Transport Fever
Оценок: 32
Магнит для грузов - Industry DLC
   
Наградить
В избранное
В избранном
Удалить
Building: Town Building
Misc: Script Mod
Размер файла
Добавлен
1.143 MB
19 мар. 2019 г. в 12:46
Обновлений: 1 (просмотреть)

Подпишитесь, чтобы загрузить
Магнит для грузов - Industry DLC

Описание
Магнит для грузов из Industry DLC

Этот мод для тех, кто играет с дополнением "Industry DLC" от TGR Studio, и работает он всё по тому же принципу - позволяет сгенерировать спрос на любой груз из DLC в любой точке карты. Просто выбираете желаемый тип груза, количество требуемого груза в ГОД и ставите магнит в выбранном месте - и всё, груз будет туда ехать всегда. Таким образом магниты помогут вам компенсировать падение спроса на товары в городах и на предприятиях, или создать спрос там, где его нет. Магниты никак не повлияют на уровень потребления или степень развития города или предприятия - они просто поглощают груз, но благодаря им ваши линии больше не будут пустыми и убыточными.

Мод находится в разделе "Декорации для путей", в категории "Tools"

ВАЖНО::
Мод нужен только тем, кто использует Industry DLC - без него он работать не будет и приведёт к вылету игры! Мод содержит только грузы из дополнения Industry DLC! Если вы ищете магнит для стандартных грузов из оригинальной игры - вам сюда:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1341905147

Если вы хотите, чтобы у вас были магниты для всех грузов, как стандартных так и из DLC - подпишитесь на оба мода!

Прочие аспекты:
1) У магнитов есть только функция "приема" груза, и нет "отправки". Сами по себе магниты ничего не спавнят.
2) Магнит нужно размещать вблизи дороги - примерно так, как игра ставит здания. Кроме того, можно поставить магнит и НА дороге, или на станции. Главное - не где-нибудь в лесу на отшибе или посреди поля. Так магнит работать не будет, ему нужен доступ к дорожной сети, по которой перемещаются грузы.
3) В любое время магнит без проблем можно снести, либо же изменить его характеристики через меню апгрейда.
4) Важно, что мод нельзя убирать из сейва, пока на карте есть построенные магниты. Просто не забывайте об этом.
5) Обратите внимание, что может уйти несколько месяцев прежде чем магнит "сделает заказ" на груз и соответствующее предприятие начнет его производить. А также около нескольких лет прежде чем производство стабилизируется и выйдет на указанный в магните уровень. Такова механика игры, всем вам известна. Будьте терпеливы.

Исходя из личных результатов тестов, на стабильность игры мод не влияет, с другими модами (в том числе Генераторами грузов и оригинальным Магнитом) не конфликтует. В случае ошибок и багов - пишите, будем разбираться. Хорошей игры и больших прибылей!
Комментариев: 12
Max Well  [создатель] 15 дек. 2019 г. в 7:43 
@SisforShinderu, I'm sorry, but I do not own the TpF2 game, and probably never will. So I can't make mods for it. If someone wants - he can make convertation and upload it, I don't mind.
CynicalKiwi 14 дек. 2019 г. в 18:40 
Pllllease please convert this for Tspf 2? :D It's so handy, along with the passenger one. :D
Max Well  [создатель] 2 апр. 2019 г. в 17:13 
@KlausiMaus , read my previous comment, please.. Steel in other mod.
KlausiMaus 2 апр. 2019 г. в 16:17 
Hi, I miss steel! Is that forgotten or I just did not find it?
Max Well  [создатель] 24 мар. 2019 г. в 4:54 
@timothyguymartin, you're welcome! And about steel, logs, planks and other vanilla cargo - there is another Magnet already exist. Check here:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1341905147
timothyguymartin 24 мар. 2019 г. в 0:29 
@Max Well.
Thank you for this great script mod - together with slow time progression it makes DLC playable!

There appear to be a few 'missing' items - steel, logs, planks for example - any chance they could be added?
Max Well  [создатель] 23 мар. 2019 г. в 11:06 
@LB_Industries: yes, permanently. Magnets always order fixed number of cargo every year. If you don't deliver cargo - no problem. It will always work when you will send cargo to it.
LB_Industries 23 мар. 2019 г. в 0:41 
general question to all your CM : The magnet orders permanetely no matter how much is deliverd ? or if the demand is not satisfied it stopps ordering ? as Cities and normal Industries ?
Driver Kaldie 21 мар. 2019 г. в 10:51 
Well, that sure is a nice dream but so far none of the creators of the Industry DLC have responded to any comments or reported bugs for the mod, so that might take a while I guess...
Max Well  [создатель] 21 мар. 2019 г. в 6:52 
New Industry is obsolete mod, also it has different cargo list. So I can't say anything about supporting NI...
Maybe, creators of DLC will fix bugs soon, and then all be OK.