Skautfold: Shrouded in Sanity

Skautfold: Shrouded in Sanity

Not enough ratings
Все об игре
By [RU]CrowArt
В этом руководстве я пострараюсь осветить все основные моменты игры, от противников и приемов, до секретов и хитростей.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Впервые зайдя в игру вы скорее всего встретитесь с рядом сложностей. Противники с которыми нужно наловчиться сражаться, запутанная карта, не вполне понятно где что и куда двигаться. Но ко всему этому можно быстро привыкнуть.
Немного подпрокачавшись противники станут не столько проблемными и вы сможете побродить по карте и убедиться что она достаточно маленькая и уже не будет напоминать лабиринт.

Пара советов для начинающих:
1. Используйте блок и парирование
2. Привыкните к радиусу силовой атаки и используйте её, это позволит уничтожать многих противников с безопасного расстояния
3. Не спешите прокачивать здоровье, урон будет полезнее.
4. Если стоять над трупом противника и нажать кнопку "использовать" то вы сможете собрать кровь, которая вам ещё пригодится.
Развитие
Чтобы прокачивать нашего персонажа нам потребуется Yth камни. Есть три способа получить их:
  1. Гарантированно выпадают с дворецких, но они не возрождаются.
  2. Редко выпадают из усиленных противников.
  3. Можно обменять добытую нами кровь на камни. Мальчик обменщик находится на втором этаже, первая дверь справа. Но, чем выше наш ранг тем больше крови он будет требовать. 3 камня = 5500+(500*Ранг) крови

Ранг
Повышается при каждой прокачке персонажа за Yth камни.
1 прокачка = +1 ранг
Максимальное здоровье
Тут все понятно.
Прокачивается у нашего нанимателя - Waltham.
1 прокачка = +15 MaxHP
Максимальная выносливость
Чем её больше тем дольше мы можем бежать, сражаться, кувыркаться и так далее.
Прокачивается у охотника, он стартовой точки вверх и направо.
1 прокачка = +15 MaxSP
Лечебные инъекции
Восстанавливают 60% максимального здоровья и выносливости. Можно прокачать только их запас, но не силу действия.
Прокачитаются у паладина, от стартовой точки вверх и три калитки влево. После убийства первого босса переместится в стартовую комнату.
1 прокачка = +1 инъекция
Урон оружия
Пожалуй самый полезный стат из всех, чем больше тем больше урона мы наносим.
Прокачивается у Мясника, от старта вверх и налево.
Начинаем мы с 100 урона оружия, это 10 ед. урона первой обычной атакой
1 прокачка = +25 урона оружия = +2.5 ед. урона первой обычной атакой
Максимум патронов
Пожалуй самый бесполезный стат из всех, влияет на количество патронов с которыми мы начинает после респауна, в отличие от других статов прокачивается не за камни, а за кровь.

Так же статы будут повышаться после победы над боссами, не важно убъете вы их или пощадите.

Совет: повышение урона будет наиболее полезным из сможет значительно упростить игру. Так же можно немного увеличить максимальное здоровье и выносливость.

Атаки
Данные приведены для НГ и 100 урона оружия. (при 200 урона оружия, урон будет выше в два раза соответственно, и так далее)
Обычная атака
Быстрая, но слабая, однако серия ударов может нанести немалый урон.
1 атака = 10 ед. урона
2 атаки = 10 + 20 ед. урона = 30 ед. урона
3 атати = 10 + 20 + 25 ед. урона = 55 ед. урона
4 атаки = 10 + 20 + 25 + 30 ед. урона = 85 ед. урона
Силовая атака
Требует времени на подготовку, имеет большой радиус и хороший урон.
1 атака = 40 ед. урона
Выпад с разбегу
1 атака = 30 ед. урона
Взмах после кувырка
Достаточно удобна, поскольку можно безопасно сократить расстояние до противника кувырком и тут же нанести ему не слабый удар.
1 атака = 30 ед. урона
Атака после парирования (Рипост)
Чтобы парировать нужно удерживая брок нажать кнопку атаки. Если время выбрано правильно, то атака противника не пройдет, он будет выведен из равновесия и открыт для удара.
1 атака = 60 ед. урона (возможно урон по боссам выше)

Отдельно хочется отметить, что клинок используемый протагонистом - Iaito (Иайто)[ru.darksouls.wikia.com] присутствует в первой части Dark Souls.

