Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
If not, and you just delete the files, but do not unsubscribe them, when you run SFM again it will simply redownload them again.
This will apply any updates to the backed-up models, as well as copying the new stuff over to the backup folder at the same time.
When you search for a model in SFM, you use a model browser. That browser can actually tell you exactly where the model is stored.
Usually they are stored in a folder named for the author or the model itself, sometimes both.
The materials for the model are stored in a similar fashion in the materials folder.
For example, the model will be in 'Source Filmmaker/game/workshop/models/my_model' where "my_model' will be the name of the model, or author of the model, usually.
The materials for that model will be in the 'Source Filmmaker/game/workshop/materials/models/my_model' folder.
Recreate these file structures in the backup folder and then simply place the files into the same place in the backup folder that they are in in the workshop folder.