Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
const int OnOffChance = 70; // percent
const int DimChance = 8; // percent
const int PauseChance = 20; // percent
const int PauseMin = 35000; // milliseconds
const int PauseMax = 78000; // milliseconds
as well?
When you add a light (or group of) it stores the original values and restores those values when you remove the light from the script. (but only for on/off, intensity and radius)
If you have another script modifying on/off, radius or intensity you will probably see some undesired result, but for color and blinking settings it should be fine as this script doesn't change those at all.
Will it interfere with color changing scripts?`
Can I add one or two lights out of a group of a dozen lights whose color and blinking status is changed by another script?
I really want to try it asap!