Haydee
78 ratings
Haydee, прохождение: #4 - Желтая зона
By stsyn and 1 collaborators
В этом руководстве мы прошерстим Желтую зону на предмет еще двух Зеленых карточек и обменяем их все на вторую Синюю Карточку.

Это руководство является немного произвольным продолжением прямого перевода от Luna Afterdark англоязычной версии за авторством Vanessa.
Большое ей спасибо за создание руководства и разрешения перевести его на русский язык. Вы можете поблагодарить её, поставив лайк на странице оригинала:
Оригинал/Original.
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Входим в Желтую зону

Итак, прежде чем мы пройдем в Желтую зону, нам нужно взять с собой пару вещичек:
Оружие — Хотя бы одно. Рекомендую Магнум и ПП, с соответствующим боеприпасом.
Wi-Fi ресиверы и Дистанционный пульт — достаточно одного Ресивера, но быстрее и проще будет с двумя.
Отвертка.
Броня и Аптечки — не обязательны, но никогда не будут лишними.
И что самое главное — Противогаз. Без него мы дальше входа даже не сможем продвинуться.

Направляйтесь к Мосту, когда соберетесь.

Мост
Нужно будет пройти через Зеленую зону — перейдите на другой конец и спуститесь на ящик, а затем в вентиляционную шахту справа, а затем в Платформенный центр.
На скриншотах отмечены нужные двери. Проходим.

Желто-зеленая перемычка
Перед тем, как войти в дверь, наденьте Противогаз. Желтая зона вся заполнена смертельным нейротоксином отравляющим газом, который будет стремительно высасывать здоровье Гайде. Повезет, если Вы успеете добежать хотя бы до второй комнаты.
Ну и лучше не задумываться, каким образом Противогаз вообще должен помогать киборгу, у которого нет ни рта, ни носа. Просто заходите внутрь.
Третий Wi-Fi ресивер
Желтая зона — 1-ый этаж, Комната досмотра
Посмотрите налево.

Дальше нельзя проносить оружие. У Вас не будет способа защитить себя, хотя угроз будет предостаточно.
Некоторое время мы будем нажимать кнопки, чтобы открывать и закрывать проходы к этажам и клеткам, все, чтобы избежать любых боев, пока мы беззащитны.
Так что бросайте свое оружие на пол.
Не волнуйтесь, мы сможем забрать его позже.
Войдите в комнату досмотра и нажмите кнопку сзади. Если услышите бип, значит попытка сломать систему не увенчалась успехом, и Вас все еще нужно сбросить свое оружие. В любом другом случае, входные ворота закроются и откроются на другой стороне.
Слева, когда Вы выйдите, будет открытый ящик с 10 патронами для Магнума.
Правее будет дверь, кнопка будет справа от двери.
В Желтой зоне местами будет темновато, но не надевайте Прибор ночного видения, даже если он у Вас с собой. Вы не сможете им пользоваться, не получая урон от газа. Если Вам прям крайне необходимо им воспользоваться, то можете быстро переключиться между ним и Противогазом, чтобы сориентироваться и получить минимальный урон.
Но если Вы нашли эту кнопку, то все нормально — это единственная настолько спрятанная вещь в Желтой зоне.
Нажатие кнопки закроет дверь. Нам это и нужно. Закройте, и вернитесь назад в Комнату досмотра.
Снова пройдите через нее, не поднимайте оружие и поверните налево в дверь.

1-ый этаж, Зона сохранения
До этого места было проще нумеровать комнаты при помощи сочетаний букв и цифр. В Желтой же зоне будет удобнее взять за основу номер этажа, на котором находится комната.

Всего здесь 6 этажей, пронумерованных соответственно. Сейчас мы на самом нижнем, первом этаже. Каждый этаж имеет свою пару — только один из пары может быть открыт одновременно. Закрыв ту дверь ранее, мы закрыли 1-ый этаж и открыли 6-ой. Сейчас поймете.
Пройдите через эту дверь, чтобы сохраниться, если считаете нужным.
Нам же нужно в противоположный конец комнаты.

