tiny & Tall: Gleipnir Part One

tiny & Tall: Gleipnir Part One

Not enough ratings
Walkthrough and achievement guide for tiny & Tall: Gleipnir Part One
By Fenol
Полное руководство по прохождению и получению достижений для очаровательной и юморной игры Толстый и тонк.... "tiny & Tall: Gleipnir"

   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Достижения, открываемые после полного прохождения игры
Их выполнение начинается с самого первого шага, так что следите внимательно

Sagacious

Необходимо пройти игру, ни разу не попросив подсказок у Высокого или других персонажей (обычно подсказки маркируются большой надписью "CLUE")


Incorruptible
Необходимо пройти игру, ни разу не попросив помощь в прохождении у Высокого или других персонажей (обычно прохождение маркируется большой надписью "SOLUTION")

Sharp-Eyed

Необходимо пройти игру, не пользуясь функцией подсвечивания предметов (по умолчанию стоит на пробеле) или пользуясь ею некое ограниченное кол-во раз (количество пока неизвестно)


Глава 1
Достижения для главы 1


Making a Mess

После того, как вы приделали вентиль к бочке, необходимо сразу же им воспользоваться (без бутылки), пролив масло на пол.

Cheesebearer

Необходимо вообще НЕ общаться с библиотечной мышью, а выполнить все действия по добыче сыра и отдать ей его без всяких разговоров.

Смотрим налево, из кучи инструментов достаём колышек и гвозди. Поднимаемся по лестнице, со стола берём кожаные перчатки, пытаемся достать висящий молот колышком, но его нужно удлинить. Теперь вернёмся к жаровне на первом этаже, кидаем в неё гвозди, комбинируем перчатки с щипцами, лежащими около жаровни, забираем раскалённые гвозди, охлаждаем их в нище с водой, получая изогнутые отмычки. Теперь с их помощью мы можем взломать шкаф на втором этаже, с его открытой двери забираем крюк и комбинируем его с колышком. Полученным приспособлением легко достаем молот и отдаем его хозяину кузни.


Новое задание – найти книгу заклинаний. Идём налево, забираем с полки бумагу и пытаемся отодвинуть стеллаж, но у него не хватает колесика, разговариваем с библиотечной мышью, она отдаст нам колесико за особый сыр, который где-то прячет Высокий. Спускаемся в погреб, обращаем внимание на бочку, поднимаем уголь, со стола берём виноградный сок, пытаемся открыть сейф, но нужен код. Поднимаемся в мастерскую, подле входа берём метлу и убираем горы пыли, находим под ними молоток. Возле лебёдки видим ящик, открываем его, находим деревянный вентиль. По лебёдке поднимемся к верхнему ящику, открываем его, обнаруживаем код. Теперь нужно скомбинировать уголь и бумагу, после чего вернуться к сейфу в подвале. Теперь с помощью кода открываем сейф, разбиваем молотком стекло, забираем сыр, отдаем его мыши, получаем колёсико, которое сразу и приделаем к стеллажу. Пытаемся его отодвинуть, но теперь оно не двигается без масла. Отдаём виноградный сок Высокому, получаем пустую банку. Спускаемся в подвал, приделываем вентиль к бочке, набираем в неё масла из бочки, смазываем им колёсико стеллажа, палкой с крюком достаем книгу заклинаний. Теперь исследуем правый рисунок, находим все необходимые буквы, составляем из них ключевое слово. Намёк на него сокрыт в рисунке: AQUARIUS


К долгому путешествию нужно как следует подготовиться, поэтому ищем ряд нужных вещей: лопату, ведро, целебное зелье, мануал и сачок для ловил бабочек. Из тумбочки достанем пробирку, а с тумбочки в спальне берём крем, а над ней – зеркало. Разрезаем им подушку около гамака, получаем сено, поднимаемся на второй этаж. В левом углу берём ведро, из теплицы – растения (сразу комбинируем их с кремом), с пола поднимаем лопату. Теперь вернемся к тумбочке у двери Высокого и подожжем сено от свечей на них. Высокий кинет нам ключ от своей комнаты, заходим и забираем сачок, алкоголь и мануал (самая крайняя книга на полке). Комбинируем алкоголь с пробиркой, добавляем туда траву с кремом, после чего отправимся на второй этаж и подогреем эту смесь на алхимическом столике. Всё готово для путешествия.
Глава 2
Достижения для главы 2

The Will of a Ghost

Как только вы попадёте в лесной лабиринт, то у вас будет два пути. Один - очевидный, возле которого видны куски угля, и глупый и неочевидный вариант - пойти на восток. Если вы будете пытаться пойти на восток, то Высокий будет всячески вас от этого отговоривать (потому что сценаристы сказали ему так!). Пробуйте 4 раза подряд пойти на восток, в определённый момент терпение Высокого лопнет, и вы попадёте на поляну со стеллой, на которую нужно будет возложить амулет призрака

