Cities: Skylines

Cities: Skylines

124 ratings
Industries : Équilibrer la chaîne de production
By mjm92150
Avec l'aimable autorisation de Avanya pour la traduction française.

Ce guide traite de la chaîne de production ajoutée aux nouveaux bâtiments du DLC Industries, comment éviter que les bâtiments se plaignent des ressources manquantes et comment utiliser efficacement les bâtiments de stockage.

Si vous aimez ce guide et m'encourager, merci de sélectionner le pouce vers le haut :)
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Introduction
La version anglaise se trouve ici.

Ce guide est destiné au DLC Industries. Si vous n’avez pas la DLC, il ne vous intéressera pas du tout.

Ce guide explique comment équilibrer la chaîne de production des nouvelles zones industrielles, de manière à ce que les extracteurs ne se plaignent d’aucun client, que les transformateurs ne se plaignent pas des ressources manquantes malgré le stockage complet à côté d’eux et que les produits finis parviennent à votre entreprise au lieu de se faire exporter, alors que les importations commerciales continues.

Le secret de tout cela est le stockage - qu'il s'agisse du stockage spécialisé pour chaque matière première de l'industrie ou des entrepôts, qui peut être placé n'importe où, équilibrer l'espace de stockage de votre ville rendra la chaîne de production fluide.

Tout ce guide est basé sur le jeu complet Vanilla, c’est donc comment les choses fonctionnent sans modes. Gardez à l'esprit que les modes qui modifient l'IA du trafic et des bâtiments peuvent interférer avec le bon fonctionnement des choses, d'autant plus que des problèmes mineurs peuvent exister dans les modes qui entraînent un comportement inattendu.
Le glossaire des termes utilisés
Extracteur - bâtiment produisant une ressource brute, telle qu'un champ, une plantation, un derrick ou une mine.

Processeur - bâtiment qui transforme les ressources brutes en une autre ressource utilisée ultérieurement dans la chaîne de production.

Ressources intermédiaires - elles sont produites par les transformateurs et utilisées par des usines uniques, par exemple les produits d'origine animale, le papier, le plastique et le métal.
Bases des bâtiments de stockage
La DLC est pleine de nouveaux bâtiments de stockage, qui fonctionnent presque tous de la même manière. Il y en a des spécifiques, qui se trouvent sous chaque onglet de secteur d'activité. Ils stockent uniquement les ressources brutes de chaque zone - les cultures pour l'agriculture, les grumes pour la foresterie, le pétrole pour l'industrie pétrolière et le minerai pour l'industrie du minerai. Il existe 4 tailles pour chaque type de zone.

À côté d'eux se trouvent les entrepôts, qui peuvent stocker une gamme de choses différentes. Ils peuvent stocker toutes les ressources intermédiaires (celles produites dans votre secteur d'activité - comme les produits animaux, le papier, le plastique et le métal), les produits de luxe (résultat final de la nouvelle chaîne de production) ainsi que les produits et les ressources produits et utilisés par le fabricant du secteur zoné. Une fois placés, vous sélectionnez le type de marchandises qu'ils doivent stocker et ils ne peuvent stocker que ce type la.



Les paramètres communs à tous les bâtiments de stockage ont 3 différentes préférences :
  • Vide
  • Équilibré
  • Remplissage


Il est important de comprendre comment ceux-ci modifient le comportement de vos installations de stockage et comment les utiliser correctement pour que la chaîne de production s’écoule bien.
Paramètre de stockage : Vide
Ce paramètre vise à ce que le bâtiment de stockage soit rempli de 0% à 20%.

Lorsque ce paramètre contient plus de biens ou de ressources que la plage cible, le bâtiment exporte les biens jusqu'à ce qu'il se trouve à nouveau dans la plage cible.

Il se videra également vers d'autres bâtiments de stockage du même type, le cas échéant.

