Garry's Mod

Garry's Mod

31 ratings
Poradnik Inżynieryjny (swrp)
By RUD3R
Poradnik zawiera informacji na temat inżynierii przydatnej na serwerach SWRP.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Narzędzia
Palnik fuzyjny F-187
Podstawowe narzędzie każdego inżyniera, które pozwala ciąć/przecinać i spawać w dość podstawowy sposób.
Palnik fuzyjny, mogący tnąc na głębokość nawet 20cm wraz z jego dość małym rozmiarem i szerokim wachlarzem zastosowań szybko stał się podstawową rzeczą w plecaku inżyniera.


Wibroostrze
Narzędzie głównie do cięcia kabli itp. Do tego mogące również stanowić zabójczą broń dla ludzi i droidów.
Dość krótki nóż, który potrafi łatwo przeciać róznego rodzaju miękkie materiały jak kable z wielką łatwością.


Skaner
Urządzenie, które pozwala inżynierom przeskanować w mgnieniu oka wszystkie urządzenia znane republice.
Najbardziej podstawowy skaner w formie tableta mogący przeskanować np: Bronie, bomby, mine czy jakiekolwiek urządzenia znane republice.


Spawarka Plazmowa
Spawarka plazmowa pozwala inżynierom na łączenie ze sobą jakichkolwiek metali.
Spawarka plazmowa jest to narzędzie, które jest używane do penetrowania lub złączania ze sobą praktycznie każdego poznanego w galaktyce materiału.


Palnik Plazmowy
Palnik Plazmowy pozwala inżynierom na głębokie wcięcia w np: Statki, drzwi czy nawet ściany.
Silniejszy od Spawarki plazmowej co nie czyni go narzędziem, które dobrze ze sobą łaczy materiały. Lecz palnik plazmowy jest w stanie często przecinać całe drzwi przy odrobinie czasu i wysiłku.


Tablet Techniczny
Podstawowe narzędzie do namierzania i hakowania wiekszości rzeczy. Tablet jest wstanie sprawdzić dane przenieść je jak i namierzyc kogoś lub shakować komputer lub drzwi.
Tablet służy do celów technicznych, saperskich lub hakerskich.


Podstawowy zestaw Techniczny
Każdy IB ma ten zestaw przy sobie. Używany jest najczęściej do małych napraw naprzykład niewielkich uszkodzeń lub przepaleń w droidach.
Podstawowy zestaw naprawczy znajdują się w nim: Obcęgi, śrubokręty, podstawowe śruby, taśmy izolacyjne, jak i inne podstawowe narzędzia.


Podstawowy zestaw Saperski
Podstawa każdego sapera chodź zestaw służy jedynie do rozbrajania małych i mało skomplikowanych bomb lub min.
Podstawowy zestaw saperski znajdują się w nim: Obcęgi, kombinerki, spłonka, zapalnik, lont, rękawice ochronne, nożyczki.

Zaawansowany zestaw Saperski
Zestaw jest dośc duży więc najczęściej jest trzymany w magazynie. Używa się go do pomieszczeć całych zaminowanych lub do większych, groźniejszych i bardziej skomplikowanych bomb lub min.
W zestawie znajdują się: Kombinerki, śrubokrety, robot saperski, srój ochronny, lont, detonator, spłonka, dokładny spis bomb, osłony anty odłamkowe.

Zaawansowany zestaw Techniczny
Zestaw jest dośc cięzki chodź nie duży. Używany jest przy większych naprawach np. przy reaktorze. Skaner który jest w zestawie jest owiele dokładniejszy i precyzyjniejszy od standardowego.
W zestawie znajdują się wiekszośc narzędzi, kable, kawałki materjałów do napraw, skaner i wiele więcej...


Do zestawu podręcznego należy:
  • Palnik fuzyjny F-187
  • Wibroostrze
  • Skaner
  • Podstawowy zestaw Techniczny
  • Podstawowy zestaw Saperski
  • Tablet Techniczny
Rodzaje Bomb
Mina Laserowa
Jest to poręczna mina, może być używana w wielu sytuacjach. Jakich jak np. zabezpieczenie drzwi, pomieszczeń celów. Połóż go na dowolnej powierzchni i emituje niebieski laser. Wtedy jest gotowa do pracy. Powstało wiele odmian miny zawierały obwody, które pozwoliły im rozróżnić pojazdy i piechotę, pozwalając piechocie zwabić pojazdy do ich pewnej zagłady. Czyli odróżniamy dwa typy ten miny przeciwpiechotnia i przeciw pojazdom repulsowym.

Istnieją dwa sposoby na zdetonowanie miny:
Tradycyjna metoda polega na tym, że przeciwnik przechodzi przez laser, który aktywuje go i zabija wroga.Mniej znaną strategią jest umieszczenie jej tam, gdzie masz linię widzenia, i ręczne detonowanie jej przez strzelanie. Zaleca się posiadanie przyzwoicie dokładnej broni, ponieważ nie byłoby dobrze, gdyby eksplozja, na którą liczyłeś, nie wybuchła. Dobrą taktyką jest umieszczanie miny jak najniżej. W ten sposób twój wróg nie zobaczy prawdopodobne, ładunku. Pamiętaj mina może być też podkopana.Promień uruchomienia miny poniżej 1,5 metra do 3 metrów a zasięg 1,5 metra do 3 metrów.Mina wykrywa ile jest jednostek wokół niej i wtedy na ile jest ustawiona wybucha (To zależy jaki promień lasera jest zablokowany).

Sposób rozbrajania:
Rozbrajanie należy zacząć od odpalenia droida saperskiego i trzymania dystansu 15-20m, potem przy użyciu owego droida należy zablokować mechanizm zapłonowy po czym powoli rozkręcić minę i przeciąć i 1 z 2 kabli jakie się tam znajdują: Niebieski i Brązowy przecinamy najpierw Niebieski (Odpowiada za przekazanie sygnału z lasera) A potem Brązowy (Odpowiada za zapłon miny).


Pakiet detonacyjny
Również nazywany Det opakowanie lub Pakiet dynamitu. Był mało wybuchowy ze zdalnym aktywatorem, który może zostać uruchomiony przez użytkownika. Pakiet został ustawiony lub rzucony, a następnie zdetonowany, ilekroć użytkownik tego chciał. Zazwyczaj używano go do zasadzki na wrogów lub otwierania zamkniętych drzwi. Niektóre zestawy detonacyjne były wyposażone w 3-sekundowe urządzenie zegarowe. Pakiety detonacyjne zostały użyte przez komandosów klonów podczas Wojen Klonów , by wysadzić w powietrze ciężkie instalacje robotów podczas misji najeżdżających i na pokład. Można je również umieścić na dozownikach i chodzikach dla łatwego niszczenia wrogich jednostek.

Sposób rozbrajania:
Do pakietu detonującego należy zbliżyć się dość szybkim krokiem przeciąć wibroostrzem płytkę zabezpieczoną wejście do kabli i szybko przeciąć jeden z kabli Czerwony, który wychodzi z czujnika nacisku płytki mamy na to 3s następnie ukazują się naszym oczom od samego początku: Żółty i Szary (UWAGA: Przecięcie kabli w złej kolejności zakończy się wybuchem Det opakowania.)


Detonator
Jest to bomba średniego wybuchu, sposób jej uruchomienia jest uniwersalny czyli ręcznie, zdalnie lub czasowo. Najczęściej służy do sabotowania biur lub małych pomieszczeń. Może być jeszcze stosowana do niszczenia drzwi słabo opancerzonych.

Sposób rozbrajania:
Ostrożne usunąć zatrzaski przeciąć je wibroostrzem, śrubokrętem odkręcić śruby. Sprawdzi połączenia przewodów do ładunków. Znajdź przewód prowadzący do kontroli nacisku (Zielony). Przetnij ten przewód. Pamiętaj ładunki są rozmieszczone po dwóch stronach więc zrób to samo po drugiej stronie też.


S.L.A.M (Zdalny)
S.L.A.M podstawowa bomba. Służy ona głównie do ranienia i zabijania żołnierzy jej siła wybuchu jest mała większość standardowych drzwi i ścian zostanie po niej jedynie zarysowana.

Sposób rozbrajania:
Podchodzimy szybko do bomby i rozpoczynamy jej rozbrajanie. Trzeba najpierw otworzyć klapkę, która znajduje się z tyłu bomby. Ukazują nam się 3 kable Czerwony, Niebieski, Zielony. Trzeba przeciąć Czerwony i Zielony. Opcjonalnie można zdetonować S.L.A.M.A choć najpierw trzeba upewnić się ze nic nie nie zostanie zniszczone i kazać się żołnierzom na 10m odsunąć.


S.L.A.M(Czujnik ruchu)
S.L.A.M wersja bomby z czujnikiem ruchu najczęściej używana jako pułapki w przejściach. Odpalana przez przecięcie czerwonego lasera.

Sposób rozbrajania:
Podchodzimy ostrożnie do bomby i odkręcamy przednią klapkę koło czujnika. (Uwaga: Nie można przeciąć ani potrącić czujnika) Ukazują nam się kable Czarny, Czerwony, Niebieski, Zielony. Przecinamy Niebieski > Zielony > Czarny. Opcjonalnie można zdetonować S.L.A.M.A choć najpierw trzeba upewnić się ze nic nie nie zostanie zniszczone i kazać się żołnierzom na 10m odsunąć.


Granaty:
Te granaty były bronią wybuchową, które zwykle były rzucone ręką i czasem z granatnika. Występowała bardzo dużą liczba granatów, wszystkie o różnych osobliwościach. Należą do nich granat jonów, na detonator termiczny lub granat protonów.

W granatach jonowych
Utworzyła się fala uderzeniowa, która wpływa jedynie na roboty, środki generatora tarczy, które powoduje, że są całkowicie nieskuteczne. Jego działanie można porównać do granatu EMP.


W detonatorach termicznych
Były granaty, kulki wielkości dłoni, która była niezwykle śmiercionośne bronie wybuchowe. Oprócz tego, że są bardzo potężne ze względu na ich rozmiar, nie mogą być wyłączone przez osobę, która je oświetliła.


Granaty protonowe
Są oparte zjonizowany wodór. Wydajność wybuchu wodoru jest dziesięć razy większa niż w przypadku czarnego proszku, który jest oparty na siarczku. Daje to pole akcji podobne do granatu fragmentacji, ale powoduje dziesięciokrotnie wyższą deflagrację.


Granat błyskowy
Były małymi, okrągłymi, podręcznymi urządzeniami, które emitowały oślepiający błysk światła i hałas przekłuwania uszu w ograniczonym promieniu, chwilowo oszałamiające i dezorientujące cele.


Bomba dymna
Świece dymne, znane również jako granatów dymnych, są wybuchowe urządzenie, które po zadziałaniu uwolni chmurę gęstego dymu blokuje wizji celu.


Bomba gazowa
Bomby gazowe były materiałami wybuchowymi wypełnionymi trującym gazem.
Ochrona:
Kombinezon ochrony z butlom z powietrzem.


Pojęcia Techniczne
Przewody Paliwowe
Przewody, w których przewpływa wysoko toksyczne paliwo używane w większości reaktorów WAR. Paliwo jest wysoko łatwo palne razem z jego oparami.

System Chłodzenia
System chłodzenia składa się z przewodów, systemu sterowania i prętów. Przez przewody przepływa ciecz o temperturze ok. -95C i jest bardzo wysoko toksyczna jak i jej opary są łatwo palne i trujące. W systemie znajduje sie panel który steruje przepływem. Pręty bezpośrednio schładzają np. reaktor i ich uszkodzenie może się wiązać z szybkim przegrzaniem reaktora.

Osłony
Mamy osłony na venatorze. Te pierwsze mają być dość grube i być wykonane z wytrzymałego stopu metali, drugi zaś rodzaj są to osłony do reaktora są najczęściej o połowe cięsze od normalnych osłon lecz zawierają 2 dodatkowe warstwy przeciw radjacyjne i warstę regulującą temperature.

Łozyska
Łożyska najczęściej jest to duża ilość kulek w smaże, które się obracają i pozwalają na ruch większosci mechanizmów.

System Sterowania
System sterowania reaktora kontroluje moc, temperaturę, wydajnosć, ilosć chłodziwa, paliwa i działanie osłon jak i system oczyszczania oparów i radjacji. System składa się z 2 panelów (wewnątrz reaktora i nazewnątrz) panele są podłączone do komputera sterującego, jest to najbardziej wrażliwa część reaktora na sabotaże.

Panele
Panele są to miejsca gdzie znajduję się najczęściej terminal do jakiegoś komputera lub podzespołu. Panele mogą być też antyradjacyjne jak i ochronne czyli w miare odporne na strzały i wybuchy.

Terminal
Terminal czyli np. punkt sterowania komputerem reaktora czyli terminal do reaktora. Terminale znajdują się w całej bazie i łączą się najczęściej z główną baza danych w bazie.

Stacja ładowania droidów
Stacja słuzy do ładowania większosci droidów jak i ładowania do nich bateri.

Zbrojownia
W zbrojowni znajduja się same bronie lub materiały wybuchowe plus do tego tarcze. Cały magazyn został przeniesiony do warsztatu. By wejść do niej potrzeba znać hasło.
Naprawa/Usterki
Uszkodzenie Reaktora
Reaktor może zostać uszkodzony przez wybuch, sabotaż czy zhakowanie głównego komputera, którym się go steruje (są to przykładowe sposoby)

Sposób naprawy:
Najczęściej po sabotażu reaktor samoczynnie się wyłącza w celu uniknięcia większych uszkodzeń. Rzadko się zdarza by reaktor został aż tak poważnie uszkodzony że reaktor przestanie działać. Naprawę trzeba rozpocząć od sprawdzenia w jaki sposób został uszkodzony.

Uszkodzenie reaktora przez detonacje ładunków wybuchowych
Reaktor może zostać uszkodzony przez bomby średniego kalibru. Jest to najczęstsza metoda sabotażu.

Sposób naprawy:
Reaktor jest wyłączony albo przez system sterowania albo przez uszkodzenie zewnętrznych podzespołów reaktora. Identyfikacja jest prosta smugi na ścianach i zniszczona zewnętrzna osłona Naprawę trzeba rozpocząć od zdjęcia osłon reaktora i paneli sterujących. Potem zdjąć uszkodzone podzespoły zewnętrzne. I sprawdzić zewnętrzną turbinę. Następnie należy wziąć zaawansowany zestaw naprawczy i wziąć części z magazynu. Trzeba wymienić najpierw panel sterujący potem załączyć skan reaktora wewnętrznego. Jeśli nie ma więcej uszkodzeń wymieniamy zewnętrzne podzespoły.

Uszkodzenie Reaktora przez zhakowanie systemu
Reaktor został zhakowany przez wroga. Można zidentyfikować to prostym sposobem. Reaktor sam się wyłącza bez powodu. Nie działa prawidłowo, wyskakują błędy synchronizacji, system awaryjny sam się załącza.

Sposób naprawy:
Trzeba naprawę rozpocząć od przygotowania tableta technicznego i podłączenia się do systemu sterowania. Potem trzeba sprawdzić jak dotkliwy jest wirus jeśli nie da się go usunąć formatujemy system sterowania i instalujemy go na nowo. System znajduje się w głównej bazie danych placówce. Następnie trzeba włączyć protokół awaryjny na wypadek infiltracji systemu i system skanowania reaktora i sprawdzić czy reaktor nie został uszkodzony mechanicznie.

Uszkodzenie reaktora przez standardowy sabotaż
Wróg sabotował reaktor czyli najprawdopodobniej przeciął jakieś kable lub zablokował ruchomą część. Najprostsza część do naprawy.

Sposób naprawy:
Na początek trzeba załączyć skan reaktora i równocześnie samemu obejrzeć reaktor w poszukiwaniu miejsca sabotażu. Po znalezieniu przystępujemy do naprawy. Bierzemy zestaw narzędzi i wymieniamy albo kable albo uszkodzone płytki sterujące.

Uszkodzony Droid
Mimo to że rodzajów droidów jest centyliard praktycznie wszystkie naprawia się w ten sam sposób. Droid uszkodzony jest to droid który nie spełnia swojej funkcji np. błędnie wykonywanie rozkazów uszkodzony syntezator mowy itp.

Sposób naprawy:
Naprawy rozpoczynamy od wyłączenia droida. Potem zaś trzeba podpiąć system skanujący do niego i sprawdzić co mu dolega. Po skanie przystępujemy do naprawy. Jeżeli syntezator jest uszkodzony sprawa jest prosta. Wystarczy udać się do magazynu i go wymienić i załadować sterowniki. Jeżeli uszkodzony jest moduł główny odpowiednik mózgu. Trzeba przystąpić do naprawy i zgrać dane do nowego modułu i go wymienić. Jeżeli ma uszkodzenia mechaniczne trzeba wymienić dane podzespoły. Droid niszczony jest wtedy kiedy uszkodzenie jest więcej niż 1/3 droida. Wszystko to wykonujemy w warsztacie.

Zniszczony/Uszkodzony Medbay
Wysadzenie/uszkodzenie maszyn w medbay'u.

Sposób naprawy:
Naprawę rozpoczynamy od sprawdzenia stanu Medbay'u. Potem idziemy po skrzynię z częściami uszkodzonych rzeczy. Następnie należy przystąpić do naprawy. Najczęściej rozpoczynamy od skanerów i od zbiorników z Bactą. Uszkodzone wymieniamy albo wysyłamy do wymiany. Bacte jest już trudniej, na początek trzeba opróżnić ją z płynu lub oczyścić medbay z wylanego płynu. Następnie trzeba wymienić uszkodzone podzespoły. Po wymianie należy całość zalać wodą i sprawdzić czy wszystko jest szczelne i sterylne. Następnie trzeba zalać zbiornik bacty Bactą. Potem można zabrać się za maszynę chirurgiczną. Trzeba ją najpierw zdjąć delikatnie (waży ona 1,5T) I położyć na wygodnym stanowisku (maszyna jest 2 częściowa więc nie ma problemu z przenoszeniem) rozpoczynamy od rozkręcenia obudowy pod którą znajduje się multum małych trybików dźwigni i płytek (ponad to w głowicy znajduję się około 50 różnych końcówek które też mogą zostać uszkodzone). Podpinamy się pod komputer awaryjny maszyny i ją skanujemy. Potem należy sprawdzić ręcznie zewnętrzne podzespoły. Uszkodzone części wymieniamy z precyzją lub używamy do tego droida. Następnie prosi się medyka o sprawdzenie maszyny jeżeli działa montujemy ją.

Naprawa/Serwisowanie Windy
Winda działa wolno czy też się zacina a może ktoś jest uwięziony w niej od 3 godzin to oznacza że winda potrzebuje serwisowania lub naprawy.

Sposób naprawy:
Winda psuję się w 90% przypadków z powodu uszkodzenia wyciągu windy, który jest na jej górze, na początku należy wysłać windę na dół (żeby nie spadła) odciąć zasilanie w windzie panelem z reaktora następnie otworzyć drzwi i sprawdzić wyciąg (Wyciąg może nie działać z powodu: przeciętego kabla, naderwanej liny bądź zacinającego się trybiki, na górze daną część należy wymienić bądź zespawać i znowu można jeździć w dół i w górę.

Naprawa/Serwisowanie Anteny
Antena nie wysyła sygnału, wysyła nie pełny sygnał lub zagłuszony (Na niekturych planetach konserwację anteny powinno robić się co tydzień z powodu pyłu) np. na Rishi.

Sposób naprawy:
Naprawę rozpoczynamy od wspięcia się na HQ i podpięcia się bezpośrednio do anteny i włączenie skanu. Najczęściej powodem nieprawidłowego działania jest pył. Wystarczy zmyć antenę woda. By się dostać do anteny wspinamy się na nią lub zeskakujemy z kanonierki na nią. U góry znajduję się drugi panel sterujący. Antena może być dziurawa albo jeden z pomniejszych wzmacniaczy sygnałów uległ awarii. Wymiana jest dość prosta wykręcamy całą cześć i wymieniamy na nową jeżeli antena jest dziurawa łatamy ja.

Konserwacja Ekwipunku
Wszyscy żołnierze są oddziałowo wezwani na standardowe sprawdzenie i konserwacje ich: Pancerzy,broni,celowników,urządzeń,ekspresów do kawy i innych prywatnych rzeczy ich codziennego użytku.

Sposób naprawy:
Należy na początek spytać żołnierza czy ma jakieś usterki w czymś przed skanowaniem i naprawić to PRZED skanowaniem by po naprawie się przy okazji upewnić że wszystko zostało dobrze naprawione. Dopiero potem przeprowadzamy skan naprawiamy wgniecenia w zbroi czyścimy broń, poprawiamy celownik w snajperce wycieramy wizjer, dodajemy uchwyt do broni etc.

Wymiana Oświetlenia
Światło zaczyna dziwnie mrygać albo już w ogóle nie działa, to idealny czas by je wymienić.

Sposób naprawy:
Należy odkręcić starą popsutą/zniszczoną lampę i wymienić ją nową wprost z magazynu. Po czym udać się do magazynu ze starą popsutą/zniszczona i spróbować ją naprawić jeżeli się już nie da odesłać z następnym transportem zaopatrzenia w drugą stronę i złożyć zamówienie na nową.

Sprawdzenie technicznego stanu hipernapędu
Hipernapęd to typ napędu jednostek kosmicznych, pozwalający skakać w nadprzestrzeń, czyli, w konsekwencji, poruszać się z prędkością większą od światła. Przed „zmianą” czasu na pokładzie pędzącej w nadprzestrzeni maszyny względem reszty wszechświata chroni specjalistyczne pole zastojowe zsynchronizowane z częstotliwością działania hipernapędu.
Skoki w i wyskoki z nadprzestrzeni powodują również wielkie przeciążenia o charakterze mechanicznym. Specjalne regulatory oraz pole cząsteczkowe zabezpieczają przed rozerwaniem na strzępy kadłuba statku – pierwsze regulują częstotliwość działania hipernapędu, by zapobiec rezonansom, drugie wzmacniają strukturę kadłuba.

Sposób naprawy:
Cały hipernapęd jest złożonym urządzeniem, które korzysta z promieniowania i energii o wysokich wartościach. Pracujący hipernapęd osiąga także wysokie temperatury. Zestaw hipernapędu obudowany więc jest komorą ze specjalnych stopów i chłodzony różnymi gazami, najczęściej gazem tibanna.
Wymagane dodatkowe wyposażenie do naprawy:
  • Uszkodzenie Reaktora
  • Uszkodzenie reaktora przez detonacje ładunków wybuchowych
  • Uszkodzenie Reaktora przez zhakowanie systemu
  • Uszkodzenie reaktora przez standardowy sabotaż
  • Uszkodzony Droid
  • Zniszczony/Uszkodzony Medbay
  • Naprawa/Serwisowanie Windy
  • Sprawdzenie technicznego stanu hipernapędu
Informacje
Źródła:
Fandom[starwars.fandom.com]
Ossus[www.ossus.pl]
Wikipedia[pl.wikipedia.org]
Excel Poradnik[docs.google.com]

7 Comments
MR.me 7 Mar, 2023 @ 10:25am 
I aint reading all of that
Cliv3r #We'll Bang okay? 13 Sep, 2020 @ 4:50am 
Jebać Kaktusownie
Lucifer 18 Aug, 2020 @ 3:06am 
Next level gaming
jest super
Lucifer 18 Aug, 2020 @ 3:06am 
XD
kinder chocolate employee 3 Apr, 2019 @ 12:17pm 
Da mi ktoś serwer z tym?

Piszcie na moim profilowym i z góry dzięki c:
Edward 24 Mar, 2019 @ 8:49am 
bardzo pomaga
dzieki!
GRZMOCUŚ2007PL 23 Mar, 2019 @ 3:14pm 
lol