Если ктото из читателей переведет его внутриигровое описание, добавлю его с благодарностью.
Противники
Большинство противников в игре, по мере прохождения видоизменяются, и на месте горничных, вы со временем увидите осъминогов. Напоминаю, что Yth камни падают именно с "мутировавших" противников.

С понижением рассужка в локациях появятся новые противники, но "мутаций" не произойдет.

Горничная
90 ед. ХП.
Имеет всего один вид атаки - тройной удар вперед.
Легко парируется, или убивается силовой атакой с безопасного расстояния.

Осьминог
Это видоизменившиеся горничные, узнать в которых женщину можно разве что по предсмертному крику.
Чаще всего "выращивают" щупальца изподземли, в этот момент очень уязвимы.
Иногда атакует щупальцами перед собой.

Стрелок
90 ед. ХП.
Вооружен пистолетом и постоянно стремится встать напротив вас и выстрелить. Уязвим только в момент стрельбы и перезарядки, в остальное время уклоняется от ударов.
Постойте немного на месте, а когда он начнет стрелять отойдите немного вниз и зарубите.

Бехолдер
Видоизменившиеся стрелки потеряли свою прыткость, но могут теперь обрушивать на вас черные молнии или стрелять мощным лучем энергии из глаза.

Фрелина
140 ед. ХП.
Женщина с большими ножницами. Может или атаковать вращаесь на месте, или атаковать вращаясь в каком то направлении, одолеть не сложнее чем горничную. Громко вопит.

Фрелина-марионетка
По прежнему громко кричит и изпользует "пронзание". Вопреки законам физики и здравому смыслу эффективнее всего блокировать или парировать её атаку, парируется она с любого расстояния.

Дровосек
130 ед. ХП.
Чаще всего пытается ударить топором в прыжке, иногда пытается догнать и стукнуть топором. Перная атака легко парируется кроме того восле неё дровсек какое-то время отдыхает, а вот второй стоит опасаться, её сложно предугадать.

Дровосек-круговерть
Как и раньше дровосек будет пытаться атаковать в прыжке, и его атаки будут наполнены темной силой. Но теперь он может ещё и изменять восприятие героя, переворачивая все с ног на голову и обратно. Сам по себе этот противник относительно прост, но "круговерть" может запросто привести вас к гибели если он не один.

Жнец
80 ед. ХП.
Темная фигура будет обрушивать на вас то столбы энергии с неба, то вихри круговых ударов. Однако вопреки устрашающему виду противник достаточно хлипкий, лучше воспользоваться этим и убить его побыстрее, хорошо подойдет "Удар после кувырка".

Дворецкий
130 ед. ХП.
Чаще всего исцезает и проводит мощную атаку сверху оставляя вокруг себя черное пламя. Он этой атаки легко уклониться и контратаковать, поскольку дворецкий после неё какое-то время "отдыхает". Плямя можно потушить ударом.
Иногда метает ножи, при попадании они заставят героя пошатнуться.
Дворецкие не изменяются и не возрождаются. Их можно найти по всему поместью, и с них гарантированно падают Yth камни, которые так нужны для прокачки, или ключи.

Призрак
Не агресивен. Это существо в противогазе распространяет ядовитый газ. Если посветить на него фонариком, оно станет прозрачным, тогда будет достаточно отдного удара, что бы оно исчезло. Но осторожно, исчезая оно оставит облачно яда. Облака яда можно развеять прокатившись по ним.

Масса плоти
Не агресивен. Способ уничтожения неизвестен. Если ударить испускает ядовитое облако. Если посветить на него станет прозрачным и безвредным. Если стоять рядом когда он не прозрачный, наносит урон.

Багровое око
Багровые сферы выкачивающие что-то из под пола появляются при низком уровне рассудка.
Это скорее ловушка, а не противник. Способ уничтожения неизвестен. При приближении персонажа выпускает красное пламя вокруг. Пламя можно потушить ударами.

Названия противников придуманы автором, надеюсь все будет понятно.
Безумие
Рассудок протагониста игры постепенно истощается.
Это происходит по ряду причин:
  • Смерти
  • Использование парирований и добивающих ударов после парирования
  • "Благословение" священника, за кровь. Он находится чуть выше стартовой комнаты.
Визуально потерю рассудка можно наблюдать в виде часов идущих назад, после каждой сметри.

Стадии:
  1. You expired (Вы истекли) 12.00 - 8.30
  2. You failed (Вы провалились) 8.30 - 6.00
  3. Lavender (Лаванда) 6.00 - 2.30
  4. Feast for the fog (Праздник тумана) 2.30 - 0.00
  5. Shrouded in Sanity 0.00 - и далее

На стадии Feast for the fog в локациях появятся дополнительные противники, появятся ловушки "Выкачивалки" и откроется проход к опциональному боссу.

Упомянать о том, что чем ниже уровень рассудка, тем больше и без тогда жуткие помещения особняка превращаются в картины из хороров, думаю излишне.
Новая игра+
После тогда как вы одолеете главного босса, вам будет предложено перейти на Новую игру+.

Что нового?
  1. Больше ловушек с кольями
  2. Ваш урон уменьшится примерно в два раза
  3. Противники станут атаковать сильнее и быстрее

Что пропадет?
  1. Все ключи
  2. Все трофеи от боссов
  3. Весь запас масла для фонаря вернется на минимум 100

Что останется?
  1. Ваш уровень безумия
  2. Вся ваша прокачка
  3. Бонуская прокачка от боссов
  4. Yth камни в инвентаре
  5. Количество крови получаемой от противников не изменится.
Секреты и хитрости
И вот самый вкусный раздел.

Хитрость по достижениям прохождения.
Если вам лень проходить игру 4 раза чтобы получить все достижения за концовки можно схитрить и уменьшить количество прохождений до двух.
В первом прохождении допустим мы убиваем всех рыцарей и короля, смотрим ролик, получаем достижение и переходим в НГ+, после этого сразу выходим в меню и загружаемся. Мы окажемся перд битвой с королем и на сей раз можем его пощадить и получить другую концовку и достижение. Затем проходим НГ+ щадим рыцарей и проделываем туже операцию в конце с королем. Плюс достижение за прохождение НГ+.

А вы знали что за всех рыцарей можно играть самому?
Все условия мне не известны, поэтому чтото может быть лишним, но рецепт таков:
1. Игра была пройдена пощадив всех рацарей
2. Выходим в меню, выбираем режим 4 knights, выбираем нужного нам рыцаря, но не выбираем сохранение, а возвращаемся в Restore contract и загружаем наше сохранение.
3. И вот мы уже играем за выбранного рыцаря, сохранив весь прогресс персонажа.

Saragat - за счет клонов очень хорошо подойдет для получения достижение в котром нужно одолеть всех боссов разом.

А стрелок Nito - отлично подойдет что бы легко продержаться 20 волн в другом достижении.
Послесловие
Возможно я что-то упустил или сам чего то не знаю, так что буду благодарен тем кто предложит информацию для дополнения статьи.
7 Comments
[RU]CrowArt  [author] 9 Feb @ 12:33am 
Восстановить нельзя, вроде бы на Shrouded in Sanity все тоже что и на Feast for the fog, может визуально что-то ещё страшнее становится, ну это насколько я помню
nmless 8 Feb @ 5:43pm 
Можно ли как-то восстановить рассудок и что происходит на стадии Shrouded in Sanity?
vallerydeluxe 1 Oct, 2019 @ 3:20am 
Между тем играть зща самих рыцарей можно даже если ты их всех убил. Выходит условие получения возможности сыграть за них-это просто пройти игру.
[RU]CrowArt  [author] 18 Jul, 2018 @ 4:47pm 
не за что, рад что пригодилось)
󰀒NEZER󰀒 17 Jul, 2018 @ 5:25am 
Похоже я добровольно игру усложнил себе. Ну зато шмотья больше падать будет
Кстати спасибо за гайд, мне очень помогло
[RU]CrowArt  [author] 17 Jul, 2018 @ 3:44am 
неизвестно, я не заметил изменений
󰀒NEZER󰀒 16 Jul, 2018 @ 5:57pm 
А что ещё даёт благословение?