The Evil Within 2

The Evil Within 2

91 ratings
Классический режим The Evil Within 2
By EvanBaxter
Данное руководство было написано, чтобы помочь тем, кто хочет пройти игру в классическом режиме и не перегореть по ходу прохождения. В нём перечислены все основые положения и моменты, которые помогут вам в процессе, стратегия для сохранений, расположение ключевых предметов, и некоторые технические детали.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Классический режим открывается после прохождения игры на кошмарном уровне сложности и ниже. Завершение игры на этом уровне открывает достижение "Ты сам напросился, опять", пистолет "Магнум", Кастет, оружие ближнего боя, который по сути своей, аналог топора, только может использоваться неограниченное количество раз, перк "Бесконечные патроны", название говорит само за себя, а также 80 000 единиц Зеленого геля, что в сочетании с 10к, полученными за обрывки воспоминаний(если вы собрали их все), является неплохим задатком для прохождения на любом уровне сложности в режиме "Новая игра +". Все эти бонусы можно будет начать использовать в игре со второй главы, включаются и отключаются они в меню паузы. Данный режим предназначен, по сути своей, для тех, кто играл на уровне сложности "Акуму" в оригинальной игре. Однако, имеет несколько отличий. Далее я постараюсь их перечислить, а также подготовить вас к этому испытанию.
Прошу обратить внимание, что я не претендую на истину в последней инстанции, а всего лишь систематизирую свой, личный, игровой опыт. Если вы знаете что-то, что стало бы дополнением для этого руководства, или у вас есть идеи по его улучшению- просьба отписаться в комментариях.
Основные положения
Основные отличия от режима "Акуму" и правила классического режима:
  • Вы не умираете от любого входящего урона, однако, большинство боссов, и даже регулярных противников, все еще могут убить вас одним ударом.
  • Полностью отсутствуют автоматические сохранения и чек-поинты, более того, в вашем распоряжении, на 16 глав, только 7 сохранений. Смерть от любых причин возвращает вас в главное меню, откуда вы сможете загрузить свое последнее сохранение снова, если оно у вас имелось.
  • Отключена прокачка оружия и умений Себастьяна. Полностью. Вам предстоит пройти игру "как есть", не увеличивая здоровье, выносливость, урон оружия, без перка "убийство из засады", однако, подсумки, для увеличения вместимости переносимых боеприпасов, вы все ещё сможете найти.
  • Как и следует из предыдущего пункта, в этом режиме вы не найдете ни зеленого геля, ни красного его аналога, деталей оружия или особых их аналогов. Всё остальное доступно для нахождения. Автоматы с газировкой практически бесполезны, не тратьте время на их обстукивание. Некоторые ящики, и схроны, что были заполнены в других режимах, в этом будут пустовать. Из одержимых падает преимущественно порох.
  • Противники слабее чем на кошмарном уровне сложности, и их меньше.
Также, последнее обновление добавило возможность синхронизации с сайтом бетезды, после которой вы можете пройти игру на "Акуму", выбрав эту сложность на стартовом экране новой игры. Правила все те же, что в первой части. Но достижения за это не добавили. Так что, играть в классическом режиме всё равно придётся.
Потому, хотелось бы сказать несколько слов касательно режима Акуму во второй части.