1-ый этаж, Комната ресивера
Эта подсвеченная 6 над дверью объясняет, зачем мы закрыли 1-ый этаж. Открыв 6-ой этаж, мы также открыли все двери в Желтой зоне, над которыми есть 6.
В основном, за подобными дверями находятся враги, но не в этом случае. Проходите внутрь.
Справа можно найти кнопку, которая открывает проход к Ресиверу из другого места.
На другой стороне комнаты, кнопка, открывающая ... торт?

Открыв проход к Ресиверу, выходите.

1-ый этаж, Зона сохранения
Поднимитесь на ящики справа и вернитесь в комнату досмотра.

Желтая зона — 1-ый этаж, Комната досмотра
Пройдите насквозь, нажмите на кнопку в темноте и входите в открывшуюся дверь.

Башня
Башня представляет собой вертикальную шахту с 6 пронумерованными дверями и вентиляционной шахтой еще выше, позволяющая попасть на 5-ый этаж другим путем.
Именно там мы будем переключать энергию, поднимайтесь на 5-ый этаж и входите.

5-ый этаж, Комната переключателей
В комната всего находится 6 кнопок, каждая отвечает за свой этаж. Нажатие кнопки переключает состояние этажа с открытого в закрытое и наоборот.
У каждого этажа есть "пара", кнопки расположены напротив. Закрытие одного открывает другой и наоборот.
Связаны:1 — 6, 2 — 5, 3 — 4.
К Вашему приходу, индикаторы покажут следующее:

Этажи 1, 3 и 5 будут открыты, а 2, 4 и 6, соответственно, закрыты.
Нам нужен второй этаж, а еще там же находится клетка со Слэшером под номером 4. Значит, нам нужно включить 2 и выключиь 4.

Включите 1, 2 и 3.

Дверь за нами закрылась, но это не страшно, на 5-ый этаж попасть можно всегда. Пройдите дальше в комнату и осмотритесь.
Поднимайтесь по ящикам слева, цепляйтесь за выступ и входите в вентиляцию. Воспользуйтесь Отверткой, чтобы снять решетку, и выходите в Башню.

Башня
Спускайтесь вниз. Не нужно прыгать с уступов, достаточно разбежаться (ну или можете просто свешиваться с уступов и постепенно падать — прим. переводчика).
Войдите на 2-ой этаж. Я думаю, Вы умеете считать, но, всякое бывает, на всякий случай уточню: нужный нам этаж под 4-ым и первый над самым низом.

2-ой этаж, Вход
Бросьте взгляд вправо.
Если Вы на 5-ом этаже все сделали правильно, то этот Слэшер будет в клетке. Мы будем еще несколько раз проворачивать подобное.
Поверните налево и войдите в следующую комнату.

2-ой этаж, Шахта
Когда-нибудь она вырастет и станет Башней.
Прыгнув на 2 уровня выше, Вы найдете мертвое тело с 2 дискетами.
В самом низу лежит аналогичное с 10 патронами для Пистолета — мы оба согласимся, что это крайне полезный и нужный сейчас лут (и без шуток полезный, если Вы решили гулять всю игру с одним пистолетом — прим. переводчика).
На первой платформе есть вентиляционная шахта — залезайте внутрь.

1-ый этаж, Комната ресивера
Вот мы и на месте! Хватайте его. И, я надеюсь, сейчас у Вас их 3. Ну уж 2 должно быть однозначно.
Вернитесь в основную Башню.
Комната-ловушка и Ячейка хранения
Башня
Забирайтесь на саааааааамый верх, в шахту над 5-ым этажом.

5-ый этаж, Комната переключателей
Падайте на ящики, так Вы не получите урон от падения. Пройдите к кнопкам.

