Lethal League Blaze

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スペシャルショットを使用するためのガイド
By Nameless Zombie and 1 collaborators
各キャラクターのスペシャル技を学びましょう。
各キャラクターのスペシャル技を詳しく調べました。
どう使いこなすかと言う方法を教えます。
また、レバー入力時とニュートラル状態での射出アングルの写真が含まれています。
戦況に応じてスペシャル技とその射出アングルを使い分けましょう。
   
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前書き
このガイドはPKPenguin氏(ID:PKPenguin)の英文ガイドを許可を得て翻訳して作成しています。
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1557328016&tscn=1542312769

また、Google翻訳を利用して翻訳しているので私なりの意訳が多分に含まれています。
スペシャル技とスペシャルメーターのしくみ








上図はヘルスバーとスペシャルメーターの画像です。
ヘルスバーは大きな黄色のバーです。
スペシャルメーターはそのすぐ下にあり、画像ではチャージが3つがあります。

あなたがスペシャル技を使用するには、まずあなたのスペシャルメーターを全部溜める必要があります。
デフォルトでは、メーターを満たすためにチャージが4つ必要です。 これを行うにはいくつかの方法があります:
  • ボールをヒットするか、ボールをつかむ。 これは1チャージ増加します。
  • バントされたボールを打つ。 これにより、2チャージ増加します。 (垂直下ショットだけは1チャージ増加します)
  • あなたが通常ルールで3チャージ持っている時に挑発する。
    (オプションでチャージメーターが増えている時は残り1チャージ必要な状態で。)
    これは挑発が誰かの妨害で中断されてもチャージはMAXになります。
  • 誰かをパリィする。 これは一回であなたのスペシャルメーターをフルチャージさせます。
    (訳注:パリィとはチュートリアル2で説明される横取りの回避の事です。)

メーターがいっぱいになったら、ボールを打ち、リリースする前にスウィングボタンをもう一度押します(グラブボタンを押すこともできます)。 これであなたのスペシャル技を発動させます。
キャラクターによって、スペシャル技は違います。
では、次項からそれぞれのキャラクターのスペシャル技を解説しましょう。
Raptor













Raptorは、通常のヒットやスマッシュヒットからスペシャル技を使用することができます。 彼はそれをスパイク(訳注:垂直下ショット)から使うことはできません 。

彼はスペシャル技を使用するとき、竜巻のようなスピンで飛びます(上の写真参照)。 あなたがこのスピンをしている間、ボールをショットする方向を選択することができます。 前後に横向きに、または前後に斜めに上下に送ることができます。 これは、あなたがボールのショットに6つの異なる軌道を与え、非常に速いショットを射出します。

スペシャル技をアクティブにするときにスイングボタンを押し続けると、ボールのリリースが遅らせる事ができます。 これは、あなたがボールをリリースする前に、竜巻アニメーションを延長して、通常のスペシャル技にもう少しスピードを加えます。 これを使用して、リリースのタイミングを予測しようとする人にフェイントをかける事ができます。

竜巻アニメーション中にバントボタンを押したままにすると、ヒットする代わりにボールがリリースされます。 リリースできる角度は、あなたがバントするときには少し異なります。 上下左右にまっすぐに、または斜めに左上/右上に行くことができます。 これをダブルジャンプや高速落下と組み合わせると、スペシャルからバウンドしてボールをすばやくスマッシュすることができます。

この画像は、スペシャル技の角度がどういう軌道であるかの概略を示しています。 紫色の線はスペシャル技のヒット角で、緑色の線はバント角です。 (画像をクリックすると拡大します)
Candyman


















Candymanは、通常のヒット、スマッシュヒット、スパイクヒットから彼のスペシャル技を使用することができます。

Candymanはボールを壁を通る特別なボールに変えます(キャンディボールとかJawbreakerと呼ぶ人もいます)。 彼がスペシャル技を使用するとき、ボールは彼の手元でCandymanの顔に変形するが、それは通常と同じ時間にそれをリリースします。 このため、ボールをリリースしようとしているようにスペシャル技を使用して、敵に反応時間を少なくすることができます。 また、Candymanのスペシャル技を打った本人は彼のスペシャル技からバントすることができないことに注意してください。

