MudRunner

MudRunner

   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
7 Comments
hunter-7.62 16 Nov, 2018 @ 7:50am 
Вот и я этого тоже не знаю к сожалению
HatsuneKid  [author] 16 Nov, 2018 @ 7:03am 
@hunter-7.62 К сожалению, я не знаю, как реализовать операции открытия и закрытия окна при создании модели, но я знаю, что для установления параметров ограничения активности, как и для других подвижных частей, требуется независимый параметр [_cdt]. Из-за ограничений самой игры наличие или отсутствие окна не влияет на игрока, торчащего из его головы. Но, по крайней мере, если игрок может открыть окно, прежде чем высунуть голову, я уверен, что всем это понравится.
hunter-7.62 16 Nov, 2018 @ 6:29am 
Ну как это реализовать я не знаю. Да и водитель то в режиме "вглядывания из окна" все равно будет высовывать голову в независимости от того закрыто оно или открыто. Так что опять же нестыковка будет.
HatsuneKid  [author] 16 Nov, 2018 @ 6:24am 
@hunter-7.62 В конце концов, не все игроки принимают крошечный дефект. На самом деле, я думаю, что окно, которое можно открыть или закрыть, наиболее подходит для всех игроков. :steammocking:
hunter-7.62 16 Nov, 2018 @ 5:58am 
А чем не нравится открытое окно, текстура изнутри то есть, она не отсутствует, просто она светлее и прозрачнее чем снаружи
HatsuneKid  [author] 16 Nov, 2018 @ 5:48am 
@hunter-7.62 Поскольку стекло не подходит для двухсторонних текстур, я бы предпочел не открывать это окно, чтобы скрыть дефекты. Или сделайте окно, которое обычно закрыто, но может быть открыто игроками.
hunter-7.62 16 Nov, 2018 @ 5:34am 
Если сделать двусторониие текстуры стекол, то вид из кабины будет слишком темным, для вида из нутри используется отдельная модель стекла со своей текстурой.