Мы пойдем на четвертый этаж и нам нужно закрыть первый и пятый этажи. Поэтому просто оставьте открытыми 2, 4 и 6 этажи. Снова выходите через вентиляцию.

Башня
Войдите на 4-ый этаж.

4-ый этаж, вход
Оба Слэшера надежно заперты в своих клетках, поэтому Вам не составит труда нажать кнопку слева за вторым Слэшером. Пройдите в открывшуюся дверь.

4-ый этаж, Ячейка и Точка сохранения
Справа Вы можете заметить Точку сохранения, но вот Ящика с предметами Вы не найдете. Поэтому пока что продолжаем жить без пушек. Тем не менее, если у Вас при себе дискеты с тела на втором этаже, то можете сохраниться.
Двигаемся дальше.

4-ый этаж, Переключатель ворот
Кнопка прямо перед Вами открывает вход где-то в другом месте. Поставьте на нее ресивер и выходите.

4-ый этаж, Ячейка и Точка сохранения
Справа можно заметить небольшой ящик. Пока в нем ничего нет, но это только пока. Вернитесь в Башню тем же путем.

Башня
Как и всегда через шахту на 5-ый этаж.

5-ый этаж, Комната переключателей
Снова давим на кнопки.
Откройте 1, 3 и 5 и выходите через дверь.

Башня
Спускаемся на самый низ на 1-ый этаж.

1-ый этаж, Комната досмотра
При желании, Вы можете нажать на кнопку в самом низу, чтобы снова закрыть 1-ый этаж. Это выпустит Ходока в одной из клеток, где есть Аптечка. Если она Вам нужна, то жмите. Иначе, просто не обращайте внимания.

В любом случае, поднимайте свое оружие, перезарядите и направляйтесь в Зону сохранения.

1-ый этаж, Зона сохранения
Существует небольшое сокращение, из которого вынести немного предметов. Это по желанию, и если хочется, то направляйтесь в Зону сохранения и прихватите Кусачки. Мы встретим парочку Мин. Если нет кусачек, то возьмите Пистолет, даже без патронов, хватит и того, что влезает в магазин. Также ради пары закрытых ящиков стоит взять Монтировку.

Если в инвентаре мало места, вытащите Отвертку и отложите патроны для ПП в ящик — нам они пока не понадобятся.

Залезайте на ящики левее от точки сохранения и затем на уступ. Направляйтесь к двери.

1-ый этаж, перемычка
С помощью самого низкого ящика слева цепляйтесь за выступ. Проползите по нему до правого края комнаты.
Попав на ящики справа, прыгайте снова, чтобы зацепиться за верхний выступ. Проползите чуть левее и поднимитесь. Проходите в дверь.

1-ый этаж, Ворота
На ящиках справа от входа лежат 10 патронов к Пистолету.
Совсем недавно мы тут оставили Ресивер. Воспользуемся им и пройдем в ворота.
За воротами выбираем правую дверь.

1-ый этаж, переход Ворота-Ловушка
В принципе, на картинке все очевидно, ящики слева, затем подпрыгнуть, чуть правее и в дверь.

1-ый этаж, Комната-Ловушка
Как следует из названия, эта комната — ловушка.
Эта кнопка открывает что-то на другом конце комнаты... и убирает пол под Вами. Вкупе со значительным уроном от падения, Вас там еще будет ждать куча Слэшеров.
Поэтому мы подойдем к кнопке, прилепим на нее Ресивер, и встанем на безопасное место.
Мы закрыли эту комнату, что-то открыли в другом месте, и даже не умерли. Вернемся назад.

1-ый этаж, переход Ворота-Ловушка
Прямо перед Вами будет место под потолком. Прыгайте на ящики с любой стороны и проползите на ту сторону, после чего поднимитесь.

???
Оу...

Хватайте Аптечку и выходите.

1-ый этаж, переход Ворота-Ловушка
Спускайтесь вниз.

1-ый этаж, Ворота
Войдите в дверь перед Вами.

1-ый этаж, переход Ворота-Ячейка
Если Вы нажали на ту кнопку в Комната досмотра, то Ходок справа будет на свободе. Убейте его и облутайте труп Гайде на предмет очередной Аптечки.
Еще тут находится Слэшер, но он должен быть надежно заперт.
Как бы то ни было, направляйтесь в дверь напротив клетки Ходока.

1-ый этаж, Ячейка хранения
Сразу за ящиками справа стоит Ходок. Разберитесь с ним.
Перед Ходоком Вы увидите небольшой ящик, точно такой же мы видели на четвертом этаже Башни. Все, что мы сюда положим, будет доступно изнутри.

Правильно, заталкивайте туда нужное нам оружие, чтобы протащить его через Комнату досмотра и задать жару всем этим роботам.
Можете вернуться тем же самым путем, а можете пройтись по сокращению, где можно добыть пару вещичек. Не придется ни с кем сражаться (если второй этаж закрыт), но нам можем помешать пара Мин, поэтому прихватите с собой что-нибудь против них.

Если не хотите, возвращайтесь тем же путем и пропускайте следующий раздел, а иначе...
Сокращение (опционально)
1-ый этаж, спуск
Аккуратно двигайтесь к левой части комнаты. Вы увидите провал в темноту с ярким красным огоньком на левой стене. Это взведенная мина.
С кусачками в руках подкрадитесь к ней, пока Вы не окажетесь на достаточно близком расстоянии, чтобы ее обезвредить.
Если нет кусачек... Просто выстрелите в нее.
Подсвеченный ящик в стопке содержит 20 патронов для ПП.
Аккуратно спуститесь по ящикам вниз.
Пройдите в заднюю правую часть комнаты и выйдите через дверь.

1-ый этаж, клетка с миной
В клетке слева два Слэшера, они должны быть заперты. Клетка справа должна быть открыта. Внутри находится мина.
С ней нужно быть осторожным: лежащие роботы могут мешать прицелиться в саму мину. Найдите удобное положение и обезвредьте ее.
Помимо этого, в теле неподалеку есть еще 2 мины, итого мы имеем 4. Даже если Вы можете унести всего 3, уже неплохо. Выходите.

1-ый этаж, спуск
Поверните налево и пройдите назад в другой конец комнаты — там еще одна дверь.

1-ый этаж, спуск — Зона сохранения
Если вы по ящикам слева пройдете до ящика в дальнем правом углу, то с помощью монтировки сможете достать еще 20 патронов для ПП.
Остается спуститься вниз, открыть дверь и выйти.

1-ый этаж, Комната досмотра
Пройдите в левую дверь, чтобы выйти в Зону сохранения, и добирайтесь до Точки сохранения, чтобы сложить ненужные вещи.
Вторая Зеленая карточка
Точка сохранения
Время выложить ненужные вещи. Просто постарайтесь не снять маску в процессе.

Что нам нужно:
Противогаз — очевидно. Даже не думайте попробовать без него;
Патроны — мы же не зря перебрасывали наши пушки, ведь так?
Wi-Fi Ресивер и Пульт — с учетом одного ресивера на воротах и одного в комнате-ловушке, в инвентаре у нас остался еще один. Иначе нам придется вернуться несколько назад;
Отвертка;
Броня, Аптечки, Мины — по желанию. В них нет острой необходимости, но могут помочь в битвах;
По крайней мере 3 свободные ячейки — две для оружия и одна для карточки.
(Прим. переводчика: естественно, если вы бегаете с одним пистолетом, то на одну требуемую ячейку меньше).

В конце концов, выходите, проходите через Комнату досмотра и входите в Башню, где забирайтесь на привычный пятый этаж.

5-ый этаж, Комната переключателей

Включите 2, 4 и 6, чтобы суметь попасть на 4-ый этаж. Вернитесь в Башню и спуститесь, пройдите через коридор...

Фух. Куча беготни, но мы, наконец, просунули наше оружие в Башню и сможем защитить себя в случае необходимости.

Если Вы не забрали тогда давно из Черной зоны Ресивер, то загляните еще в следующую комнату и заберите Ресивер оттуда. Нам он понадобится для первой картоки.
Вернитесь на 5-ый этаж.

5-ый этаж, Комната переключателей
У Вас есть выбор. Можно исключить из игры пару угроз, чтобы избежать ненужных сражений, либо пристрелить пару Слэшеров и получить за это Аптечку, Дискету и 10 патронов для пистолета.


Миролюбивый вариант заключается в открытии 3, 5 и 6.


Боевой вариант заключается в открытии 1, 2 и 3.

Вернитесь в Башню доступным путем и спуститесь на 3-ий этаж.

3-ий этаж, Вход
Если Вы решили дать Слэшерам погулять, то один из них будет справа, а другой слева. Правый поближе — начните с него, а затем разберитесь с левым.
Клетка первого Слэшера содержит мертвое тело с Аптечкой, другой же предоставит 1 Дискету и 10 Патронов для пистолета.
Выйдите через другую дверь.

3-ий этаж, Шахта
Миниатюрная версия Башни, по которой Вам нужно подниматься, пока не встретите дверь.

3-ий этаж, Платформы
В этой комнате мы будет прыгать уже не вверх, а вперед, по желтым платформам, чтобы дойти до двери напротив.
Я крайне рекомендуют просто "сбегать" с краев и цепляться за платформы. Иначе Вы рискуете просто перебрать и слететь вниз.
Если посмотрите направо с первой платформы, то Вы увидите кнопку.
Прыгните к ней и установите Ресивер, после чего снова вернитесь назад и прыгайте в проем напротив.
Справа есть небольшой проход. Нажав на кнопку, платформа позади исчезнет, зато появится платформа напротив.
Спрыгивайте на платформу и прыгайте в дверь слева.

3-ий этаж, Комната с карточкой
Нажмите на Пульт, если комната закрыта.
Вы увидите этого парня, задумчиво созерцающего нашу первую Зеленую карточку из Желтой зоны и вторую в общем зачете. Он не будет сильно возмущаться, если Вы заберете ее.
В этой комнате есть кнопка, нажмите ее, чтобы сбросить ловушку и суметь забрать Ресивер. Пошли обратно.

3-ий этаж, Платформы
Повторите все те же действия, только в обратном порядке.
Не забудьте забрать Ресивер!

Вернитесь в Шахту, спуститесь, выйдите к Башне и... да, правильно, пятый этаж.
Третья Зеленая карточка
5-ый этаж, Комната переключателей

Откройте этажи 4, 5 и 6, затем выходите и поднимайтесь на 6 этаж.

6-ой этаж, Коридоры
Поверните налево. Если хотите, оставьте Мину на перекрестке, это убьет Слэшера, который тут появится.
Спустя 2 поворота направо будет кнопка. Приготовьтесь к бою — сразу после ее нажатия появятся два Слэшера. Один за Вами за углом, другой у входа. Но атаковать сразу начнет лишь ближайший.
Нажмите на кнопку, развернитесь и встречайте Слэшера.
Можете обыскать тела на предмет Дискеты и 10 патронов для пистолета.
Обойдите угол и готовьтесь к следующему Слэшеру.
Как только Вы завернете за угол, второй Слэшер со стороны входа побежит навстречу.
Поверните на перекрестке налево и войдите в дверь.

6-ой этаж, Комната с карточкой
В этой комнате четыре угрозы. Когда Вы возьмете карточку, появится пятая.

Выстрел по Ходоку заставит атаковать другого Ходока и одного из Слэшеров, так что, когда огребает один, мстить идут трое.
Очень важна точная стрельба — если пользуетесь Магнумом, то двумя выстрелами можно убить любого робота, но для Ходока это должны быть хэдшоты.
Разберитесь с четвертой угрозой и встречайте пятую.
Хватайте карту и разворачивайтесь, чтобы убить последнего Слэшера.
Теперь у нас на руках три Зеленые Карточки, и с Желтой Зоной покончено. Да?
Это зависит от того, хотите ли вернуть Ресиверы назад. Нам нужно иметь как минимум два, но один мы сможем с легкостью взять из комнаты с воротами — так что это по желанию. Однако, это даст нам потом ачивку. Как бы то ни было, вернитесь назад и держите пушки наготове.

6-ой этаж, Коридоры
Как только Вы завернете за угол, к Вам побежит очередной Слэшер.
Он появится справа. Как закончите, вернитесь в Башню.

Башня
Независимо от того, хотите ли Вы назад свои Ресиверы, выходить нужно через четвертый этаж, чтобы избежать возни с комнатой досмотра.

Теперь, когда у Вас есть оружие, Вы можете прогуляться по всем этажам и зачистить угрозы в клетках. В некоторых даже есть немного лута, но, если честно, оно не совсем того стоит — в основном пистолетные патроны, да пара дискет.

В общем, если у Вас открыты 4 и 5 этажи, двигайтесь на четвертый этаж и не убирайте далеко оружие.

4-ый этаж, Вход
В этой клетке находится Слэшер и вентиляционная шахта, ведущая на первый этаж — этот путь в одну сторону. Если Вы не хотите вернуть себе оба Ресивера, просто убейте Слэшера, хватайте Ресивер из комнаты с воротами напротив, возвращайтесь назад, ныряйте в шахту, хватайте остальные Зеленые Карточки из ящика и медленно и грациозно выходите из Желтой зоны — то есть, пропускайте следующий раздел.

Иначе — продолжайте чтение.
Возвращаем ресиверы
Если Вы не забрали Ресивер в Черной зоне, обязательно продолжайте чтение. Направляйтесь к Точке сохранения, и верните один из Ресиверов на кнопку Ворот. Он нам понадобится, чтобы вернуть другой ресивер, затем мы заберем этот. Говорил же тогда, что иначе будет много беготни. Направляйтесь через вентиляцию в клетку Слэшера.

1-ый этаж, переход "Ворота-Хаб"
Вы появитесь из этой небольшой шахты за ящиками. Хватайтесь за выступ перед Вами, обойдите и залезьте наверх, чтобы войти в дверь.

1-ый этаж, Ворота
Пройдите с помощью пульта и войдите в правую дверь.

1-ый этаж, переход "Ворота-Ловушка"
Прыгайте на левые ящики, потом на выступ, потом в дверь.

1-ый этаж, комната-ловушка
Постарайтесь не нажать на кнопку, когда будете забирать Ресивер. Теперь у нас на руках 2 из 3, можно вернуться. Больше плутаний.
Любым путем возвращайтесь в Точку сохранения. Не парьтесь на тему того, что у вас на руках есть оружие.

1-ый этаж, Точка сохранения
Вытаскивайте все 3 зеленые карточки и сохранитесь, если хотите.
Выходите и вернитесь обратно в комнату досмотра.

1-эй этаж, Комната досмотра
Сбросьте пушки и откройте дверь напротив кнопкой в темноте справа и войдите в башню.

Башня
Ваш любимый 5-ый этаж

Вы только что открыли 1-ый этаж, закройте его, чтобы открыть клетку Слэшера на 4-ом этаже. Затем выходите, спускайтесь на четвертый этаж, через коридор, комнату обмена и сохранения, войдите в комнату Ворот.

4-ый этаж, Ворота
Наконец-то последний ресивер!

Теперь мы можем убираться отсюда: возвращайтесь в коридор, через вентиляцию в открытой клетке Слэшера спуститесь на первый этаж и пройдите к Комнате досмотра.
Фух, выходим из Желтой зоны!
Открываем комнату с Синей карточкой
Зеленая зона, переход между Желтой и Зеленой зонами
Далеко не убегайте, нам нужно всего-то спуститься на эти трубы...... и прыгнуть на трубы ниже. Здесь нужно аккуратно, на всякий случай цельтесь примерно напротив горизонтальных труб.
Уже внизу влезайте в вентиляцию.

Комната G-1
Легко заметить зеленый кардридер и Ходока за воротами, охраняющего Синюю карточку. Вставьте одну из Зеленых карточек, чтобы открыть дверь где-то в другом месте. На этом у нас тут все, идем в дверь справа.

Комната G-2
Время лезть наверх. Войдите в лаз и двигайтесь через темноту.
Прыгайте через всю комнату и поднимайтесь выше.
Очередной эпичный прыжок, хватайтесь за выступ и ползите левее.
Как поднимитесь, разворачивайтесь. Сбегите, чтобы попасть на парную трубу ниже и прыгните на следующую пару. Там Вы найдете на редкость хорошо спрятанные 3 Дискеты. Вернитесь обратно и поверните направо.
Левее во тьме будет дверь, войдите в нее. Она приведет нас в...

Платформенный центр
Прекрасно. Пересекайте яму и сохранитесь, заодно переберем вещи.

Вы должны забрать первую Зеленую карточку, которая изначально лежала неподалеку от ящика, если Вы до сих пор этого не сделали.
Ну и можете положить Противогаз в ящик. Или вышвырнуть в яму, если так будет легче, больше он не понадобится.
Помните эту кнопочку, ближайшую к Точке сохранения? Прилепите на нее Ресивер — таким образом мы будем на шаг впереди игры. Отсылки к мтс, кыш из моей головы.

Следующая наша цель находится внизу Лестницы.
Если Вы не помните туда дорогу, то — идем через вентиляцию слева от входа...

Комната B-1
Вверх по шахте и в дверь справа...

Комната C-1, "Лабиринт"
...потом в дверь слева...

Коннектор C-E
...разблокируйте другую сторону кнопкой и идем прямо...

Комната E-1
... и в затемненную дверь слева.

Лестница
Если Вы прыгните и зацепитесь за строение в центре и проползете правее, то сможете забрать лежащие на краю 20 патронов для ПП.
Сбегайте вниз, пройдите через кучи ящиков и войдите в дверь.

Комната F-1
Проползите в выемку под парой поющих труб справа и посмотрите наверх. Там будет труп Гайде с 10 патронами для Магнума.
Дальше у самого конца коридора, Вы можете выглянуть через яму справа, где есть возможность дойти до самого конца.
Если вы ну очень хотите, то можете потратить куууууучу времени, медленно переползая до дальнего конца, а еще затем в обратную сторону. И это ради 20 патронов для пистолета.
Отличный способ потратить свое свободное время, правда?

Поэтому просто проходите через дверь. Ну или можете там модов понаставить, одной руки проползти хватит.

Комната F-2
Очередной Зеленый Кардридер, но уже на противоположном конце комнаты с Синей карточкой. Вставляйте карту, откройте какую-то непонятную дверь и двигатейсь назад. Готовьтесь к бою!

Комната F-1
На выходе нас сразу встретить Слэшер. Убейте его, но не убирайте пушку.
Когда мы почти дойдем до двери выхода, она закроется и заспавнится очередной Слэшер позади нас. Поэтому развернитесь, и двигайтесь задом, пока не раздастся характерный звук.
Куча металлолома.
На стене будет кнопка, откройте ей дверь.

Лестница
Поднимайтесь на самый верх и выходите.

Комната E-1
Выходим через дверь справа.

Коннектор C-E
Нажав кнопку, перейдите вперед.

Комната C-1, "Лабиринт"
И еще раз дверь справа.
Вторая синяя карточка
Комната B-1
Мы почти закончили, осталось сделать всего одну вещь. Двигайтесь прямо.

Комната B-2
Перед Вами будет третий и последний Зеленый Кардридер. Вставьте в него карточку, что вызовет закрытие ворот и падение ящика. Выходим назад.

Комната B-1
Входим в шахту справа, спускаемся на этаж ниже, движемся в лаз и влево.

Комната B-2
Поднимитесь, пройдите под трубами справа и увидите, куда упал ящик. Спрыгивайте на него и входите в вентиляцию.

Комната головоломка
Я называю ее так, потому что это, пожалуй, единственная серьезная "головоломка" в этой игре, хотя кому как.
Выйдя из вентиляции и спустившись, Вы увидите закрытую дверь с символом над ней и 4 кнопки с различными линиями.
Каждая кнопка вращает клетки во всем ряду:

Центральную клетку повернуть нельзя, да и смысла в этом нет.
Нам нужно, чтобы символ здесь совпал с символом на двери:

Если хотите сами напрячь голову, то пожалуйста, здесь ничего сложного. Но Вы же пришли сюда за прохождением, да.
Сверху вниз, слева направа: нажать первую кнопку один раз, вторую дважды, третью и четвертую по разу. Услышите характерный щелчок и дверь откроется.
У тела слева, кстати, есть 2 Дискеты. Доставайте оружие и готовьтесь к радушному приему.

Комната с Синей карточкой
Перед Вами Ходок, убейте его.
Как только Вы возьмете карточку, у входа появится Слэшер и побежит ее отнимать, поэтому сразу же нужно будет развернуться и стрелять.
И вот наконец-то у нас на руках вторая Синяя карточка! Имея обе на руках, мы сможем пройти через финальную зону и пройти игру.
Снова на выход.

Комната головоломка
Влезайте в вентиляцию.

Комната B-2
Снова лезем тот лаз.

Комната B-1
Просто продолжайте идти прямо.

Платформенный центр
О нет, платформа исчезла! Как мы теперь сможем...
Ха-ха, неплохая попытка.

Прыгайте в точку сохранения, нам нужно провести некоторые манипуляции с инвентарем перед продолжением.

В следующей, последней части, мы проходим Haydee (перевод scratched knees).
18 Comments
Nexus 22 Apr @ 9:13am 
мда я один глупый или нет но я не знаю как у меня только 2 зеленые карты хоть я фул проходил игру по этим руководствам и куда делась 1 карта я хз
be180390 11 Dec, 2022 @ 7:46am 
На 4 этаже в коридоре, ведущем к комнате с лотком, при нажатии на кнопку у меня открывалась дверь со слэшером, который тут же нападал на меня. Может, я что-то сделал не так? В итоге цеплял к этой кнопке ресивер и отходил за угол, а потом вернулся уже со стволом.
谁的废物不是别人的宝 15 Jan, 2021 @ 8:06am 
被你忽悠,多跑了一大圈, 你这鳖孙
scratched knees 28 Aug, 2019 @ 7:23pm 
Да, автор оригинала уже дал добро. Оставалось только твое подтверждение. )) Спасибо.
stsyn  [author] 27 Aug, 2019 @ 8:37pm 
Я лично не против, автор оригинала скорее всего тоже)
scratched knees 25 Aug, 2019 @ 5:13am 
alex_snake, я тоже не против, но автора не хочу обижать. ))
alex_snake 25 Aug, 2019 @ 3:23am 
Не знаем как автор, а сообщество не против)):cleanhourglass:
scratched knees 25 Aug, 2019 @ 2:34am 
Привет, автор! :) Не против, если я переведу 5-ую часть прохождения? Не знаю куда еще написать.
Sanes 3 Jul, 2019 @ 9:33am 
Походу всё плохо.. ;(
Гамаюн 19 Jun, 2019 @ 3:37pm 
тоже всё ещё жду последнюю)