Considérez ce paramètre comme un paramètre "Toujours exporter", car dans la plupart des cas, il enverra presque toujours tous les camions à exporter les marchandises.
Paramètre de stockage : Équilibré
Ce paramètre vise à ce que le bâtiment de stockage soit rempli de 40% à 60%.

S'il est inférieur à cette valeur, il importera si possible (les ressources intermédiaires ne peuvent pas être importées) et s'il est supérieur, il enverra des camions à l'exportation des marchandises stockées.

Si des bâtiments dans votre ville ont besoin de la ressource ou des biens stockés dans ce bâtiment, ils y seront livrés - s'il y a des camions disponibles.

C’est le paramètre à utiliser lorsque vous souhaitez que le bâtiment de stockage soit distribué dans votre ville - et celui que vous utiliserez le plus.
Paramètre de stockage : Remplissage
Ce paramètre vise à ce que le bâtiment de stockage soit rempli de 80% à 100%.

Si en dessous, il importera si possible (les ressources intermédiaires ne peuvent pas être importées).

Il n’exportera jamais avec ce paramètre, bien que dans certaines situations, il envoie des camions à vos usines (cela m’est arrivé uniquement lorsque j’avais assez de stockage, lorsque j’en produisais bien plus que je ne pouvais en stocker, ils n’envoyaient jamais de camions) .

Dans des conditions idéales, il s’agit d’un paramètre «livraison locale», bien que j’ai eu du mal à y parvenir tout le temps.
Utilisation de bâtiments de stockage
Maintenant que vous comprenez les bases des bâtiments de stockage et le moment d'utiliser leurs différents paramètres, voyons comment ils fonctionnent dans votre ville avec vos autres bâtiments.

Les bâtiments de stockage ne récupèrent pas de ressources à remplir. La plupart du temps, ils se rempliront automatiquement car vos extracteurs devront vider leur propre espace de stockage. S'ils importent, ils enverront une commande pour une ressource qui leur sera livrée. Les camions des bâtiments de stockage ne servent qu'à la livraison ou à l'exportation.



Sans bâtiments de stockage dans votre ville, vos extracteurs rempliront lentement leur stockage interne et, une fois cette limite atteinte, ils enverront un camion. Si vous êtes chanceux, un transformateur de votre ville a besoin de cette ressource à ce moment précis et le camion y ira, mais la plupart du temps, les choses ne s'alignent pas aussi bien. Quand il ne fait pas la queue, votre extracteur se plaindra du manque d'acheteurs de son produit. C'est la même situation qui amène votre processeur à se plaindre de l'insuffisance de ressources : il envoie simplement la demande un peu trop tôt ou trop tôt pour qu'un extracteur soit prêt. Une demande d’attente sera éventuellement remplie par un extracteur, qui sera alors heureux pendant un moment, mais vous aurez souvent à vous plaindre des deux ensembles de bâtiments.

C'est là que le stockage intervient pour agir en tant que tampon. Quand il y a des bâtiments de stockage où déposer et commander les ressources, peu importe que les extracteurs et les processeurs n'alignent pas parfaitement leur minutage. C’est ce qui rend le stockage si précieux - également pour l’industrie et le secteur commercial car ils travaillent exactement de la même manière là où il y a des produits zonés.
Les plaintes malgré le stock !
Mais j'ai toujours des plaintes malgré le stockage dans ma ville !

Ne t'inquiète pas, j'ai aussi ça. C'est très normal et c'est causé par le manque d'espace de stockage.

Vous produirez peut-être tellement de ressources que tous vos bâtiments de stockage seront plus ou moins pleins.

Si tel est le cas, vous constaterez également que tous les camions sont utilisés presque constamment - les bâtiments de stockage tentent de ramener la quantité de ressources à leur portée cible.



Si vos extracteurs se plaignent du manque d'acheteurs alors que vous avez des bâtiments de stockage, ceux-ci ne peuvent tout simplement pas suivre votre production. Ils exportent aussi vite que possible, mais vos extracteurs ne produisent plus que ce que vous exportez et utilisez.

Si vos processeurs se plaignent, c'est qu'ils ne reçoivent aucune livraison des bâtiments de stockage. Quand ils sont pleins, tous les camions exportent et cela ne laisse aucun camion libre d'accepter les demandes des transformateurs.

La solution à ces deux problèmes consiste à augmenter le stockage. Je n'ai pas le nombre magique de cette quantité de stockage pour une certaine production, mais j'ai une règle de base qui vous aidera à trouver la bonne quantité de stockage pour votre production.

Toujours avoir au moins un bâtiment de stockage d'une ressource donnée avec au moins 5 camions non utilisés.

Cela se produit normalement lorsqu'un bâtiment de stockage est capable de rester dans les limites de sa plage cible. Par conséquent, un bâtiment oscillant entre 50% et 75%.
Je trouve cependant la tâche plus facile en surveillant l'utilisation des camions.
Emplacement des bâtiments de stockage
Les bâtiments de stockage étant très fréquentés, il est important de prendre en compte leur emplacement et d'être prêts à les déplacer ou à modifier les routes au besoin.

N'oubliez pas que les livraisons au bâtiment de stockage proviennent soit :
  • de connexions extérieures (lors de l'importation),
  • d'extracteurs (pour les matières premières),
  • de transformateurs (pour les ressources intermédiaires),
  • d'usines uniques (pour les produits de luxe)
et ainsi que de camions de livraison des bâtiments de stockage :
  • aux transformateurs (pour les matières premières),
  • aux usines uniques (pour les ressources intermédiaires),
  • aux connexions commerciales ou extérieures (pour les produits de luxe).
Stockage centralisé ou non
Le fait de centraliser votre stockage peut présenter des avantages et des inconvénients.

Vous saurez toujours où les bâtiments commandent et fournissent leurs ressources, mais vous aurez également tout ce trafic au même endroit. Pour une ressource brute dans une zone industrielle, il serait inférieur à un pour toutes les ressources intermédiaires de votre ville.

Étant donné que les bâtiments de stockage des ressources brutes doivent se trouver dans des zones industrielles, vous devez disposer d'au moins cinq stockages centraux (en supposant que vous disposiez de toutes les industries de votre ville).

Je voudrais évaluer votre capacité à gérer des volumes de trafic élevés et, quoi que vous choisissiez, soyez prêt à le changer.
Stockage dans des usines uniques
Vous ne pouvez jamais savoir exactement où une usine commande ses ressources - il peut y avoir un bâtiment de stockage juste à côté, avec la ressource dont elle a besoin et des camions disponibles pour la livraison, mais la commande peut finir par être envoyée à un bâtiment de stockage situé dans votre ville.

C’est ainsi que les services fonctionnent (vous avez probablement déjà vu un incendie près d’une caserne de pompiers, mais le camion de pompiers doit venir de l’autre côté de la ville) et nous ne pouvons rien y faire en dehors des modes).

Cela dit, j'ai eu le grand avantage de placer de plus petits bâtiments de stockage près d'usines uniques, qui contenaient toutes les ressources nécessaires.

Si vous avez des problèmes avec une usine unique manquant de ressources, je pense que cela en vaut vraiment la peine. Cela ne fonctionnera pas tout le temps, mais d'après mon expérience, cela aide.
Choix des routes
Étant donné que la circulation sera assez dense dès que vous aurez quelques bâtiments de stockage, je suggère de réfléchir aux routes sur lesquelles vous les placez.

Évitez tout ce qui permet de traverser le centre, il bloque simplement trop de trafic lorsqu'un camion passe de l'autre côté de la route pour déposer quelque chose ou qu'un camion apparaît et traverse la route pour en sortir.

Les routes à sens unique ou à médiane sont un bon choix ici.
Interactions avec les bâtiments zonés
Alors, comment tous ces nouveaux bâtiments s'intègrent-ils avec les bâtiments zonés ?

En réalité, il y a beaucoup de domaines qui se chevauchent, ce qui peut être bénéfique pour nos villes. Et si vous avez déjà eu du mal à s’effondrer avec l’effondrement d’une zone commerciale ou industrielle parce qu’elle n’a jamais été livrée, le stockage peut également vous aider.

C’est le même problème que les extracteurs et les transformateurs ont également sans stockage: la commande est passée lorsque le bâtiment commercial a besoin de marchandises et, à ce moment-là, une usine risque de ne pas être prête et les marchandises risquent de ne pas atteindre le bâtiment commercial à temps, en particulier pas. s'il y a du trafic.

Les mêmes règles que pour les autres stockages s'appliquent toujours. L'entrepôt doit avoir des camions disponibles tout le temps, mais je trouve qu'il est beaucoup plus facile d'équilibrer toute la chaîne de production.

Bien sûr, cela dépend de la quantité de produits de zonage que vous produisez localement - si vous avez une grande industrie zonée, vous aurez peut-être besoin d'une bonne quantité de stockage avant que les camions ne soient disponibles.
Industrie spécialisée zonée
Parlons d'abord des anciennes zones spécialisées. Sont-ils même nécessaires maintenant ?

Pas vraiment, mais si vous les aimez ou certains de leurs bâtiments, vous pouvez les utiliser totalement ensemble.

Les anciens quartiers peuvent être peints au-dessus des nouvelles zones industrielles, ce qui vous permet de combiner les nouveaux bâtiments DLC et les anciens bâtiments zonés. Et ce ne sera pas juste pour le spectacle.

Les matières premières extraites par les extracteurs de zones et les nouveaux extracteurs de DLC sont les mêmes. L’huile brute étant de l’huile brute, vous pouvez créer un district pétrolier zoné et utiliser les nouveaux bâtiments de stockage de pétrole offrant tous les avantages du stockage.

En ce qui concerne les processeurs, il y a cependant une différence. Les nouveaux bâtiments DLC produisent des objets spécifiques comme le métal ou le plastique, les anciens zonés produisant des objets non spécifiques.

Ce sont les options que vous voyez sur les entrepôts comme "Industrie - Sylvieculture" et elles ne sont utilisées que par l'industrie générique ou exportées.
Ils ne bénéficieront d'aucune manière à vos usines uniques, mais disposer de stockages pour celles-ci auprès de votre industrie générique peut les aider à rester approvisionnés sans qu'ils ne volent des ressources spécifiques de vos usines uniques.
Industrie générique
Leur objectif principal, qui consiste à fournir des biens commerciaux, n’a pas changé.
Tandis que commercial vendra également des produits uniques produits par toutes vos usines uniques, ce qui n'est souvent pas suffisant pour les fournir.

Heureusement, l'industrie générique n'est pas pointilleuse et utilisera toutes les ressources disponibles - cela inclut non seulement les anciens types de produits "Industrie zonée", mais également toutes les nouvelles ressources spécifiques telles que le métal, le plastique, les produits animaux, le papier, etc.

Cela signifie qu'une zone industrielle générique s'approvisionnera probablement dans vos entrepôts destinés à des usines uniques - il peut être intéressant de disposer d'entrepôts avec les types les plus anciens à proximité ou au moins de contrôler le trafic dans ces zones.

N'oubliez pas non plus que vous pouvez stocker ce qu'ils produisent dans des entrepôts - c'est l'option "Industrie zonée - Marchandises".
Commerces
Le commerce vend à la fois les "Industrie zonée - Marchandises" et "Marchandises Unique", qui peuvent être stockés dans des entrepôts.
Un entrepôt situé près de votre zone commerciale ou à mi-chemin entre votre secteur commercial et votre industrie peut vous aider à éviter ces bâtiments commerciaux perturbés.

L’industrie livrera à l’entrepôt au lieu de chercher un bâtiment commercial qui demande des marchandises, et les commandes commerciales pourront être traitées instantanément à partir de l’entrepôt au lieu d’attendre la fin de la production. Bien sûr, le trafic peut encore vous faire trébucher ou les commerces peuvent commander auprès d'un entrepôt situé à l'autre bout de votre ville, mais le fait qu'il soit possible de répondre à la commande immédiatement aidera.
Problèmes
Si les choses ne fonctionnent pas comme ils le devraient, cette section peut, espérons-le, nous expliquer pourquoi.
Aucun revenu d'exportation
Il semble y avoir un bogue dans le jeu: les ressources ou les biens d’un secteur industriel ne sont considérés comme un revenu que lorsqu’ils sont exportés par des camions.

S'ils sont exportés par le chemin de fer, par bateau ou par avion, votre ville les distribue gratuitement.

Cela se produit dans des jeux non modifiés et est en cours d'investigation par les développeurs.

Pour le moment, je vous conseillerais d'éviter ces options et de vous assurer que vos routes peuvent supporter le trafic jusqu'à ce qu'il soit rétablit correctement par les développeurs.
Acheminement des camions
Si vous rencontrez des problèmes avec des camions qui ne sortent pas d’entrepôts, il y a quelques points à examiner.

Vous devez d’abord vérifier s’ils peuvent se reproduire en réglant le bâtiment sur Vide. Si le réservoir est plein à plus de 25%, il doit toujours envoyer immédiatement les camions en mode Vide.

Si ce n'est pas le cas, obtenez le mode CSL Show More Limits (en anglais) et vérifiez si vous êtes proche de la limite du véhicule.

Si vous utilisez TMPE (en angais), vous pouvez également confirmer cette information en effaçant le trafic.

Si le réglage est sur Vide (Empty) provoque la génération de camions, le bâtiment fonctionne probablement comme il se doit, les livraisons viennent tout simplement d'un endroit différent de celui auquel vous vous attendiez.
N'oubliez pas que les livraisons ne tiennent jamais compte de la distance lorsqu'un bâtiment de stockage est choisi.

Par conséquent, le stockage le plus proche ne sera pas toujours celui qui répond.
Les camions en circulation clignotent
C'est un problème général, qui survient généralement parce qu'une partie de la ville est inaccessible.

Le jeu ne fonctionne pas bien avec les villes divisées, alors assurez-vous que tous vos bâtiments de stockage peuvent atteindre tous les bâtiments, qui pourraient souhaiter une livraison de leur part ainsi qu'au moins une connexion extérieure, afin qu'ils puissent exporter.
Les bâtiments industriels ne répondent pas à la demande de l'industrie
J'ai vu cette plainte apparaître plusieurs fois et ce n'est pas un problème dans un jeu non modélisé.

Autant que je sache, le(s) mode(s) à l'origine de ce problème n'a (ont) pas encore été trouvé, mais si vous voyez cela, désactivez-le(s) jusqu'à ce que tout fonctionne correctement.

N'oubliez pas non plus que les bâtiments DLC sont assez volumineux.

Par conséquent, votre demande pourrait être tellement importante que les emplois proposés par chaque bâtiment ne réduiront pas beaucoup la demande. Ou bien votre commerce a du mal à obtenir des biens, ce qui maintient la demande élevée jusqu'à ce que ses besoins soient satisfaits.
Plusieurs secteurs du même type
Ce n'est pas tant un problème que quelque chose à garder à l'esprit.

Comme je l'ai déjà mentionné, le jeu ne prend pas en compte la distance lors de l'envoi de camions.

Autrement dit, si vous avez deux secteurs d'activité du même type, les camions iront presque certainement entre les deux districts.

La meilleure façon de régler ce problème serait de les garder un peu à l’écart ou au moins de disposer d’un espace de stockage quelque peu central.

Cela signifierait que les camions d'une région devront aller plus loin pour déposer leurs produits et que les livraisons prendront plus longtemps, mais c'est toujours mieux que de les laisser parcourir toute la distance.
Vous avez toujours des problèmes
Si vous rencontrez d'autres problèmes ou que vous ne voyez pas le comportement décrit dans ce guide, il est fort probable que le mod interfère.

La première chose à faire est de vérifier cette liste des modes cassés et incompatibles[docs.google.com] [docs.google.com] pour vous assurer qu'aucun mode ne soit connu pour être cassé.

Si cela ne vous aide pas, vous devrez désactiver les modes jusqu'à ce que le problème disparaisse. Assurez-vous de laisser le jeu fonctionner pendant un petit moment, afin que les véhicules ne continuent pas à faire ce qu'ils étaient alors qu'ils étaient affectés par les modes.

Si vous pensez avoir trouvé un bogue dans le jeu, désactivez tous les modes (vous pouvez le faire avec les options de lancement -noWorkshop et -disableMods), démarrez une nouvelle ville et essayez de le répliquer.

Les modes sont la raison de la plupart des problèmes, il est donc très important de les exclure au préalable.

Si vous en trouvez un, les rapports doivent être insérés dans le forum officiel d'assistance et de bogues[forum.paradoxplaza.com] [forum.paradoxplaza.com] pour que les développeurs les voient.

C'est également un bon endroit pour poster si vous rencontrez des problèmes et que vous ne trouvez pas la cause.

Bien que le personnel d’assistance ne puisse pas aider beaucoup en cas de problèmes de modes, de nombreux joueurs très utiles consultent régulièrement les publications.
5 Comments
antoinix2.charpentirix2 29 Jan, 2024 @ 7:30am 
Je suis dans la même situation que toi Perny
Perny 3 Feb, 2023 @ 5:26am 
Bonjour, mes usines uniques finissent par bloquer car je n'arrive pas à faire transporter les biens vers un entrepôt autre, pourtant il y a bien une route et les produits d'usine unique sont bien sélectionnés dans le type de marchandises à stocker...je n'arrache les cheveux là-dessus depuis un moment quelqu'un a déjà eu ça???
Kalifornia Belem 15 Feb, 2021 @ 1:10am 
Merci pour la traduction 👍
mjm92150  [author] 4 Dec, 2018 @ 2:11pm 
Bonjour @Unalk,

Je te remercie pour le guide que j'ai essayé de traduire au mieux.

En ce qui concerne ta demande, je ne peux pas y répondre actuellement cat j'ai un problème avec CS depuis le téléchargement de la mise à jour "Industie".
J'essaye de trouver une solution pour qu'il fonctionne a nouveau et rapidement... Mais je crois que cela va me demander du temps.

De ce fait, je te conseille de poser ta question directement en anglais sur la version originale de ce guide.

Tu trouveras le lien au début de ce guide dans l'introduction.

Je suis désolé de ne pouvoir te répondre :(

Bon jeu en esprérant que tu puisses avoir ta réponse rapidement.
Arasalka 2 Dec, 2018 @ 3:48am 
Ce guide m'en a dit plus que plusieurs discutions sur la vielle et la nouvelle industrie. C’est beaucoup plus clair, merci pour ce guide. (Hop, favoris et UpVote)
J’ai tout de même une requête/question(s).

Est-il possible d’avoir un exemple concret d’utilisation des 2 méthodes industrielles ? :ecwood:
Par exemple, j’utilise une large zone spécialisée forestière.
De ce que j’ai compris, les (vieux) bâtiments forestiers sont donc des extracteurs.
Si je place les bâtiments de transformations du DLC (processeur) en gardant la spécialisation forestière d’avant, cela devrait interagir ? (Je ne vois pas de véhicules aller de l’un à l’autre pour le moment - même sans mod))
En utilisant le stockage 'vide' je ne devrais pas avoir d'import du coup ?
Par la suite, les produits transformés (par le DLC) sont seulement utilisables par l’industries génériques, vieille ou nouvelle c’est bien ça ?

Merci :)