ATOM RPG

ATOM RPG

250 ratings
Автостопом по Атому
By InEffect
Спойлер: Войну развязали дельфины.
2
8
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Этот гайд создан, в первую очередь, для новичков и призван объяснить игровые механики и помочь, по возможности, не пропустить контент. Гайд целенаправленно дает абсолютный минимум необходимой информации по самой игре, чтобы не портить, насколько это возможно в рамках формата, удовольствие от исследования мира игры.

Представленные ниже билды - не абсолют, а лишь примеры того, как строится персонаж. Если им следоать, то маловероятно, что что-то пойдет не так процессе игры.
Боевой Персонаж
Стартоые характеристики:
Сила = 6. Достаточно для начала игры.
Выносливость = 8. Добиваем до 10 сгущенкой, когда надо.
Ловкость = 10. Всегда.
Интеллект = 10. 8 тоже будет достаточно. Зависит от того, сколько времени вы потратите на гринд.
Внимание = 6. 7, если Интеллект 8.
Харизма = 1
Удача = остаток

Особенности:
Обжора. +2 бесплатных стата. С едой в игре проблем нет.
Технофоб. +2 стата за 60 навыков. На самом деле +/- за 30, да и то - позже. Ремесло лечится лупой, друмя папиросами и сейв-лоадом. Когда навыки будет некуда девать - можно и ремесло править. Технологии в начале игры не очень то нужны, а к середине есть свободные навыки.
Волк-одиночка. +2 стата и прочие плюшки взамен на игру в соло. Не рекомендую новичкам играть без спутников - они делают игру намного легче. Инт 8, без вариантов. При желании можно поднять восприятие до 8, но я не вижу необходимости.

Моя рекомендация: Обжора. и Технофоб.

Навыки:
Если убиваем первых бандитов, то все в Автоматическое общение/бартер - на 2/3 уровне; если нет - Общение 50 и Бартер 50(на 2м лвле). Для убийства бандитов рекомендуется восприятие 7.
Женский Харизматичный Персонаж
Стартоые характеристики:
Сила = 5. Поправим позже.
Выносливость = 8. Добиваем до 10 сгущенкой, когда надо.
Ловкость = 10. Всегда.
Интеллект = 8. Достаточно для комфортной игры.
Внимание = 6. Достаточно для большинства проверок в игре.
Харизма = 2+2 Сексапильность+2 от косяков+4 от духов(2 типа для женщин)
Удача = 3. Дальше будет больше.

Особенности:
Обжора. +2 бесплатных стата. С едой в игре проблем нет.
Сексапильность. +2 Стата и 15 навыка для женских персонажей. В игре не так то много женщин, которых нужно уговаривать. А тех, кому для этого нужна исключительно харизма - того меньше.

Навыки:
Общение 50 и Бартер 50(с учетом сексапильности)
Мужской Харизматичный персонаж
Стартоые характеристики:
Сила = 5. Достаточно для начала игры.
Выносливость = 6. Вскоре поправим до 8. Добиваем до 10 сгущенкой, когда надо.
Ловкость = 10. Всегда.
Интеллект = 10. Для быстрой прокачки навыков.
Внимание = 6. Достаточно для большинства проверок в игре.
Харизма = 6. +2 косяки +2 одеколон
Удача = 1

Особенности:
Обжора. +2 бесплатных стата. С едой в игре проблем нет.
Невезучий Оптимист. +2 Стата. Очков качать удачу у нас все равно нет.


Навыки:
Общение 50 и Бартер 50(на 2м лвле).
"Сбалансированный" Мужской Персонаж
Стартоые характеристики:
Сила = 6. Достаточно для начала игры.
Выносливость = 6. Вскоре поправим до 8. Добиваем до 10 сгущенкой, когда надо.
Ловкость = 10. Всегда.
Интеллект = 8. На большее нам не хватает.
Внимание = 6. Достаточно для большинства проверок в игре.
Харизма = 6. +2 косяки +2 одеколон
Удача = 4. Минимум для Баловня Судьбы.

Особенности:
Обжора. +2 бесплатных стата. С едой в игре проблем нет.
Баловень Судьбы. +4 стата. С навыками на первых порах будет беда, но это единстенный способ дать нам достаточно очков, чтоб не иметь характеристик ниже 6. Если взять первое оружейное умение, можно получить 199 в оружейном навыке, нивелируя основной недостаток особенности.

Навыки:
Бартер 30(50 на 2м лвле). Остальное заливаем в Автоматическое или в Ружья
Харизматичный Стрелок
Стартоые характеристики:
Сила = 3. Достаточно для капсюльного револьвера+. Потом поправим.
Выносливость = 8. Добиваем до 10 сгущенкой, когда надо.
Ловкость = 10. Всегда.
Интеллект = 8. На большее нам не хватает.
Внимание = 6. Достаточно для большинства проверок в игре.
Харизма = 6, для женщин - 4. +2 косяки и +2 одеколон(для мужчин) или +4 духи(для женщин)
Удача = Остаток.

Особенности:
Обжора. +2 бесплатных стата. С едой в игре проблем нет.
Баловень Судьбы. +4 стата. С навыками на первых порах будет беда, но это единственный способ дать нам достаточно очков. Если взять первое оружейное умение, можно получить 199 в оружейном навыке, нивелируя основной недостаток особенности.
Сексапильность. +2 Стата и 15 навыка для женских персонажей. В игре не так то много женщин, которых нужно уговаривать. А тех, кому для этого нужна исключительно харизма - того меньше.


Моя рекомендация:
Обжора и Баловень Судьбы для мужчин и для универсалок.
Обжора и Сексапильность для женщин.



Навыки:
Бартер 30(50 на 2м лвле). Остальное заливаем в Пистолеты и ПП.
Далее качаем пистолеты и Общение(до 115). Можно взять немного Метательного для гранат в конце игры.

Умения:
Пистолетчик
Дуэлянт
Быстрая рука
Доспехи Бога
Челнок
Щитоносец
Мыслить как противник

Броня:
СТШ-81
Броня Кайдана

Если вдруг докачаете все Умения - можно взять Преторианца и перейти на 6Б2 и, если нашли, Алтын.

