World of Warplanes

World of Warplanes

Not enough ratings
О режиме «Завоевание»
By Dimatron
В этом руководстве мы детально рассмотрим режим «Завоевание» в World of Warplanes!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Режим «Завоевание»


В режиме «Завоевание», чтобы одержать победу, командам предстоит атаковать укреплённые и защищённые ключевые территории на карте, чтобы получить тактическое преимущество над противником.

Контроль над каждой такой территорией приносит команде определённое количество очков влияния в единицу времени. Побеждает та команда, которая первой наберёт нужное число очков влияния.

Территории разных типов позволяют контролирующей их команде получить дополнительные преимущества: аэродромы обеспечивают ремонт самолётов и возможность выбора направления для повторного входа в бой, промышленные объекты увеличивают количество зарабатываемых очков влияния, а командные центры и военные базы атакуют противника и упрощают захват новых территорий.

Чтобы установить контроль над территорией противника, вам предстоит уничтожать воздушные и наземные цели внутри этих секторов, а для обороны — встретить атакующего противника и не допустить прорыва.

В большинстве случаев очки влияния начисляются один раз каждые 5 секунд исходя из количества и типа территорий, контролируемых командами. Если одна из команд владеет всеми секторами, наступает событие «Превосходство», при котором частота начисления влияния заметно увеличивается.
Ключевые территории
Каждая территория в районе операции даёт то или иное преимущество контролирующей её команде.

Авиабаза



★ Даёт возможность сменить на тактическом экране класс и модель самолёта, выбрав из готовых к бою и подходящих по уровню машин в Ангаре.
★ Представляет собой точку повторного входа в бой (можно выбрать эту территорию для появления над ней после уничтожения самолёта).
★ Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд.
★ Позволяет восстанавливать прочность и критические повреждения самолёта.
Уменьшает время ожидания повторного входа в бой на 10 секунд для всех пилотов команды, контролирующей этот сектор.


Завод



★ Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд.
★ Приносит 80 очков влияния каждые 120 секунд. Если территория во время отсчёта была захвачена другой командой, отсчёт начинается заново.


Военная база



★ Каждые 20 секунд наносит ракетный удар по соседней нейтральной или контролируемой противником территории до тех пор, пока она не будет захвачена. После этого целью ракетных ударов выбирается новая территория.
★ Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд


Командный центр



★ Каждые 110 секунд вызывает ударное звено из пяти бомбардировщиков для атаки территории противника (исключая нейтральные территории). Ударное звено вылетает из-за края карты в направлении цели, после чего происходит её бомбардировка, наносящая значительный урон. Количество урона зависит от числа достигших цели бомбардировщиков. Захватив одну территорию, командный центр переключается на атаку другой. Бомбардировщики могут быть перехвачены и уничтожены самолётами команды противника.
★ Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд.


Полевой аэродром



★ Представляет собой точку повторного входа в бой (можно выбрать эту территорию для появления в бою после уничтожения самолёта).
★ Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд.


Укрепрайон



★Наименее сложные и защищённые территории. Приносят 3 очка влияния каждые 5 секунд.
Захват территорий


В начале боя все ключевые территории в районе операции нейтральные и контролируются локальными силами.

Чтобы установить контроль над территорией, вашей команде нужно уничтожать цели в её пределах (наземные объекты, самолёты-защитники, самолёты команды противника), зарабатывая очки захвата (ОЗ).

Для захвата территории необходимо набрать 140 ОЗ раньше, чем это сделает команда противника.

Чтобы отбить территорию у команды противника, необходимо набрать 160 ОЗ.

Прогресс захвата территорий можно наблюдать на иконках этих территорий. При захвате территории все дальнейшие попытки противника её отбить блокируются на 30 секунд.

Количество очков захвата за уничтожение целей:
★ Малые наземные объекты: 15–20 ОЗ.
★ Средние наземные объекты: 20–50 ОЗ.
★ Крупные наземные объекты: 50–80 ОЗ.
★ Самолёты — защитники территории: 40 ОЗ.
★ Самолёты команды противника: 60 ОЗ (учитываются только уничтоженные над захватываемой территорией самолёты).
★ Самолёты команды противника при защите территории: 40 ОЗ (учитываются только уничтоженные над защищаемой территорией самолёты).