Проходится значительно легче первой части. У боссов либо меньше очков здоровья, либо я на момент прохождения настолько преисполнился, что почти всех прошел с первого раза. Исключение составил только финальный босс, и то не сама, а через паучков. Игра очень щадяще относится к игроку. Особенно в плане зеленого геля. Если бы не пробежал мимо одного из огнеметчиков в крепости Теодора, прокачал бы главного героя полностью, за одно прохождение.
В первую очередь, если всё же соберетесь проходить на Акуму, советую улучшить выносливость, и немедленно приобрести перк убийство из засады, и возможность вырваться из захвата, используя бутылку. Это очень сильно поможет вам на начальном этапе. Увеличение крит-шанса на пистолете/дробовике в самом начале, также сильно упростит опасные ситуации. Ближе к 4 главе, советую не забывать про улучшения болтов арбалета. Особенно дымового, который на третьем улучшении поможет вам разобраться со всеми, кто будет иметь глупость зайти к вам в дым, включая даже огнеметчиков.
Общие советы
  • Ищите подсумки для боеприпасов и статуэтки с ключами. Постарайтесь найти их все. Это очень поможет вам в вашем прохождении.
  • Также, пройдите все испытания в тире, в начале четвертой главы. Это обеспечит вас ресурсами для крафта шприцов и аптечек на всю игру.
  • Выполните все доп. квесты и пройдите все воспоминания. Это обеспечит вас массой ресурсов, а также оружием, которое так необходимо вам для выживания.
  • Убивайте противников скрытно при любой возможности. Выстрела в голову из арбалета, либо удара топором/ножом достаточно в большинстве случаев. В некоторые моменты, вам может показаться, что у вас достаточно боеприпасов, что, вот тут лежит 5 патронов, а раз у вас их максимум, то "пойду ка я пару одержимых застрелю, чтобы эти патроны забрать", ни в коем случае не делайте этого. Большинство подобных действий заканчивается растратой всех боеприпасов, когда рядом от шума встают/вылазят ранее невидимые одержимые, либо вашей смертью. Экономьте боеприпасы, иначе на битвах с боссами будете страдать.
  • Если рядом с вами слишком много противников, и у вас нет средств для отражения атаки, бегите в ближайшие кусты, приседайте и уходите по линии кустов от врагов. Если рядом убежище- бегите в него, одержимые быстро потеряют к вам интерес и вернутся к своим делам. Таким же образом можно совершать скрытные убийства. Появляетесь в поле зрения врага- уходите к кустам, он приходит к вам- заходите со спины, убиваете.
  • Шоковые и взрывные болты- ваш главный помошник в борьбе с ордами обычных одержимых. Если рядом есть рабочий гидрант, и орда одержимых, которую нужно уничтожить- открываете гидрант, привлекаете одержимых, стреляете болтом в воду- топчете врагов. Результат на картинке:
    Если гидрантов нет- стреляете взрывным болтом рядом с толпой одержимых- топчете подранков после взрыва. Важный момент: если выстрелите в центр толпы- враги разлетятся по всем сторонам, и при ограниченной выносливости будет трудно успеть затоптать их всех.
  • Дымовые болты- ваш лучший друг, если вас заметили. Выстрел себе под ноги, или во врага- и вас никто не видит.
  • Одно из созданий фотографа- это скопление тел, передвигающееся на двух ногах, по голосу женщина, постоянно стенающее. "Lament"- Плакальщица или Стенатель, будет вам частенько встречаться в первых главах.

    Не стоит понапрасну её тревожить- Своим воем она лишит вас выносливости, будет плеваться кислотой, или схватит вас и убьет одним ударом. Во время крика, она призовет всех одержимых поблизости, даже тех, что просто лежат в радиусе слышимости крика. В состоянии покоя кажется неповоротливой и медленной. Но это не так. Стоит ее потревожить- она очень быстро прибежит к вам. Умирает от двух скрытных атак. Основная тактика борьбы с ней следующая- Убийство всех лежачих и двигающихся поблизости от Стенателя обычных одержимых(арбалетные болты и пара лишних топоров очень в этом помогут). Затем первый удар ножом, отступление вне радиуса её видимости, второй удар ножом. Также можно привлечь внимание Стенателя, а потом вывести её и ее подопечных на шокотерапию рядом с ближайшим гидрантом.
  • "Hysteric", она же Истеричка, следующий тип врагов, на котором хотелось бы остановиться поподробнее.

    Данное создание вооружено ножом, имеет несколько типов атак, два из которых крайне смертельны, быстро бегает, умирает от двух скрытных ударов ножом. После первого удара переходит в режим постоянного внимания, значительно затрудняя попытки Себастьяна подкрасться сзади и убить ее. Основной способ борьбы с ней следующий- если у вас есть топор- скрытный удар ножом, ждете пока она отмашется своим ножом- бьете топором. Второй, самый безопасный способ- два выстрела в голову из снайперской винтовки, с расстояния, либо два арбалетных выстрела. Не уверены в своих способностях подкрасться к ней два раза и ударить ножом- стреляйте. Лучше потерять пару болтов или патронов, чем заново проходить что-то после того, как она, пробежав пол-карты, забьет вас ножом.
  • "Spawn" или Отродье еще один тип врагов, что могут стать для вас смертельными.
    Передвигаются на четырех ногах, тяжко сопят, звуки, которые они издают, слышны на очень большом расстоянии. К ним невозможно подкрасться для скрытного убийства. В большинстве случаев их можно обойти, не вступая с ними в бой. Если вам обойти их не удалось, имейте в виду, они крайне уязвимы для дробовика, топора(один его удар их убивает).
  • Одержимые, вооруженные коктейлем молотова- самая легкая мишень. Стреляете в голову- они роняют бутылку под себя- и сгорают. Если рядом с ними были другие одержимые- сгорят и они.
  • Огненные зелоты Теодора очень боятся заморозки и прочих арбалетных болтов, за исключением дымового.
  • Обычные одержимые не могут атаковать вас, когда вы забираетесь по лестнице. Согласно информации из комментариев, боссы тоже этим грешат.
  • Старайтесь всегда иметь полное здоровье. Большинство моих смертей- результат нехватки 10% шкалы здоровья, и двух ударов врагов.
  • Дробовик- ультимативное средство решения проблем с обычными одержимыми, если иначе нельзя. Выстрел в корпус, или по ногам- одержимый падает- вы его топчете. Profit.
  • Не старайтесь зачищать локации на стадиях псевдо-открытого мира. На всех патронов не хватит. Старайтесь убивать врагов только там, где это действительно нужно(районы расположения квестовых предметов, статуэток, документов, основных маршрутов передвижения по карте).
Опасные места(гл. 2-4)
Далее я постараюсь перечислить все опасные места и моменты, которые могут вызвать у вас затруднение по мере прохождения игры, и на основе этого вывести стратегию сохранений для данного режима.
Ну что, поехали?
  • Безумная мамашка и ее сосед, вторая глава.
    Данный этап будет сложен, если вы прошли игру, а потом через долгое время вернулись и решили пройти ее на классическом уровне. На 2 одержимых у вас от 6 до 8 патронов.

  • Получение арбалета "Страж", третья глава.
    Одна из сложных и и легких сцен одновременно. Как только О'Нил укажет вам координаты арбалета, вы можете сходить и забрать его, однако, для этого придется пройти перед супермаркетом, рядом с которым больше 6 зараженных. Я рекомендую вам ни убивать никого из них до получения арбалета. Подкрадитесь к тем, что рвут на дороге сотрудника Мёбиуса. Они встанут и пойдут в сторону супермаркета вместе с тем, что вооружен коктейлем молотова. Далее, свободно проходите к арбалету, предварительно забрав боеприпасы с трупа. Как поднимете арбалет- активируется кат-сцена. Вся эта толпа прибежит на звук гудка, прямо на воду из гидранта. Стреляете в воду- и всех топчете. Зачищаете зону ценой всего-лишь одного электрического болта.

  • Сумасшедший священник и его паства, третья глава.
    Если вы решитесь посетить церковь, чтобы найти там статуэтку за папертью, вы встретите священника, который пытаясь замолить грехи, превратится в одержимого на ваших глазах, спровоцировав своим воем появление трех других одержимых, два из который будут справа и слева, и еще один сзади, и это помимо новообращенного священника, что находится прямо перед вами. Как выйти из данной ситуации сухим- убиваете священника, бежите к выходу из церкви. Если до этого вы уже подобрали топор, что воткнут в тела справа от церкви, рядом со скамейкой, на которой статуэтка с ключом- ударяете топором одержимого на выходе, и добиваете других из пистолета, благо они бегут рядом, в узком проходе.

  • Грузовик, полный одержимых, 3/4 глава.
    Откроется при вашем приближении сам, после того, как вы вернетесь к О'Нилу, изучив, куда убежала Лили, или можете сами его открыть. Внутри 5 одержимых. Можно очень легко избежать битвы с ними, просто убежав, перед этим выстрелив дымовой болт себе под ноги. После того, как они потеряют вас из виду, они уйдут в сторону автомастерской, большинство за забор, позволив вам без проблем забрать припасы из кузова грузовика.
    На крыльце одного из домов справа от грузовика будет целебная трава и статуэтка

  • Защита дома девушки от одержимых, 3/4 глава.
    После прохождения воспоминания в доме, на северо-востоке Юниона, или после посещения северного убежища, при нахождении рядом с 322 домом, активируется кат-сцена, и вам будет предоставлена возможность защитить девушку, убегающую от банды зараженных. Четверо одержимых уйдут в сторону двери, пятый зайдет сзади через некоторое время. Не забывайте, если вы до этого не зачищали данный район, в ящиках справа, лежит шестой одержимый, который при звуках стрельбы и вашем приближении обязательно очнется, и попытается вас атаковать. Если к этому времени, вы уже получили дробовик или дымовые болты- все будет достаточно легко. Если нет- используйте обычные арбалетные болты в сочетании с топором и пистолетом.
    Недалеко, на вывеске возле дороги, по пути к заправке, находится статуэтка
Опасные места(гл. 4-9)
  • Перезагрузка протокола безопасности, четвертая глава.
    Когда О'Нил подскажет вам, как пройти до Мэрии, в сети, вы столкнётесь с местом, где вам нужно будет перезагрузить охранную систему для дальнейшего прохождения. Перезагрузка вызовет пробуждение всех одержимых в основной зале, и близлежащих комнатах, а также откроет все двери, чтобы они могли беспрепятственно добраться до вас. Стратегия: Убиваете всех, кто притворяется, что лежит, запускаете разблокировку, поднимаетесь по лесенке на второй уровень, заходите за открытую дверь в небольшое помещение, и там стреляете по одному всех, кто пытается к вам забраться, используя все, от дробовика, до арбалета. Истеричку в конце можно убить как незаметно, так и просто застрелить.

  • Бой со стражем Мэрии, четвертая глава.
    Все его атаки наносят огромный урон, попадетесь под его руку пару раз подряд- вы труп. Можете с ним не воевать. Просто убегайте влево от места его появления, тормозя стража электро-болтами. Расчищайте себе проход слева, стреляя по красным бочкам, обезвреживайте ловушки, замедляющие время, и вскоре доберетесь до двери, что ведет внутрь мэрии. Внимание, двери откроются не с первого удара, так-что смотрите, чтобы страж не оказался рядом с вами слишком рано.
    Не беспокойтесь за ништяки, оставшиеся лежать на арене битвы с боссом. Вам всё равно придётся вернуться, через главный вход, и вы сможете собрать их позже, перед очередным путешествием через сеть.

  • Обскура и стабилизатор пространства, пятая глава.
    Достаточно легкий босс, все что от вас требуется- стрелять в окуляр фотоаппарата, что у нее вместо головы. Уклоняйтесь от ее атак, бегая вокруг колонн, что поддерживают зал. После запуска стабилизатора она исчезнет.

  • Спасение Сайкса, глава 7.
    На площади рядом с убежищем, в центре делового района, вы встретите чернокожего оперативника Мёбиуса, который, будучи окруженным одержимыми, забрался на автомобиль, и просит вас его защитить. Атакуют его две волны врагов. Контингент первой уже там, все что вам нужно сделать- выстрелить в гидрант, что справа от машины, из которой бежит топливо, и использовать электрический болт. Со второй волной, что пройдет через главные ворота, поступайте точно также. Ещё можно поймать одержимых на моменте, когда они перелезают через забор к вам, тогда зачистка первой волны будет проще.

  • Стражи на улицах делового района, 7 глава.
    Стражи, аналогичные тому, что охранял мэрию, будут появляться на улицах, по мере прохождения вами этой локации. Первый может появится после того, как вы активируете обрывок воспоминания о сжигании тел. От него можно легко сбежать. Второй появляется, когда вы приближаетесь к отелю. Этого стража очень легко убить, бегая возле машины, которая находится рядом с гидрантом, ему достаточно 7 выстрелов из дробовика. Третий, появляется, когда вы берете ключ от склада, что рядом с почтой. Рекомендую от него убежать(если, вам конечно, не нужен зеленый гель), дальше того переулка он никогда не выходит.

  • Уничтожение творений Стефано, 7 глава.
    Когда будете вырезать дурь из творений художника, опять столкнетесь с Обскурой, а также, с полностью заминированными комнатами с этими творениями. Первую можно легко задержать электрическими или взрывными болтами, перед этим взяв ключ, а после быстро пройдя за дверь. Заминированные комнаты также легко пройти, просто не торопитесь и внимательно осматривайте местность в поисках дороги к "шедевру".

  • Бой с Художником, 8 глава.
    Когда я первый раз проходил игру, это был для меня самый сложный босс. При прохождении на классическом уровне сложности, я его убил так, что он ни разу меня не достал. Основная стратегия- уклонятся от ударов тентаклей за стенами, что рядом с входной дверью, от бросков ножа- за ними же, уклоняться от атак, в ходе которых Стефано подбегает и пытается ударить ножом с широкого маха. В остальном дожидаться, когда он подойдет/телепортируется поближе, и раз за разом разряжать в него дробовик, попутно собирая появляющиеся на карте патроны.

  • Тюрьма отца Теодора, глава 9.
    Когда вы попытаетесь взять рычаг, чтобы открыть дверь тюрьмы, откроются все камеры, проснутся все одержимые и, в довесок, на огонек придет Истеричка. Советую вам, до взятия рычага, безопасно умертвить всех запертых и лежачих одержимых, посредством арбалета и пистолета.
Опасные места(гл. 9-16)
  • Отец Теодор и его Зелоты, глава 9.
    Огненные одержимые, гораздо здоровее обычных, умеют бегать тараном, защищать голову или тело руками, а также неприкасаемые, пока горят. В конце путешествия по коридорам ада отца Теодора, вы попадете в комнату с четырьмя одержимыми. Арбалет и электро/взрывные/гарпунные болты- ваши лучшие друзья для данного этапа.

  • Эсмеральда Торрес и бой в лесу, глава 10.
    Один из самых сложных боев в игре. Множество противников, атакующих помещение с ограниченным пространством для маневра. Враги нападают в 4 волны. Первая волна- обычные одержимые, нападают с одной стороны. Вторая волна, те же одержимые, но нападают с двух сторон. Третья волна- одержимые с двух сторон, и Истеричка. Четвертая волна- Отродья и обычные одержимые. Основная стратегия- использовать дробовик, если не можете попасть в голову из пистолета, если вы меткий стрелок- снайперскую винтовку для быстрых выстрелов в голову, арбалетные болты различных типов для дезориентации и добивания противника. Не забывайте, после убийства всех врагов забрать с потолка дома статуэтку с ключом.

  • Поиски убежища Эсмеральды, глава 10.
    На пути к убежищу, вам придется пройти через 8 огненных зелотов Теодора, расположенных группой, близко к друг-другу. Постарайтесь убивать их по одному, иначе они могут доставить вам много проблем.

  • Лаборатория, глава 11.
    Первая опасность- это последнее испытание с призраком женщины, по окончании которого вы получаете револьвер. Будьте осторожны, и вы справитесь.
    Вторая опасность- появление толпы одержимых после извлечения чипа. Там будет Стенальщик, Истеричка и множество обычных одержимых. Можете привлекать их по одному, выстрелами из пистолета с глушителем и скрытно убивать, а можете просто перестрелять всех из снайперской винтовки, стоя на лестнице, ведущей на второй этаж.

  • Босс-огнеметчик, глава 11.
    Не подпускайте его близко к себе, иначе он убьет вас с одного удара. Бегайте по кругу в доступном вам помещении, используя системы пожаротушения, баллоны с жидким азотом и подбирайте появляющиеся время от времени патроны. Ни в коем случае не разбивайте баллон с горючим у огнеметчика(хотя за это и дают достижение), иначе вместе медлительного и изредка постреливающего врага, получите быстро бегающего, агрессивного одержимого, с огромным запасом здоровья, и смертельными атаками ближнего боя. Стреляйте в голову и довольно скоро вы его нейтрализуете.

  • Бездна отца Теодора, глава 12.
    После взрыва устройства О'Нила вы попадаете в карманное измерение местного энтузиаста НЛП. Абсолютно тёмная область, напоминающая место, куда попал Себастьян, сразу после входа в СТЭМ, и до первой связи с Кидман. Имеет три стадии(озера), для перехода между которыми придется открывать различные двери или следовать за сигналом. В первой стадии на дальнем правом острове подсумок для пистолета, а в третьей- на островке с угловой стеной, есть подсумок для арбалета. Наибольшую опасность представляет именно третье озеро(стадия), так как там находится большое количество Отродий(Spawn), которых, благодаря практически полному отсутствию света на уровне, очень трудно заметить. Передвигайтесь с крайней осторожностью, слушайте окружение и постарайтесь иметь хоть пару-тройку выстрелов для дробовика, на крайний случай, если они подползут слишком близко.Также, можно приберечь про запас несколько топоров, упавших с обычных одержимых, чтобы затюкать ими большую часть отродий, по мере продвижения по озеру, изредка возвращаясь, чтобы подобрать новый топор, на замену сломанному.

  • Деловой центр под влиянием Теодора, глава 13.
    Три огнеметчика, шныряющих по городу, взрывные толстяки, множество зелотов, и обычных одержимых. Рекомендую огнеметчиков вообще не трогать, собрать по-тихому основные ресурсы, пройти к Сайксу, выполнить его квест, собрать все статуэтки и подсумки, уйти к отелю.

  • Через огонь, глава 13.
    Множество зелотов в ограниченной зоне, нападающие на вас со всех сторон. Рекомендую к использованию крио-болты, электро-болты при близком контакте, и револьвер для устранения противников на расстоянии.

  • Третий этаж крепости Теодора, 14 глава
    Огнеметчики, зелоты, одержимые с металлическими лицами, все это вместе, в ограниченном пространстве. Можно пройти, никого не убивая, главное, делать все быстро и постоянно двигаться к цели. В одном из залов, с большими воротами, которые надо будет открыть, в боковом коридоре, в вагонетке лежит статуэтка. Главное- изучите маршруты передвижения врагов, по необходимости используйте бутылки для отвлечения внимания и дымовые болты.

  • Теодор и воспоминания Себастьяна, 14 глава.
    Про садиста даже говорить ничего не буду, по сути, весь бой с ним- это QTE.
    Сейфоголовым стреляйте в грудь из арбалета/пистолета. Долго они не проживут.
    С Лаурой будет немного посложнее. Используйте замедляющие и оглушающие болты и пока она не может двигаться, открутите вентили, подав топливо на горелку. Затем ловите её под горелкой, активируете эту самую горелку- и пары раз ей хватит. Если собрали огнемет- можете сжечь её им. Заодно получите достижение.

  • Следуй за белым кроликом Следуй за Мирой, глава 15.
    Очень много "каменных" зараженных, в конце этапа мини-босс. Ваш лучший друг на этап- дробовик. Стреляете в грудь, а потом топчете. После первой секции можно перестрелять зараженных во второй секции, из арбалета, который вам дальше не понадобится. Мини-босс имеет единственную уязвимую точку- светящийся шар посередине, как в Dead Space. Стреляйте туда, не прогадаете.

  • Бой с Мирой, глава 16.
    Достаточно легкий босс, все что вам нужно- запастись патронами для оружия дальнего боя. Револьвер, Автомат, Снайперская винтовка, а также дробовик для пауков- ваши лучшие друзья в этом бою. Бой идет в 4 этапа. На последнем этапе патроны для пистолета будут регулярно появляться из убитых пауков. Просто избегайте ударов и волн от них, перемещаясь в доступном вам пространстве на арене, стреляя по светящимся точкам, и вы победите.
Точки сохранения
Итак, после того, как я перечислил вам основные опасные места и моменты, вы можете, исходя из этого, подобрать собственный алгоритм сохранений.
Я же, сохранялся следующим образом:
  • Сохранение 1: Перед началом третьей главы.
  • Сохранение 2: Перед началом седьмой главы.
  • Сохранение 3: Перед боем со Стефано.
  • Сохранение 4: После ада Теодора.
  • Сохранение 5: После лаборатории
  • Сохранение 6: Перед походом сквозь огонь.
  • Сохранение 7: Перед финальным боем.

Просто помните, сохраняйтесь так, как удобно вам, но с учетом вышеперечисленного, и зная тот факт, что сохранений всего семь. Чтобы умерев, вам не стало также плохо, от осознания того, сколько заново надо пройти, как Себастьяну.
А если всё же у вас внезапно возникнет желание удалить игру, из-за нежелания переигрывать, то помните,
Заключение
Надеюсь, данное руководство помогло вам в вашем пути к прохождению этой замечательной игры на классическом уровне. Если у вас есть какие-то предложения или идеи по улучшению данного руководства, пишите в комментарии, и мы обязательно это обсудим.
29 Comments
EvanBaxter  [author] 11 Nov, 2024 @ 12:13pm 
@linnnnnochka, да пожалуйста) Рад помочь кому-то, пройти злое нутро, с несколько меньшими мучениями, чем испытал в процессе прохождения я сам :Darling:
linnnnnochka 11 Nov, 2024 @ 6:48am 
Спасибо за гайд,перечитала пару раз,мало чем есть дополнить.Только если про мини-огнеметчиков(которые в городе ходят) - их можно убить с пяти скрытых атак (проверяла на кошмаре,два раза проходила),но на классике эта мозгоебка не имеет смысла.Ну и главное верить в себя и желательно пройти игру раза два на кошмаре))
:franbow:
EvanBaxter  [author] 30 Oct, 2024 @ 9:35am 
@linnnnnocka, так про лестницы я писал же, в самом начале.
"Обычные одержимые не могут атаковать вас, когда вы забираетесь по лестнице."
Видимо, такой трюк можно и боссами проворачивать:lunar2019piginablanket:
linnnnnochka 29 Oct, 2024 @ 9:17am 
Во многих локациях можно убежать от врагов и хз почему никто не написал про обуз лестницы..на лестнице по себасу не проходит урон и никто не может его достать. сидишь себе посередине лестницы и кайфуешь,я так заобузила огнеметчика рядом с почтой и пятью скрытыми атаками убила. прошла кошмар два раза и начну классику по возвращению.
tima.timoxa 1 Jun, 2024 @ 1:33pm 
а я все по своему сделал и справился
Kot_3adrot 7 Jan, 2024 @ 5:50am 
Здравствуйте, уважаемый Evan! Ваше руководство прекрасно, я бы хотел пригласить вас на свой Discord-сервер, посвящённый деятелям сообщества Steam. В основном, люди на сервере рекламируют свои руководства, общаются, делятся опытом.
Если вам интересно, то примите, пожалуйста, мою заявку в друзья, и я вас приглашу
EvanBaxter  [author] 14 Oct, 2023 @ 2:04pm 
@Love Yaki, ну тут да, по левому краю тоже вариант пробежать, после заправки. Главное, помнить, что там на дереве в одном месте Отродье сидит :bms_headcrab:
QP3 | Forset I 6 Oct, 2023 @ 10:54am 
Отписываю как и обещал. 6 октября,я нашёл в себе желание начать проходить игру на классике.
1-4 глава пройдены,по предметам всё более чем хорошо. 202 пороха, 16 травы, 3 шприца, аптека, фулл болты и детали к ним в размере 4-х штук к каждому, 11 пистолет, 8 дробовик, 2 снайперская. Зачищал всё кроме правых домов (где на втором этаже крикунья) и после обнаружения Лили у заправки, просто пробежал всю потасовку по левому краю (до этого по правому). Сохранялся в начале Юниона у Лысого и в конце, уже возле перехода. Как будут успехи,отпишусь по ходу дела.
QP3 | Forset I 30 Sep, 2023 @ 1:45pm 
30 сентября, собираюсь проходить классику на днях. Отпишусь по ходу дела
onlytheocean 1 May, 2023 @ 8:29am 
Блядская Лаура... :lunar2019piginablanket: