Battlefleet Gothic: Armada 2

Battlefleet Gothic: Armada 2

105 ratings
Гайд на некронов (Патч кампания Хаоса)
By Emperor penguins
В данном руководстве я постараюсь рассказать о кораблях и тактиках Неронов. (Я сначала хотел Корсаров, но мне было так лень, так что вам Некроны)
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Флот некронов представляет собой довольно интересную комбинацию особенностей. Предлагаю разобрать эти особенности: 1) Отсутствие щитов - это значит, что некроны мгновенно принимают удар молнии от противника, а так же мы танкуем прочностью, а не щитами. Радует броня в 83, иначе была бы труба некронам. 2) Регенерация корпуса - мы единственная фракция в игре которая на постоянной основе восстанавливает корпус, можно отлететь и ремонтироваться в сторонке, помогает в этом приказ, так же во время приказа восстанавливается 1 член команды. 3) Нет способности на ремонт - некроны не могут, как другие расы мгновенно отремонтировать все лёгкие повреждения на 1 корабле, все повреждения чинятся сами в течении 30 секунд, а ещё мы полностью неуязвимы к пожарам. 4) Все орудия имеют 100% шанс попадания, некоторые просто игнорируют щиты, ко всему прочему у них хороший шанс крита. 5) Импульсная волна - как у Механикус, линейные корабли имеют импульсную волну уничтожающую авиацию/торпеды, а так же наносящую урон по кораблям в округе. 6) Все линейные корабли имеют истребители, что при правильной игре делает нас неуязвимыми для спама авиацией. 7) Скудный выбор кораблей - выбирать толком не из чего. 8) Цена на корабли просто огромна, из за чего в большинстве случаем мы сражаемся в меньшинстве. Это слегка компенсировано приказом "Расходящаяся электродуга" и нашими умениями действующими по площади.
Возле названия корабля будет указываться стоимость - Могильная Коса (492), а возле орудий будет дальность стрельбы - электродуговая турель (9к). Надеюсь, что руководство будет вам полезно и появится больше игроков понимающих, что такое флот Некронов.
Эскорты
Выбор конечно не богатый, но что имеем. В целом 1 подешевле и быстрый корабль, 2 подороже и помедленнее, но в остальном гораздо лучше. Выбор очевиден, 1 будет использоваться только как затычка для очков.
Все эскорты снабжены способностью сканирования и служат для 3 целей: 1 обнаружить и промаркировать противника , 2 захват и перехват точек, 3 уничтожение эскортов врага на точках. Стоит отметить, что с определённым улучшением они вполне могут оказать поддержку линейным кораблям.

Панихида (54)

Прочность: 200
Броня: 83/83/83
Скорость: 400
Вооружение: 3 электродуговая артиллерия (9к).
Достоинства: скорость.
Недостатки: большая стоимость для своих характеристик, низкая прочность, низкий дпм.
Довольно дорогой для своих характеристик эскорт, имей он цену пониже возможно имел бы смысл, а так ерунда.
Брать не рекомендую.

Шакал (59)

Прочность: 400
Броня: 83/83/83
Скорость: 320
Вооружение: 4 электродуговая артиллерия (9к).
Достоинства: прочный, довольно быстрый.
Недостатки: нет.
Наш основной эскорт, разница всего в 5 очков, а пользы больше. К сожалению не в состоянии помочь линейным кораблям (кроме улучшения) в реальном бою.
Брать рекомендую.
Лёгкие крейсера
На удивление самый большой выбор представляют собой лёгкие крейсера. Можно найти как дико дешёвый (для фракции) корабль, так и лёгкий крейсер пробующий в полноценное нападение.

Картуш (155)

Прочность: 800
Броня: 83/83/83
Скорость: 240
Вооружение: 2 электродуговая батарея (9к), 1 гауссова турель с корпускулярным хлыстом (13,5к).
Достоинства: цена, скорость, имеет пробивающее щит орудие.
Недостатки: нет.
Это простой и прямолинейны корабль, нет особенностей, но при этом нет недостатков.
Брать рекомендую.

Саван (189)

Прочность: 800
Броня: 83/83/83
Скорость: 240
Вооружение: 5 электродуговая турель (9к).
Достоинства: неплохой дпм, корпус саван, улучшенные радары, скорость.
Недостатки: отсутствует орудие стреляющее сквозь щит.
Интересный корабль являющийся крупным разведчиком и поддержкой основного флота из невидимости. К сожалению необходимости в нём просто нет, с разведкой справятся другие корабли.
Брать на свой вкус.

Хопеш (194)

Прочность: 1200
Броня: 83/83/83
Скорость: 240
Вооружение: 3 электродуговая батарея (9к), 1 гауссова турель с корпускулярным хлыстом (13,5к).
Достоинства: хороший дпм, прочность, скорость, имеет пробивающее щит орудие.
Недостатки: цена.
Лёгкий крейсер предназначенный для боя, для чего у него имеется повышенный запас прочности. К сожалению толку от это корабля почти нет, с нанесением урона и танкования лучше справятся более крупные корабли. Отсутствие импульса делает из нас лёгкую мишень для авиации.
Брать не рекомендую.

Сахем (151)

Прочность: 800
Броня: 83/83/83
Скорость: 240
Вооружение: 4 электродуговая артиллерия (9к).
Достоинства: цена, скорость, импульсная волна.
Недостатки: низкий дпм.
Корабль предназначен для уничтожения авиации врага больше по нему сказать особо не чего. Можно наспамить толпу и взрывать её импульсом, будет большой бабах!
Брать для прикрытия импульсами от авиации.
Крейсера
Крейсера довольно быстрые для своего класса, больше в особенностях отметить нечего.

Косарь (276)

Прочность: 1600
Броня: 83/83/83
Скорость: 240
Вооружение: 4 электродуговая батарея (9к), 2 гауссова турель с корпускулярным хлыстом (13,5к).
Достоинства: прочность, скорость, имеет пробивающее щит орудие, импульсная волна.
Недостатки: нет.
Неплохой крейсер, может вполне кайтить противника за счёт скорости, пока хлысты критуют двигатели. Импульс позволяет уничтожить истребители врага, а наши истребители перехватят бомбардировщики/абордажные аппараты. Помните, что сначала взрываем истребители и только потом выпускаем наши! Таким образом мы перехватываем авиацию врага (страшный сон тиранида/тау).
Брать рекомендую.

Коса разоритель (246)

Прочность: 1600
Броня: 83/83/83
Скорость: 240
Вооружение: 8 электродуговая батарея (9к)
Достоинства: прочность, скорость, большой дпм.
Недостатки: нет импульсной волны.
Отличное добавление у флоту некронов, с улучшением "Анализ конструкции" несколько таких кораблей могут вусмерть закритовать флот врага.
Брать рекомендую.
Линейные крейсера
Аналогично крейсерам в данных кораблях нет каких то ярко выраженных особенностей.

Жнец (342)

Прочность: 2000
Броня: 83/83/83
Скорость: 200
Вооружение: 6 электродуговая турель (9к), 2 гауссова турель с корпускулярным хлыстом (13,5к).
Достоинства: большой дпм, прочность, скорость, имеет пробивающее щит орудие, импульсная волна.
Недостатки: нет.
Хороший корабль, флот из 3 способны эффективно сражаться с вражеским флотом.
Брать рекомендую.

Коса-губитель (344)

Прочность: 2000
Броня: 83/83/83
Скорость: 200
Вооружение: 2 электродуговая турель (9к), 4 гауссова турель с корпускулярным хлыстом (13,5к).
Достоинства: большой дпм, прочность, скорость, имеет пробивающее щит орудие, импульсная волна, может вести полноценный бой на 13,5к.
Недостатки: нет.
Интересный корабль, основанный на игнорировании щитов противника, из за дальности стрельбы может вести полноценный дальний бой.
Брать рекомендую.
Гранд крейсер
Добавленный в патче 3 гран крейсер являет собой атакующий авиносец! Благодаря ему некроны могут не только отбиваться от авиации врага, но и сами в состоянии ей сражаться.

Плеть (381)

Прочность: 2200
Броня: 83/83/83
Скорость: 180
Вооружение: 6 электродуговая турель (9к), 4 ангара.
Достоинства: скорость, ангары.
Недостатки: специфика урона, который может быть перехвачен.
Этот авиносец внёс разнообразие в тактику некронов, теперь можно играть через авиацию.
Брать рекомендую.
Линкор
Апогей мощи некронов! Большой и очень мощный корабль, способный практически в одиночку уничтожить половину флота врага. Имеет интересную способность, которая в конической области пугает вражеские корабли на 200 морали, а союзным восстанавливает 200 морали.

Могильщик (492)

Прочность: 2400
Броня: 83/83/83
Скорость: 160
Вооружение: 10 электродуговая турель (9к), 3 гауссова турель с корпускулярным хлыстом (13,5к).
Достоинства: большой дпм, прочность, имеет пробивающее щит орудие, импульсная волна.
Недостатки: скорость.
Отличный корабль, 2 таких при правильном использовании вполне могут расправится с флотом врага, к сожалению ложкой с дёгтем является его имперская скорость.
Брать рекомендую.
Способности
Способности и улучшения стоит подбирать в соответствии с потребностями флота.

Пирамидальная реконструкция
- мгновенно восстанавливают все лёгкие, а тяжёлые переводит в лёгкие повреждения на кораблях некронов в радиусе 9к.
Достоинства: устранение всех критов, большая область.
Недостатки: нет.
Отличная способность, с ней можно не бояться, что корабли останутся полными инвалидами.
Врождённая способность.

Безынерционный манёвр
- в выбранном направлении флагман мгновенно разворачивается фронтом.
Достоинства: быстрый откат, не позволяет легко зайти сзади флагману.
Недостатки: отсутствие сильной пользы.
Кроме манёвренности пользы от этого улучшения нет.
Брать на свой вкус.

Трансмерный удар
- в выбранном направлении запускается шар, который наносит 200 урона всем на пути.
Достоинства: игнорирует броню и щиты, в потенциале может хорошо повредить флот противника.
Недостатки: малая скорость движения.
Полезная способность особенно если противник любит летать большой кучей/сторем.
Брать рекомендую.

Каноптек-зонд
- в выбранном направлении летит зонд, который подсвечивается противников в определённой области.
Достоинства: большой радиус обнаружения, можно оставлять в определённых участках карты, можно прикрепить к противнику.
Недостатки: может быть перехвачен эскортом.
У нас для света есть истребители и эскорты, большого смысла в этой способности нет (разве что очень большое количество облаков на карте)
Брать не рекомендую.

Сфера воскрешения
- в радиусе 9к восстанавливает 3 члена экипажа на всех кораблях некронов.
Достоинства: большой радиус.
Недостатки: всего 3 члена экипажа.
Умей эта способность восстанавливать команду до максимального этапа (красного, жёлтого, зелёного) способность нашла бы себе применение, а так мусор.
Брать не рекомендую.

Стазисная бомба
- не расстоянии (13,5к) создаёт область (2,5к), которая взрывается через 20 секунд, создавая область в которой все корабли и снаряды замедляются на 90%.
Достоинства: средняя область поражения, большая дальность применения.
Недостатки: большая задержка перед взрывом.
В целом спорная способность. Из за 20 секунд очень трудно задеть оппонента у которого есть спец способность на двигатели. Очень эффективен против тиранида после второго рывка.
Брать рекомендую.

Рой скарабеев
- в радиусе 4,5к вражеские корабли получают 10 урона в секунду игнорируя щиты/броню, союзные корабли некронов восстанавливают 2 очка прочности в секунду, эффект длиться 45 секунд. Одновременно может воздействовать только 1 способность.
Достоинства: хорошая область поражения, хорошая длительность, возможность ремонта кораблей.
Недостатки: нет.
Отличная способность, которая увеличивает наш АОЕ потенциал. Любители ближнего боя сильно огребут, в тоже время наши корабли будут восстанавливаться.
Брать рекомендую.

Молниевый канал
- между флагманом и выбранным кораблём в радиусе 10к, создаётся канал наносящий 60 урона в секунду, в течении 20 секунд вражеским кораблям попавшим в луч.
Достоинства: огромный урон, возможность телепортироваться без прерывания луча.
Недостатки: очень трудная реализация урона.
Урон реализовать практически невозможно из за отсутствия манёвров, врагу легко развернуться и просто уйти из под него, более крупные корабли нас протаранят и не дадут нормально двигаться.
Брать не рекомендую.

Общий сбор
- телепортируют все корабли некронов к флагману, приказы движения отменяются, а корабли становятся видимыми врагу.
Достоинства: мобильность всему флоту.
Недостатки: ограниченное использование лёгкими крейсерами.
Хорошая, но сильно ограниченная способность, можно отводить корабли на регенерацию в облака, резко телепортировать флот к врагу, устраивая неожиданные встречи. Если будете её использовать рекомендую в качестве флагмана лёгкий крейсер (из за невидимости). Перед боем смотрите на оппонента и думайте нужна ли вам эта способность и как её применить.
Брать по необходимости.
Улучшения
Аналогично способностям улучшения стоит подбирать под необходимость вашего флота.

Сдвигатель фазы
- астероиды, мины, споры больше не наносят урона. Применимо ко всем кораблям.
Полезно только для эскортов, для остальных практически толку нет.
Брать не рекомендую.

Тессерактовый склеп
- линейные корабли способны использовать приказы после уничтожения мостика.
Очень полезное улучшение поскольку приказы дают значительные бонусы кораблям (особенно "Перезарядка").
Брать рекомендую.

Осколки Ньядра'Заты
- каждый абордаж вызывает пожар или потерю 1 турели целью. Применимо к флагману.
Сомнительное улучшение, учитывая что пожар можно потушить, так ещё и фактор рандома с уничтожением турелей. Будет очень эффективно против тиранидов и орков.
Брать не рекомендую.

Ядро нестабильного импульса
- увеличивает урон от звёздного импульса на 50% процентов.
В целом не сказать что сильно полезно, но и хламом назвать не получится. Очень эффективно против эльдар.
Брать на свой вкус.

Остаточное поглощение
- повышает регенерацию корпуса на 2 очка в газовых облаках и астероидных полях. Применимо для всех кораблей.
Полезно если вы будете действовать по тактике ударил-отступил, а так же при наличии большого газового облака или поля астероидов способного вместить ваши корабли.
Брать на свой вкус.

Пелена кошмаров
- пока действует приказ "Перегрузка" в радиусе опознавания (это 2 синяя полоса, в которой можно засекать невидимок), корабли врага теряют свой боевой духу на 3 единицы.
Охарактеризовать можно так - пугать орка бесценно! Хорошо работает с расами не обладающими большой мобильностью, только не забывайте уничтожать их мостики.
Брать на свой вкус.

Реконструкция живого металла
- на 25% увеличивает очки прочности эскортов.
Улучшить живучесть эскортов сомнительная идея, хотя с этим улучшением они уничтожат любой эскорт 1 на 1.
Брать не рекомендую.

Зловещий мостик
- на 4,5к увеличивает радиус удара молнии. Корабли с порталами.
Может использоваться только против тиранид/некронов из за их уязвимости к удару молнии, но в тоже время их способность на пополнение экипажа делает эти абордажи бессмысленными. В общем мусор.
Брать крайне не рекомендую

Анализатор конструкции
- увеличивает шанс крита электродуговым оружием по целям отмеченным сканером. Применимо ко всем кораблям с электродуговым оружием.
Хороший шанс крита в сочетании с этим улучшением гарантированно позволят критовать вражеские корабли в хлам.
Брать рекомендую.

Дуговой редуктор
- каждый удар корпускулярным хлыстом дополнительно задевает одного врага на расстоянии 4,5к, урон уменьшен на 50%. Применимо ко всем кораблям с хлыстами.
Получаем этакий аналог приказа "Расходящаяся электродуга", только в более ограниченной области. Её наконец то апнули и теперь флоты с большим количеством хлыстов имеют шанс на жизнь.
Брать при большом количестве корпускулярных хлыстов. Привет Коса-губитель!
Советы
1) Имперский флот. Обычно их довольно много так что приказ "Расходящаяся электродуга" вполне себе будет полезен. Опасаемся торпед.
2) Механикус. Максимально быстро сближаемся, их новы и "Око Омнисии" не дадут нам покоя. Рекомендую способность "Общий сбор" что бы часть кораблей резко добралась до них и заткнула новы.
3) Астартес. Трудный матч из за их огромного количества абордажа. И мы либо держимся на расстоянии в 13,5к, медленно разбирая их хлыстами, или резко врываемся с роем скарабеев и берём их тараном с пульсарами.
4) Хаос. Эти сволочи будут на полную катушку пользоваться своим превосходством в дальнем бою и скоростью. Рекомендую "Общий сбор" что бы часть флота связала их в ближнем бою. Держимся к ним носом, они очень легко выбивают двигатели, делая корабли не манёвренными.
5) Эльдары корсары. Лёгкий матчап, если их обнаружим и засветим (особенно с улучшением на криты), они могут сразу готовится отдать свои души Слаанешь/Иннеяду. Но если против нас 2 линкора только неосторожность врага позволит нам выиграть. Опять таки полезен будет "Общий сбор".
6) Эльдары с искусственных миров. С ними могут возникнуть трудности, их улучшение бронепробития и большое количество лазеров в совокупности с возможностью зайти нам сзади делают их опасными врагами. А ещё у них есть торпеды, что не делает нашу ситуацию легче. Резкий скачок и таран в совокупности со скарабеями позволят выиграть. Как и с Хаосам держимся к ним носом, их пульсары за залп легко уничтожают двигатели.
7) Друкхари. Их надо найти в остальном проблем не возникает. Помните, что если Друкхари сам летит к нам в ближний бой резко увеличиваем расстояние, в ближнем бою нас просто перестреляют. Опасаемся торпед.
8) Орки. Их много они сильны в ближнем бою, но очень медленные. Растягиваем их силы атакуя с фланга, наши корабли сильнее аналоговых у орков. Фокусим мостик и пугаем всеми способами. Рекомендую брать скарабеев.
9) Тираниды. Аналогично тактике против Астартес, но лучше на рожон не лезть ибо абордаж у них сильнее, а корабли прочнее чем у Астартес. Могут спамить авиацией в огромных количествах. Так что копим их истребители на себе после чего взрываем, выпускаем свои истребители только для перехвата их абордажных аппаратов.
10) Некроны. Полностью зависит от флота оппонента и вашего. кто потратит манёвры первым с большей вероятностью проиграет, ведь оппонент зайдёт в незащищённый тыл.
11) Тау флот защиты. После того как мы их нашли сближаемся, берём на таран, пугаем. Чего то сверх сложного нет. Очень опасны их бомбардировщики, так что копим их истребители на себе после чего взрываем так поступаем 3 раза, после этого выпускаем свои истребители для перехвата их бомбардировщиков.
12) Тау торговый флот. Летают всей толпой и часто в окружении сфер. Бережём манёвры что бы добраться до флагмана. Потом телепорт, таран и разрушение остального флота. Не стоит забывать про корабли Демиургов (так же относится к п.11). Полностью заряженные лазеры легко уничтожат нас. После применения их луча телепортируемся им за спину и уничтожаем.
Итоги
По итогу можно сказать, что некроны являются сильной и при этом довольно весёлой расой.
Неожиданные телепорты некронов способны легко застать врага врасплох. Имея мощные способности, они хорошо расправляются как с одиночным так и с множественным противником.
Помните, что галактика когда то была нашей, сейчас её надо лишь почистить от вредных насекомых, и она вновь воссияет для Некронтир!
Патч 3
добавил разнообразия кораблям некронов, расширив их тактические возможности. Несмотря на нерф "Общий сбор", некроны выглядят более бодрыми чем в патче 2.
Патч 4
снизил стоимость некоторых кораблей некронов, а так же переработали регенерацию корпуса.
Патч с кампанией Хаоса
улучшил ремонт кораблей, теперь лёгкие повреждения систем ремонтируются в 2 раза быстрее!
P.S. Я буду следить и обновлять гайд по мере выхода балансных патчей.
33 Comments
Emperor penguins  [author] 21 Dec, 2021 @ 8:23am 
Только что проверил. Всё работает. Возможно это связанно, с тем что у кораблей восстановлено максимально количество очков корпуса. К примеру, корабль потерял 200 очков корпуса, он не сможет восстановить его полностью, а получится отрегенить условно 100 очков.
kaldabalog 20 Dec, 2021 @ 4:14pm 
Странно. У меня способности некронов корпус не восстанавливают. То же прижигание только пополняет войска. А рой скарабеев наносит урон вражеским кораблям, но дружественные не чинит. Появляется анимация, как к ним летит облако, но очки корпуса не восстанавливаются.
Russian Baldej 7 Jun, 2021 @ 8:42am 
This comment is awaiting analysis by our automated content check system. It will be temporarily hidden until we verify that it does not contain harmful content (e.g. links to websites that attempt to steal information).
fedortodorov13 7 Jun, 2021 @ 8:06am 
а какие отличия в династиях?
Emperor penguins  [author] 22 Sep, 2020 @ 11:55am 
Рад, что смог помочь:millafp:
Gladiator 22 Sep, 2020 @ 11:19am 
Точно,я просто кликал левую на мышке кликнул правую и подкрепление прибыло
Emperor penguins  [author] 22 Sep, 2020 @ 10:38am 
Хммм странно. Предположим, что ты отправил корабль в варп из за повреждений. На его место справа появляется светлая голубая иконка из кораблей которые можно призвать на замену (если это возможно). Кликаешь на него и корабль спустя некоторое время он появляется в виде подкрепления на конце карты, где ты начинал бой.
Gladiator 22 Sep, 2020 @ 7:41am 
У меня не прилетают ,подкрепления видно летящее в варпе.Но сколько я его не ждал оно не появляется на карте.
Emperor penguins  [author] 22 Sep, 2020 @ 7:29am 
Прилетает, как и со всем остальным.
Gladiator 22 Sep, 2020 @ 1:20am 
А к некронам подкреп прилетает или нет?