Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
Good point. But on the same token, that site explains how to upload a mod you've already created to the Steam Workshop. So we are still stumped. How do we create a mod for ourselves that won't be over-written with every darn patch?
This will not only break any mods when the game updates but will also make the game crash without reason and become unplayable in multiplayer.
The mods go into "..\Documents\Proxy Studios\Gladius\Mods\<modName>"
Then the structure has to match the one you described with "..\<modName>\Data\etc."
If the files are placed in Documents they are recognised by the game and can also be uploaded as Steam mods.
As described here
https://gladiusrelicsofwar.fandom.com/wiki/Modding