За прогрессом захвата территорий можно следить по заполнению круга на их иконках. При захвате территории все дальнейшие попытки противника её отбить блокируются на 30 секунд.
Защитники территорий


Каждая территория защищена своей системой обороны, которая может состоять из:
★ зенитных орудий (лёгких и высотных);
★ самолётов-защитников (лёгких и тяжёлых).

Качественный и количественный состав систем обороны зависит от типа территории. Так, например, на аэродромах практически отсутствуют зенитные орудия, в то время как военные базы отлично защищены.

Самолёты-защитники для каждого объекта:
★ Укрепрайон: 2 лёгких / 2 тяжёлых самолёта.
★ Полевой аэродром: 6 лёгких самолётов.
★ Авиабаза: 4 лёгких / 2 тяжёлых самолёта.
★ Завод: самолётов-защитников нет.
★ Военная база: 2 тяжёлых самолёта.
★ Командный центр: 3 лёгких самолёта.

Эффективность самолёта того или иного класса при захвате территории напрямую зависит от типа этой территории и состава его системы обороны.
Повторный вход в бой (респаун)
В режиме «Завоевание» уничтожение вашего самолёта не означает окончание сражения для вас. После небольшой паузы вы сможете опять вступить в бой на новом самолёте.

Каждый аэродром (любого типа) служит точкой повторного входа в бой. Если команда контролирует хотя бы одну территорию такого типа, её участники могут выбрать предпочтительное направление атаки в тактическом окне (при ожидании повторного входа в бой).



Для выбора точки входа в бой в тактическом окне нужно кликнуть левой кнопкой мыши в пределах пунктирной линии вокруг маркера этой территории.

Минимальное время подлёта (ожидания повторного входа в бой) — 10 секунд. Каждое последующее уничтожение самолёта игрока в бою увеличивает его ещё на 15 секунд.

Каждая Авиабаза, захваченная командой, уменьшает время ожидания подлёта для всех участников команды на 10 секунд, вплоть до минимального.

Через 7 минут после начала боя наступает событие «Грозовой фронт» — с этого момента возможность повторного входа в бой становится недоступна. После наступления «Грозового фронта» борьба ведётся до момента, пока одна из команд не достигнет победного числа очков влияния или все самолёты одной из сторон не будут уничтожены.
Восстановление прочности самолёта
Частичное восстановление прочности

Если ваш самолёт сильно повреждён, но в безопасности: не получает повреждений и находится далеко от вражеских самолётов, — то он может частично восстановить прочность. Прочность восстанавливается постепенно. Скорость восстановления и максимально возможное количество единиц восстанавливаемой прочности зависят от класса самолёта и степени его повреждения. Критические повреждения не могут быть полностью восстановлены таким образом.

Ремонт

В пределах территории Авиабазы расположен специальный объект, ремонтирующий союзные самолёты. На мини-карте он отмечается иконкой гаечного ключа в окружности, отображающей зону действия объекта.

Если ваш повреждённый самолёт в безопасности (не получает повреждений и находится далеко от вражеских самолётов) и попадает в зону действия объекта, происходит постепенный ремонт этого самолёта. Скорость ремонта в несколько раз превышает скорость частичного восстановления. Кроме того, в результате ремонта прочность самолёта восстанавливается до 100%, а все критические повреждения модулей и ранения экипажа устраняются.

Восстановление подвесного вооружения

После того как бомбы или ракеты на самолёте полностью израсходованы, запускается таймер восстановления подвесного вооружения. По завершении отсчёта использованное подвесное вооружение будет пополнено.

Время восстановления подвесного вооружения зависит от класса самолёта, количества восстанавливаемого вооружения и его мощности. Это позволяет самолётам разных классов варьировать свой геймплей и атаковать наземные объекты противника многократно.

При уничтожении самолёта таймер пополнения подвесного вооружения не обнуляется: если вы повторно зайдёте в бой на той же модели самолёта, бомбы и ракеты пополнятся только по завершении отсчёта.

Конец
На этом у меня всё! Если вам понравилось руководство, поставьте луйс ^_^

Кстати, раньше ещё был один режим, а название ему «Превосходство»
Но с выходом обновления 2.0 игровой режим «Превосходство», основа World of Warplanes версий 1.х, был удалён.

https://steamhost.cn/steamcommunity_com/games/790710/announcements/detail/1700561993817813815
Так же есть "новость" от разработчиков об этом режиме. Руководство будет найти легче, так что, надеюсь, битвы с ними у меня не будет.

Вся информация была взята с сайта World of Warplanes[worldofwarplanes.ru].