем, пока не пойдет снег, и мы не упремся во вход иглу. Заходим в иглу и плюхаемся в розовую лужу.

Мадоцуки попадает в мир Розового Моря. Бежим вправо, не ныряя в глубокие места и добегаем до воздушного шарика. На нем летим дальше. Пока летим - не клацайте кнопки на геймпаде, ибо есть риск приземлиться в море. Затем мы бежим к следующему шарику - и снова летим. И так до тех пор, пока не прилетим на остров, на котором стоит этот цветастый пирамидальный дворец. Заходим внутрь и...


И оказываемся в самой обычной комнате девчули-блондинки по имени Понико. Она что-то пишет в своей тетради и совершенно бессовестно не дает нам подсмотреть. За это мы выключим свет. И будем включать-выключать до тех пор, пока свет в комнате не погаснет полностью. Темно, страшно. Если пойдем в темноту - на этом все и закончится. Здесь нужен фонарь. С фонарем идем к внезапно опустевшему столу Понико и смотрим в ее тетрадь. Мадоцуки переносится в мир Убоа. А сам Убоа стоит впереди. Подходим к нему - он убегает дальше - идем следом. И так пока он не окажется на краю и не станет активным. Взаимодействуем с ним и получаем Маску Страха.

Кстати... Маска Страха отлично задерживает на месте потустороннюю Моноко, хотя и выглядит это жутковато.
Эффект: Шапка и шарф
Шапка и шарф
  • Теплые вещи, которые творят холодные дела. Надеваются нажатием на левый стик (какой гад придумал такое?!), и с надетыми вещами зонтик вызывает снегопад вместо дождя. Позволяет заморозить неглубокие водоемы.
  • Требуются эффекты: зонт
  • Предметы: нет
  • Локация: Снежный мир.
  • Нужно завершить события: прятки в мире Блоков

Прохождение

Итак, топаем в Канализацию, а там идем в юго-восточный угол и лезем по лесенке в Мир Блоков.

В Мире Блоков неподалеку от нас закрытая белая дверь и шесть дыр вокруг нее. Рядом мы находим девочку Мафурако, симпатичная застенчивая девчуля в шапке с шарфом.


Всякий раз, когда мы с ней говорим, одна дырка возле двери заполняется колонной. А Мафурако исчезает и прячется в новом месте (они одни и те же, но мне уже че-то лень расписывать каждое из них). Тут начинаются чёртовы попрыгушки. Если вы играли в трехмерные платформеры - вот это оно. И я сомневаюсь, что локацию можно пройти без зонтика.

Обратите внимание на движущиеся платформы. Кроме тех, что движутся вверх-вниз, есть платформа, объезжающая по периметру всей локации, поднимаясь и опускаясь в разных местах. С нее можно добраться до... нет, не до застенчивой Мафурако, а до мест, с которых можно до нее добраться. Рады? Я был не очень. Нам нужно заполнить все шесть дыр вокруг двери. То есть найти девочку пять раз (в первый раз ее не надо искать, она прямо перед нами).

Обратите также внимание, что некоторые блоки находятся слишком высоко, чтобы их можно было увидеть снизу. Когда вам понадобится самая высокая точка, забраться туда можно с упомянутой платформы, которая объезжает локацию по периметру. А в одном из случаев я облетал блок с девчонкой по кругу.

Здесь есть два объекта, которые нам помогут. Черный обелиск покажет нам, где в данный момент спряталась Мафурако. А при посещении туалета камера развернет обзор в обратную сторону.

Завершив этот прыгательно-зонтичный квест, мы наконец откроем дверь, которая приведет нас в Снежный Мир.

Здесь бегаем до посинения. Пардоньте, но я не знаю, где именно бродит Юкионна, все та же Мафурако, которая теперь дает нам эффект Шапки и шарфа. Бродите по бескрайним снегам - и натолкнетесь на нее. Скриншота не сделал, увы.
Медузы
Встречи с медузами нужны, чтобы активировать альтернативную концовку.

Если встреча с медузой состоялась, она переместится в Нексус к соответствующей двери. Итак...

Доки

Нужен Зонт. Улетаем на нем влево от рыбака, и приземляемся на островок на следующем экране.

Канализации

Нужны эффекты: Зонт, Шапка и шарф, Маска Страха

Нам требуется заморозить воду в канализации, чтобы можно было по ней пройти). После чего мы идем в нижнюю среднюю часть, где сможем зайти в дверь. Внутри нас ждут красноглазые монстры, они никуда не отворачиваются, так что тут вариант один: надеть Маску Страха и обойти всех монстров со стороны. При приближении Мадоцуки в маске, существа скочерыжатся. И мы смжем добраться до медузы.