Вариант для тех, кому надоели пулеметы, которые, справедливости ради, делают то же самое, но без затрат на умения.

С 1,8 дерево брони стало длиннее и этот билд мало играбален на эксперте и выше, но можно взять мастера щита и, скорее всего, не качать пистолетную ветку вообще(первое умение для баловня судьбы все еще пригодится).
Бой-баба
Стартоые характеристики:
Сила = 5. Потом будет и побольше, С наркотой будет максимум.
Выносливость = 8. Добиваем до 10 сгущенкой, когда надо.
Ловкость = 10. Всегда.
Интеллект = 8. Можно ужать удачу и сделать 10, если хотите абузить Зелье Забвения.
Внимание = 6. Для метания и проверок.
Харизма = 1. С бабскими примочками будет 7. Все как в жизни. Без грима - жуть.
Удача = 5*. Дальше - больше.
*Можно ужать до 3 и вкачать Интеллект 10, респекнуться на 20м или около того, когда пройдете все нужные проверки для зачистки конца игры с удачей 10.

Особенности:
Обжора. +2 бесплатных стата. Покушать она любит, да.
Черный пояс. +1 стат и 15 навыков. Поможет компенсировать интеллект, если затянуть потуже. 5 уклонения помогут получать меньше критов. Технофоб нам не годится, покольку мы хотим крафтить арбалеты и болты к ним.

Навыки:
Рукопашный бой 199
Скрытность 160+ - Пораньше, если в соло. С напарниками можно вообще не париться с ней.
Взлом 30
Бартер 50
Метание 199 - качать первым. Ближний и с базовыми значениями будет нормально работать.
На остальное остается не так много, потому придется поужаться.

Умения:
все как обычно+Магистр щита(до преторианца). Если играете на нормальном/легком, то можно потом адреналиновый раж взять.

Экипировка:
Хоккейная маска вместо клоунского носа - для урона(когда найдете).
Броня Кайдана.
СТШ-81.
Как возьмете преторианца - можно брать 6Б2 и Шлем Смерти/Алтын.
До кайдана носить 6Б2 - не суйтесь в мертвый город в металле или кожанке.

Оружие:
Боевые перчатки всякие и разные. Стреляющая перчатка - топ.

Во вторую руку - сковородку или Арбалет. Щит на спину. Болты на Арбалет тяжелые, потому вы никогда не будете его использовать как основное оружие. Носите несколько гранат для толп.
Персонаж для Забвения
Стартоые характеристики:
Сила = 6. Достаточно для начала игры.
Выносливость = 6. +2 от доктора. Добиваем до 10 сгущенкой, когда надо.
Ловкость = 10. Всегда.
Интеллект = 11, но об этом позже
Внимание = 6+рыба
Харизма = 1
Удача = 4+идол+нос+сыворотка

Особенности:
Обжора. +2 бесплатных стата. С едой в игре проблем нет.

Технофоб. +2 стата за 60 навыков.
или
Волк-одиночка. потому, что если уж мы измываемся над игрой, то можно и в соло побегать. Да и процесс шустрее будет идти.

Умения:
Гобсек, Высокая обучаемость. Остальное не сильно важно.

Навыки:
Пистолеты 199
Скрытность 199
Общение 120
Взлом 30

Обещанная часть про интеллект:
Стартуем игры с нераспределенными оками в нем. Рысачим вверх от Отрадного к мутанту. Учимся драться, потом распределяем очки и крафтим хорошай кастет.

И так, квест - тут, бандиты - там В основном - "бандиты там", А что? я разве обещал, что это фановый вариант игры?, доковыляете до 18го, где и будет вам +40 к радости и +80 к счастью. 18й выбран потому, что его довольно легко нафармить без душевных терзаний.
Соло Снайпер для выживания.
*Нет, не из ума. Начинаайте персонажем для забвения и будет вам счастье. Встретимся после кучи гринда на 18м уровне+.

Вступление:
Этот кусок гайда будет длиннее обычного - тут есть что сказать. Но, для начала: это бабский билд, поскольку лишние статы в соло выживании еще никому не жали.

Стартоые характеристики*:
*С учетом рыб и прочей чешуи.
Сила = 6. +1 тренировка.
Выносливость = 8. Добиваем до 10 сгущенкой, когда надо.
Ловкость = 9. Бежим с пряниками за наколкой - будет 10.
Интеллект = 8. Достаточно для всех проверок. И навыков не так скудно будет.
Внимание = 7. Достаточно для большинства проверок в игре. Каска +1, когда надо.
Харизма = 1. Обкуренная и пахнущая как Л'Этуаль, она будет неотразима для мутантов пустошей.
Удача = 10.

Особенности:
Обжора. +2 бесплатных стата. С едой в игре проблем нет.
Волк-одиночка. Кто бы мог догадаться?

Навыки:
Пистолеты и ПП 199(184, если еще не заезжали в мертвый город. И правильно что не заезжали. Нечего там делать было.)
Ружья 199
Скрытность 199
Общение 105
Взлом 30
Выживание 60+
Первая Помощь 50+
Технологии 80
Метательное50+(если нет очков, то и бог с ним)

Умения:
Доспехи Бога
Челнок
Щитоносец
Мыслить как Противник
Преторианец
Магистр Щита

Оружие:
АПС
СВД
ВВЭ
Особый
Гранаты

Броня:
6Б2/Боевой Бронежилет
Алтын/Шлем "ЕЖ"
БЗТ
Рюкзак(Когда лютый перевес. Сам рюкзак легкий - в кармане носить не затянет)
Клоунский нос

Общая Стратегия:
Один выстрел из свд, переключаемя на пистолет, и так каждый раунд. Всегда заканчивайте ход с щитом в руке. следите куда смотрит персонаж. Поменять ориентацию персонажа(в пространсте, разумеется) можно потыкав по клетке, на которой он стоит.

