Cities: Skylines

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Car Transporter Ver.2
   
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Assets: Vehicle
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6.740 MB
8.12.2018 klo 0.23
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Car Transporter Ver.2

Kuvaus
Car Transporter Ver.2
Type : Generic Industry

Triangle Polygon Count
Tractor Head : 2465 , Lod : 26

Trailer : 6346 , Lod : 54

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10 kommenttia
RANSSS 22.3.2021 klo 1.33 
is there prop version?
leftbehind 25.1.2020 klo 12.19 
Industries DLC version for the car factory?
kazuma76  [tekijä] 14.12.2018 klo 23.02 
@jaijaiさん
検証ありがとうございます!教えていただいた方法で私の方も完璧に動作しました。
おかげさまでDLC対応版も作ることができるようになりました。ありがとうございました!
jaijai 14.12.2018 klo 2.59 
気になったので試してみたところ先の手法でうまくいきました.ダミーとなるMain-meshはSubと同じサイズ・オフセットの立方体を用意し(当たり判定などはMainが使われます)、念のために面ひとつのタイヤを同じ位置にそれぞれ追加しました.Hide Main-meshのフラグはCreated(常に非表示)を指定し、CarとHouseをマスク値2と512でそれぞれSub-meshとして追加しました.保存はExtended Asset EditorのSaveボタンで行います.トラクタ側では必ずしもExtended Asset Editorで保存する必要はありません.
jaijai 14.12.2018 klo 1.55 
こちらでも検証してみたところうまくいきませんでした.Main-meshのコンディション関係のフラグはゼロ番目のSub-meshとして管理されています.UIからはゼロ番目はいじれないのでModToolsでm_subMeshes.[0]のマスク値を設定したもののExtended Asset Editorでは保存できていませんでした(0のままでした).ダミーの見えないMain-meshを用意してCar TrailerとModular HouseをSub-meshとして追加するしかなさそうです.
kazuma76  [tekijä] 12.12.2018 klo 0.30 
@jaijaiさん
いつも素晴らしいアセットをありがとうございます。
Extend Asset EditorとTrailerVariation Loaderを入れて作ってみたんですが、やはり上手く動きませんでした。アドバイスいただいたのに申し訳ありませんが諦めます。ありがとうございました。
jaijai 10.12.2018 klo 4.51 
Extended Asset Editorで保存するとSubmeshのマスク値を正しく保存できるようになります.それでもなおユーザ側ではTrailerVariation Loaderが必要になるようです.
kazuma76  [tekijä] 8.12.2018 klo 17.57 
@GALAXYHD25
Thx.
I was tried industry version. but it was not work.
Because car factory trailer is combined use to modular house factory.
Image [imgur.com]
Justin Credible 8.12.2018 klo 7.14 
Could you make a "european" version, with european truck and cars?
GALAXYHD25 8.12.2018 klo 6.20 
does this work with the car factory from industry dlc, even when it doesnt it is a great model