Crayon Physics Deluxe

Crayon Physics Deluxe

37 ratings
Crayon Physics Deluxe通关技巧
By ティア and 1 collaborators
Crayon Physics Deluxe(蜡笔物理学)是一个个人认为不错的独立游戏,这个游戏创意十足,是一个只有25岁叫做Petri Purho的芬兰游戏开发者制作的,最初的目的是做给老师上课教学用,现给广大宅男宅女普及物理知识。【没成就说个鸟】
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
前言
Wow~~这就是《蜡笔物理学》游戏界面(如图1),由几根树上的枝桠和一个摇摇欲坠的苹果组成,暗示了成就牛顿的苹果树,玩过的人会知道,最后一关是关于牛顿的,我想这个游戏的整个主题中,有用来缅怀伟大的牛顿的一部分。在此,我也向“科学巨人”牛顿致以最衷心的敬意。界面中前其他选项不解释,第三个是自己造图,里面有各种道具和制图工具,当然,最重要的还是你手中的画笔。


在这个游戏中,你控制画笔就像是上帝控制世界一样。在这里对鼠标,也就是对画笔操作有几点说明:
①按鼠标左键并拖拽,画出你想要的形状,松开左键后,所画图形就出来了。
②按鼠标右键,可以将你曾经画出的任何物体撤销掉,只要你把画笔对准了它。
③滑动鼠标中键,这可以调出你所喜欢的画笔颜色。但是意义不大,而且游戏本身就设计成每画一笔画笔颜色就会自动换一次的模式。
④把鼠标移动到小球位置,鼠标变成了箭头,这时按左键,会让小球按箭头方向(右)在一定初速度下移动,若按右键,则是向左移动。
⑤在进入游戏后,游戏会以小岛的形式把关卡集中起来。你会看见这些小岛上有着或漂亮或恶心的涂鸦,其实你也可以在小岛上涂鸦,画任何东西,鼠标左键、中键操作不变,右键需要拖拽,像“画图”工具里的橡皮擦,可以擦掉你画的或本来就有的涂鸦(这些在第一座岛上的涂鸦中有提示)。



想要征服游戏,就必须要先了解游戏。请允许我再花点时间讲讲这游戏里的细节。
Ⅰ本游戏是基于2D物理引擎的,里面很多东西都遵循着我们所熟悉的物理定律,如重力原理、杠杆定律、连接体定律、定滑轮原理、关于轴点的现象等等,玩家可以(其实是必须)利用这些物理定律,加上自己的头脑,便可轻松过关。
Ⅱ轴点问题。当你画出一个轴点(就是在物体任何位置画个小圆圈)后,画出任何过这个轴点的物体,都被默认为这个物体成了以这个点为轴点的定滑轮。当你画出两个或多个轴点后,用一条线过任意两点或多点,线会变成像跳板一样富有弹性的杆或是一条柔软的细绳,而不是位置不动的;只有有一定厚度的图形过两个或多个轴点时,所画图形才会变成位置不动的硬物。
Ⅲ火箭问题。火箭是这个游戏中不可或缺的道具,合理利用火箭能让你更容易过关。火箭对撞击十分敏感,任何物体从任何方向对它进行撞击都能将它激活并按火箭头的方向进行大功率的运动。火箭也是物体,玩家可以在它上面任何位置作出轴点。火箭在很长时间都无法飞出关卡之外,会发生“爆炸”,若是人品好的话,可能会将小球直接送往目的地。
Ⅳ小球再生问题。有时候,不必执着于大力保全小球不掉入“无底深渊”。其实,在有些关卡可能有多颗星星,有了小球的再生性质,牺牲小球反而更容易让你过关,毕竟,小球“死”多少次都不会影响你的过关质量。
Ⅴ撤销问题。利用鼠标右键可以撤销所画出的任何一个物体,在某些时候这发挥出了它独特的作用,例如:画出一根硬杆(过两个或多个轴点)支撑着重物,然后撤销硬杆,重物的“重力势能”得以释放,能起到惊人的效果。

好了,终于进入真正主题了。下面着重介绍玩法技巧,是对过关的方法的总结,不是每一关的解法讲解,还望读者见谅。
过法一
过法一。按教程操作。其实这也只是适用于极少数关卡,但在该关卡中的效果却是其他方法无法比拟的,按教程操作可以节省不少时间,而且更让你了解某些关卡模型的解法。如图1-4。
1
2
3
4

过法二
过法二。简单线条过法。有很大一部分关卡只需要一条或几条简单的线条,有时再利用轴点固定物体的方法和小球自身的运动,亦可轻松过关,操作简单又有效,所以在非常多的关卡中得到广泛应用。如图6~19
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
过法三
过法三。杠杆过法。利用你所创造出的重物的“重力”充当杠杆的的动力,将小球送往星星处。但利用杠杆的最佳做法是上述的“Ⅴ撤销问题”的做法,在一定高度上释放一个或多个重物,便可让动力变得非常大,让阻力臂里的小球飞得远远的,又是还可以配合轴点使用。但本用法操作起来比较复杂,效果很多时候也不尽人意。如图20~25
20
21
22
23
24
25
过法四
过法四。简单轴轮(定滑轮)过法。我更愿意把这方法称为“旋转锤过法”,因为这模型看起来就是一个会旋转的锤子。利用一个轴点和在其上的物体及其重力,物体的垂直旋转会给小球一个很大的力,使之到达目的地,但是十几应用也不算多。如图26~27
26
27
过法五
过法五。定滑轮加连接体过法。利用连接两物的中间物体(通常是绳子)和定滑轮,把向下的重力转换其他方向的力,把小球拖向任何你想小球到的地方!具体做法是,先用一个小盒子将小球装起来(因为小球上不能作轴点),然后在其上作轴点,这时候通常是用“Ⅴ撤销问题”的做法作出重物(重物下方是“深渊”)并在重物上作轴点,然后绕定滑轮(有时不一定必须是滑轮)上方连接两个轴点,再撤销支持重物的硬杆——效果不一般,可以拖倒很多东西。这是个很好的方法,在许多关卡屡试不爽,强力推荐。如图28~41
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37(拖倒大柱子!)
38
39(拖倒汽车!)
40(拖倒巨人!)
41(拖倒牛顿!!!!!!)
过法六
过法六。火箭过法。火箭是除了小球自身运动能力和重力外唯一可以提供运动能力的物体,利用好火箭可以快速通关。通常情况下,做法是,先在小球、火箭、星星外围建立一条“火箭专属轨道”这是此法的前提和保证,再画个小盒子装着小球,画上轴点,然后在火箭上画轴点,连接两轴点,然后在火箭上方画一小块物体(尽量不要画大的物体,否则可能会影响火箭前进的方向)激活火箭,小球便坐了个干净利索的顺风车,有时甚至不需要盒子和绳子,直接让火箭撞向小球即可。如图42~51
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
过法七
过法七。七色花工程。当你遇到一些十分棘手的关卡,而你又十分想过关时,可以采用此法(不到万不得已之时,尊重游戏理念,拒绝使用)。因为此法画出很多不同颜色的三角形,就像是多彩的花瓣,本人的表妹给此法起了个好听的名字:七色花工程。这是个终极的方法,效果像开了外挂、作弊器一样,但也需要一定技巧。具体做法是,先给小球和星星之间建立一条定型的“轨道”(或者叫做“通道”),然后再在小球周围不断堆积物体(最好是三角形的,效率较快),硬是把小球给挤向星星,在小球下方画可以垫高小球,左边画可以让它向右,右边画可以……但是最好在过小球的近二分之一的地方画,这样可以把小球更快地卡到星星那里。此法对任何关卡都是行之有效的,但却不是个科学的方法,有点粗放有点假,在一定程度上违背了游戏开发者的理念。如图52-60
52
53
54
55
56
57
58
59
60
结语
ps:如果你过了一个岛的全部关卡,别忘记要在岛上用符合你个性的颜色,写上你个性的签名哦~~~哈哈lol By Rugal(STEAM LJN)

在这里再次THX LJN(一代大神)【附高手玩的图一PAG~~~~~】

如果这指南对你有用,就点攒吧!\(=v=)/
6 Comments
感受我的痛苦👊😭👊 31 Dec, 2020 @ 1:15am 
nice:r6::r6::r6:
Potato 13 Apr, 2014 @ 11:59pm 
=)
Jack, the family man™ 7 Feb, 2014 @ 2:23am 
nice one :)
exctzo 16 Aug, 2013 @ 7:26am 
d
MiVip 6 Aug, 2013 @ 4:46am 
tks
ColdEight  [author] 28 Jun, 2013 @ 10:25pm 
lol