From The Depths

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30 beoordelingen
HOWTO - ADVANCED HOVER - 2 AXIS VECTORED THRUST + GIMBALS
   
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23 feb 2019 om 8:22
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HOWTO - ADVANCED HOVER - 2 AXIS VECTORED THRUST + GIMBALS

In 1 verzameling van RandomNOOBY
Scottish Independant Navy
249 items
Omschrijving
HOW TO ADVANCED HOVER - 2 AXIS VECTORED THRUST AND GIMBALS
私の日本語では、以下の翻訳
Need a battleship that can turn like a fighter ? Or a fighter that does 360* loops around enemy missiles ? A submarine that can never be attacked from the rear ? Need to move fast ? I mean real fast !
By reverse engineering this small relatively simple example:
your war machines, from fighter to battleship dreadnaught, land sea and air: can dogfight, dodge, evade and attack run like never before.
Remember try not to put ACBS within 1 block of a spinner, bind the up, down, left, right and whatever other keys you want to an ACB by looking in ACBs menu and decide what you want to do and when. For example if the enemy is big and slow maybe you want to be in space directly above them real fast, if they are 200 meters behind you, perhaps you want to do a 360 flip and face them with guns and armour rather than rear thrusters. There are many many more options than mentioned here, this small example is capable with the correct settings of doing all of the above.
The only practical way to use this tutorial is to spawn it in and take a look at it - it is designed to be very easy and straight forward to redesign and chop up and/ or use in situ, can even be mounted internally, or you can just have it "stand" on its 2 back "legs" and flap its "arms" about like some big weird mech. For steering only this set up can also be done by binding keys to spinners themselves, making things a little simpler and cheaper.
This example is NAVAL AI with PID, but AIR and LAND AI work just fine with it too.

Feel free to re upload or whatever, No need to mention or acknowledge. just build some cool stuff with it.
How to....

高度なホバー - ベクトル推力とジンバル

戦闘機のようになることができる戦艦が必要ですか?それとも、360 *が敵のミサイルを一周するか?後ろから攻撃されることは決してない潜水艦?速く動く必要がありますか?私は本当に速いのです!
リバースエンジニアリングによって、この小さな比較的単純な例:
戦闘機から戦艦ドレッドノート、陸海空までのあなたの戦闘機:空中戦、回避、回避、攻撃の実行はこれまでにないようになります。
基本的には、スピナーの1ブロック以内にACBSを配置しないようにして、何をいつやりたいかを決めます。例えば、敵が大きくて遅い場合、あなたはそれらの真上の宇宙に真っ直ぐ速くいたいのかもしれません、彼らがあなたの後ろ200メートルであれば、おそらくあなたは後部スラスタよりむしろ銃と鎧で360フリップしてそれらに直面したいです。ここで述べたよりもはるかに多くのオプションがあります、この小さな例は上記のすべてをすることの正しい設定で可能です。
このチュートリアルを使用する唯一の実用的な方法はそれを生成してそれを見ることです - それは再設計してその場で切り刻んで使用することが非常に簡単で直接的になるように設計されています。それはその2つの後ろの「足」の上に「立ち」持っていて、そしていくつかの大きな奇妙なメカのようにその「腕」を羽ばたかせます。
言及する必要も、単にビルドすることも認めなくてもかまいません。
気軽にアップロードし直してもいいし、クールなものを作ってください。
の仕方....
14 opmerkingen
Lego 1 mrt 2019 om 17:29 
Ninja particle shotgun is how I beat the campagn my first time.
RandomNOOBY  [auteur] 26 feb 2019 om 13:46 
No but I believe The Ninja Particle Shotgun makes a good soup, out of anything in front of it
That Blind Person 26 feb 2019 om 13:45 
But can it make me a cup of coffee?
Windows.exe 26 feb 2019 om 4:00 
lol


# RandomNOOBY
well spent, but my boss, gf and kids would probably disagree
Windows.exe 26 feb 2019 om 4:00 
i have 800hrs
revengeful lobster 25 feb 2019 om 6:22 
Nooby does the hard work so you don't have to. Well played sir!
RandomNOOBY  [auteur] 25 feb 2019 om 3:07 
I dont speak LUA, but I Imagine this system with LUA control would allow for truly situationaly aware war machines with tactics that can respond to changes in the local environment, ie gg.
RandomNOOBY  [auteur] 25 feb 2019 om 3:04 
well spent, but my boss, gf and kids would probably disagree
Windows.exe 24 feb 2019 om 18:15 
6000 hrs
RandomNOOBY  [auteur] 24 feb 2019 om 15:15 
@dootingJunkie, copy and paste, X6