ENDLESS™ Legend

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103 평점
Twelve Techs per Era
   
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TYPE: Extension
CONTENT: Balance, Gameplay
태그: UGC
파일 크기
게시일
업데이트일
10.198 MB
2018년 8월 17일 오전 11시 31분
2019년 2월 25일 오후 11시 57분
업데이트 노트 3개 (보기)

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Twelve Techs per Era

설명
Increases the tech count required to ascend to a new era to twelve.
댓글 55
Vacuity  [작성자] 2024년 6월 21일 오후 2시 05분 
Hmm, never tried, and as I made these years ago, I don't remember much of the internal workings any more. Sorry.
Question 2024년 6월 21일 오후 1시 59분 
Hi, i was wondering if its possible to change it so that it only counts tech from the previous era, instead of all previous eras? E.G. to unlock tier 3, you would need X tier 2 techs, instead of a mix of tier 1 + 2 techs.

I tried many things in the class file, but it just doesnt work :(

E.G. <SimulationModifierDescriptor TargetProperty="Era3RequiredUnlockedTechnologyCount" Operation="Addition" Value="$(Era2UnlockedTechnologyCount)"/>
Vacuity  [작성자] 2024년 5월 7일 오후 11시 07분 
I'm glad it meets a satisfactory minimum for you. ;)
LuckyBrock07 2024년 5월 7일 오후 10시 53분 
I find this modification to be acceptable in many ways. Thanks. :)
piddyx 2023년 9월 1일 오후 2시 29분 
brilliant idea
LoadofCode 2023년 7월 12일 오후 9시 19분 
Thanks for the quick reply!
Vacuity  [작성자] 2023년 7월 12일 오후 7시 27분 
They're out-teching you.
LoadofCode 2023년 7월 12일 오후 7시 23분 
Brand new to the game so I could be wrong. I'm playing wild walkers and an AI hit the second era before I finished researching my 7th tech. It's it possible the AI isn't being held to 12, or just that their science dwarfs mine?
ffomecblot 2022년 9월 6일 오후 1시 39분 
Hi, I'm still using this mod for the pacing, and it works with ELCP 2.7.8
clop1000 2021년 12월 4일 오전 1시 23분 
I mean can you create a new mod with fewer technologies needed per turn?