Тест и обкатка этого билда - одна из причин, по которой я задержался с обновами. Стоило оно того или нет - не знаю, зато персонаж фактически неубиваем, особенно - под веществами.
Характеристики. Почему так?
Сила
  • Переносимый вес. Очевидно полезный аспект.
  • Урон в ближнем бою. Увеличивает максимальный урон, тобишь 0,5 урона за 1 очко. Если вы не мазохист, то эта часть не важна.
  • Запугивание. Порой применяется в диалогах вместо Обаяния. Вместо того, тоб качать силу - можно просто нажраться бухла перед проверкой.
  • Здоровье. Не так много, как от выносливости, но нам в хозяйстве все сгодится.
  • Требования оружия. Настоящая причина зачем нам сила вообще. Максимальное значение - 8 для самых тяжелых пулеметов и винтовок.
Вывод: 6 Базовый+1 Шлем+1 Тренировка это оптимальный вариант для большинства персонажей.

Выносливость
  • Здоровье. Никуда от этого не деться. Разница между пережитой очередью и смертью. Напарники - тупы и не жрут стимпаки как должны бы. Да и игра частенько нас кидает прямо в центр боя, особо нас не спрашивая. Посему, готовимся и привыкаем танковать собой.
  • Сопротивления. Не важны. Таскаем противогаз от яда и жрем по 2 таблетки от радиации.
Вывод: 8+2 от сгущенки, коей с избытком хватает. Можно опустить вплоть до 4 и жрать мельдоний, но у мельдония гадкие побочки; да и дороговат будет, а с 4 выносливости фармить может быть уже опасно.

Ловкость
  • Очки Действий. Самая важная характеристика в игре.
  • Уклонение. Меньше Критов по нам. Не самый безумный бонус, но выживаемость, как таковая - единственное, что важно в этой игре - остальное приложится.
  • Иногда используется диалогах. Как правило, позволяет перехватить инициативу и походить первыми.
  • Последовательность. Не слишком важна, но и меньше 15 иметь не хочется.
Вывод: 10 ловкости для 10 ОД. Без исключений. Лучший стат в игре. Технически, в игре есть хавчик на +1 ловкости, но он работает всего 15 минут, потому мною не рекомендуется.

Интеллект
  • Очки навыков. Чем быстрее ваш персонаж набирает критическую массу навыков - тем легче для вас игра. Тут вопрос "когда?" важнее, чем "случится ли"
  • Диалоги. Очень часто встречается. 8 - самая высокая проверка(по крайней мере, из полезных)
Вывод: 10 для максимального темпа на старте. 8 позволит выучить все, что нужно со временем.

Внимание
  • Позволяет точнее стрелять. На сколько именно и правда ли это - тяжело сказать.
  • Применяется в диалогах. Порой принося реальную пользу.
  • Последовательность. Не слишком важна, но и меньше 15 иметь не хочется.
Вывод: 6 позволят пройти большинство проверок в игре. 7 - фактически все.

Харизма
  • Используется в диалогах
  • Некоторые персонажи откажутся говорить с вами, если вша харизма недостаточно высока.
Вывод: Харизматичным персонажам: мужчинам - 6, женщинам - 4; косяками и парфюмами дойдет до 10. Боевым персонажам: 2 - мужикам, 1 - женщинам. с баффами 6 и 7, соответственно.

Удача
  • Влияет на критический шанс.
  • Используется в диалогах с забавными результатами.
  • Влияет на лут. (здесь и далее - мои наблюдения)
  • Частота караванов.
  • Количество суицидников среди культистов.
  • Скорее всего, еще больше эффектов, о которых я не знаю.
Вывод: Хороший стат для "свободных" очков. Влияет почти на все в игре и делает ее, в целом, более комфортной. Но влияние достаточно небольшое, чтоб забить на нее, буде возникнет такая необходимость.
Перманентные бонусы характеристик
Золотая рыбка
+1 к любому стату. Ловится в любом пруду на паучьи мозги или куколку(мухомор+кукуруза+гвозди). чем выше удача - тем выше шанс. Разгнять Удачу алкоголем(5 типов=+10 удачи), клоунским носом и идолом.

Таинственный химикат 1
+1 к любому стату. Пещеры в Грохочущем Лесу, охраняется довольно сильной псиной в ядовитом помещении. Возьмите с собой противоядие, приличное оружие и 2 веревки.

Идол
+1 к удаче. Находится в Грохочущем Лесу. Положите 3 куска мяса в круг

Таинственный химикат 2
+1 к любому стату. Внутри куба на базе сталкеров в мертвом городе. Нужно 6 харизмы, чтоб мужик показал куб. 6 внимания, чтобы заметить особенности куба. Если косяки убили ваше внимание: пропустите час - новой проверки харизмы не потребуется.
Ключ у мужика можно добыть тремя способами:
1. Украсть. 130 карманной кражи, чтобы был какой-никакой реальный шанс.
Достаточно 75 кражи, чтобы успешно своровать ключ, проверено мною много раз. -Ивыч
У меня удачи(в рельной жизни) на такое при тестах не хватило, а воровство я не качаю.
2. Убить всех в локации. Захватите с материка 30 соляры и выполните все квесты, прежде чем приступать к этому варианту.
3. Накрафтить много папирос и обкурить ими мужика пока не помрет(кладем самокрутку в руку и применяем на мужика).


Тренировка.
+1 к силе или ловкости. Технически, не постоянный бафф, но длится вечность, потому может числиться в этой категории. После восстановления комнаты отдыха в бункере. Тренироваться 4 дня подряд на 80кг штанге. жрать алкоголь для соответствия требованиям. Длится около 40 дней. В последствии, при тренировке бафф будет обновляться, так что будете проходить мимо - навестите спортзал.

Татуировка
+1 к ловкости. На базе вахтовиков выиграть в конкурсе кольщиков. у меня получлось с л10/и8/в8

Распределение бонусных характеристик:
Боевой Персонаж.
Мужику: Рыбу в Харизму, Остальное в удачу.
Женщине: Все в Удачу. Рыбу придется ловить с 10 Удачи, иначе не сможете закинуть туда. Можно поднять Внимание - беды не будет.

Женский Харизматичный Персонаж.
Рыбу в Силу, остальное в Удачу.

Мужской Харизматичный Персонаж.
Рыбу и первый шприц - в Выносливость. Второй шприц - в Силу.

