Command: Modern Air / Naval Operations WOTY

Command: Modern Air / Naval Operations WOTY

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COMMAND ITALIA - EDITOR
By Roby7979
Guida Basica per muovere i primi passi nell' editor di Command

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COMMAND: MODERN AIR/NAVAL OPERATIONS ITALIA
by Roby7979

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Command Italia - Editor - I Primi Passi
La migliore caratteristica del gioco Comando: Modern Air / Naval Operations è il suo editor di scenari. L'editor è estremamente veloce, estremamente efficiente e capace.Iniziamo a vedere da zero come funziona.


Per entrare nell'editor degli scenari, fai clic su "Crea nuovo scenario vuoto". Dovresti vedere una mappa vuota del mondo. Usa i tasti freccia per muoverti e la rotellina del mouse / i tasti X e Z per ingrandire e rimpicciolire fino a raggiungere lo scenario previsto.


Il menu "Editor" verrà utilizzato molto. La prima è la selezione del DB, poiché ciò ripristinerà tutto il resto, è importante farlo prima. Esistono molti build di database, ma quasi tutti garantiscono la retrocompatibilità con gli scenari precedenti. Scegli l'ultima versione del (predefinito) DB3000 (1980-2020)


Ora vai su Aggiungi / Modifica lati: per andare su un lato, fai clic su Aggiungi e inserisci un nome. Il nome della parte non ha nulla a che fare con quali tipi di unità può distribuire. In questo modo, gli Stati Uniti possono schierare T-72, "Russia / USSR" schierando F-22 o "Weirdville" schierando F-15. Hai bisogno di almeno due lati per uno scenario adeguato.


Vai a "Posture", e (per motivi di combattimento), rendere la prima parte ostile al secondo. Quindi fai doppio clic sul secondo lato e rendilo ostile al primo usando lo stesso metodo.


Una volta installati, il passaggio diventa molto più semplice, come mostrato qui.
Vai su "Aggiungi unità", quindi fai clic su un punto sulla mappa. Le navi e i sottomarini devono andare in acqua, gli impianti di terra solo a terra e gli aeromobili hanno bisogno di un posto dove atterrare. Puoi selezionare per paese o digitare qualcosa e vedere i risultati, in questo caso verso le varie versioni dei cacciatorpediniere di Sovremenny.


il adding aircraft è un po ' più complicato. Innanzitutto, fai clic su un'unità in grado di trasportare un aerei per selezionarlo (qualsiasi cosa, da una nave con un eliporto a un enorme aeroporto integrato, ma spesso un aeroporto singolo). Poi vai su "Editor" e seleziona "modifica aeromobile": questo verrà visualizzato in grigio se non è selezionato un genitore compatibile. Una volta lì, simile a "Aggiungi unità", si restringe l'aereo.
Aggiungi un nominativo, che può essere realistico o stilizzato, ma coprirà l'intero volo, aggiunto sotto "Quanti". Molte basi o navi più piccole non possono contenere molti velivoli, quindi riceverai un messaggio di errore se cerchi di aggiungerne troppi. Per gli aeroporti con una sola unità con una pista abbastanza lunga, dovresti stare bene.

Aggiungere armi all'aereo


Dopo aver aggiunto un velivolo tramite i mezzi descritti nel post precedente, fare clic su Riviste. Quindi vai su "Aggiungi record arma" e dovresti vedere solo armi compatibili con l'aereo ospitato sulla base.


Aggiungi quanto necessario, quindi controlla su "Aeromobile"


Vai a Ready / Arm


e il gioco e' fatto!