キャンディボールは、それが通過する反対側の壁に反ります。 あなたが壁のすぐ近くで始めると、それは消える前に2度歪むほどにはるかに遠くまで移動することができますが、通常、ボールは1つの歪みのために十分長く続きます。 しかし、ボールがどこに行くかを予測すると、ボールがまだキャンディボールの間に再びヒットすることができ、そのキャンディーボール状態解除までの時間がリセットされます。 これが意味することは、あなたがキャンディーボールを打つことができる限り、それは常にキャンディーボールのままであるということです。 (ここには、キャンディボールが複数回ヒットしたことを示す短いビデオクリップがあります。 [puu.sh]

キャンディボールのスピードはかなり速めに設定されています。 つまり、低速でキャンディーボールを起動すると、高速で起動した場合とほぼ同じ速度になります。 この速度の変化をワープと組み合わせると、ボールを背後から奪うことで対戦相手を騙すことができます。

キャンディボールをリリースできる角度は次のとおりです:
通常のスイングとヒットヒットの場合:
  • 真横(水平)に。
  • 上向き、通常のスイングアップアングルと同様です。
  • 下向き。 通常のスイングでは、通常のスイングダウン角度よりもはるかに急です。 スマッシュヒットでは、通常のスイングダウン角度ほど急峻です。

スパイクの場合、角度は通常のスパイク角度と同じです。
ボールを水平にショットするには、通常時と同様に前に射出したければレバーを前に入力、後ろに射出したければレバーを後ろに入力してください。

ここに彼のスマッシュアングルの写真があります。 拡大するには画像をクリックしてください。
Switch


















Switchはかなりユニークなスペシャル技を持っています。 それはかなり簡単で、独特の、急峻な水平角度でボールを射出します。
実際にボールを打つ必要がなくても使用できるということです(訳注:当然自分の攻撃にはなりませんが)。 これを行うには、ジャンプ中に挑発ボタンを押して下さい。
天井を滑っている間は、レバー入力止めて地面に降りたり、逆さまにしたりすることもできますが、どちらもあまり一般的ではなく、あまり有用と思えません。
スペシャル技がボールを捉えていない場合、あなたのスペシャルメーターは使い果たされないので、あなたがスペシャル技を発動するまでゲージを維持することができます。

スペシャル技のヒットボックスはあなたのウエスト/スケートボードの周りにあるので、空中のスペシャル技を試して、上からボールが来たら、ヒットするでしょう(天井を滑ってSwitchの態勢を逆さにしない限り、あなたは通常のヒットボックスを持ちます)。

もちろん、スマッシュと通常のヒットからスペシャル技を有効にすることはできます(しかし、スパイクはありません)。 Switchは他の場合と同じスピードでリリースされますので、ボールが定期的にリリースされているように彼のスペシャル技を使用して、敵のガードを崩してください。
このような標準的なスペシャル技を使用すると、ボールはあなたの正面角度だけ射出することができます。 唯一の例外は、ボールがあなたの上にあり、スマッシュの始まりで打つオーバーヘッドスマッシュ(訳注:2段ジャンプの頂点で一瞬だけSwitchが上下反転します)を行う場合です。 オーバーヘッドスマッシュを射出させた場合は、スペシャル技の角度を反転させることができます。

空中のスペシャル技(または挑発でスペシャル技を発動した場合)は、常にインスタントリリースです。それは、ボールがタッチすると直ちに射出し、相手に反応する時間はほとんどありません。
また、あなたは別の角度で(背後に)ボールを送ることができます。 これはスペシャル技がボールと接触する瞬間にレバーを背後に入力して下さい。
これは、前の段落で言及されたオーバーヘッドのスマッシュ角のようなもので、ボールがあなたの上にくる必要はありません。

射出角はシンプルですが、スペシャル技が発動するまでこのスペシャルゲージを維持することができます。また、挑発ボタンで長時間スペシャル技を打てる状態を維持することもできるので、攻撃が非常に簡単になりますあなたの敵を撹乱させる強力なツールです。

スペシャル技が送ることができる角度のイメージは次のとおりです。 彼の後ろにあるものは、標準のものではなく、空中のスペシャル技でのみ使用できることに注意してください。 画像をクリックすると拡大表示されます
Sonata




















Sonataのスペシャル技はちょっとユニークです。 あなたがボールを離すと、ボールは最初にあなたの手前の方向に発射されます。その後、ボールはいずれかの方向に移動させることが出来、もう一度ボールの攻撃権をキープします。 基本的には、ボールを空中で2回角度変更することができます。

このスペシャル技は、通常のヒット、スマッシュヒット、およびスパイクから使用できます。 リリースの最初の角度は、まっすぐ、下向き、または上向きにすることができますが、あなたの前方に向かって射出されます(その後の角度変更はその限りではありません)。
スパイクの場合、最初の角度は下方向への射出のみになります。(上に上げることはできません)。
スペシャル技はスピードが設定されています。これは、現在のボールスピードに関係なくスペシャル技になると特定のスピードになることを意味します。 このスペシャル技はインスタント・リリース(ボールが通常通りにリリースされる)を持っていないので、ボールを一定時間後にリリースします。

このスペシャル技を射出すると、方向を保持して空中にリダイレクトすることができます(すでに述べたように)が、同時にSonataを移動することもできます。 これにより、Sonataにボールを戻して、ボールがまだスペシャル技化されている間に再びボールを打つことができます。 ボールが壁(床や天井ではなく)から反射すると、スペシャル技が終了するので、壁に直面している場合は使用しない方が良いでしょう。

このスペシャル技を使用して、相手の周りのボールを手で動かすか、回避しにくい地面にボールを近づけ、相手を真っ直ぐに動かすか、ボールを戻してコンボを続ける戦法が有効です。




















これらの2つの画像は、リリースの最初の角度と角度変更で使用できる角度を示しています。
Latch

















Latchのスペシャル技を使うと、ボールを拾い上げて短時間咥え込んでから再び吐き出すことができます。 スペシャル技を使用すると、彼は食べるアニメーションをして(上の写真を参照)、画面の下部にあるリリースメーターがフルになるまで歩いたりジャンプしたりすることができます。 このスペシャル技は、通常の攻撃またはスマッシュヒットから起動できますが、スパイクからは起動できません。

Latchがボールを吐き出すとき、彼はボールを前方にしか射出できません。 しかし、彼はボールを保持しながら回ることができるので、 あなたがリリースメーターがいっぱいになる前にその方向に向いている限りいずれかの方向を選択することができます。

Latchはまた、リリースメーターが充電中であればいつでもバントキーを押してスペシャル技を打ち消すことができます。 これによって彼は即座にボールをバントで吐き出すことができます。
このボールは、スペシャル技と角度が異なり、通常のバントと同じ軌道で射出できます。

このスペシャル技の潜在的な使用方法は次のとおりです。ボールを使ってあなたの敵に向かって歩き、ボールをまっすぐに発射し、別のヒットでフォローアップできる特定の場所に向かい、あなたの選択したどんなヒットでもフォローアップします。
あなたがスペシャル技を吐き出すとすぐに敵は即座にボールを打つことを試みるかも知れない事を覚えておいてください。


左のスクリーンショットは、Latchがボールを吐き出すために使用できる角度です。 紫色の線はスペシャル技の射出角度であり、緑色の線はバント時の角度です。
Dice












Diceのスペシャル技は、反応しにくい厄介な弧でボールを送ります。 それだけでなく、ボールが壁か床に接触した後、Diceはボールの転がる方向を選択することができます。
彼はまた、スペシャル技の接地後にそれをスマッシュ/スイングする代わりにボールをバントすることができ、彼の通常のスイング、スマッシュ、およびダウンエアからスペシャル技を使用することができます。 全体的に、彼のスペシャル技は、あなたがそれを使う方法を知っていれば非常に強力です。

地面からのスペシャル技は、上記のイメージのように見えます。 上レバーを入力しながらスペシャル技を発動すると弧がさらに高くなり、または下レバーを入力しながらスペシャル技を発動すると、近くに落下します。
スペシャル技の発動時のレバー入力方向は、弧の後の跳ね返りの方向も変えます。 あなたが空中にいる場合、またはスマッシュヒットを得ている場合は、弧がもっと広くなりますので、あなたの角度ではなく弧を変更するように位置を変更してください。
ただし、空中ではリリース前にレバーを背後方向へ入力すると自分の後ろの方向に弧を描いて飛んでいきます。

ボールが弧を終える前に壁に当たった場合、ボールは壁を滑り落ち、床に当たったときにのみ跳ね返ります。 ボールが天井に当たった場合、ボールは壁に滑り込み、壁を滑り落ち、床に当たった後にはじめて跳ね返ります。 ボールが天井に当るとボールは天井を走り、壁に当たったときにバウンドします。

前のセクションでスペシャル技の発動時のレバー入力方向で、弧の後の跳ね返りの方向も変えますと簡単に言いましたが、スペシャル技のリリース時にレバーを前に入力しておくと床に当たった後に前にバウンドし、そうでない場合は自分の方に向かってバウンドします。
また、スペシャル技のリリース時にバント入力を行うとバウンドがバントになります。


描かれているラインは、あなたがボールを振り回すことができる角度です。 紫の線は規則的な角度であり、緑の線はバントの角度である。
Jet









Jetのスペシャルは、ボールをバブルに包みます。 このバブルはパリィとして扱われます。 もしあなたが何もしていなければ、バブルはスイング/スマッシュされたりすることはありません(もし相手がそうしようとするとスタンするでしょう)。 しかし、彼らはつかむことができるので、あなたのバブルをつかむことを試みる人々のために注意してください。 また、パリィは敵にしか影響しないので、あなたはまだ自分のバブルボールを打つことができます。

このスペシャルは、通常のスイング、スマッシュ、またはスパイクで使用できます。 それは規則的なリリース時間に従うので、ボールが緩やかなスピードでリリースされてバブルが弾けた瞬間に加速するので敵に反応する機会を少なくします。

バブルが飛び出した後、しばらくの間ボールの周囲には青いエフェクトがあります。バブルに入っている間にボールをもう一度スマッシュ/スイングするか、この青いエフェクトがあり、スイングをもう一度押すと、ボールをもう一度バブル状態に出来ます。 1回のスペシャルで1回だけバブルを再開できます。

Jetが通常のスイングスペシャルから使用できる角度が描かれています。 スマッシュヒットやスパイクの彼女のスペシャルを使用すると、バブルは通常のスマッシュアングルとストレートダウンでそれぞれ移動します。
Doombox












Doomboxのスペシャル技は、他のスペシャル技よりもインタラクティブなものです。 通常どおりに角度を付けることはできません。 ボールが解放されると、最も近い敵に直線的に進行するホーミング攻撃が行われます。 Doomboxは、通常のスイング、スマッシュ、またはスパイクから自分のスペシャル技を使用することができます。

ボールがホーミングしているので、Doomboxのスペシャル技と通常の攻撃とのミックスアップの余地はありません。 (実際には存在しますが、ほんのわずかな量です:いくつかのDoomboxのプレイヤーは、あなたが上下を入力すると、ボールがホーミング軌道の上下にわずかに角度をつけられることを報告しています。ボールは敵が試して撃ってもかまわないほど遅いです。また、敵がいなければ通常のヒットのようにボールを射出させることもできます)。
あなたの敵は、あなたのリリースメーターがいっぱいになるとすぐにスイングする必要があります。毎回必ずボールを打つでしょう。 このため、あなたのスペシャル技をいつ使うべきかを知ることが重要です。 相手が飛び回っているとき、何をすべきかわからないときや、位置が近すぎるときに反応するときに使用します。 あなたが次の動きをするのを待って、まだ遠くに立っているときには、絶対に使用しないでください。

Doomboxのスペシャル技には別の使い方があります。あなたはそれをバントキャンセルすることができます。 あなたのスペシャル技のチャージ中にリリースメーターがいっぱいになる前にバントの方向を入力し、バントキーを押して、特別なアニメーションを即座に終了し、ボールをバントします。 ここから、瞬時に飛んできたボールまで飛んで、あなたが選んだ動きでそれを叩くことができます。 これは非常に速いテクニックであり、敵が反応するのを困難にし、選択肢がたくさんあります。




Doomboxには、フルメーターを持っているときにしゃがみながらジャンプボタンを押すことで使用できるもう一つのスペシャル技があります。 ヒットボックスは非常に低く、ボールをまっすぐに送るだけですが、実際の強さは敵のプレーヤーを押し戻すことができることです。



写真はもう一つのスペシャル技の特殊なヒットボックスとアングルです。 赤いボックスは、トレーニングモードでテストして見つかったヒットボックスのおおよその近似値です。 それはボールが打つのが難しいことを意味していて、非常に低い弾道なので接地したプレーヤーに当てなければなりません。 紫色の線はもう一つのスペシャル技のボールの軌道です。
Nitro
Nitroのスペシャル技は2つの部分で構成されています。
チェーンで手錠を投げ、ボールを掴み、その後ボールを手元に引き戻すか自分がボールに急接近するか選べます。

彼は通常のスイング、スマッシュ、またはスパイクで彼のスペシャル技を使用することができます。 彼のスペシャル技のチェーンの最初の部分は定期的なリリース時間が必要なので、ボールが自分と接触する直前にスペシャル技をアクティブにする必要があります。 2度目のヒットは、ほぼ即時のリリースです。

ボールを手元に引き戻す代わりに、自分がボールに急接近するには、スペシャル技をアクティブにした後にスイングボタンを押し続ける必要があります。 あなたがボタンをホールドすると、Nitroはチェーンを投げた後にボールにスナップし、Nitroのポジションをボールの近くに移動することができます。

チェーン内にあるボールが、敵に当たっても構わないが、敵はボールをコントロールすることはできません。あなたはまだ2回目のヒットのためにチェーンを巻き戻します。 しかし、彼らはスイングアニメーションにこだわり、動き回るのを防ぎます。 これは、チェーンボールでスイングしようとするとヒットするのが簡単です。

チェーンは最大長を持たず、壁/床に当たったり敵に当たるまで移動し続けます。 あなたが壁に直面している間にスペシャル技を使用した時は、スペシャル技の鎖部分がすぐに終わります。

Nitroはまた、チェーンを巻き取った後にバントで2回目の打撃を打ち消すことができます。















Nitroのスペシャル技の最初のヒットと2番目のヒットの角度が描かれています。 第2の画像は、バント角のための緑色の線が加えられています。 パープルラインの角度の唯一の違いは、2回目のヒットがより急な下がり角度を持つことです。
Nitroは、スパイクでスペシャル技を起動すると、最初のヒット角度が違います。それは彼のスパイクのアングルと同じです。
Grid
Gridのスペシャル技は、本質的には彼がそれをリリースする前にボールでテレポートする事に意味があります。
Gridのスペシャル技はスイング、スマッシュ、またはスパイクを捕まえて使用することができます。
Gridは任意の上下左右方向(斜め移動は不可能)で最大2回テレポートできます。 テレポートする方向に応じて、Gridは3つの異なる角度のうちの1つでボールを発射します。

Gridが使用できる3つの角度は、
  • まっすぐで、Gridの前に完全に水平に射出
  • スマッシュは通常のスマッシュ角度と同じ
  • 垂直下へのスパイク角度と同じ
の3種類です。
射出角度は、どの方向にテレポートするかによって異なります。
(テレポートを2度実行すると、テレポートは最初のテレポートではなく2回目のテレポートに依存します)。

テレポートをするとGridはスパイクを行いますが、左または右にテレポートすると射出角度は水平になります。
垂直上方にテレポート後はスマッシュアングルで射出します。
垂直下にテレポート後は垂直下に射出します。

2度目のテレポートは、最初のテレポートアニメーションの開始後に別の方向を入力する必要があります。
最初のテレポートが終了した後、スイング/グラブをもう一度押すと入力していた方向に2度目のテレポートを行います。

あなたのテレポート方向にかかわらず、垂直下に射出を行う方法があります。 最後のテレポートのアニメーション(開始後、終了する前)に、レバーを下に入力し続けるとGridは常に(地上でも)垂直下に射出を行います。 タイミングはちょっと厳しいです(2度目のテレポートよりも簡単ですが)。

射出角度そのものはシンプルなので、Gridのスペシャル技はスピードと位置取りで威力を発揮します。
インスタント・リリースのおかげで非常に速いヒットとなり、プレーヤーがテレポートを入力するのに十分な速さであれば、アリーナのほぼどこからでもスペシャル技を使うことができます。 スペシャルは、方向入力をどれだけ速く変更する必要があるのか​​によって使い分けが難しくなりますが、マスターすることができれば非常に強力になる可能性があります。
終わりに
Lethal League Blazeのスペシャル技は、さまざまな用途を持ち、それぞれ独自の方法で強力です。 一部の人々は、あなたがスペシャルメーターがフルの時にすぐにスペシャル技を使用することは悪い戦略だと主張しますが、あなたと対戦相手がどのようにプレイするかによって、その主張が常に正しい訳ではないと思います。
最終的に、あなたのスペシャル技をどのように使うかは、あなたのプレイスタイルに依存します。
あなたの理に適った方法であなたのスペシャルを使用する方法を見つけて、ゲームで試してみてください。

私のガイドを読んでくれてありがとう。 私はこれを包括的にするためにできるだけ多くの情報をコンパイルしようとしました。 ご不明な点やご意見、ご意見がございましたら、お気軽にコメント欄(訳注:または原文ガイド作者PKPenguin氏に英語で)お寄せください。