"Сбалансированный" Мужской Персонаж.
Рыбу и первый шприц - в Выносливость. Второй шприц - в Удачу.

Харизматичный Стрелок.
Рыбу в Силу, остальное - в Удачу.

Бой-баба.
Рыбу в Силу, остальное - в Удачу.
Перманентные бонусы навыков
  • +5 к Выживанию. Старик с квестом на кукурузу в отрадном. 50 Общения и 6 Внимание
  • +5 к Автоматическому. Лысый стражник на заводе, охраняющий калитку. Учит после того, как решишь его проблему. Можно Решить 8 силой.
  • +15 к Автоматическому. Краснознаменный. Торговец оружием. Нужно 6 восприятия и 8(?)
  • интеллекта.
  • +5 к Автоматическому. Краснознаменный. Торговец оружием. Нужно 7 Харизмы.
  • +10 к Холодному Оружию. Мужик в белом(Сканер) в первой секции Краснознаменного. Нужен Навык меньше 100(?)
  • +5 к Пистолетам, Бартеру, Холодному оружию, выживанию на выбор. Перегон. Мужик на лавке.
  • +10 к Пистолетам. Старый охранник на корабле в Перегоне. Харизма 8.
  • +к Общению, +к Выживанию и Первой помощи. Книжки в лавке Краснознаменного. Появляются на 5м уровне персонажа. Дают тем больше, чем меньше навык.
  • +к Технологии. Книжка на скелете. 1й этаж бункера 317. Дает тем больше, чем меньше навык.
  • +к Технологии. 2 книги в сейфе книжной лавки. Вроде как не стакается с бонусом из 317.
  • +10 к Ружьям или Бартеру. Девушка из Хутора "Приятного пути". Нужно 65 ружьях или 8 Харизмы. Скажите ей правду и пригласите в Боец - там она вас научит.
  • +5 к пистолетам. Девушка в шляпке с револьвером в Краснознаменном. Нужно 8 Харизмы.
  • +25 к рукопашному. Мутант в Крепости Пограничников. Нужен Интеллект 3 и ниже.
  • +10 к выживанию. Охотник в Фоглевке. Нужно 6 Харизмы.
  • +15 к пистолетамю Мужик на базе вахтовиков, которому надо доставить заиску. Надо забороть его и иметь высокий навык.

Будет дополнено если найду/вспомню/подскажут что-нибудь еще.
Навыки
Рукопашный бой.
Новый царь горы ближнего боя.

Холодное оружие.
Проигрывает рукопашке по всем фронтам.

Пистолеты и ПП.
Пистолетов подвезли. В принципе- нормально, но хуже, чем ружья/винтовки. Со щитом - пойдет.

Ружья и винтовки.
Хорошая школа оружия. Но больше подходит напарникам, поскольку лишние +20 бесплатных навыков толкают нас к автоматическому. Есть резон выкачать как второй тип оружия к концу игры, чтобы разнообразить игру.

Автоматическое.
Лучшая Школа оружия. Имеет решения на все случаи жизни и кучу халявных навыков.

Метательное.
Можно немного поднять к концу игры, чтоб разнообразить выступление гранатами. Можно забить. Не делает ничего такого, с чем бы не справился тяжелый пулемет с БП.

Общение.
Самый используемый не боевой навык. 115 должно хватить всем.

Бартер.
50 в начале игры спасают. Позже деньги - меньшая из ваших проблем. Качать ли выше 50 - решать вам. Вроде как влияет на наполнение караванов.

Азартные игры.
В лучшем случае - деньги, которые вам не нужны. В худшем - не работает вовсе.

Выживание.
Полезный навык, который мы не можем позволить себе в начале игры. Открывает некоторые случайные встречи. Вроде как влияет на частоту позитивных ивентов, включая караваны.

Первая помощь.
Еще один полезный навык с низким приоритетом. Увеличивает эффективность медикаментов, вплоть до максимального значения. Снижает шансы подсесть на химию.

Скрытность.
Один из самых важных навыков для соло. С напарниками дело хуже, поскольку если видят одного - видят всех. Итого всем напарникам нужно иметь ваш уровень навыка, чтобы использовать его в бою. Для кражи с полок хватит 80-90, если качать вообще.

Взлом.
С квестовыми отмычками +30 достаточно 30 навыка, чтобы открыть все, что вы хотите открыть.

Карманная кража.
Можно грабить корованы без негативных последствий. Как одится в фоллаутах - полный рандом и даже с максимальным навыком есть реальный шанс прогореть. Я не качаю.

Технологии.
80+20 от ящика. Пригождается к середине/концу игры. Можно не качать вовсе, но пропустите контент. Можно качать напарникам, но у тех с уровнями довольно туго, да и брать их любят не все.

Ремесло.
Пара папирос и лупа позволят сделать все, что нужно сделать.
Основные навыки
В порядке значимости.
  • Убеждение - 115(в тандеме с оружейным навыком)
  • Бартер - 50(вполне достаточно для комфорта)
  • Оружейный навык по выбору - 199(после 120-130 можно замедлить темпы вложений)
  • Взлом - 30*
  • Технологии - 80*
*До Тоннеля смерти. Иметь отмычки +30 и Ящик +20
Дерево умений
Теперь о грустном. Насколько я могу судить, игра сбалансирована вокруг умения Мыслить как противник. Играть без него можно, но очень муторно, а на выживании и вовсе сомнительно. И, раз уж мы там, можно прихватить Преторианца и поднять таким образом уклонения, что снизит вражий шанс крита и даст таскать Алтын, буде таковой найдется(если да - бегом за лотерейным билетом).

Далее можно брать что душа пожелает, но я бы сказал, что ружья и автоматическое работают нормально и без умений. Посему, есть мнение идти за Мастером уклонения для еще меньшего шанса крита по вам(и лучшей выживаемости) и за Адреналиновым ражем, который в купе с БСФ-12 даст нам 14 ОД в тяжелых боях, что лучше чем любой из оружейных навыков.

Итого: большого разнообразия в ветках умений на сегодня нет и что с этим делать - вопрос открытый. Если разработчики зарежут ветку брони конец игры превратится в рулетку. Если нет - разнообразия нам не видать. Ветка ближнего боя - вообще шутка. 6-7 умений, чтобы ближний бой делал хоть что-то?

С выходом 1.8 ветка брони стала длинее, делая вариативность эксперта и выше еще хуже, с чем вас всех и поздравляю.
Особенности
Ранг S
Обжора.
+2 очка характеристик без последствий. Еда не будет проблемой ни на одной стадии игры.

Ранг А
Сексапильность.
+2 Харизмы и 15 навыка для женских персонажей. Женщин, для которых нужна харизма - по пальцам пересчитать, а без альтернативных путей - еще меньше. Торговцы все - мужики, за редким исключением, которое никак на нас не повлияет. Для мужчин - ужас и печаль по вышеобозначенным причинам.

Технофоб.
+2 очка характеристик за 60 навыков. Но Ремесла хватает с магией сейв-лоада, парой сигарет и лупой на все(даже если играть честно, то отсутствие капсюльного револьвера+ в обмен на 2 очка - нормально), а Технологии нам нужны ко второй половине игры, когда пара уровней у вас на это дело найдется.

Баловень судьбы.
4 очка характеристик за 60-70 навыков. Отличный выбор для большинства харизматичных персонажей. Начало игры может быть самую малость потяжелее и придется потратить 1 умение на оружейную ветку, чтобы компенсировать основной недостаток особенности.

Невезучий оптимист.
2 очка характеристик для тех, кто убивает удачу. Я не слишком люблю снижать любой стат до 1 без веской на то причины, но, если нужно - отличный вариант.

Ранг B
Черный пояс.
Самоочевидный выбор для персонажей ближнего боя. Вся проблема только в ближнем бою, как таковом. +1 очко характеристик, 15 навыков и 5 уклонения, если пообещаете никогда не стрелять.

Вундеркинд.
+3 очка характеристик. Зависит от того, что вам больше по душе - одно очко характеристик или ваше время. Мне больше нравится последнее. Будете отстаать от обычного персонажа примерно на 33% в уровнях.

Доктор морфинист.
+1 очко характеристик и 10 некритичных навыков. Раздражающий, но не смертельный недостаток. Наибольшее влияние окажет в начале игры, где подсесть на иглу весьма неприятно, так что лечиться придется исключительно едой. Чем позже - тем меньшее влияние окажет, поскольку с количеством стимпаков в тяжелых боях мы подсядем все равно, да и цены Апоморфина кусаться перестанут. Но всего 1 очко - маловато.

Волк-одиночка.
+2 очка характеристик, +5 последовательности и 10 веса в обмен на отказ от компаньонов, не считая псины. Не рекомендуется новичкам - напарники делают вашу игру легче. Отсутствие напарников - не так плохо, как могло бы показаться. Больше опыта, быстрее уровни, больше здоровья и все у вас будет хорошо, если знаете, что делаете.

Ранг C
Фанат анаболиков.
1 очко характеристик и 20кг веса. Сопротивления не важны при хорошей выносливости, но вот -8 к уклонению значит более частые криты по вам.

Проклятый Снайпер.
Для(кто бы мог подумать!) снайперов. Неплохо комбинируется с Невезучим оптимистом. Годный выбор, если хотите пройти игру пользуя СКС с оптикой. Поздние винтовки имеют режим очереди, так что выбирая эту особенность вы, фактически, отказываетесь от них. Будет тяжко ловить рыбеху - даже не пытайтесь, пока не возьмете клоунский нос и идола, если цените свой рассудок.

Завсегдатай тира.
Может исправить основные недостатки Баловня судьбы для 3 очков характеристик за 2 очка Особенностей. Как по мне, Обжора+Технофоб - лучше.

Ранг D
Дипломат.
Умственно отсталый брат баловня судьбы. Бонусы даже близко не окупают недостатки.

Каннибал.
Исключительно вредит нам, но не слишком сильно. Еда - не проблема, а вот невозможность использовать харизму может ей стать.

Ранг F
Аскет.
Вот мы и добрались до самых отвратных особенностей, которые только вредят нам. Меньше веса, меньше характеристик и все это эа экономию еды, которая лежит везде пачками.

Ловкий делец.
+1 очко характеристик, немного навыков. Почти что нормально, но -5 последоательности и -10кг к весу. Отвратительно.

Инженер-любитель
Помните, мы говорили о размене 60 навыков на 2 характеристики? Так вот, эта особенность предлагает нам поменять 2 характеристики на 40 навыков, 20 из которых нам не нужны.

Цирковая школа.
-20 веса и даже уже не важно какие бонусы оно дает(подсказка: мало дает). Думаете на этом все? -7 последовательности в подарок.

Лидер.
Буквально наказывает нас за напарников в команде. 1 ловкости не спасет их кривые билды, а 1 выносливость не поможет им не сдохнуть. Худшая особенность в игре.
Приобретаемые Особенности
Блатной Жаргон.
Книжная полка в доме Ковалева в Отрадном. Красть не обязательно - можно прочитать прямо с полки.

Энтомолог.
У рыбака в отрадном за пузырь водки.

Защита призрака
Соберите щит для мужика в баре Краснознаменного.
Куски:

Отрадное под камнем. 8 Силы.
Таинственная пещера. По правой стороне горного хребта в центре карты.
Крепость отморозков - на главаре.
Пьяная берлога. В доме на столе.


Рецепт для починки:
4 куска+клей
Полезная экипировка
Одежда и инструменты:
Шапки с +Общением.
доходят до +15. помогают экономить духи и тп. Легко достать +10, если убить сталкеров возле бункера 317(и хороший рюкзак в придачу)

Шахтёрская Каска.
+1 Внимания в темноте. Для прохождения проверок(Преимущественно - для конкурса кольщиков)

Ящик с инструментами.
+20 к Технологиям. покупаем у мужика, которого выручаем с завода или Краснознаменном.

Противогаз.
+100% сопротивление токсичности. Очень редко попадается у караванов. Можно пройти игру и без него, но если попадется - покупайте не думая.

Клоунский нос.
+1 Удачи -1 Харизмы. Лучший итем в слот лица, если не забывать снимать для проверок харизмы.

Лупа.
+3 к ремеслу. не ахти какой бонус, но дареному коню...

+к взлому.
Монтировка(+10), отмычки(+20), Ключи(+30) - можно найти в процессе выполнения ветки Дэна.

Потребляемые предметы:
Важно! Все предметы складываются сами с собой до двух раз. Предметы с разными наименованиями складываются без ограничений.

Сгущенка.
+1 Выносливости на 12ч. Часто встречается на врагах. Пользуйте регулярно и часто.

Мельдоний.
Теоретически, может позволить играть с выносливостью 6 или даже 4, обжираясь им для тяжелых боев. Но, даже фарм с 4 выносливости не безопасен и не рекомендуется, особенно - на выживании. И отходняки тяжелые. Пару штук в кармане держать можно на случай если видите мужиков с пулеметами, а сгущенки пожрать забыли.

Лук.
+1 выносливость на 30м. Сгущенка для бедных. Та-же логика, что с мельдонием, только в бою жрать нельзя.

Духи и Одеколон.
+1 к Харизме и 10 к общению. 2 вида для женщин и один - для мужчин.

Косяк.
+1 к харизме с суровыми минусами к остальному. Отлично годится для проверок убеждения, поскольку намного более распространен. Легко делается из бумаги и травы.

Рад-0.
+50% сопротивления радиации. Жрем 2 штуки, когда фонит.

Тарен.
Снимает радиацию. Жрем когда только узнали, что фонит.

Папироска.
+8 к Ремеслу. Позволяет никогда не вкладываться в этот навык. Еще ими можно закуривать людей насмерть.

Противоядие.
Пару штук на случай тяжелого отравления иметь не вредно.

Апоморфин.
Лечит ломку. До появления ломки - не использовать.

Рассол.
Лечит похмелье. Очень тяжелый - с собой не таскать.

Алкоголь.
Для натаскивания удачи для рыбки. 5 видов алкоголя дают удачу. И для проверок силы.

Лечащие предметы.
Аптечки для лечения ослепления и больших кусков здоровья. Стимпаки - в бою. Каспармид - лечить царапины на напарниках. Себя лечим, в основном, едой.
Броня
Нагрудник:
Бронежилет 6Б2.
Отличная броня. Лучиший выбор на протяжении большей части игры.

Боевой Бронежилет
Немного улучшенная версия 6Б2.

Броня Кайдана.
Неплохие показатели брони и всего -1 Уклонение штрафа. Висит на кресте у базы сталкеров в мертвом городе.

Шлемы:
СТШ-81.
Хорошие показатели брони и всего -2 к Уклонению. Для напарников и персонажей без преторианца.

Алтын.
Встречается реже, чем единороги. Теоретически, продается у бронника в краснознаменном. Можно одолжить поносить у охранника собачьих боев, если у того вдруг слуится приступ астмы.

Шлем Смерти.
+1 к Силе и приемлемые показатели брони. выбор большинства ГГ. Можно найти во время задания на уничтожение ОПГ "Смерть". Задание берется у старика во втором здании слева после ворот в Краснознаменном.

Шлем "ЕЖ"
Самуб малость лучше алтына.
Оружие ближнего боя
Холодное:
Сковорода.
Защита для вас и ваших напарников

Советский боевой нож.
Неплохое оружие, чтобы крыс колоть. +5 к последовательности полезны на фарме. Отличный выбор для взявших Проклятого Снайпера.

Мачете Тайга.
Урон как у пилы, но меньше ОД на удар.

Гнев Ленина.
Большой урон. Тяжелая, жрет тяжелый бензин и много ОД. Как по мне - во всем хуже Тайги.

Перчатки/Кастеты:
Рецепты крафта: https://atom-rpg.fandom.com/ru/wiki/%D0%A0%D0%B5%D1%86%D0%B5%D0%BF%D1%82%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%82%D0%B0

Хороший кастет.
Лучшее оружие ближнего боя для начала игры. Легкий крафт, 2ОД на удар и отличный урон.

Боевая рукавица.
Одно из лучших оружий ближнего боя. Лучше мачете во всем, включая ОД на удар. Тяжелый и долгий крафт. Выбивается с работорговцев на 10+ уровне

Стреляющая перчатка.
Лучшее оружие ближнего боя в игре. 9мм БП патроны имеют 49% пробоя, что на уровне остальное оружия с умением на пробой. +15% крита +10% оглушения, отличный урон и злые криты по глазам.
Пистолеты и ПП
Самодельный пистолет.
Металл+Полено/Дубинка+Провода/Веревка Для дальнейшего крафта.

Кустарный револьвер.
Самодельный пистолет+Металл+Гвозди(2)+Изолента Для дальнейшего крафта.

Капсюльный револьвер.
Кустарный револьвер+Металл+Пустая консервная банка(2)+Изолента/Провода Для дальнейшего крафта.

Капсюльный реввольвер+.
Капсюльный револьвер+Металл+Изолента(2)+Ящик с инструментами Первое хорошее оружие в игре. Даже с шансом на клин наносит хороший урон. 2ОД на выстрел(1 с умением).

ППС-43.
ЛУчшее .30 оружие в игре. Терпимый разброс.

М-712.
Конкурент за .30 калибр. Неприлично дешев и имеет очень точную очередь. Выбор любого напарника.

АПС.
С умением, может делать 2 очереди по 4 патрона за ход. Урон на уровне автоматов. Лучший пистолет в игре. Единственная проблема, общая для пистолетов - низкое пробитие даже у БП.

Скорпион.
Мог бы потеснить АПС, если бы не был таким косым. В ближнем бою косит людай на ура.

АПК.
Малость улучшенная версия АПС, но требует на 1 ОД больше. Не интересно.
Автоматическое Оружие
Автоматы:
HK33.
Лучший автомат для начала и середины игры, как по мне. Хороший урон, неплохая точность. 4 ОД на выстрел, 6 на очередь. 3 патрона в очереди.

АКС74У.
Низкий базовый урон и плохая экономика патронов. Мог бы быть исползован в начале игры, если бы не упомянутая экономика патронов.

М-16.
НК33 для бедных. Лучшее, что можно сказать - низкая цена.

АКМС.
Зверский урон. 5 ОД на выстрел 7ОД на очередь. После баффа прицельных не настолько привлекателен для ГГ. Хорошее оружие для напарников.

АК-47.
Средний вариант между АКМС и АКС74У. 5 патронов в очереди и немного шанса оглушения. Длинная очередь может принести больше вреда, чем пользы для напарников, поскольку экономия патронов=экономия времени на их поиск/покупку.

АС «Вал»
5 патронов в очереди за 5 ОД. Лучшее оружие для стрельбы очередями среди автоматов, но редкие патроны, коротые он жрет пачками, мешают его рекомендовать.

Винторез.
Лучший компаньон для пулемета. 4ОД за очередь, 4ОД прицельный. Сравнительно редкие и дорогие патроны. Можно раздобыть рано, если убить мужика в грохочущем лесу

Пулеметы:
РПК-74.
5ОД короткая очередь. Низкий урон. В принципе - годится для начала/середины игры.

FN Minimi.
Лучший пулемет в игре. Высокий урон, длинные очереди, распространенные патроны. Требует 7 силы, потому может использоваться большинством билдов при переходе со шлема смерти на алтын.

Пулемет Калашникова.
Для зачистки конца игры. Зверский урон. Дорогие и редкие патроны, которые он жрет пачками.
Ружья и винтовки
Без оптики:
СКС.
6 ОД прицельный. Упоминаю только потому, что один из напарников приходит с ней. Менять при первом случае, но для начала игры - годится.

АВС-36.
Одна из лучших винтовок в игре. ТОчные очереди. Жрет дороговатые патроны, но в целом - отлично.

ИЖ 58.
Дробовик для одного выстрела за бой, но дуплет всего за 6 ОД - не худший вариант, если к вам подошли в упор.

Винтовка Мосина.
Могла бы быть отличным выбором для начала/середины игры, еслиб использовала 7,62х39. С патроном 7,62х54 не рентабельна.

КС-23.
Хороший дробовик как для вас, так и для напарников. Только не давайте напарникам картечь. Можно таскать в паре с СКС(с оптикой) для прицельных в ближнем бою.

Ружья с оптикой.
СКС с оптическим прицелом
Выбор снайпера ГГ. 2 прицельных за ход. Распространенные патроны.

Remington 700M.
Лучшая винтовка для напарников, качающих ветку умений.

СВД.
СКС на стероидах. Лучшая снайперская винтовка в игре для ГГ, не считая ВВЭ.

ПТРД.
Неприлично тяжела и не имеет прицелього выстрела. Жуткое оружие в руках врагов, а вот самим использовать не советую.

ВВЭ.
Лучшая винтовка в игре. Патроны может произвести только ваш Кулибин в бункере. Эта пушка - причина, по которой вкачать ружья вторым оружейным навыком - не такая уж плохая идея. 2 прицельных под БСФ-12. Имеет режим очереди. Решение для тяжелых боев в конце игры для снайперов.Лежит в сейфе бункера в Ущелье Бед
Напарники
Игра с ними намного проще. Особенно - для новичков.

Краткий гайд как собрать их всех:
На 3м уровне идем в Краснознаменный. Заходим в бар и берем там Фиделя.
Неподалеку трутся два неудачника - нам нужен Жук. Соглашаемся решить их проблему. Пугаем криптовалютчиков силой(6. при нужде пьем алкоголь из соседнего бара), говорим жуку, что денег нет. Идем к воротам и отдаем деньги, пока не успели к ним привыкнуть. Берем задание в Забираем в книжной лавке книжку для бармена из Отрадного и берем там-же задание на сжигателей книг. Идем в госпиталь на 2й карте КРЗ. Говорим с мужиком на дальней койке. Крафтим Капсюльный револьвер, если еще не успели(можно даже пару. Один - себе и один - Фиделю). Скорее всего, все, что нужно продадут на рынке в верхней части города. Загляните оружейную лавку и прикупите патронов.
Идем делать задания Дэна или просто фармим до 5го уровня.
Идем в Красный боец и чистим всех пауканов. Очень осторожно чистим. Будьте внимательны со своим позиционированием, чтобы Фидель не настрелял вам в спину. Если разжились в путешествиях кожанкой с бандитов - вообще прекрасно. При необходимости - выходим на карту и отжимаемся жареным мясом. Как убьете всех пауканов - забираем Гексогена. И, гордые, возвращаемся в больничку.
Первые 2 этапа восстановления бункера - можно сделать самим. Даже навык ремесла не нужен. Чиним сначала помпу, потом генератор, ато током убьет. Далее платим за очистку и гуляем пока. Восстанавливаем зону отдыха, Тренируемся по полной в пьяном угаре(см "Перманентные бонусы характеристик"). Тем временем, должен приплыть Александр. Для его присоединения нужна Харизма 6. Обкуриваемся и душимся, если надо. Говорим с ним и у нас полный набор.

Псина присоединяется через случайное событие на карте. Надо, чтобы хозяин умер. Берем с его трупа ошейник и пес ваш.

Есть еще секретный напарник. Пройти игру с ней можно, но это не для новичков, потому тут я про нее писать не буду.
Фидель
Ему в аккурат хватает Силы и ОД, чтобы использовать снайперские винтовки. Легко найти, чем и хорош.

Качать ветку Ружей и выдать Броню Кайдана, если сами не пользуем. Как выучите Глаз-ватерпас - можно приниматься за Мыслить как противник

Ружья 199 и скрытность или технологии и первую помощь.

R700M(в идеале) или СВД, смотря что первое попадется.
Гексоген
Неплохое распределение характеристик.

Качайте ему Автоматическое и скрытность или еще что.

Из умений идем прямо в Преторианца, не сворачивая. Потом можно взять бонусный вес или еще чего - не важно.

Дайте ему АКМС или НК33.
Александр
Присоединяется 13 лвл, фактически без навыков, но с кучей умений.

Вместо ближнего боя я советую качать Пистолеты или ружья

Пистолеты У него со старта чуть выше, чем остальное. Дайте ему дешевенький М-712 и забудьте. Стечкин тоже годится.

Если ружья, то сначала КС-23, как наберет около 100 навыка. До этого пусть убегает от противников, АВС-36 как наберет 150+.

Скорее всего, никогда не найдет очков на второй навык и будет довольно долго бегать бесполезным куском мяса на поле. Использовать его или нет - решать вам.
Джульбарс
Бесполезная псина. Собачья броня - слаба. Жрет ваше мясо. можно лечить медикаментами с рук. Не включает штраф Одинокого волка.
Годится, как лишняя тушка на первых уровнях. Прикажите держаться ближе или убежит и сдохнет.
Лучшее применение - приставить сторожить бункер. Или пристрелить.
Советы
  • Если открыть инвентарь во время боя(4ОД) - можно перезарядить все пушки и сожрать любое количество химии.
  • Точность влияет на прицельные выстрелы. Точность/10(9макс)+бонус за место выстрела(10 торс/голова, 15 глазам. Меньше по броне)
  • Если выстрелить до того, как вас заметили - первый ход ваш. если заметили вас - один противник походит первым(вне зависимости от вашей Последовательности).
  • Каждый ограбленный Караван снижает шансы встретить новый на 1%. В игре лута больше, чем торговцев, которым его можно продать. Просто меняйте свой мусор на то, что вам нужно.
  • Торговцы обновляют ассортимент с регулярными интервалами. К примеру, торговец оружием - раз в 3 дня. Можно сохраниться перед обновлением и пропустить время. Загрузить если не нашли, что искали. При необходимости - повторить.
  • Alt+F4 на выживании не сохраняет игру. Хотите жульничать - жульничайте.
  • Машина - на Свалке Железячников.
  • Собирайте и храните весь металл, порох и макулатуру - пригодится.
  • Закончите квест на поджигателей книг - выбирайте книжку. Встаньте в отрадном в центре каменного круга, сожрите мухомор и прочитайте книгу(ночью). Посмотрите что получится.
  • Всех компаньонов и неписей в игре можно кормить/лечить/обкуривать с рук.
  • Уклонение не помогает вам уворачиваться - у врагов слишком много точности, но снижает шанс крита по вам, поскольку вычитается из точности. Не предел мечтаний, но на выживании и это сгодится.
  • Морлоки очень бронированы везде, кроме глаз - используйте прицельные.
  • Торговца медикаментами в Краснознаменном можно использовать, чтобы разменять тяжелый и/или слишком дорогой лут на куда более удобные медикаменты.
  • Секретарша в больнице Краснознаменного продает духи и обновляет инвентарь, как и все торговцы.
  • В игре только одно зелье забвения. Решайте как распорядиться с умом.
  • Зинаида в больнице КРЗ дает бафф на +1Силы/+1Выносливости после лечения(суммируется дважды). Хорошая альтернатива сгущенке.
От Автора
Долго писал. К сожалению, печатаю на русском медленнее, чем на английском. Надеюсь, кому-нибудь пригодится. Конструктивная критика, поправки и комментарии - приветствуются.
102 Comments
wowainfomed 14 Jul, 2023 @ 9:30am 
старый гайд. по призванному монстру лучше всего каменным ножом - урон под 100 с удара. лучшее в начале действительно - кастет - 2 ОД, а затем Скорпион - 3 ОД на очередь, огромный боезапас... дешевый 9мм. да. рекомендуется сразу после покупки улучшить магазин до 40 патронов.
Jester Willow 31 May, 2023 @ 1:38pm 
А зачем качать Фиделю глаз ватерпас, если он не стреляет прицельно?
Tontonall 10 Aug, 2022 @ 7:57am 
капсюльный револьвер+ при всем желании не даст выстрелить за 2 од без навыка, у него 3 од по дефолту
так что поправь плз
PVA 1 Feb, 2022 @ 2:58am 
Также в "Перманентные бонусы навыков" +10 к рукопашке для кадета женского пола на хуторе "Девичий ручей". В диалоге с Фёклой нужно "вцепиться в лицо соперницы руками".
From Russia 1 Oct, 2021 @ 9:00pm 
Гюльчатай можно не отводить в город. Получим + одного спутника. Будет бегать в отряде и хоть сражаться она не будет, но может носить кучу вещей. А еще она может прокачать взлом или технологию.
Irkandr 18 Jan, 2021 @ 3:17am 
Дипломат+Баловень судьбы на старте дадут хороший буст Общения, вроде не сложно проходить :) А с самодельными пистолетами и пострелять выходит...
wwerh 3 Aug, 2020 @ 2:19pm 
НАДО добавить в пункт "перманентные бонусы навыков", инфа из WIKI:
В пригороде КРЗ, в забегаловке, расположенной в катакомбах, иногда приходит посидеть за столиком Света Уховёртка. Если Кадет пройдёт проверку уровня «Интеллекта», получит 5 пунктов к уровню навыка «Холодное оружие». Если главный герой проиграет в игру «Ножички», получит 11 пунктов к тому же навыку. Если научиться у Светы правилам и потом показать навык владения 73 или выше, то Светлана дарит советский боевой нож. Если откажется и от ножа, и от пива, Светлана даст ледяной талисман.
WaterSpout 28 Jun, 2020 @ 4:46pm 
Какие коды к сейфам в торговой палате, где 2 чиновника сидят?
lexsus114 23 May, 2020 @ 4:41am 
Совет про Морлоков можно поправить. Они относятся к монстрам из глубокого космоса, а значит каменный нож их разваливает за две тычки. Проверенно. Рассчитал чтоб моб подошел, но не ударил, а дальше просто тыкай в него своим каменным ножом:steamhappy:
tzh28 14 Apr, 2020 @ 6:17pm 
Хороший гайд.
Можно еще добавить в раздел "Перманентные бонусы навыков" +10 к рукопашке в хуторе "Девичий ручей" (если спровоцировать на драку мужика Константина).
Ну а в КРЗ попасть можно и через катакомбы, найдя веревку. Как-то охраннику платить не хочется.