Wargame: European Escalation

Wargame: European Escalation

94 ratings
Основы Варгейма для чайников
By igor.ladnov
Руководство направлено на новичков и призвано помочь понять основные принципы игры.
4
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
Серия игр Wargame является лучшим образцом игр про период Холодной войны. В меру массовые сражения с использованием более-менее современных образцов техники – редчайшая находка в жанре RTS.

Но есть одна проблема: порог входа в игру. Игра не предлагает никакого внятного обучения, поэтому надо проявить недюжинную смекалку и пытливость ума, чтобы понять, что происходит и как это происходит. На создание этого руководства меня натолкнули видео пользователя Dozkoz на YouTube (ссылка для тех, кто хочет посмотреть на все возможные ошибки при игре в European Escalation), где человек натурально «забивает гвозди микроскопом» и с таким подходом умудряется пройти половину игры. Если мы предположим, что он является типичным представителем «массового» игрока, то дело аховое и кто-то должен написать гайд по основам.
Введение
Почему именно European Escalation? Это первая игра серии Wargame, многие механики в ней проще и легче для понимания. При этом она дарит игроку всё те же непередаваемые эмоции от действа, похожего на реальный современный бой.

Но самое важное: в ней есть полноценная одиночная компания. Все игры серии «заточены» на мультиплеер, но при этом в первых двух частях игроков либо совсем мало, что делает мультиплеер неиграбельным, либо играют люди с нетривиальным подходом (читай «спамеры»). Тем временем одиночная компания без проблем подарит вам 40-70 часов оригинального геймплея, который вы не найдёте в типовых RTS.
Концепция ресурсов
При входе в игру вас будет встречать устрашающее окно какой-то регистрации. Данная регистрация нужна для получения доступа к сетевым режимам. Если вы не собираетесь играть в по сети, то можете нажать кнопку «Отмена» и игра пропустит вас в главное меню, при этом кнопки выбора сетевых режимов будут недоступны.

В серии игр Wargame нет привычных нам ресурсов в виде золота, руды, энергии и прочего спайса. Это заменено тремя вещами: звёзды, очки и сами боевые единицы (да, они тоже являются важным и конечным ресурсом).

Звёзды нужны для открытия новых типов техники. В панели Арсенал вы можете увидеть всю доступную в игре технику и её стоимость в звёздах. Открывать технику за звёзды вы можете в любой момент: находясь в Арсенале из главного меню, при выборе техники из списка перед началом конкретной миссии и даже во время миссий в режиме паузы (так называемый «штабной экран»)

Стоит заметить, что перед каждой миссией у вас будет ограничен доступ к определённой технике, вам будет доступна техника только по сюжету конкретной компании. Это значит, что если вы перед второй миссий в Арсенале открыли себе новейший танк Абрамс, то вы всё равно не сможете выбрать его во время самой второй миссии, т.к. по сюжету вы играете за конкретные части немецкой/британской/американской армии, у которых никаких Абрамсов на тот момент не было. Перед каждой миссией вам будет показываться список техники, доступной для этой конкретной миссии и из него вы сможете выбирать то, что точно появится при вашей игре.

Откуда брать звёзды? Звёзды выдаются за выполнение задач во время миссий (основный и дополнительные) и за достижения новых уровней в сетевых боях. Как уже упоминалось, получить звёзды за сетевые игры сложно из-за малого числа игроков. В сети можно играть против ИИ, но в таком случае вы будете получать значительно меньше очков для повышения вашего сетевого уровня. Например: при победе против слабого ИИ вы получите 1 очко, в то время как для достижения второго сетевого уровня их надо 100. Поэтому наиболее простой способ получения звёзд – прохождение одиночной компании.

Не бойтесь, звёзд за одиночную компанию хватит на полное открытие армии одной из сторон. А при прохождении DLC “Fatal Error” и на добрую половину войск второй стороны.