Начинается с побега от злого (очень злого) медведя. Кидаем в него всеми доступными предметами, после чего, пробегая мимо одного из деревьев, замечаем желтую бабочку, пытаемся словить её сачком, смотрим ролик. Теперь все силы направлены на поиски еды и воды. Собираем ягоды с куста, угощаем ими Высокого. Около дупла находим палку, а после забираемся в само дупло. Здесь пытаемся взять рюкзак, но внезапно сталкиваемся с призраком путешественника. Говорим с ним вежливо, получаем тряпки, флягу и амулет. Даём флягу Высокому, теперь комбинируем палку и осколок зеркала, обрезаем вывеску, получая верёвку. Теперь применяем зелье на трухлявый пень, после чего закрепляем верёвку и отправляемся на другой берег.

Играем за Высокого. Доходим до правого края экрана, после чего начинаем расспрашивать всех о предмете наших поисков. После успешного завершения поисков берём Низкого в охапку и отправляемся дальше. Теперь необходимо пройти лабиринт, главные ориентиры правильного пути: куски угля, медвежьи знаки, сломанная ветка. Таким путём добираемся до пещеры охотника.


С каменного стола захватим молот и долото, гвоздь из валяющихся старых досок, заходим в хижину, но там слишком темно, необходимо соорудить факел. Высокий даст нам карту леса, идем на стоянку лесорубов, подбираем деревяшку, комбинируем её с тряпками и маслом. Проходим влево, берём с тумбочки зажигалку, возвращаемся к хижине. Внутри зажигаем факел и проходим через лабиринт, дверь находится в правом нижнем углу. Заходим, разговариваем с охотником, отправляемся к Медвежьему мосту. Теперь у нас есть возможность переключать между персонажами и передавать предметы. Отдаём Высокому молот с долотом, и гвоздь, отправляем его на стоянку дровосеков. Там с помощью инструментов вскрываем ящик, забираем кружку, возвращаемся к мосту и крепим её к цепи, после этого стучим гвоздём по кружке, вызывая тролля. Пока один персонаж говорит с ним, переключаемся на второго и отвязываем веревку у лестницы, тролль падает и требует помощи. Высоким возвращаемся к реке, забираем верёвку подле деревьев, идём к мосту и вытаскиваем тролля. Он отдаёт нам ключ, открываем им ворота, попадая в таинственный лес.


Возле домика срываем растение, Низким заходим в хижину ведьмы, берём маленькую лампу, теперь выйдем из хижины и идем на север. Слева находим траву и гриб, проходим на поляну. Нам нужно что-то, что сделает нас неслышимыми. Вернемся в хижину ведьмы, говорим с ней, получаем задание на поиски 3 ингредиентов. Сразу отдаём первый – гриб. Возвращаемся к мосту и под ним сачком вылавливаем водоросли (второй ингредиент). Теперь вернёмся в пещеры, зажжём ведьмин фонарь и по голубому сиянию найдём третий ингредиент. Отдаём их все ведьме, получаем зелье. Вернемся на поляну, зажигалкой пережигаем растяжку и применяем зелье на Охотника. Теперь Высоким поднимаемся на дерево, используем целебное зелье на засохшей ветке, но этого недостаточно, нужно более сильное зелье. Отправляемся к ведьме, просим её сварить эликсир, он требует для этого три ингредиента. Все три у нас уже есть (фляга, растение, цветы), отдаём ведьме пробирку и забираем зелье. Теперь опять на поляну, применяем зелье к верхней ветке, взбираемся на неё, а Низким пытаемся украсть лук. Смотрим ролик
Глава 3
Достижения для главы 3

Dirty Laundry

Необходимо просто сорвать простыню со стула в разрушенном холле.


Diplomat
При разговоре с королевой воинов необходимо говорить ей только правду и вести себя вежливо, ни разу не нагрубив.

Finished!

Сюжетное, открывается после прохождения игры


Оказываемся около болота. Сразу проходим направо, хватаем копьё у дерева, обмакиваем его в смоляную жижу, после чего этим «инструментом» можно зашпаклевать дыры в крыше сарая. Теперь подсоединим верёвку к входу и подожжём зажигалкой, получая возможность забрать отлетевшую от взрыва доску. Мостим её на смоляную топь, переправляемся на другой берег.


Около разрушенной мельницы сразу подбираем ведро, забираем пилу и ломик. Набираем в ведро воды из колодца, тушим костёр, получаем ключ от погреба. Ломиком поднимаем упавшую балку, открываем ключом дверь погреба, разговариваем с Миллерами. Чиним лодку с помощью пилы и смолы, вернёмся к погребу. Спускаемся вниз, забираем удочку, гребень и бумагу с пером. Теперь опять к реке, поднимаем гальку и выкладываем ею сходни для лодки, после чего толкаем её в реку ломиком.


После безумного сплава по реке оказываемся около разрушенного холла, заходим внутрь, драматическим жестом сдираем простыню со стула (достижение Dirty laundry). Отдираем шестерёнки с гитары на одной из статуй, с большого щита, с медальона статуи-собаки, пытаемся взять копье у предпоследней статуи, оно падает, поднимаем его острие, вскрываем им щит этой же статуи, обнаруживая механизм. Прилаживаем шестерёнки, кладём в руку статуи ломик, жмём на него. Высокий куда-то пропал, зато появилась огромная яма, самое время в неё заглянуть (упасть).


В пещере сразу обращаем внимание на бочку (из неё берём порох), а из ящика возьмём фитиль. Насыпаем порох в навесной замок на запертой двери, подводим фитиль и используем зажигалку, путь свободен! Возле скелета подберём палку с ядром, комбинируем с пилой, получаем ядро и палку. Используем на палке тряпки, получаем шомпол. Теперь насыпаем в пушку порох, закладываем ядро, чистим шомполом, подводим фитиль, поджигаем. Первый выстрел лишь сшибает каменный столп, обеспечивая нас каменным ядром, поэтому проделаем ту же операцию еще раз. Переходим через мост, прямиком в плен…

Разговариваем с королевой воинов исключительно вежливо и говорим только правду. Настало время встретиться с Неупокоенными Дизайнерами… Берём со стола горячий соус, а около двух беседующих воительниц находим красную краску. Поднимаемся в башню и проходим по локациям, вплоть до Склепа, где говорим с нежитью. Теперь у нас появилась возможность опять перемещаться по всей карте, отправляемся на болото, скармливаем лягушке острый соус, забираем руку скелета и топор. Им можно будет срубить флагшток на поле боя, сняв с него странные трусы, после чего опять вернуться к склепу, завернуться в черную простыню и предъявить стражу крипты руку скелета в качестве доказательства своей нежитеподобности. Заходим в крипту, с помощью бумаги и пера снимаем копию с плана.

Теперь следуем в разрушенный холл, там образовалась новая каверна, спускаемся в неё, видим странное колесо с символами. Вспоминаем подсказку из дневника в погребе, необходимо нажать 3 кнопки в правильном порядке. Верный порядок нажатий (представляем колесо часовым циферблатом) 5,4,2. Забираем золото, несём план королеве воинов, необходимо собрать все компоненты обмундирования для победы над скелетами (у нас уже есть трусы и накладной нос). Теперь для нас открыта оружейная, заходим в неё, отдам продавщице всё золото, забираем четвертый компонент - амулет (возле груды копий) и носки (правом углу), которые сразу скомбинируем с удочкой. На мельнице можем найти желтую ленту (комбинируем её с краской, получаем стильный шарф - третий компонент), поднимаемся к реке, где была лодка, закидываем удочку в реку, вылавливаем сапоги (пятый компонент). Опять отправляемся к разрушенному холлу, говорим с викингом-купцом, он отдаст нам последний компонент взамен какой-то магической вещи. Направляемся к выходу из башни, разговариваем с бараном, говорим про колючки в его шерсти, расчесываем гребнем, после чего всячески обманываем насчет того, что корона ему не идёт. Получаем корону, обмениваем её у купца на последний компонент – наплечники, всё готово для похода к Неупокоенным Дизайнерам. Начинаем словесную дуэль с главным костлявым модником, ведём разговор как можно более пафосно и напыщенно, притворяясь Великим и Влиятельным, после модного приговора смотрим финальный ролик игры.
7 Comments
Corwid 5 May @ 8:18am 
по часовому циферблату - решение 2 5 4 у меня было. так что это либо рандом либо ты ошибся.
lastbreath 14 Jul, 2022 @ 1:42am 
Спасибо, отличный гайд!
Glioburd 13 Sep, 2018 @ 6:55am 
*:happytiny:
Akira 10 Sep, 2018 @ 10:25am 
*mentos
Hamstersex 9 Sep, 2018 @ 8:39pm 
*cheevos
Fenol  [author] 9 Sep, 2018 @ 8:36pm 
*achievements
Fenol  [author] 9 Sep, 2018 @ 8:35pm 
Many thanks for arnonaud and pins for helping with few achivements :heartred: