Alien Breed: Impact

Alien Breed: Impact

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Success Story #1
By Brancaille
Enfilez la combinaison du chef-ingénieur Théodore J. Conrad, n'oubliez pas sa boîte à outils et au boulot pour débloquer les robinets... non, les succès.
   
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Préliminaires
Basé sur le même modèle que mon guide d'Alien Breed 2 : Assault, https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=138305175 ce petit travail va vous donner quelques conseils pour débloquer tous les succès d'Alien Breed : Impact.
Ce que j'ai écrit dans les préliminaires du deuxième volet de la trilogie reste globalement valable pour le jeu qui nous intéresse aujourd'hui (les mécanismes sont exactement les mêmes). Je conseille d'ailleurs aux joueurs d'aller y jeter un oeil... ou deux.
Désolé pour l'illogisme, mais j'ai achevé le guide d'Alien Breed 2 avant d'acheter les autres jeux.

Alien Breed Impact est légèrement plus facile que le deuxième volet (les aliens sont les mêmes, mais il y a moins de "boss"). L'ambiance est aussi un peu différente (les décors sont moins glauques, plus aseptisés peut-être). Les succès du multijoueur posent également moins de problèmes.
Campagne solo

Tueur né
Indice de difficulté : 1/5
25 aliens tués en solo
Le succès le plus rapide à débloquer. Lancez une campagne et au bout de quelques minutes, vous aurez suffisamment occis de sacs à viande pour obtenir cette récompense.


Force d'élite
Indice de difficulté : 2/5
50 aliens tués d'affilée sans subir de dégât
Plusieurs manières possibles. Soit pendant votre campagne, soit en lançant une partie libre sur une carte de votre choix. Progressez prudemment et réagissez rapidement dès l'apparition des aliens. Attention aux attaques à revers. Il est plus facile d'obtenir ce succès en difficulté "débutant" ou "vétéran" ; les aliens mourrant plus vite, vous risquez moins de prendre de dégâts. Une autre solution est de s'équiper d'un blindage renforcé si vous en trouvez un (vous pouvez en acheter un également, mais tous les Terminaux Intex n'en disposent pas).


Folie meurtrière
Indice de difficulté : 1/5
20 aliens tués en 30 secondes
L'endroit idéal est le début du deuxième niveau "Priorités". Une fois que le médecin aura ouvert le premier sas d'accès au centre médical, de nombreux éclatements larvaires vont arriver vers vous en file indienne. Pratiquement immanquable.


Sortir tout l'arsenal
Indice de difficulté : 1/5
Toute les armes et tous les objets du jeu utilisés
Le succès se passe d'explications. Voici la liste eshaustive des armes et objets à utiliser pendant une campagne.
Armes : Blaster - Fusil d'assaut - Canon à pompe - Lance-flammes - Fusil laser - Canon à ions
Objets : Petit médikit - Grand médikit - Grenade à fragmentation - Grenade incapacitante - Tourelle - Blindage renforcé


Combattant léger
Indice de difficulté : 1/5
Un niveau solo terminé sans utilisation du moindre objet
Vous pouvez bien sûr utiliser vos armes... mais pas les médikits, grenades, tourelles ou blindages renforcés. Le succès s'obtient sans problème en difficulté "débutant", c'est bien plus problématique en difficulté "élite".


Vétéran de campagne
Indice de difficulté : 2/5
Mode solo terminé
La campagne comprend cinq niveaux :
1- Répercussions
2- Priorités
3- Réinitialisation
4- Passage
5- Interface.
A vous de jouer !


Contre toute attente
Indice de difficulté : 4/5
Mode solo terminé en difficulté élite
Un petit truc à savoir avant de commencer : il n'est pas rare d'avoir une barre de santé bien entamée quand on arrive en fin de niveau. Si vous devez affronter un boss, n'utilisez pas de médikit mais activez un blindage renforcé, il vous redonnera également toute votre santé. S'il n'y a pas de boss au menu, n'utilisez toujours pas de médikit car votre santé sera complètement restaurée le niveau suivant.

1- "Répercussions"
Pas de grosses difficultés dans ce niveau. Les aliens seront de type éclatements larvaires, déchireurs et guerisseurs. Gardez le blindage renforcé pour plus tard ; utilisez plutôt les petits médikits (mais on peut s'en passer pour le moment) et les grenades incapacitantes (j'avoue ne pas être bien fan des grenades à fragmentation - leur temps d'activation est très long, elles rebondissent n'importe comment et leur taux de dispersion est assez faible ; les utiliser uniquement sur des groupes d'aliens déjà bien formés et immobiles).

Les moments clefs :
  • Quand vous aurez éteint le réacteur, un compte à rebours d'une minute va se déclencher. La meilleure tactique est de se caler dans un recoin de la salle et d'attendre les déchireurs qui vont venir s'agglutiner devant le fût de votre canon à pompe. Radical.
  • En arrivant vers l'ascenseur et la fin du niveau, une tourelle déjà installée vous facilitera la tâche, inutile d'en déployer une deuxième.

2- "Priorités"
Les choses sérieuses commencent maintenant. Profitez-en pour améliorer votre arsenal. Si vos finances le permettent, achetez le module "dégâts aggravés" pour le fusil d'assaut, le canon à pompe et le lance-flammes. Prévoyez également le module "médi-stimulant".

Les moments clefs :
  • Le long couloir qui donne accès à la dernière zone de la carte. Les points de sauvegarde sont assez éloignés, ce qui renforce la tension. Evitez de foncer dans le tas ; au besoin, se replier dans le sas d'accès pour aligner plus facilement les menaces.
  • Les séquences scriptées du chargeur qui... nous charge justement. Il faut courir pour l'éviter, entrer dans une salle, se préparer immédiatement à combattre une demi-douzaine d'aliens, re-courir etc. Les points de sauvegarde sont toujours éloignés.

3- "Réinitialisation"
Pas beaucoup de moments de répit dans ce niveau. Si le cheminement est beaucoup plus limpide que dans les cartes précédentes, les aliens seront plus retors avec tous les types représentés. Vous serez probablement à court de munitions avant la fin ; achetez-en.

Les moments clefs :
  • La salle du serveur central. Vous avez la possibilité de déployer des tourelles mais lors de ma campagne, je m'en suis dispensé.
  • Le compte-à-rebours final de cinq minutes. Il faut franchir trois passerelles qui se désagrègent progressivement tout en éliminant les aliens qui vous barrent le passage. Ne vous pressez pas, vous avez largement le temps.

4- "Passage"
Il n'y a pas de grosses difficultés dans ce niveau. Attendez-vous aux habituelles apparitions d'aliens quand vous activez une console d'ordinateur ou que vous rebroussez chemin après avoir été chercher une fichue carte magnétique abandonnée dans le recoin le plus éloigné.

5- "Interface"
Si vous êtes arrivé jusqu'à ce niveau, c'est que vous êtes capable de le finir. Progressez à votre rythme habituel, récupérez tout ce que vous pouvez, sauvegardez régulièrement et tout devrait bien se passer.

Le moment clef :
  • Le combat contre le Boss fongique. Plusieurs séquences d'attaque. D'abord, ses quatre tentacules puis sa forme principale. Il est impératif de tourner autour tout en défouraillant, car ses attaques font très mal.


Pas le temps de saigner !
Indice de difficulté : 3/5
Le niveau solo "Interface" terminé sans utiliser de médikit
"Interface" est la cinquième et dernière partie de la campagne. Ce succès peut se réaliser en même temps que Contre toute attente et Vétéran de campagne.
Ne pas utiliser de médikit signifie ne pas prendre beaucoup de dégât. C'est largement faisable en difficulté débutant. En élite, pratiquement impossible. Il va donc falloir activer les blindages renforcés (vous aurez pris soin de les garder pour ce niveau), vendre vos médikits pour acheter l'équipement nécessaire (deux blindages au moins disponibles à l'achat dans les terminaux) et en récupérer un sur place (voir Remuer ciel et terre). Enfilez le blindage quand vous êtes au calme si possible, le temps d'activation est assez long.
Campagne solo (Les journaux)

Savoir, c'est pouvoir
Indice de difficulté : 1/5
Récupérer tous les journaux du jeu.

Vous avez déjà deux journaux enregistrés dans votre PDA avant de commencer votre aventure.
Journal n° 1 MIA
Journal n° 2 Conrad

Niveau 1 "Répercussions"
Journal n° 3 Déchireur : Après la salle du réacteur, se diriger vers la salle de commande du condensateur. Le journal se trouve devant cette salle.

Journal n° 4 Eclatement larvaire : Après la fermeture du réacteur, poursuivre sa progression en direction de l'ascenseur. Le journal se trouve avant un Terminal Intex.

Journal n° 5 Guerisseur : Avant d'arriver au dernier Terminal Intex du niveau. Il faudrait être bien distrait pour le rater...

Niveau 2 "Priorités"
Journal n° 6 Longue portée : Dans une salle adjacente de la baie médicale (la première salle dévérouillée par le médecin).

Journal n° 7 Hurleur : Après l'ouverture du troisième sas, dans la salle du bassin de refroidissement.

Journal n° 8 Bouclier d'os : Une fois arrivé dans le grand couloir protégé par cinq tourelles, s'orienter à gauche et pénétrer dans une petite salle attenante.

Journal n° 9 Scan coque : Dans le même secteur, un peu plus loin, dans une salle médicale à droite.

Journal n° 10 Chargeur : Après avoir sauvé la deuxième équipe médicale et avant de récupérer les charges explosives, le journal se trouve dans la salle voisine. On y accède par une vitre brisée.

Niveau 3 "Réinitialisation"
Aucun
Niveau 4 "Passage"
Journal n° 11 Assommeur : Au tout début du niveau, dans la salle qui mène au premier Terminal Intex.

Niveau 5 "Interface"
Journal n° 12 Boss fongique : En s'acheminant vers la console d'activation de la turbine 02, vous trouverez le dernier journal dans une salle de serveur.
Campagne solo (Les objets cachés)

Remuer ciel et terre
Indice de difficulté : 2/5
Tous les objets cachés découverts
Ces objets (pas toujours bien cachés d'ailleurs) sont des hologrammes bleus Team17 (le studio de développement de la série Alien Breed). Il y en a cinq en tout dans le jeu (un par niveau).
Note : si vous ne trouvez pas un objet pendant votre campagne, vous pouvez le récupérer en lançant le niveau en jeu libre.

Niveau 1 : Le plus facile à débusquer. Il est placé dans l'avant-dernier Terminal Intex de la carte.

Niveau 2 : Une fois la deuxième équipe médicale sauvée, emprunter le long couloir sur la gauche. Il est obstrué à mi-chemin. Contourner l'obstacle en tirant sur des bonbonnes de gaz, passer par la brêche apparue dans le mur et progresser jusqu'au fond du couloir. L'objet se trouve dans la dernière salle.

Niveau 3 : Après avoir pris la navette et avant d'éteindre l'incendie, emprunter l'étroit boyau de maintenance (il est parallèle à la ligne de la navette). L'objet est visible à l'angle d'un cul-de-sac. Au bout du boyau se trouve une tourelle à récupérer.

Niveau 4 : Une fois équipé de la combinaison environnementale, quittez le Leopold et sortez dans l'espace. Après avoir serpenté dans ce qui reste des salles éventrées, vous apercevez le noyau du réacteur encore actif. Activez la console située à côté, une petite plateforme remonte, l'objet se trouve dessus.

Niveau 5 : Avant de relancer le système de filtration de l'air, vous pénétrez dans une petite salle faisant un coude. Tirez sur la bonbonne de gaz. L'objet est caché dans un petit cul-de-sac avec un blindage renforcé.

Coopération

Ca se fête
Indice de difficulté : 1/5
Terminez 3 parties en mode multijoueur et coopératif assaut
Le libellé de ce succès prouve qu'il est destiné au multijoueur (c'est la raison de sa présence dans cette section). Mais, pour une raison que j'ignore, il s'obtient après avoir accompli trois niveaux solo (le Prologue en jeu libre compte aussi). Erreur dans l'énoncé du succès ou dans le code du jeu ?


Dur à cuire
Indice de difficulté : 3/5
Terminer le niveau assaut coop 1, 2 ou 3 sans qu'aucun des joueurs ne meure
Vous avez le choix des niveaux (1. Baie médicale - 2. Serveur central - 3. Module hydroponique).
Vous pouvez optimiser votre temps de jeu en choisissant le troisième niveau, car une fois accompli, vous obtiendrez également le succès Vétéran d'équipe.
Les trois cartes proposées sont des rééditions des niveaux solo correspondants (avec des restrictions d'accès). Elles sont de difficulté équivalente. Tous les types d'aliens sont représentés (beaucoup plus d'éclatements larvaires cependant, attention aux attaques à revers). Plusieurs zones de grosse embusquade (conseil : abusez des grenades incapacitantes). Le schéma d'évacuation est identique pour les trois niveaux ; on active un ascenseur, compte-à-rebours assez court, forte vague d'aliens.
Baie médicale : C'est le deuxième niveau "Répercussions" de la campagne solo mais avec un point d'insertion différent. On chemine dans des petites salles, l'ensemble est bien éclairé. Peu de place pour courir mais de nombreux éléments de décors à utiliser à son avantage. L'équipement à ramasser (médikits, munitions) est conséquent ; quatre blindages renforcés (dont deux à acheter dans les Terminaux Intex). C'est le niveau que je conseille pour débloquer ce succès, mais attention à la grosse embusquade avant d'arriver au deuxième Terminal Intex.
Serveur central : C'est la troisième carte de la campagne solo, légèrement modifiée dans son cheminement. Une particularité intéressante : vous êtes sans doûte désormais habitué à la caractéristique des tirs du fusil laser ; ils rebondissent sur les murs. Cela peut vous être utile dans la salle du serveur central. Réfugiez-vous dans l'une des coursives latérales et tirez en aveugle sur un mur pour obtenir une déflection de 45° et atteindre les aliens sans se faire toucher. Rééllement efficace et très amusant.
Trois blindages renforcés à récupérer (dont un dans un Terminal).
Module hydroponique : voir la description du succès suivant.


Vétéran d'équipe
Indice de difficulté : 3/5
Terminer le niveau Assaut Coop "Module hydroponique"
Une carte que les joueurs solo connaissent bien.
La samba commence très fort dès l'insertion avec une embusquade conséquente. Evitez de foncer tête baissée !
Dans l'ensemble, le niveau est un poil plus difficile à gérer car l'équipement à ramasser est plus chiche. Vous allez sans doûte vous retrouver à utiliser uniquement le rudimentaire blaster pendant quelques temps. Un conseil : pas de fausse modestie dans ce cas-là, on se replit dans une salle si possible et on aligne les aliens qui s'agglutinent à la porte.
Un succès qui ne pose pas de problème normalement, à condition de se couvrir mutuellement et de progresser de concert sans se presser.
7 Comments
Metalleux57 17 Nov, 2024 @ 2:17am 
Très bon guide
Prismo 5 Apr, 2022 @ 3:10pm 
+1 excellent guide
bobyheaven 7 Sep, 2021 @ 1:57pm 
Beau boulot!! Cheers!!
PebrocFR 21 Jul, 2015 @ 5:17am 
Merci
bobjawaka 14 Jun, 2015 @ 2:14am 
Merci ;o)
Kami7uchu 30 Aug, 2014 @ 1:30pm 
merci pour ce guide..
Hauru 7 Jul, 2013 @ 5:50am 
Aussi bon que ton précédent guide Faucon. Bien joué :)