Важный момент: если вы разочарованы в своём «вложении» звёзд, то вы всегда можете обнулить их распределение. При этом все открытые подразделения снова станут недоступны, но все ваши звёзды вернутся к вам и при необходимости вы сможете их распределить на что-то другое.

Так же стоит отметить, что совсем не обязательно получать все звёзды за миссию с первого раза. Вы можете переиграть миссию в любой момент и сфокусироваться на выполнении нужных вам задач. То есть если при первом прохождении вы выполнили основную задачу и третью дополнительную, то при повторе миссии вам уже не обязательно выполнять третью задачу – звёзды за неё вы уже получили и новых не дадут, поэтому вы можете сфокусироваться на выполнении второй дополнительной задачи. Более того, если какие-то дополнительные задачи не требуют выполнения основных задач, то даже не обязательно побеждать в миссии, чтобы получить за них звёзды.

Очки. Очки выполняют две роли в игре: стоимость вызова отрядов на карту и уровень достижения победы в сетевой игре.

Если возле отряда написана цена в 25 очков, то у вас должно быть 25 очков в левом верхнем углу (там, где вы можете выбирать отряды во время боя) чтобы вызвать его на карту. Хотите вызвать 4 отряда? Уже нужно 100 очков. Всё просто.

Откуда берутся очки? Очки автоматически начисляются с определённой скорость зависящей от секторов, которые вы контролируете на карте. На большинстве секторов (Браво, Хотел, Иван и т.д.) рядом с названием указана большая цифра – это количество очков, которые вы будете получать автоматически в течении примерно 5 секунд. Если вы владеете одним сектором с цифрой 1, то за 5 секунд вы заработаете 1 очко. Если вы владеете тремя секторами с цифрами 1, 2, 3, то за 5 секунд вы получите 6 очков. Чтобы захватить сектор, нужно установить в нём командный отряд (отряд помеченный звёздочкой). Очки не переносятся между миссиями, но многие миссии вы будете начинать с определённым их числом.

В сетевой игре (и в редких одиночных миссиях) есть режимы, где для победы требуется набрать определённое количество очков. Цена покупки каждой боевой единицы = числу очков, которые вы или ваш противник получает при уничтожении этой единицы. Это именно те цифры, которые всплывают над техникой в момент её уничтожения. Таким образов, если есть условие победы по очкам где для победы нужно набрать 1000 очков, то достаточно уничтожить 10 отрядов по 100 очков каждый.

Боевые единицы. Последний и самый важный ресурс. На протяжении компании число доступных единиц ограничено для определённой армии. Таким образом, если вы начинаете играть за Панцербригаде79 и в начале у вас есть 10 танков определённого типа, то если вы их потеряете к концу первой миссии, во второй именно этого типа танков у вас уже не будет. Поэтому не стоит совсем уж бездумно лезть на рожон с шашкой наголо. Тем более, что из миссии в миссию переносится не только число войск, но и их опыт. А опыт играет огромную роль в этой игре: опытный отряд значительно более продуктивен чем «зелёные» новобранцы и потеря каждого такого отряда будет отзываться отдельным уколом в вашем сердце.
Концепция отряда
В игре вы можете управлять каждой боевой единицей в отдельности. Исключение – пехота, там одно отделение = одной единице (5 либо 10 человек в зависимости от типа).

Однако совсем неудобно отслеживать одиночную технику в массовых боях, поэтому единицы можно (и нужно) собирать в отряды. Максимальная численность наземных отрядов – 4 единицы, воздушных отрядов – 2 единицы.

Использование отрядов значительно уменьшает число маркеров на карте и упрощает управление войсками.

Размер отряда по умолчанию задаётся при вызове боевых единиц на карту. Сколько раз вы щёлкните на иконку нужно вам боевой единицы, столько штук вы и призовёте, и они автоматически будут формировать отряды. Это значит, что если вы кликните на изображение танка 3 раза, то вы призовёте один отряд из трёх танков; если вы кликните на изображение танка 10 раз, то вы призовёте 2 отряда по четыре танка и один отряд из двух танков.

При вызове боевых единиц на карту вы можете кликать как на само изображение единицы (тогда по умолчанию будут призываться самые опытные войска), так и на конкретные шевроны опыта, тем самым выбирая какие именно с точки зрения опыта войска вы хотите призвать. Тут стоит отметить очень раздражающую недоработку игры: вы не можете призывать войска разного уровня в одном отряде. То есть если у вас есть в запасе один танк с уровнем опыта 2 и три танка с уровнем опыта 1 вы вынуждены будете призвать отдельно один опытный танк и отдельно три танка без опыта. При этом уже на самой карте вы можете группировать единицы внутри отрядов независимо от их опыта. Для этого можно пользоваться кнопками «Разделиться» и «Перегруппировка». «Перегруппировка» соединяет единицы в более крупные отряды (до 4(2) единиц), «Разделиться» - отсоединяет от отряда выделенную технику. Второй пункт может использоваться для микроменеджмента: иногда у вас остаётся один отряд из нескольких единиц, но вы хотите, чтобы они прикрывали разные фланги, или один из танков в бою сильно повреждён и вы хотите отвести его от линии соприкосновения, но у вас нет необходимости убирать все 4 танка отряда.
Концепция передвижения
Управление отрядами на карте очень простое: левой кнопкой мыши выбрали, правой кнопкой мыши указали куда двигаться. Но это очень неоптимально, когда вам надо преодолевать большие расстояния.

Каждый отряд имеет свою скорость (см. характеристики), которая может только уменьшаться в зависимости от типа местности. Лес, кусты, болота – всё это заставит ваши отряды ехать медленно. Многим отрядам не хватит топлива, чтобы пересечь карту большого размера напрямую.

Для ускорения передвижения используется кнопка «Быстрый марш». Если отдать приказ технике двигаться в указанную точку в таком режиме, то отряд сам построит свой маршрут по дорогам и съедет с них только тогда, когда между точкой и отрядом не останется дорог. В таком режиме ИИ может даже поехать за активной зоной карты если посчитает, что так быстрее (пока ИИ едет по «серой» зоне вы не сможете его выбрать для управления). Такой режим значительно экономит топливо и время. Но в этом режиме техника намного более уязвима: многие типы техники не могут стрелять, другие же стреляют с минимальной точностью (уровень точности при стрельбе зависит от характеристики «стабилизатор»)

Важно помнить, что когда вы вызываете новую технику на карту, она автоматически движется в режиме «быстрый марш» до точки назначения. Это значит, что она может поехать немного не по тому маршруту, который вы ожидаете, и может попасть на засаду врагов.

Так же не всегда очевидно откуда появится вызванная вами техника, если под вашим контролем несколько секторов входа на карту. Тут действует простое правило: какая точка входа ближе к месту размещения – оттуда техника и появится.

Кнопки «Быстрый марш» нет у вертолётов и пехоты, так как у них нет зависимости от типа поверхности при движении: скорость вертолётов в воздухе постоянно высокая, скорость пехоты постоянно медленная.

Ещё один режим передвижения – «Атака». В этом режиме любая техника будет двигаться напрямик но останавливаться для стрельбы по каждой цели которая оказалась в зоне досягаемости. Почему останавливаться? Потому что при стоянке точность стрельбы значительно повышается.
Концепция видимости
Каждый отряд имеет свою зону обзора (смотри характеристики отряда). Для подавляющего большинства отрядов обзор колеблется от «очень плохо» до «средний». Отряды с обзором «хорошо» и лучше считаются разведывательными и дополнительно обозначены символом бинокля. Чем более навороченный символ (скобки, подчёркивания и т.п.), тем более лучший обзор у отряда.

Разведывательные отряды нужны для того, чтобы обнаруживать замаскированные отряды. Любой замаскированный отряд будет обозначен мигающим индикатором. Отряды могут быть замаскированы в лесу, в изгородях, в кустарниках; пехота может быть замаскирована в зданиях. При наведении на каждый тип поверхности курсор будет менять вид и будет показываться подсказка о качестве укрытия.

Если иконка вашего отряда в засаде перестала мигать – значит вражеский разведчик вас заметил. В этот момент вы становитесь видимы всем врагам.

Отдельно стоит отметить линию обзора. Какой бы крутой оптикой не обладал ваш отряд разведчиков, он не сможет увидеть сквозь лес, сквозь здание или сквозь рельеф. В этой связи стоит отдельно отметить вертолёты: когда они в воздухе им практически ничто не загораживает обзор. Но все вертолёты автоматически прижимаются к земле когда стоят на месте. В таком состоянии их линия обзора нечем не отличается от других наземных отрядов. Чтобы вертолёт висел в воздухе нужно использовать кнопку «смена высоты». По нажатии на эту кнопку вертолёт будет либо подниматься вверх, либо опускаться вниз (иногда полезно прижать вертолёт к земле, чтобы спрятать его от линии обзора (и линии огня) отрядов ПВО). Так же можно размещать вертолёты над лесами, густыми кустами и зданиями – в таком случае они всегда будут находиться на высоте и не будут пытаться прижаться к земле.

Видимость критична для ракет. Скорость ракеты значительно меньше обычного снаряда. Как результат цель может успеть скрыться из виду, и тогда ракета потеряет цель и будет потрачена в пустую. Так же ракета не попадёт в цель, если техника, выпустившая ракету, будет уничтожена до того как ракета долетит. Именно поэтому ракеты лучше всего использовать на открытых пространствах при наличии хорошей подсветки от разведотрядов.
Концепция стрельбы
Практически каждый отряд в игре может вести огонь. Вооружения отрядов отличается по дальности стрельбы, точности, мощи, скорострельности и боезапасу. Все эти параметры можно увидеть в характеристиках отрядов.

Начнём с дальности. Дальность указана в метрах, и при наведении курсора на врага вы увидите находится ли он в зоне поражения и есть ли препятствия на линии огня. Навесная артиллерия – самая дальнобойная сила в игре. Дальше идут ракеты, пушки танков, пулемёты, вооружение пехоты.

Дальность до цели напрямую связана с точностью. Чем ближе до цели, тем выше точность. Именно поэтому очень опасно прочёсывать леса с помощью бронетехники, т.к. из-за ограничения обзора прячущаяся в лесах пехота появляется прямо перед техникой и может мгновенно и с практически стопроцентной точностью уничтожить врага. Когда отряд прицеливается во врага вероятность попадания указана рядом с иконкой каждого члена отряда.

Мощь (урон) снарядов так же зависит от расстояния. Чем ближе до цели, тем больший урон поличит враг. Единственное исключение – ракеты: они наносят одинаковый (максимальный) урон независимо от расстояния. Главное попасть.

Но на урон так же влияет тип бронирования цели: ручной пулемёт ничего не сделает танку, зато может сбить слабобронированный вертолёт. Крупнокалиберный пулемёт легко уничтожит небронированную цель, но будет долго уничтожать среднебронированные цели. Мелкокалиберная пушка может уничтожить танк, но для этого ей придётся сделать множество выстрелов по цели.

Скорострельность влияет на поток огня и скорость прицеливания. Чем мельче калибр – тем быстрее нужно отряду чтобы открыть огонь. Пехота всегда будет открывать огонь быстрее чем танк, поэтом при резком столкновении танка с пехотой в городе у бронетехники нет шанса. Если друг против друга сражаются два одинаковых типа техники, то тут уже конкретные характеристики конкретного отряда будут решать, кто выстрелит первым.

Боезапас напрямую связан со скорострельностью и мощью. Упрощая: чем более мощное оружие, тем меньший у него запас выстрелов. Меньше всего у вас будет ракет, затем идут выстрелы для пушек, затем для пулемётов. Для каждого члена отряда (кроме пехоты) свой личный счёт снарядов. Если вы выбрали отряд из 4-х танков, а там на изображении главного калибра написано «Проблема», значит у кого-то из членов отряда уже закончились боеприпасы для этой типа оружия. Если снаряды закончились у всех членов отряда, то вы увидите надпись «Пусто».

Отдельно хочется отметить, что иногда есть необходимость запретить отряду стрелять тем или иным вооружением. Например, если вы хотите чтобы ваш замаскированный разведчик не выдавал себя при приближении противника, или если вы не хотите видеть как ваши вертолёты тратят драгоценные мощные ПТУРы на уазики. Для этого просто кликните на изображении конкретного вооружения отряда и оно перейдёт в состояние «выкл». К сожалению, отряд не ослушается приказа и даже перед лицом неминуемой смерти не включит оружие сам, поэтому вам надо не забывать, что и где вы выключили.

Особняком стоит использование артиллерии. Вы можете использовать её из любой точки карты и стрелять практически пол любой точке карты. При этом при выборе точки обстрела вы увидите красный круг - это зона разброса. При слепом обстреле разброс будет за гранью добра и зла, однако при стрельбе по «засвеченным» целям разброс будет минимален и с каждым залпом он будет только уменьшаться.
Концепция логистики
Каждый член отряда имеет свой боезапас, запас топлива и полоску HP (в случае пехоты каждый пункт полоски HP = 1 члену отряда). Всё это имеет свойство заканчиваться. Всё это можно пополнять с помощью грузовиков (и прочей техники) снабжения. Такая техника чаще всего не имеет никакого вооружения и обозначена жёлтой полоской, показывающей уровень запаса частей. Чтобы отряд начал ремонтироваться или пополнять боезапас/топливо, надо чтобы он находился неподвижно рядом с отрядами снабжения.

Каждый тип отряда снабжения имеет свой объём запасных частей, который можно посмотреть в характеристиках. Чем больше, тем лучше. Каждый тип действий отряда снабжения расходует запчасти с разной скоростью. Самое критическое здесь – пополнения ракет. Отряд грузовиков может целый бой чинить и пополнять боезапас пушек нескольких отрядов танков. Но пополнение запаса ракет ПВО или вертолёта мгновенно высосут всё из ваших грузовиков.

После того, как ваши грузовики опустели вы можете их припрятать (убрать с карты их нельзя до конца боя), или пополнить. Пополнять отряды снабжения можно у FOB – «передних операционных баз». Это стационарные базы снабжения с большим запасом частей.

Все наземные отряды снабжения можно захватывать. Для этого надо, чтобы ваш отряд приблизился к грузовикам или FOB врага, и они автоматически перейдут под ваш контроль. Это же верно и для врага, поэтому если ваши грузовики поедут через неразведанную часть и наткнуться на врага, то вы их потеряете. Но ничего страшного, вы сможете их вернуть назад таким же образом, правда скорее всего уже пустыми.

Но конечно же, при желании вы можете просто уничтожать вражеские отряды снабжения.
Концепция морали
Каждый член отряда имеет тонкую душевную организацию. Состояние его психики указано на его иконке. Идеальное состояние – «спокойствие». В таком состоянии все возможности данной боевой единицы точно соответствуют цифрам в характеристиках отряда. Как только моральное состояние ухудшается, тут же применяется штраф к важным боевым возможностям отряда, а именно у него сильно падают скорострельность и точность. Худшее из возможных состояний – «паника». В таком состоянии отряд откажется подчинятся приказам и не будет атаковать врагов. Более того, велика вероятность что он обратиться в бегство.

Мораль улучшается простым отдыхом отряда: постояв в сторонке от боевых действий он постепенно восстановит свою мораль.

К падению морали приводят следующие вещи: обстрел, попадания в отряд, потери в отряде, одиночество и чувство брошенности(!). Самое интересное здесь это обстрел. Игра такова, что если танк находится под плотным огнём мелкокалиберных орудий, которые не могут причинить ему вреда, он всё равно теряет мораль вплоть до потери боеспособности. Таким образом при боестолкновении двух одинаковых отрядов танков решительное преимущество получит тот, на чьей стороне окажется уазик или другая тачанка с бесполезным пулемётом, т.к. он сможет подавить мораль цели, что приведёт к значительно меньшей скорострельности и точности врагов.

Про одиночество: у отряда может падать мораль если он находится далеко от своих войск в тылу врага. Чем меньше отряд, тем быстрее он будет терять мораль в такой ситуации. Если вы послали на другой конец карты один танк, то скорее всего в какой-то момент он откажется ехать. Особенно если рядом будет много врагов (даже не обязательно, чтобы они стреляли). Но если в отряде 4 танка, то их экипажи будут чувствовать себя намного увереннее. А уж если группа состоит из нескольких отрядов, то ваши бойцы будут чувствовать себя как дома.
Концепция опыта
Опыт играет важную роль в игре. Опытный отряд отличается от неопытного как небо и земля. Опыт влияет на всё, что связано с отрядом: растёт точность, уменьшается скорость перезарядки, уменьшается скорость потери морали, увеличивается скорость восстановления морали.

Опыт набирается за следующие действия: уничтожение врага, нахождение под обстрелом, нахождение рядом с боем.

Уничтожение врага очевидно. При этом опыт начисляется не только за попадания, но и просто за стрельбу по врагу. Конечно же чем более дорогую технику уничтожает ваш отряд, тем больше опыта он получает. Нахождение под обстрелом понижает вашу мораль, но пока отряд не погиб он набирает опыт (конечно не так быстро, когда сам стреляет по врагу). Так же просто нахождение рядом с боем увеличивает опыт отряда (это чем-то похоже на нахождение под обстрелом, просто враг не попадает в конкретно этот ваш отряд). Таким образом опыт могут набирать даже невооружённый грузовики снабжения, командирские джипы и вертолёты разведки, хоть им этот опыт особо и не нужен.
Заключение
Понимание этих концепций вкупе с обычным здравым смыслом помогут вам успешно играть в эту игру как минимум на уровне одиночной компании. Всё что от вас требуется – прикрывать фланги и грамотно взаимодействовать разными видами войск. Под «грамотно» я понимаю, что не надо пытаться вертолётами уничтожать отряды ПВО, танками уничтожать противотанковые отряды и зачищать посёлки и т.п.

Управление в игре сводится к четырём кнопкам: две кнопки мыши и кнопки «быстрый марш» и «атака». Запомнить их совсем не сложно.

К игре часто предъявляются две претензии: она сложная и тут глупый ИИ. Да, ИИ здесь не самый умный и вообще действует по скриптам. Но уже этот факт полностью противоречит сложности. ИИ в одиночных миссиях (и быстрых боях) предсказуем, что делает миссии более-менее сложными только при первой попытке прохождения. Если вы потерпели неудачу или не смогли выполнить какие-то дополнительные цели, то при второй попытке вы уже будете точно знать где, когда и в каком количестве появится противник и его маршруты. Вы сможете подобрать под это оптимальную стратегию и если надо отрыть нужную технику для воплощения вашей стратегии в жизнь.


Удачи на полях сражений войны, которая к счастью так и не наступила!
По просьбе трудящихся.
Изначально не планировал писать описаний прохождений конкретных миссий, т.к. сам проходил игру достаточно давно и многих нюансов уже не помню. Но всё же вот мой вариант прохождения миссии "Млада Болеслав"

Учитывая зависимость от предыдущей миссии, тут одного верного варианта нет, поэтому могу рассказать как лично я проходил эту миссию:
1. Со старта группой лучших танков гоним врага (убивая попути, само-собой) к точке Константин, но не зачищяем её, пока не будет выполнено следующее;
- одновременно зачищаем точку Леонид прокаченными ударными вертолётами (кажется там нет никакой ПВО), в кустах ставим УАЗ и держим прикрывая этими же вертолётами (незабывая их подзаряжать от FOB)
- одновременно вызываем кучу десантников в штурмовых вертолётах (6-8 штук) и по левой дуге с залётом в Йот высаживаем их в точке Центр (это значительно ослабит раш врага в центр), после чего прячем пехоту в городе чуть южнее точки центр (ближе к перекрёстку). Пока пехота там не спрятана, продолжаем их прикрывать вертолётами, когда спрятана - уводим вертолёты для помощи в бою за Константин и/или Йот
- одновременно одной группой танков дочищаем точку Йот и захватываем её
Все эти "одновременно" должны уложиться в 10-12 стартовых минут с приоритетом на зачистку точки Центр. Когда это выполенено, зачищаем центр.

2. Держим центр разместив танки в кустах вокруг FOB, в зданиях - пехота, помогаем огнём от вертолётов, которые остались от десанта в точку Центр, обязательно рядом хорошую разведку.
3. Держим Йот начальной группой танков (много не надо) + ПВО, т.к. с той стороны будут идти вертолёты
4. Держим Леонид парой групп танков + основные прокаченные вертолёты, т.к. с ой стороны будут рашить танки (вертолётами за Леонид лучше не летать, там может быть много ПВО)
Стараемся избегать лишних потерь (вертолёты, топовые танки), когда допзадачи будут выполнены, можно отступить к Константину и Ольге. Оснавная игра происходит вертолётами, их надо использовать как резерв для затыкания дыр там где враг прёт сильнее в данный момент, когда есть передышки - пополняем БЗ. Наземная техника в основном расставляется по позициям за первую половину миссии и дальше уже почти не используется.

NB При зачистки точки Центр в начале не надо усердствовать и стараться зачистить как можно больше точек пополнения врага, т.к. есть шанс что вам это удастся, но тогда врагов будет не хватать для набивания очков (хотя попробовать можно, тогда придётся побегать по карте танками с разведкой добивая изначально спрятанных врагов)
16 Comments
kefir 9 Jul @ 7:57am 
@6358 дней без секса ключь который показывается вовремя запуска игры
Микростратег 1 Sep, 2023 @ 8:35am 
Спасибо!
6378 дней без секса 8 Jul, 2023 @ 11:24am 
Какой регистрационный номер нужно вводить при регистрации аккаунта??
Vitaly gaming 10 Mar, 2023 @ 9:28am 
в wargame eure escalation нормальная скорость наводки арты в wargame red dragan артиллерия наводится через хренову тучу времени враг уже за сотню миль от места наводки что за чущь мне кто нибудь подскажет можно как то ускорить наводку арты подкрутить настройки где нить в игре?
Lee 15 Mar, 2022 @ 3:55pm 
По сетевой игре с ИИ. В деку ОВД и НАТО только ограниченный набор юнитов в основном базовых ранних. Можно ли его как нибудь увеличить?
Vincent Vegа 11 May, 2019 @ 12:56am 
Подскажите как пройти последнюю миссию в Пустошах.. Паузы нет в игре, чтоб например дать указания войскам..? Карта большая а я один. Не успеваю за всем уследить.
egor tolstoff 8 Feb, 2019 @ 2:52am 
Уф, спасибо! Прошел я ее наконец-то. Добавлю, однако, что
1)Вертолетов с десантом много не надо. Достаточно четырех-пяти
2)Для зачистки точки Йот, которая слева, проще приготовить заранее две гаубицы, чем тратить боеприпасы вертолетов и время на пополнение.
Вроде все. Может, кому пригодится
egor tolstoff 2 Feb, 2019 @ 8:43am 
У меня такое бывает в разных миссиях. Вроде как у меня это с падением производительности и перегревом ноута связано
Vibi 2 Feb, 2019 @ 7:23am 
Невозможно адекватно ими управлять... Ощущение такое будто пинг под 500. Задержка в отдаче приказов, да в движении.
igor.ladnov  [author] 2 Feb, 2019 @ 6:33am 
Что понимается под "лагают юниты"? Я не помню, чтобы у меня что-то лагало.