Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2

181 ratings
БЛАГОРАЗУМНЫЙ ГАЙД ПО ОРУЖИЮ
By Таракан and 1 collaborators
В комьюнити целая куча гайдов по оружкам, все они представляют четкий анализ каждой оружки, но забывают делать вывод, из-за чего %username%, чуть больше чем ничего не поймет, так ничему и не научившись.
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Извините за метки
:)
ПРЕДИСЛОВИЕ!
  • Изливая гoвны в комменты, чекайте текст под заголовком!

  • Я не робот и могу ошибаться, ваши поправки в комментах ОЧЕНЬ приветствуются.

  • Названия упрощены лишь для удобства и вообще все описанное здесь сделано ради удобства.
Положение каждого в выборе оружия
Начать стоит с того, что есть несколько позиций взгляда на экипировку. Выделим для удобства условно фундаментальные:

1. АнтиДиректорная (КАМПАНИЯ/РЕАЛИЗМ).

Директор (режиссер, whatever you want) - ИИ, внесенный в игру для баланса и реиграбельности. Он спаунит по-разному экипировку, на некоторых картах рандомно выбирает путь для выживших (пример - вымерший центр, середина третьей карты с ее вариативными дверьми "лево/право"), но главная его заслуга - спаун зомбей, зависящий от состояния команды. Зомби постольку меньше, поскольку хуже у выживших обмундирование и здоровье. Исходя из этого, позиция призывает проходить кампанию, чуть ли не с одним пистолетом, не подвергаясь тем самым атакам зомби. Подходит командным (и не только) рашерам и трайхардам. Учесть стоит то, что если, допустим, ваши соратники имеют вафли на любой цвет и вкус, то и вы с ними в одной лодке и тактика, обговоренная выше, абсолютно бесполезна.

2. Командная (Все режимы).

Говорит само за себя. Экипировка выбирается ВСЕЙ командой по КПД, реже наблюдается разделение на классы (то бишь снайперы, дробажи и винтовки), но желателен хотя бы один дробовик ввиду возможного удачного для зараженных спауна вички (для легкого коронования оной, так как вичка особенно остро кладет выживших в версусе).

3. Трайхардовая.

Выбор самого слабого оружия с целью тренировки, интересного челленджа или выпендрежа. Неприемлим в версусе и серьезных играх в остальных режимах. Игроки-трайхарды большая заноза в заднице команды сюрвов в версусе и выживании (если те РЕАЛЬНО играют на рекорд), в остальном же практика довольно интересно сочетается с антидиректорной и доставляет.

-------------------------------------------------------------------

Выбор позиции осуществляется непосредственно учитывая настрой игроков и место действия.
✮ Tier 1
Это пистолеты, дигл, скаут, авп, узи, узи с глушителем/мп5, помповый и хромовый шотганы.
- Пистолеты
HUD-иконка
Особенности
Дополнительно

  • С двойными легче отстрелять в инкапе.
  • Можно убить бумера без последствий на первой карте вымершего центра (важно для версуса).
Излюбленное оружие трайхардов; тем не менее, слишком недооцененное: на реализме неплохо убивает зомби выстрелами в голову, причем как обычных, так и особых. Обязательно хотя бы двое должны иметь их в версусе на первой карте центра для слива бумера. При первой возможности менять на дигл. На реализме для убийства обычного зараженного в тело нужно 3-4-6-6 пуль (в зависимости от сложности, легко-средне-сложно-эксперт).
- Дигл
HUD-иконка
Особенности
Дополнительно
  • Очень полезен в инкапе, поскольку не теряет своей точности.
  • Оглушает сидячую вичку выстрелом в голову (только в ночное время суток карты).
Ваншотит в голову на среднем расстоянии хантера, куру и спитку. На реализме ваншотает в тело обычных. Ваншот проходит прострелом до 2 обычных зараженных.
- Скаут
HUD-иконка
Особенности
Дополнительно
  • Скорострельнее АВП.
  • Оглушает сидячую вичку выстрелом в голову (только в ночное время суток карты).
Трайхардовая винтовка, ничего более: КПД самый низкий среди всех основных стволов. Причин брать ее, кроме как трайхардовой тактики не существует. На реализме пуль для убийства 2-2-3-3.
- АВП
HUD-иконка
Особенности
Дополнительно
  • Хорошо дамажит в хэд.
  • Оглушает сидячую вичку выстрелом в голову (только в ночное время суток карты).
Плоха в сравнении с шотганами и узи, не смотря на свои плюсы. КПД низок. На реализме потребуется 1-2-2-2 пуль.
- Узи/Мп5
HUD-иконка
Особенности
Дополнительно
  • Средний КПД в виду обоймы, кол-ва патрон и ДПС.
Можно стрелять в цели на большом расстоянии, для отстрела толпы вблизи не так хороша, как дробовики. На реализме 6-7-11-11 пуль.

Мп5 чуть превосходит Узи по урону, тогда на реализме для мп5 понадобится 5-6-9-9 пуль. В остальном полностью идентичны.
- Узи с глушителем
HUD-иконка
Особенности
Дополнительно
  • ПРЕВОСХОДИТ обычный Узи по урону.
  • Большой КПД в виду обоймы, кол-ва патрон и ДПС.
Можно стрелять в цели на большом расстоянии, для отстрела толпы вблизи не так хороша, как дробовики. На реализме понадобится 5-6-9-9 пуль.
- Помповый шотган
HUD-иконка
Особенности
Дополнительно
  • ПРЕВОСХОДИТ хромовый шотган по кол-ву дробинок, но зато УСТУПАЕТ ему же по точности.
  • Большой КПД в виду ДПС.
  • Ваншот вички в голову-тело (читать в доп.).
Дробовик позволяет расчищать толпы и легче пробивать путь, но мало пригоден для дальних дистанций. На сложности без реализма вичка ваншотается в тело на легком-среднем и только в голову на сложном-эксперте. На реализме любой сложности нету и возможности ваншота вички вообще.
- Хромовый шотган
HUD-иконка
Особенности
Дополнительно
  • ПРЕВОСХОДИТ помповый шотган в точности, но УСТУПАЕТ по количеству дробинок.
  • Большой КПД в виду ДПС и точности.
  • Ваншот вички в голову-тело (как помповый, но легче).
Расчищая толпы вблизи и ваншотя курил с жокеями за километр благодаря кучности дробинок, хромовый шотган является самым мощным оружием в Т1.
- Вывод по Т1:
В дополнительный слот, безусловно, пробивается дигл: точный и мощный, почти всегда спасает единственного напарника, когда вы обездвижены;

В основной - хромовый шотган. Он не раз спасет вам жизнь при столкновении и с ордой, и с особыми; узи играют важную роль в версусе, в кампании выбор может пасть на них по желанию команды (в таком случае игроки с узи будут больше прикрывать игроков с шотганами).

Дробовики - вне конкурса, по сравнению с диглом снайперки - на помойке, узи - по ситуации.
✮ Tier 2
Это милитари, хантинг, эмка, ссг, скар, калаш, аутос и спас.
- Милитари
HUD-иконка
Особенности
Дополнительно
  • БОЛЬШИЙ разброс в движении, в сравнении с хантинг, но ПРЕВОСХОДИТ ее по патронам.
  • КПД варьируется от среднего до большого.
  • Оглушает сидячую вичку выстрелом в голову (только в ночное время суток карты).
Применима по ситуации: хороша для поддержки, плоха для расчистки толпы в процессе раша, что компенсируется, однако, например, милишкой. С другой стороны, незаменимая вещь на некоторых картах выживания. На реализме можно убивать в тело, но не желательно (если при стрельбе по голове вы потратите не больше 2-3 патрон), а так, 2-2-3-3 пуль.
- Хантинг
HUD-иконка
Особенности
Дополнительно
  • МЕНЬШИЙ разброс в движении, в сравнении с милитари, но и УСТУПАЕТ ей по патронам.
  • КПД варьируется от среднего до большого.
  • Оглушает сидячую вичку выстрелом в голову (только в ночное время суток карты).
Как и милитари, применима по ситуации: хороша для поддержки, но с ней легче пробивать путь в процессе раша в виду меньшего разброса. Но на реализме, ввиду малого кол-ва патрон на последних сложностях, 2-2-3-3 пули в тело для убийства обычного зараженного будет очень затратно для этой снайперской винтовки.
- Эмка
HUD-иконка
Особенности
Дополнительно
  • Наибольшая скоростельность среди аналогов.
  • Наименьший урон среди аналогов.
Хороша для раша, но все же при первой возможности лучше поменять на скар или калаш, что имеют больший КПД чем у эмки. На реализме для убийства обычного зараженного в тело нужно 4-5-7-7 пуль.
- Ссг
HUD-иконка
Особенности
Дополнительно
  • По характеристикам - та же эмка, но с оптикой.
  • При прицеливании скорость стрельбы и бега немного принижается (скорость движения как при зажатом шифте), при этом увеличивается точность как стоя, так и на ходу (приседать вовсе и не стоит, т.к. точность стоя и так идеальна).
Оптика чаще не используется, проще просто присесть и надавить градом пуль (но есть уж слишком серьёзные исключения, если ваша цель находится за тридевять земель или вы просто очень меткий игрок).
- Скар
HUD-иконка
Особенности
Дополнительно
  • Золотая середина: средний урон и скоростельность среди аналогов.
Не смотря на золотую середину, КПД ниже чем у калашникова, брать в случае если у вас эмка или вам надоело ходить с аутосом (ну или кончились патроны). На реализме 3-4-5-5 пуль.
- Калаш
HUD-иконка
Особенности
Дополнительно
  • Наименьшая скорострельность среди аналогов.
  • Наибольший урон среди аналогов.
  • Оглушает сидячую вичку выстрелом в голову (только в ночное время суток самой карты).
Одно из лучших оружий в игре. В совокупности с лазером являет собой имбу, обязательна к потреблению в серьезных играх! На реализме 2-3-4-4 пуль.
- Аутос
HUD-иконка
Особенности
Дополнительно
  • ЧУТЬ ПРЕВОСХОДИТ спас по точности, но ЧУТЬ УСТУПАЕТ ему по урону.
Стандартный дробажовый экспириенс. Стреляем в толпы, отбиваем толпы. Менять при возможности на спас, так ак он имеет больший ДПС, а следовательно, больший КПД, чем аутос.
- Спас
HUD-иконка
Особенности
Дополнительно
  • ЧУТЬ ПРЕВОСХОДИТ аутос по урону, но ЧУТЬ УСТУПАЕТ ему по точности.
Наибольший КПД среди дробовиков, ОДНАКО хромовый идет со спасом в один ряд, ибо может сливать особых с приличного расстояния. Выбор стиля за вами (то есть взять спас или хром).
Вывод по Т2:
Снайперки составляют снаперов как класс игроков, а он в свою очередь применим только в команде. Снайперки имеют большой КПД, в умелых руках особенно. Хантинг или милитари - зависит от стиля игры: саппорты возьмут милитари, в то время как рашеры - хантинг.

В винтовках все танцы сводятся в сторону калаша, ибо наибольший КПД представленный наибольшим ДПС делает выбор за нас. Помните, что лазер + калаш = ez win.

В дробовиках все просто: либо остаемся при хроме, либо садимся на спас, зависит от ситуации и предпочитаемого вами стиля.
✮ Special Tier
Это бензопила, грэн и м60.
- Бензопила
HUD-иконка
Особенности
Дополнительно
  • Привлекает ближайших зомби, что позволяет с легкостью использовать пилу для расчистки территории.
  • Единственная мили, способная с легкостью отрезать язык, при этом не имея особого скилла.
  • При должном умении может с легкостью на лету заскитить как жокея, так и хантера (даже если они будут лететь на вас одновременно вдвоём и даже в промежутке их полета успеть еще отрезать язык курильщику).
Наилучшая тактика - сесть в угол напротив густо заселенной местности, завести пилу и, немного подождав, зажать m1, лицезрея зрелищную расчлененку. Калеб отдыхает. Шутка. Конечно же, можно так делать, но не всегда, лучше быть активом со своей командой, нежели пассивом и приносить большую пользу в совокупности с командой. Используется командно, также можно брать и являясь рашером.
- Грэн
HUD-иконка
Особенности
Дополнительно
  • Моментальная вычистка любой толпы (даже самих сурвов).
  • Можно багаюзнуть для буста в любую сторону света.
  • Оглушение некоторых особых зараженных.
Используется максимально командно. Так же можно оглушить вичку, но она не будет оглушена снарядом, если снаряд был разорван немного дальше от самой вички, снаряд её заденет, но не оглушит, а из дыма уже будет виднеться бегущая на вас вичка.
- М60
HUD-иконка
Особенности
Дополнительно
  • Наибольшее кол-во патронов в магазине и невозможность их пополнения.
Помните, что патроны не пополнишь, использовать, опять же, играя в команде. При Т1 брать не думая.
Вывод по Special Tier:
Команда! Пойдет и для раша. Важно вовремя использовать бензопилу и аккуратно стрелять из грэна.
Рукопашка (Мили)
Нет смысла повторяться и писать одно и тоже. Добрые и умные люди уже сделали все за меня. Большая благодарнасть автору руководства, kapkan'y!



https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=622465527

Подводя выводы по мили, самыми лучшими являются тонфа, мачете и нож, где мачете примерно равен ножу.
Прибамбасы
Это лазеры, осколки и зажигательные.

Лазеры улучшают точность оружия, вместе с тем и КПД. Так, эмка или милитари становятся очень удобными стволами, а калаш так и вовсе становится смертоносным орудием. Лазеры на дробажи также уменьшают разброс, однако бывалым шотганерам намного труднее играть. Дробажом, на котором лазер, по области урон не нанесешь, так смысл шотгана и теряется, то есть его КПД. Лазеры любят винтовки, но не шотганы, это все что тебе надо запомнить, %username%.

Осколки и зажигательные зачастую - простая трата времени. Они великолепны в кампании не выше среднего и выживании, но ужасны в остальном. Осколочные оглушают особых и обычных, позволяют растолкать надвигающуюся толпу, что не может не радовать, однако вместе с тем сильно ТКшит тиммейтов. Зажигательные ужасны для дробовиков местами, также не триггерят алармкар (тачку с сигнализацией), и, хоть это и хорошо, это не столь важно. Использование патрон также по ситуации, но преимущественно они больше мешают, чем помогают.
Что за скаут, авп, ссг, нож и мп5, а также щит?
Из-за жесткой цензуры в немецкой версии игры, вальве добавили 5 эксклюзивных для этой версии оружек. Играя с труЪ немцем, который не манипулировал над игрой, вы также сможете найти на карте эти оружки. Кроме как таким образом, честно получить в игре нельзя, но мы ведь знаем, что есть аддоны, которые фиксят это для любой версии. Качаем, и ищем оружки из CS:S (работает на локалке):

https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1466140850

Эти оружки не востребованны, вследствие чего играя командно версус или что-либо еще, на них обычно забивают и не возвращают в игру, ибо они бесполезны (кто возьмет скаут, если рядом лежит хром?).

Щит же - вырезанная оружка из игры, которая попросту не имеет точек спавна на стандартных картах. С любовью и лаской возвращается либо скриптами, либо плагинами, и с такой же любовью пихается на пользовательские карты авторами. ИМХО, эта оружка того не стоит, опробуйте - возможно поймете о чем я.

UPD 2020: CSS вооружение теперь доступно всем и везде благодаря Вентилям!
Выводы из выводов
Лучшие оружки: Хром, спас, калаш, мачете/нож, милитари/хантинг, дигл. Остальные либо дерьмо, либо ситуативны. Выбор определяется вкусом, обстоятельствами и окружающим комьюнити.
Конец
Надеюсь, все четко...
29 Comments
8019 дней бeз ceкca 5 Feb, 2022 @ 9:26am 
гайд необходимо обновить, так как добавили лопату и вилы, нож поменяли в говно, а также нужно описать режущие свойства милишек.
C Y B Ξ R 30 Jan, 2022 @ 9:58pm 
Спасибо за руководство. Оно пригодилось при создании другого гайда
Lancer 13 Jan, 2022 @ 2:25am 
Спасибо за таблицу кстати. Искал как раз инфу о скорости атак
Таракан  [author] 13 Jan, 2022 @ 2:23am 
однако же тонфа не режущее оружие ближнего боя, то есть язык курильщика не резанешь ею, мне кажется? а вообще гайд надо обновить
Lancer 13 Jan, 2022 @ 1:17am 
Тонфы в заключении не хватает. Ею можно в углу орду контрить даже без удара прикладом и при этом ты не пропустишь ни одного удара, а с мачетиком бывают пропуски. Тонфой ведьму быстро можно вальнуть и танка тоже
TheSettlers 5 Nov, 2021 @ 1:10pm 
+9999 ОПЫТА К ИГРЕ В ЛЕФТ
KGB 19 Dec, 2020 @ 3:30am 
Just хром
Таракан  [author] 18 Nov, 2020 @ 5:46am 
у дробовиков нет конкурентов, при правильном использовании он подходит под любую ситуацию

снайперки первого тира (скаут и авп) могут быть заменены диглом, что положение игрока мало меняет, но при том дает возможность носить с собой тот же дробовик (плюс точным и мощным диглом можно стрелять в инкапе)

узи применяется по ситуации, например при командной спланированной, размеренной игре (версус или спидрун)
msv_Tomsk 18 Nov, 2020 @ 4:00am 
Не понял фразу "Дробовики - вне конкурса, по сравнению с диглом снайперки - на помойке, узи - по ситуации." Перефразируйте пож-та
Pavel_GOOD 19 Apr, 2020 @ 4:39am 
Ребят, ищу человека, который получил "Left 4 Dead 2" бесплатно (25 декабря 2013 года). Если имеются данные люди, или хотя бы знаете людей, с которыми вы выполняли данное достижение (GHOST OF CHRISTMAS PRESENT), то буду благодарен, если добавитесь ко мне в друзья и поможете мне :3