Hotline Miami 2: Wrong Number

Hotline Miami 2: Wrong Number

289 ratings
Создаём красивый дизайн и грамотные уровни
By Cass1dy
В этом руководстве я научу новичков делать левелы более аккуратно и грамотно, а так же покажу дизайны, которые могут взять себе на заметку даже опытные левел дизайнеры.
5
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Для начало я сразу предупрежу, что лично я свой дизайн не считаю каким-то выдающимся, да и скорее всего я не тот человек, который должен делать подобный гайд.

Сразу выдвину факт того, что опыт создания уровней приходит постепенно и просмотрев гайд моментально лучше ваша левел конструкция не станет. Да и к тому же, первый блин всегда комом. Хотя, есть и исключения...
Ковры и мебель
Если хотите разнообразить комнату, то лучший выход - это ковер.
Слава Аллаху в игре целая куча тканей из самого разного материала и разных цветов, так что, ковры, соответсвенно, тоже будут невероятно разнообразы. Я накидал примеров своих ковров, которые часто использую. Они взяты либо из первой части, либо из сюжетки второй или я их сам по себе выдумал. Концы ковров вы можете найти во вкладке во владке EDGES. Окончания ковров там самого разного цвета.

Но самое главное - не бойтесь эксперементировать с цветами. Можете разрисовать ковер в узоры в клетку, полосатую. Даже кислотный стиль - тоже остаётся стилем. но будет лучше, если вы не переборщите с этим...

Так же вы видите мебель на скришотах, тут все просто. Для декорации используйте: диваны, кресла, стеклянные столы, деревянные столы, столы с телевизором, растения, подставки, аквариумы, зеркала, лампы, мусорки и.т.д.
Я их перечислил, потому что такие вещи можно запихать в любую комнату, от этого она хуже не станет.
Коридоры
Все комнаты на вашем уровне должны объединяться длинным коридором, (относительно длинным). САМОЕ ГЛАВНОЕ не сделать коридор киллометр на киллометр. Это самый худший вариант, когда весь уровень - это один спрошной коридор, где ты не видешь своих противников, даже с зажатым шифтов. Не делайте так, лучше сделать коридор, например, 3 на 9. Это неплохой вариант, так же позволит вам орудовать в основном холодным оружием, что разнообразит игровой процесс.
Дорожка
Неплохое разнообразие в левел дизайн приносит дорожка. Она может быть сделанна из обычного пола, кафеля или ковра. Главное не забудьте обнести дорожку EDGES. Но о них по-подробней в следующем разделе.

Естественно, в качестве дорожки можно использовать всё, в приделах разумного.
То есть асфальт посреди дома класть не стоит.
EDGES
Есть такая херня, она называется EDGES. Если вы собирайтесь делать уровни по-серьёзке, то вам стоит обратить внимание на эту вещь.
Edges - это напольное покрытие, которая ограждает некоторые несовсестимые полы, например, если вы делайте дорожку, НО чаще всего она используется для дверей.

Её кладут под дверь, чтобы отделять одну комнату от другой. ЭТО ВАЖНО, кладите её под дверь обязательно, если хотите сделать по красоте.
LITTER (добавьте буку "К")
Litter - это тоже покрытие для пола, в основном это мусор, грязь, дерьмо, бумага, графити и кровь.

Здесь тоже главное не перестараться и не сделать какую-то дичь.
Особые эфекты на уровне
Есть такие особенные эфекты как: Тьма, дождь, восход солнца, яркий солнечный свет.
Так же, есть и другие, но они доступны при использовании Notepad++, а сейчас не про это.
Я только скажу вам, чтобы вы не баловались этой штукой.
Кол-во противников и их растановка
Единственный вам совет не ставить слишком много противников на уровень. Если игра после 40 противников на одном этаже пишет вам предупреждение, то наверное, это не просто так.
Самое главное раставляйте врагов разумно и гуманно по отношению к игроку!
То есть, не надо ставить в одной комнате 15 доджеров, 20 тостяков и 10 обычных врагов с дробовиками. Это очень тупо и очень сильно бесит. ПОЖАЛУЙСТА, НЕ ДЕЛАЙТЕ ТАК.

Я вам вообще советую не ставить Доджеров, только очень редко. В основном я ставлю только обычных врагов, иногда толстяков и собак.
Примечания
Вы можете добавлять любые детали к своему уровню. Например, поставить картину, а за этой картиной дверь в темную комнату, в которой что-то спрятано. Это хорошо разнообразит уровень и заставит игрока изучать уровни внимательнее.

НО ни в коем случаи не пытайтесь сделать такую фигню как "Парковка рядом со зданием" или "Залить всё снаружи асфальтом", "Заставить свободные места машинами". Это очень глупое решение и самая частая ошибка новичка в редакторе.

МЫ ЗДЕСЬ, ЧТОБЫ СТРАДАТЬ, А НЕ РАЗГЛЯДЫВАТЬ ТВОЮ ПАРКОВКУ С ДВУМЯ МАШИНАМИ, НИКОГДА НЕ ДЕЛАЙТЕ ТАК, ЕСЛИ ТОЛЬКО НЕ ПОЛЬЗУЙТЕСЬ ЛЕВЕЛ БОРДАМИ ЧЕРЕЗ НОТЕПАД++!!!11!!1
Итог
Если у вас не получается делать уровни, то играйте чаще в чужие компании. Из них можно подчеркнуть какой-нибудь момент для себя в будующем. Со временем вы поймёте всю работу редактора и сможете делать хорошие уровни.

Так что не переживайте, вы ещё успейте набраться больше опыта.

Желаю вам успехов в создании уровней.
55 Comments
Автор, а что за карта с поодинокими комнатами ближе к началу руководства? Если она твоя, то можешь пожалуйста выложить в мастерскую. Ещё было бы все таки неплохо если бы вы рассказали про работу в нотепаде, а так то огромное спасибо за советы!
Haryma 18 May @ 10:22am 
"Слава алаху"
Агент габела 28 Apr @ 11:15am 
не очень понял с коридорами типа это переход между уровнями или и есть частю уровня
STRIKER 10 Dec, 2024 @ 7:52am 
очень полезное руководство ( мне помогло) :TheRooster:
Постальный 27 Jun, 2024 @ 4:09pm 
@Lopata, а как собственно делать кастомные объекты?
Lopata 11 Aug, 2023 @ 12:29am 
Скажу как игрок - не ставьте мебель в проходах и слишком близко к друг к другу, и когда добавляете кастомные декорации, делайте их так чтобы было понятно - можно ли через них ходить/простреливать или нет. Я рот ебал застревать в хуйне которая выглядит как просто декоративный мусор. (Особенно это в царе кремля бесил) Да, декорации это красиво, но бля, красоту выше геймплея лучше не ставьте.
Nazemoji 8 Aug, 2022 @ 2:22am 
Он карочи это мазер раша сделает ещё сложнее типа очень сложно ааааа эээ
УЭЪ
DytheftDt 2 Aug, 2022 @ 7:31am 
Вот бы лорд аинз прочитал это руководство, эххх...
Cass1dy  [author] 14 Jan, 2022 @ 2:36pm 
В псих-лечебнице
Goedo 10 Jan, 2022 @ 8:12am 
А камера наблюдния где находится?