Темные улицы

Если сразу пойти налево - в тупике найдется медуза.

Школа

Нужен Зонт, Хамса и куча предметов, получаемых на месте.

Медуза обитает в нормальной школе в туалете третьего этажа, ключ от которого можно найти в разрушенной школе с помощью Хамсы (в нужном классе символ руки будет нарисован мелом на доске).

Торговый центр

Нужен Фонарь.
Медуза находится на крыше. Попасть туда поможет ключ из комнаты в залах с манекенами. Проходим манекены, заходим в ворота и попадаем в комнату с коробками. Поворачиваемся к двери, в которую мы вошли и подпрыгиваем - над ней будет проход, который приведет нас в темную комнату с манекенами. Используем фонарь и подбираем ключ (слева).

Возвращаемся в Торговый центр и заходим в ближайшую дверь и поднимаемся на лифте. Открываем дверь на крышу. Медуза будет в правой стороне.


Бараки

Эффекты не нужны, но нужны предметы: деревянная планка из Доков и глаз из Пустыни. Из Пустыни же и попадаем в Бараки на поезде.
Когда поймаем чудище в клетку - жители выйдут на улицу, а некоторые бараки будут теперь открыты. В одном из открывшихся бараков мы и найдем медузу.
Послесловие
Кроме эффектов, медуз и ключевых предметов, в игре также можно подбирать второстепенные предметы и концепт-арты в дневник Мадоцуки. Но по ним нужно писать отдельный эпический гайд, уж пардоньте.

Управление для эффектов я давал для Xbox и PS4 геймпадов. В сущности, управление совершенно идентично на них, ибо кнопки все те же самые, отличаются лишь пиктограммами.

Итак, вопросы, замечания, исправления - пожалуйста пишите в комментарии.
23 Comments
GrimScavenger 19 May, 2024 @ 2:44am 
главное нужно выполнить оба варианта
GrimScavenger 19 May, 2024 @ 2:43am 
нет, оно в обоих случаях получится, просто когда ты провоцируешь ивент и входишь :
• С ФОНАРИКОМ В РУКАХ в темную комнату, и взаимодействуешь со столом тебя переносит в локацию с убоа, пока ты его пытаешься догнать в конце концов ты получишь маску страха, когда ты ее получаешь тебя не возвращает обратно, тут ты должна проснуться
• когда ты НЕ ИСПОЛЬЗУЕШЬ ФОНАРИК где опять же темно, ты просто идёшь в эту темноту и мадоцуки сама проснётся,
и иичко у вас в кормашке и дневник заполнен рисунком
•без разницы что первое выполнять
hdl 17 May, 2024 @ 7:00am 
GrimScavenger то есть сначала без фонарика если не сработало то с ним?
и еще хотела задать вопрос когда попадаю на ивент после выключения света у поники что там делать просто проснуться?
GrimScavenger 12 Mar, 2024 @ 2:11am 
насколько я помню, чтобы получить яйцо из доков, нужно дойти до дома понико снова, при этом без использования фонарика в ее комнате когда настает "ивент убоа" если эффект фонарика у вас был при первом заходе, если не было делаем наоборот :stimulation:
hdl 11 Mar, 2024 @ 11:39am 
как получить яйцо у доки??
ɆxⱣɍømɨ 28 Sep, 2023 @ 1:50pm 
как понять что я двигаюсь по сюжету?
SilentPyramid 8 Jul, 2022 @ 12:39pm 
уже разобрался
сложно
и вообще почему у меня не лагает новый дум, но финальный побег превращает платформер в пошаговую стратегию?!
а руководство хорошее
curvedtrees  [author] 6 Jul, 2022 @ 2:54pm 
Sorec: Как-то не попадал на такой баг. А нигде по уровню не пропущена монета? В автомате, тоже нет?

Happy БОРЩ: "поздновато" отвечаю, но да, там не повторять мелодию надо, а аккомпанировать
gorenje96 6 Jul, 2022 @ 8:11am 
привет, произошёл какой то баг и все монетки с доков пропали у меня их 9 а надо 10 для мешочка с кровью. Есть какой нибудь способ добыть эту одну монетку?
SilentPyramid 21 May, 2021 @ 11:27am 
так и не понял связи между мелодией, которую играет и как я должен её сыграть. Видно надо продолжить мелодию, которая играет на фоне или что-то вроде того. Так или иначе надо оба раза выбрать вниз, вверх, влево. Если играешь не правильно, то гуманоид отворачивается от тебя (метод подбора в действии). :oug_batler: