Garry's Mod

Garry's Mod

47 ratings
<:: Poradnik CP Kaktusowni ::>
By Devo
Poradnik dla funkcjonariuszy Civil Protection dla sieci serwerów Kaktusownia.com.pl.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
<:: Kody Radiowe ::>
Radia można użyć domyślnie pod "u", nie jest to miejsce do luźnych rozmów OOC.

10-0 - Zachować ostrożność.
10-2 - Odmawiam.
10-3 - Zaprzestać transmisji.
10-4 - Zrozumiałem.
10-5 - Reagowanie (na wezwanie).
10-6 - Zajęty.
10-7 - Off-duty.
10-8 - On-duty.
10-9 - Powtórz.
10-12 - Oczekuj.
10-14 - Brak przydziału.
10-15 - Transport więźnia.
10-19 - Wracać do bazy.
10-19R - Potrzebne wsparcie do bazy.
10-20 - Lokacja.
10-22 - Ignorować.
10-25 - Obserwować.
10-26 - Wymierzać karę.
10-30 - Naruszenie Socjo-stabilności.
10-41 - Patrol.
10-42 - Koniec patrolu.
10-43 - Informacje na temat patrolu.
10-52 - Potrzeba wsparcia medycznego.
10-59 - Eskortować.
10-65 - Być w gotowości.
10-76 - W drodze.
10-78 - Potrzebne wsparcie.
10-78A - Potrzebne ciężkie wsparcie.
10-91D - Obywatel.
10-96 - Upośledzony psychicznie.
10-96P - Upośledzony fizycznie.
10-99 - Oficer w niebezpieczeństwie.
10-103 - Naruszenie spokoju.
10-103M - Naruszenie spokoju przez 10-96/10-96P.
10-104 - Samobójstwo.
10-107 - Podejrzana osoba.
10-108 - Martwy Funkcjonariusz.

11-6 - Nieprzytomny (pod wpływem czegoś)
11-42 - Zakończ zadanie
11-44 - Wezwanie ekipy sprzątającej (kremator, biotyk)
11-99 - Oficer potrzebuje asysty.

Kod 1 - Udać się w wolnej chwili.
Kod 2 - Udać się po zakończeniu zadania.
Kod 3 - Udać się od razu, rzucić wszystko.
Kod 4 - Sytuacja rozwiązana, nie jest potrzebne wsparcie.
Kod 8 - Alarm pożarowy / wybuchowy.
Kod 12 - Standardowe dyrektywy
Kod 15 - Raportuj status i lokalizację
Kod 100 - Sytuacja opanowana

Wyjaśnienia skrótów/objaśnień:
ETA - Esitmated Time of Arrival (szacowany czas przybycia jednostki).
UPI - Unidentified Person of Interest (anonimowa osoba posiadająca wiedzę nt. sprawy).
POI - Person Of Interest (osoba która ma istotną wiedzę związaną ze sprawą).
X - Kobieta.
Y - Mężczyzna.
CUI - Citizen Under the Influence (Obywatel Pod Wpływem Środków - np. alkoholu/narkotyków/dopalaczy).
647E - Anty-obywatel.
10-91d - Obywatel.
UPA - Unauthorized Procreation Act (Akt Nieupoważnionej Prokreacji).
<:: Słowniczek ::>
Accomplice (pol. Wspólnik) - Jednostka CP zapewniająca pomoc anty-obywatelowi lub nie-obywatelowi.
Airwatch - Powietrzna część sił Overwatch. W Civil Protection zwykle odnosi się do City Scanner'ów.
Amputate (pol. Amputacja) - Zabić cel. O ile nie rozkazano inaczej lub jest to nagła sytuacja, należy przenieść cel w bezpieczne miejsce przed wykonaniem amputacji (HPR).
Anti-Citizen (pol. Anty-Obywatel) - Potwierdzony przeciwnik Uniwersalnej Unii.
Apply - Zastosować środki identyfikujące się.
Assemble - Zebrać się lub pracować w małych oddziałach.
Bio-Signal (pol. Bio-sygnał) - Mechanizm monitorujący życie oficera, który po jego śmierci zanika.
Biotic (pol. Biotyk) - Niespecyficzne oznaczenie zwykle odnoszące się do form życia z Xen. Może to dotyczyć Vortigauntów lub Antlionów. W większości sytuacji dotyczy to Vortigauntów.
Block (pol. Blok) - Blok lub lokalizacja mieszkalna.
Breach - Agresywne wejście do wyznaczonej strefy.
Checkpoint (pol. Punkt Kontrolny) - Obszar lub konstrukcja celowo skonstruowana w celu przeszukiwana i identyfikowania przechodzącej przez nią ludności.
Civil Judgement - Wydać werdykt obywatelowi.
Control 100 - Mieć wszystko pod kontrolą.
DB count - Dead Body count. Ilość trupów.
Engaging - Odpowiadać na coś | Dołączenie do walki | Atakować coś.
Exogen - Antlion lub powiązane z nim rasy.
Expired - Martwy CP / OTA.
Hardpoint - Wzmocniona konstrukcja skonstruowana, aby służyła jako pozycja obronna dla Overwatch. Charakteryzuje się kuloodpornymi barierami wzdłuż dużych murów oraz bronią stacjonarną. Jednostki stacjonujące w tych lokalizacjach są upoważnione do posiadania gotowej broni pod ręką.
Incursion (pol. Inkursja) - Naruszenie socio-stabilności.
Infestation (pol. Infestacja) / Infection (pol. Infekcja) - Zwykle odnosi się do wysokiej aktywności nekrotyków i pasożytów (zombie), chociaż może to również dotyczyć Anty-Obywateli.
Infected (pol. Zainfekowany) - Osoba pod kontrolą Headcraba.
Inject - Przejść do lokacji. Jest to głównie używane w rajdach CP.
Inoculate - Wyeliminowanie zagrożenia socio-stabilności.
Interlock - Uformować PT.
Isolate - Zwiększyć dystans od innych. Może być używany jako instrukcja dla obywateli lub innych jednostek w sytuacjach bojowych. W odniesieniu do przeciwników w sytuacji bojowej, strzelać / atakować, aby uniemożliwić im przegrupowanie się.
Lock - Zostać na aktualnej pozycji.
Malcompliance - Odmowa lub niechęć do kooperacji.
Midnight - Żadna komunikacja werbalna nie jest autoryzowana. Oznacza to wymóg komunikacji bez użycia słów. Obejmuje to bieganie, skakanie lub cokolwiek innego, co może powodować hałas lub przyciągać uwagę.
Miscount - Osoba wykraczająca poza określone normy. (Powyżej 195cm lub poniżej 140cm. Powyżej 120kg i poniżej 50kg. Powyżej 85 lat lub poniżej 19)
Necrotic (pol. Nekrotyk) - Istota będąca pod wpływem Headcraba / Pasożyta.
Non-citizen (pol. Nie-obywatel) - Osoba pozbawiona obywatelstwa lub bez obywatelstwa, która niekoniecznie jest przeciwnikiem UU.
Outbreak - Nagła sytuacja / Utrata kontroli.
Pacify - Zatrzymać osobę bez skutku śmiertelnego.
Parasite (pol. Pasożyt) - Headcrab dowolnej rasy.
Prosecute - Wydać werdykt.
Restrict / Cauterize - Zablokować dostęp do rejonu.
RVL - Rewitalizacja. Czas odpoczynku od służby dawany jednostką Civil Protection.
Sociocide - Zakłócenie spokoju w regionie.
Stabilize - Przywrócić porządek.
Sterilize (pol. Sterylizować - Oznacza spalenie lub pozbycie się zwłok w inny sposób.
Virome - Szybki lub Trujący Headcrab
Viscerator - Manhack.
Cykl - 3 minuty w celi.
HPR - High Priority Region. Region o wysokim priorytecie. Zazwyczaj odnosi się do Nexusa.
HPT - High Priority Target. Cel o wysokim priorytecie.
404 zone - Strefa zakazana (np kanały)
Judgement Waiver - Wzywany przy śmierci oficerów, bądź dużej aktywności anty-obywateli. Podczas niego wszyscy obywatele mają udać się do swoich domów. W pierwszej kolejności oczyść z obywateli Plaze, następnie udaj się do Hoteli/Apartamentów. Po spotkaniu obywatela na ulicy, wylegitymuj go oraz spytaj co robi na zewnątrz podczas JW, jeśli powód będzie nieprzekonujący wykonaj reedukację, bądź zabierz go na parę cykli do celi. Wszystkie możliwe jednostki Overwatch wychodzą na ulicę
Inspekcja - Przeszukaj każdy apartament na terenie miasta. Każdy obywatel ma znaleźć się w środku pomieszczenia. Na każde zamknięte drzwi ma zostać wykonany "Breach". Przy przeszukiwaniu pomieszczenia, pierw zwiąż oraz przeszukaj obywateli.
Autonomous Judgement - Wszystkie jednostki poniżej 05 wracają do Nexusa. Wszystkie możliwe jednostki Overwatch wychodzą na ulicę. Każda jednostka ma prawo wydać własny werdykt na obywatelu, który popełnił wykroczenie tj. Amputować/Zostawić/Pobić.
<:: Wykroczenia ::>
Gdy zauważycie, że któryś z obywateli popełnia wykroczenia, karacie go według tego taryfikatora.

1 Poziom Wykroczenia:
-Skakanie.
-Wspinaczka.
-Krzyczenie.
-Niecywilizowane zachowanie.
-Kręcenie się bez celu.
-Niewielkie prześladowanie innego obywatela.
-Palenie papierosów w Sektorze 1.
-Śmiecenie.
Kara:
-Reedukacja.

2 Poziom Wykroczenia:
-Nadmierne przeklinanie (publicznie).
-Dyskryminacja.
-Porozumiewanie się z oficerem na służbie bez powodu.
-Naruszenie poziomu 1 wkrótce po ostrzeżeniu.
-Używaj nie autoryzowanej odzieży obywatelskiej.
-Nękanie innego obywatela.
Kara:
-Jeden cykl w celi.
-Reedukacja

3 Poziom Wykroczenia:
-Nie posługiwanie się oficjalnym językiem.
-Opór bierny w kierunku Funkcjonariusza
-Kradzież.
-Notoryczne nękanie innego obywatela.
Kara:
-Dwa cykle więzienia.
-Reedukacja.

4 poziom wykroczenia:
-Wtargnięcie na własność Kombinatu.
-Zniewaga oficera na służbie.
-Duża kradzież.
-Walka z innymi obywatelami.
-Wandalizm (niszczenie mienia obywateli)
-Nieposłuszeństwo wobec nakazów publicznych.
-Prowokowanie oficera na służbie.
-Stawianie oporu przy wyrejestrowaniu się.
Kara:
-Trzy cykle w celi.
-Reedukacja.
- Przesłuchanie (w wybranych przypadkach)

5 poziom wykroczenia:
-Okłamywanie oficera na służbie.
-Próba ataku na obywatela wysokiego priorytetu.
-Opór przy aresztowaniu i / lub przesłuchaniu.
-Negatywna propaganda.
-Ignorowanie godziny policyjnej.
-Wandalizm (niszczenie mienia CWU)
-Posiadanie nieautoryzowanego sprzętu.
Kara:
-Trzy cykle więzienia.
-Obowiązkowe Przesłuchanie.
-Reedukacja.

6 poziom wykroczenia:
-Prześladowanie oficera na służbie fizycznie.
-Wtargnięcie na tereń Nexusa.
-Wandalizm wysokiego poziomu (Niszczenie własności kombinatu)
-Nieautoryzowana aktywność prokreatywna (UPA).
-Homoseksualny związek.
-Przejęcie / trzymanie zakładnika.
-Zabójstwo innego obywatela
-Porwanie.
- Podpalenie.
-Gwałt lub Molestowanie.
-Wielka kradzież.
Kara:
-Amputacji.
-Cztery cykle w celi.
-Obowiązkowe Przesłuchanie.
-Reedukacja.

7 poziom wykroczenia:
-Bycie umysłowo niepełnosprawnym / obłąkanym.
-Próba zabójstwa administratora.
-Zabójstwo administratora.
-Przestępstwo w Nexusie.
-Nieposłuszeństwo względem jednostek Overwatch
-Zabójstwo oficera na służbie.
-Zabójstwo obywatela wysokiego priorytetu.
-Bunt.
-Rebeliancki spisek.
-Przyczynienie się do powstania katastrofy.
-Podżeganie do walki.
-Seryjny morderca.
-Osólne morderstwo.
-Terroryzm.
-Miscount
Kara:
-Amputacja.
-Obowiązkowe Przesłuchanie.
-Przymusowe przesiedlenie.
<:: Kontrabanda ::>
Kiedy podczas przeszukania/inspekcji obywatel będzie posiadać jedną z następujących rzeczy, stosujecie następujące kary:

1 Poziom kontrabandy:
-Każda żywność, które nie są zatwierdzone przez UU.
-Środki trujące.
-Alkohol nie zatwierdzony przez UU.
-Surowce małych ilościach.
-Spreje.
Kara:
-Reedukacja

2 Poziom kontrabandy:
-Małe ilości leków.✷
-Duże ilości surowców.
-Leki przeciwdepresyjne.
-Narkotyki.
-Drukarki.
Punkty oznaczone * nie obowiązują CWU:Medyk
Kara:
-Reedukacja
-Do 2 cyklów w celi.

3 Poziom kontrabandy:
-Posiadanie bio-gel.✷
-Broń wszelkiego rodzaju.
-Amunicja wszystkich rodzajów.
-Posiadanie przedmiotów powiązanych z ruchem oporu.
-Materiały wybuchowe wszystkich rodzajów.
-Mundury MPF.
-Stunstick.
-Radia wszelkiego rodzaju.
-Kajdanki.
-Wyposażenie MPF.
Punkty oznaczone * nie obowiązują CWU:Medyk
Kara:
-Do 3 cyklów w celi. (w przypadku bio-gelu)
-Amputacja

*cykl - 3 minuty w celi.
<:: Naruszenia Protokołu ::>
Czyli to, czego nie należy robić jako jednostka MPF.

Naruszenia Protokołu na Poziomie 1:
  • Zaniedbanie obowiązków.
  • Bycie nieprofesjonalnym z obywatelami.
  • Kradzież racji żywnościowych do użytku osobistego.
  • Marnowanie amunicji.
  • Nadmierne przeklinanie.
    Kary:
  • Reedukacja.
  • Degradacja.

Naruszenia Protokołu na Poziomie 2:
  • Narażenie zdrowia obywatela z powodu zaniedbania obowiązków.
  • Bezcelowe reedukowanie niewinnego obywatela.
  • Drobna niesubordynacja.
  • Grożenie jednostce.
  • Nawoływanie obywatela do popełnienia wykroczenia.
  • Fałszywa rekomendacja obywatela do prania mózgu.
  • Aresztowanie niewinnego obywatela.
  • Okradanie podejrzanych / niewinnych obywateli.
  • Przeklinanie w obecności wysoko położonego.
  • Fałszywy rekomendacje jednostki do promocji.
  • Fałszywe rekomendacje jednostki do degradacji.
    Kary:
  • Degradacji.
  • Więzienia.

Naruszenia Protokołu na Poziomie 3:
  • Zbędne zabójstwo obywatela.
  • Uszczerbek na zdrowiu innej jednostki z powodu zaniedbania obowiązków.
  • Torturowanie niewinnego obywatela.
  • Duża niesubordynacja.
  • Nieostrożne obchodzenie się ze środkami walki lub nieostrożne ich używanie
  • Fałszywe rekomendacje jednostki do prania mózgu.
  • Próba napaści na tle seksualnym.
  • Poważna obraza innej jednostki.
  • Bezcelowe pranie mózgu obywatela.
  • Rozkazywanie podległym jednostkom popełnienia naruszenia protokołu.
  • Oskarżenie innej jednostki o nieprawdziwą napaść seksualną.
  • Kradzież z obszaru magazynowania kontrabandy.
  • Grożenie wyższej randze.
  • Awans z fałszywym powodem / Bezpodstawny awans.
  • Degradacja z fałszywym powodem / Bezpodstawną degradacja.
  • Łamanie protokołu niższego poziomu bezpośrednio po ostrzeżeniu / karze poprzedniego naruszenia.
  • Nieautoryzowane wyposażenie.
  • Własnoręczne wyłączenie biosygnału.
    Kary:
  • Amputacja.
  • Relokacja do Nova Prospekt.
  • Degradacja.
  • Obowiązkowe przesłuchanie.
  • Obowiązkowe uwięzienie.

Naruszenia Protokołu na Poziomie 4:
  • Zaopatrywanie: Broni, pancerza, uzbrojenia, informacji dla: Anty-obywateli.
  • Grożenie wysoko położonemu.
  • Wypowiadanie się przeciwko Uniwersalnej Unii w jakikolwiek sposób, kształcie lub formie.
  • Obraza wysoko położonego.
  • Napaść na tle seksualnym.
  • Bezpodstawne pranie mózgu jednostki.
  • Zabójstwo wysoko położonego.
    Kary:
  • Amputacja.
  • Relokacja do Nova Prospekt.
  • Obowiązkowe przesłuchanie i amputacja bądź relokacja.
<:: Kategoryzacja oporu :: >
[POZIOM 1] Opór bierny - odmowa od kontroli MPF poprzez odrzucanie polecenia stój/odejdź, lekceważenie poleceń funkcjonariusza werbalnie, brak fizycznego działania.
[POZIOM 2] Opór ofensywny - aktywny atak na oficera ciosami, kopnięciami, obaleniami lub bronią (narzędziem).
[POZIOM 3] Opór śmiertelny - opór, który stanowi poważne, śmiertelne zagrożenie dla życia oficerów, w tym użycie broni palnej i białej. Śmiertelny opór rozszerza się w różnych okolicznościach, takich jak na przykład próba poprzez rzucenie w niego ciężkim przedmiotem
<:: Sociostatus ::>
Sociostatus określa to, jak funkcjonować mają CP. Zależy od ilości wykroczeń.

Sociostatus GREEN - Wszystko w normie, mała ilość wykroczeń.
  • - Jednostki mogą jedynie trzymać stunsticka.

Sociostatus BLUE - Większość ilość cięższych wykroczeń.
  • - Jednostki mogą chodzić z zabezpieczoną bronią w ręku. Zwiększa się częstotliwość patroli oraz ich ilość.

Sociostatus YELLOW - Duża ilość ciężkich wykroczeń
  • - Jednostki mogą chodzić z odbezpieczoną bronią.
  • - Przeszukiwania ludzi w dziwnych miejscach (D4, Ciemne uliczki)

Sociostatus RED - Śmierć CP z rangą 05+
  • - Jednostki mogą chodzić z odbezpieczoną bronią.
  • - Jednostki Overwatch wychodzą na ulicę.
  • - Judgement Waiver
  • - Bardzo duża ilość patroli
  • - Przeszukiwanie bloków mieszkalnych

Sociostatus BLACK - Śmierć CA, SeC'a, Bunty.
  • - Autonomous Judgement
  • - Każda jednostka ma prawo wydać własny werdykt na obywatelu, który popełnił przestępstwo (aresztować, reedukować, amputować lub zostawić)
<:: Protokół treningowy ::>
Rekrutująca jednostka, będzie sprawdzać następujące rzeczy:
  • - Znajomość kodów radiowych
  • - Znajomość sociostatusów
  • - Ogólna znajomość kodeksu
  • - Twoje doświadczenie w Roleplay'u
  • - Umiejętności strzeleckie
Wytłumaczy ci, oraz przedstawi:
  • - Najistotniejsze kwestie gry we frakcji
  • - Egzekwować Kodeks
  • - Obchodzenie się z cywilami, CWU
  • - Formację
W trakcie awansowania nauczą cię:
  • - Breachowania
  • - Zarządzania grupą jednostek
<:: Helix ::>
Leki przeciwbólowe:
-Kwas salicylowy: Nie pomoże w ciężkich obrażeniach, ale utrzyma cię w ruchu z minimalnym bólem, dzięki czemu możesz spieszyć się z lepszymi lekami i leczeniem.
-Morfina: Niskie dawki są użyteczne dla środka przeciwbólowego, ale wysokie dawki mogą wywołać omdlenie. Uzależnia.

Stabilizatory:
-Medical Gel: Przyspiesza tempo regeneracji komórek. Świetny awaryjny tymczasowy stabilizator. Zbyt wiele z nich powoduje guzy i wzrost skóry. Najczęściej używany!
-Atropina: Dość podobna do epinefryny, ale szybko wypchnie pacjenta ze stanu krytycznego i ustabilizuje go. Użyj tego, jeśli znajdziesz kogoś, kto jest na skraju śmierci.
-Insulina: Obsługuje śpiączkę hiperglikemiczną.

General Healers:
-Perfluorodecalin: Może tymczasowo sparaliżować wszystkie mięśnie szkieletowe. Nadal możesz czuć i myśleć, że nie mogę się ruszyć.
-Mutadon: Usuwa wady genetyczne.

Różne:
-Capulettium Plus: Całkowicie paraliżuje struny głosowe i zapobiega wszelkim ruchom. (Użyj dla nie-lojalistów.)
-Symetikon: Pomaga złagodzić problemy z oddychaniem.
Kwas pentetyczny: Niezwykle wysokiej jakości substancja anty-radiacyjna i anty-toksyczna.

Podstawowe Zasady
1)Oczyszczenie miejsca pracy.
2)Przygotowanie wszelkich wymaganych narzędzi oraz produktów medycznych.
3)Zachowanie możliwie jak największego spokoju

Lekka rana
Na ranny lekkie, zazwyczaj w każdym wypadku będziesz używać Medical-Gel'u. Możesz podać dodatkowo lek przeciwbólowy.

Choroby, Skażenia
Dowiedz się jeśli to możliwe co mogło spowodować chorobę. Osoba musi zostać poddana kwarantannie, leczyć wybranymi lekami do osiągnięcia efektów. Poinformować oddział pressure/savage o zajściu, aby zniwelował on źródło zakażenia, bądź usunął zakażone osoby (jeśli to obywatele).

Ciężka rana
W wypadku rany postrzałowej, zdejmij pancerz rannego oraz go znieczul. Namierz pocisk, wyciągnij. Zatamuj krwawienie, użyj Medical-Gel'u.
<:: Patrole ::>
Na początek kilka zasad:
1. Zawsze trzymaj się swojego lidera.
2. Wykonuj każdy rozkaz od wyższego ci rangą.
3. Nie rozmawiaj z obywatelami sam z siebie.

Gdzie patrolować?
Na niższych rangach (07, 06) twoja ścieżka będzie zawsze podobna.
Plaza - Teren przed Nexusem. Tutaj wymagana jest największa czujność, upewnij się, że widzisz wszystkich obywateli. Nie pozwalaj aby grupy obywateli podchodziły do ciebie zbyt blisko, często obracaj się za siebie. Plaza nie jest miejscem, w którym możesz puścić coś płazem. Egzekwuj kodeks wykroczeń, karaj każdego obywatela według taryfikatora.

Apartamenty - Nie jest to miejsce, w którym powinieneś zostać na dłuższy okres czasu. Nigdy nie wybieraj się tam samemu, minimum w 3 osoby (chyba, że sytuacja jest poważna). W wypadku kiedy zauważył byś podejrzaną aktywność w jednym z pokoi, pierw zaraportuj to na radiu. Potem zabezpiecz teren i wezwij wsparcie. Pamiętaj, minimalna liczba osób, które wykonują "breach'a" to dwa.

Kanały - Żeby było jasne, ścieki nie są miejscem dla Rekrutów oraz niższych rangom jednostek. Patrolowanie tzw. 404 zajmuje się OTA. Dywizje MPF mogą zostać poproszone w asyście.

D4 - Co prawda jest to miejsce, w którym obywatele nie powinni przebywać, ale nadal mogą. Patrolowanie tego miejsca tylko i wyłącznie w minimum 3 osoby.
<:: Dla nowych graczy ::>
Lepiej się przyznać do czegoś, czego nie umiemy, niż udawać że to umiemy. Nie jesteście czegoś pewni? Spytajcie wyższej rangi, bądź spytajcie o to na ooc.
Kilka porad:
-Reedukację wykonujcie w miejscach odosobnionych.
-Amputację wykonujecie TYLKO W HPR.
-Nie legitymujcie każdego napotkanego obywatela, tylko tych, którzy po zobaczeniu was dziwnie się zachowują, są w dziwnych miejscach.
-Nie patrolujcie samemu, ani w 5 osobowych grupach, optymalna liczba to 2 bądź 3
-Nie wchodźcie do strefy 404
-Raportujcie na radiu
-Akcje /me powinny być przemyślane oraz rozpisane.
Dywizjony:
Union/Sword - Odpowiedzialni są za patrolowanie dzielnic miasta, zazwyczaj to oni egzekwują prawo.
Pressure/Savage - Eliminują wszelkie zagrożenie w postaci zarazy, necrotic czy Exogen. Przejmują również zadania Grid'u (czyt. są to inżynierowie)
Jury/Judge - Torturująca/Informacyjna jednostka. Są świetni w dokonywaniu egzekucji oraz wyciąganiu poufnych informacji. Świetnie zapamiętują i analizują wydarzenia, prowadzą dochodzenia i mają w posiadaniu pełną władzę nad więźniami. udzielają wsparcia medycznego innym jednostką. Używają najnowocześniejszych technologi w celu polepszenia czyjegoś zdrowia. Ostrożni, pewni siebie, swoje zabiegi wykonują z precyzją.
OTA/Overwatch Transhuman Arm - Najelitarniejsze jednostki kombinatu, podlegają rozkazom SeC'a
Rangi
SeC (Komandor Sektorowy) - jest najwyższą rangą przyznawaną członkowi MPF. Sektorowy komandor (lub w skrócie SeC) jest dokładnie tym, co brzmi będąc dowódcą określonego sektora. W mieście jest tylko jedna jednostka SeC, a bycie nim oznacza, że jesteś dowódcą wszystkich jednostek w danym mieście lub sektorze. Dowódcy sektorowi logicznie rzecz biorąc rzadko są wysyłani ze względu na reprezentowaną wysoką pozycję. Jednak gdy znajdują się na zewnątrz, to z pewnością są siłą, z którą należy się liczyć; będąc nie tylko wielkim szefem miasta ale także i bardzo doświadczoną, nigdy nie popełniającą błędów jednostką.
CmD (Komandor) - jest drugą najważniejszą jednostką w strukturze MPF. Jest w stanie wydawać rozkazy każdemu poniżej swojej rangi, która znajduje się na jego obszarze. Jest prawą ręką Komandora Sektorowego. Jest rzadko wysyłany na zewnątrz, choć ze względu na swój wysoki stopień służbowy może prowadzić patrole do obszarów o zastrzeżonym dostępie.
DvL (Lider Dywizji) - jest liderem dywizji. Dywizje zazwyczaj specjalizują się w pewnych zadaniach, takich jak patrolowanie, breache czy sąd wojskowy. DvL ma władzę nad wszystkimi innymi jednostkami pod nimi.
SqL (Lider Drużyny)- jest rangą bezpośrednio pod DvL. Kontrolują drużynę, za którą są odpowiedzialni. Organizują sesje treningowe, mobilizują patrole lub cokolwiek innego, co odnosi się do ich drużyny.
OfC (Oficer) - jest ponadprzeciętną jednostką. Odpowiedzialna jest za nadzorowanie jednostek pod nim. Uzależniony od Lidera Drużyny- zazwyczaj reprezentuje go w trakcie prowadzenia wszelkich selekcji do swojej dywizji.
EpU (Elitarna Jednostka) - jest pierwszą jednostką elitarną po awansie z 01, wyróżnia się doświadczeniem oraz lepszym wyposażeniem.
07-01 (Jednostki Naziemne)- jednostki naziemne promowane z rekrutacji są podstawowymi jednostkami, które zauważymy patrolując ulice miasta. 01 jest najwyższą rangą jednostki naziemnej, im wyższa ranga tym większa jednostka i mocniejsza konfiguracja mentalna.
Postępowanie w codziennych zdarzeniach.
1. Legitymacja obywatela.
1.1 Podchodzisz/podbiegasz do obywatela.
1.2 Wydajesz mu polecenie zatrzymania się oraz każesz stanąć obywatelowi twarzą do ściany. Każde jego odwrócenie należy monitorować i karać upomnieniem, jeżeli będzie to robić notorycznie - dwa cykle w więzieniu.
1.3 Wydajesz polecenie - Apply (legitymuj się)
1.4 Krępujesz dłonie, oraz przeszukujesz obywatela (jeżeli jest to zwykła legitymacja pomijasz ten podpunkt)
1.5 Wydajesz polecenie możesz odejść lub wykonujesz dalsze procedury(Re-edukacja,Aresztowanie, Amputacja)
2.Patrol
2.1 Informujesz na radiu, że wyruszasz na patrol. Powinno to wyglądać mniej więcej tak:
/advert Formuję PT, skład(x,x), 10-20 y, gdzie w miejsce x wstawiasz numery identyfikacyjne np. 17204, 2056, a w miejsce y lokalizację np. D3
2.2 Każesz ustawić się w kolumnie za tobą
2.3 Wyruszasz na patrol
2.4 Po patrolu piszesz na radiu /advert Patrol zakończony, 10-20 D3 Control 100, jeżeli wszystko było w porządku w danym sektorze lub w miejsce Control 100 piszesz incydenty, które się wydarzyły.
3. Re-edukacja
Wykonujesz wszystkie czynności jak przy legitymowaniu, jednak po przeszukaniu:
3.1 Zabierasz obywatela w odosobnione miejsce lub jeżeli uważasz, że nie jest wystarczająco bezpiecznie, zakuwasz i zabierasz go do HPR.
3.2 Ustawiasz pod ścianą plecami do ciebie
3.3 Na radiu dajesz komunikat o wykonywaniu re-edukacji, np.
/advert Wykonuję re-edukację, obywatel CID:xxxxxxxxxxx, Wykroczenie poziomu X
3.4 Wymierzasz reedukację (z umiarem, dwa/trzy ciosy).
3.5 Po ukończonej reedukacji każesz mu odejść, chyba że nie jest w stanie się poruszać - wtedy go zostawiacie
4. Amputacja
Wykonujesz takie same czynności jak przy legitymowaniu, tylko po przeszukaniu:
4.1 Zabierasz obywatela do HPR (Amputacja wykonywana jest tylko w HPR)
4.2 Informujesz na radiu, że wykonujesz amputację, np.
/advert Wykonuję amputację, obywatel CID:xxxxxxxxxxxx, Wykroczenie poziomu X
4.3 Sterylizujesz (“sprzątasz”) zwłoki.

ZACHOWANIE

Jako Oficera Civil Protection po przyjęciu cię do szeregów oczekuje się od ciebie podtrzymywania oraz przestrzegania ważnych protokołów postępowania oraz zachowania ich z kilku powodów: bezpieczeństwa osobistego, anonimowości, profesjonalizmu i lepszego podkreślania chłodnej j i opresyjnej natury sił stabilizacyjnych Metropolitan Police Force.

Oczekuje się że zachowasz pełną i całkowitą anonimowość i nie ujawnisz żadnych danych osobowych nikomu z ludności cywilnej lub nie będziesz jej przedstawiał przez jakiekolwiek z zachowań.

Kiedy rozmawiasz z obywatelami jesteś ograniczony do omawiania tylko kwestii związanych z zachowaniem stabilności, wszelkie rozmowy z tym niezwiązane są uważane za szkodliwe i zakłócające.

Rozmawiając z innymi oficerami na służbie musisz przestrzegać wyżej wymienionych punktów. Jeśli to możliwe, rozmowa musi być prowadzona na poziomie prywatnym pomiędzy tobą a twoimi kolegami, a jeśli nie, nie można ujawniać żadnych żadnych wewnętrznych struktur Civil Protection oraz musisz zachować profesjonalny oraz surowy wygląd.

Podczas operowania w stabilnych i kontrolowanych lokacjach oczekuje się od ciebie zastosowania się do stabilnej natury miejsca, wyroki mają zostać wydawane tak subtelnie jak to możliwe i kompletnie poza zasięgiem wzroku miejscowej ludności.
Obejmuje to wszelkie reedukacje, pacyfikacje lub amputacje, które powinny być wykonywane bez zawiadomienia przeciętnego obywatela, chyba że sytuacja jest tragiczna i wymaga natychmiastowej reakcji.

Przestrzegaj terminologii radiowej, aby przekazana wiadomość była jak najbardziej zwięzła i spójna - wyjątki można wprowadzić w trakcie walki.

Każdy oficer powinien postępować i działać jako jedna osoba, bez różnic, całkowity oraz jednomyślny.

Metropolitan Police Force okazuje swoją siłę przez liczby i umiejętności, twoi oficerowie są twoimi przyjaciółmi oraz oczekuje się od ciebie że zawsze pozostaniesz wśród swoich współpracowników, czy to podczas patrolu czy rutynowych działań. Oznacza to, że samodzielne patrolowanie może skutkować nieprzewidzianymi konsekwencjami, które mogą skutkować utratą ekwipunku, zasobów lub życia, w takim przypadku Oficer może zostać oskarżony o lekkomyślne działanie, jeśli powyższe dotyczy danej jednostki.

Jako twarz Uniwersalnej Unii dla standardowego obywatela, oczekuje się że będziesz prezentować sprawny oraz perfekcyjny wygląd w każdym możliwym aspekcie.
<:: Necrotic ::>
Typy Necroticów:

Headcrab zwykły (Parasitic): Najliczniej występująca odmiana headcrabów. Przeciętna wytrzymałość, umiarkowana prędkość ruchu. W grupach stanowią zagrożenie. Posiadają znikomą ilość toksyn, pojedyncze draśnięcie nie powinno być śmiertelne dla opancerzonego oficera.
Likwidować z broni palnej, w ostateczności użyć pałki.

Headcrab toksyczny (Virome): Najrzadziej występująca odmiana headcrabów. Wysoka wytrzymałość, wolna prędkość ruchu. Samotny Virome stanowi śmiertelne zagrożenie dla oficera. Posiadają bardzo wysokie stężenie toksyn, jedno ugryzienie bez szybkiego podania antidotum, zazwyczaj kończy się śmiercią. Nigdy nie podchodzić na odległość bliższą niż 8 metrów. Eliminować tylko i wyłącznie przy użyciu broni palnej.

Headcrab szybki (Virome): Licznie występująca odmiana headcrabów. Przeciętna wytrzymałość, szybka prędkość ruchu. Samotny Virome nie powinien stanowić zagrożenia dla doświadczonego oficera, jednak w grupie stanowią śmiertelne zagrożenie. Posiadają umiarkowane stężenie toksyn, jedno ugryzienie nie powinno być fatalne w skutkach, jednak przy zmasowanym ataku niezbędna będzie opieka medyczna. Trzymać się z daleka od zbiorowisk Virome, likwidować ogniem.

Protokół hospitalizacji:
-Oficer mający kontakt z necrotic, musi zgłosić się do jednostki Pressure/Savage. My, musimy wiedzieć jak mu pomóc.
-Dowiedzieć się z jakim necrotic miał styczność.
-Przy kontakcie z parasiticiem/szybkim virome podać kwas penetyczny i poddać obserwacji jednostce helix.
-Przy kontakcie z toksycznym Virome w trybie natychmiastowym podać kwas salicylowy, pomoże to utrzymać kontaktowanie ofierze. Następnie wstrzyknąć duże ilość kwasu penetycznego. Ostatnim krokiem będzie umieszczenie oficera w maszynie do odkażania.
-Mundur ofiary necrotic musi zostać zdezynfekowany.

Stadium zakażenia:
Skażenie 0 stopnia - Uszkodzenie pancerza przez necrotica, brak zadrapań ciała.
Skażenie 1 stopnia - Zadrapania fizyczne ciała.
Skażenie 2 stopnia - Liczne rany fizyczne ciała.
Skażenie 3 stopnia - Krytyczny stan fizyczny ciała.
Oficer mający zdiagnozowany 3 stopień skażenia, musi zostać amputowany.

Objawy toksyn:
Skażenie 1 stopnia - zawroty głowy, bóle całego ciała, gorączka, dreszcze, osłabienie, mały rumień.
Skażenie 2 stopnia - drętwienie kończyn, kłopoty z mową, utraty przytomności, umiarkowany rumień.
Skażenie 3 stopnia - zaburzenia pamięci, napady złości, obsesyjne myślenie, duży rumień.
Oficer mający zdiagnozowany 3 stopień skażenia, musi zostać amputowany.
9 Comments
Devo  [author] 20 Mar, 2024 @ 8:45am 
Pozdro!! W lutym powrót
Pasyшeк 8 Jul, 2020 @ 1:55pm 
Halo ! Punkt "<:: Wykroczenia ::>" zostały pod-ane z mojego poradnika !
:alienraider:
Herman 13 Aug, 2019 @ 3:58am 
Mega pomaga dzk :)
volumetric shit compressor 28 Jul, 2019 @ 11:12am 
POLECAM MAGDA GESLER:steamhappy:
Gargamel 17 Jul, 2019 @ 2:46am 
XD
Polarisoo 2 Apr, 2019 @ 8:26am 
kaktusownia to gowno
Geck 24 Mar, 2019 @ 12:19pm 
Daje suba i dzwoneczek ( ͡° ͜ʖ ͡°) #Sub2pewds
Wafu 23 Mar, 2019 @ 6:05pm 
Pomogłeś mi i to bardzo. Dziękuje :):monster_box: