Foxhole

Foxhole

Not enough ratings
Вырезанный контент из игры
By Tefanforfance
В данном руководстве я собрал весь вырезанный или как либо измененный контент из игры. Если вы знаете о чем-то еще, но не увидели этого в руководстве, то можете написать об этом в комментариях приложив ссылки, автор проверит информацию и внесет изменения.

Некоторый из ниже перечисленного контента, вы все еще можете видеть в игре в том или ином виде. Это значит что этот контент был сильно переработан в результате множества обновлений. Возможно что-то вы снова увидите в игре. Иногда разработчики вырезают контент, а потом возвращают его и преподносят как новый.

Данное руководство несет исключительно ознакомительный характер. Вся ниже написанная информация никак не поможет вам в игре.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Relic war
По сути это была фаза сопротивления, но с возможностью создания тайников с ресурсами на следующую войну.

Игроки могли создавать тайники, и помещать в них некоторые ресурсы, которыми они могли воспользоваться в начале следующей войны.
Skirmish
Первое время, этот игровой режим заменял текущую фазу сопротивления. Две фракции играли на одной карте с разблокированными технологиями в ожидании новой войны. В рамках режима игроки могли заработать дополнительное снаряжение на старт следующей войны.

Далее режим был удален, а уникальные карты режима вошли в общий пул карт и были присоединены к глобальной карте.
Company
Режим компании - был в игре задолго до появления глобальной карты, сессии игрались на отдельных картах. Принцип тот же что и сейчас, но все в рамках одной карты. После окончания игры (условием окончания игры считалась полная потеря ратуш у фракции) запускалась следующая карта. На тот момент в игре была классическая система браузера серверов, где помимо англоязычных, было и два русских сервера, один из которых был легендарный Half-Track. Однако важно отметить что игра в те времена была до безобразия несбалансированная и забагованная, сейчас бы никто не согласился играть в это.
Обычно сессии завершались в течение суток и изредка можно было застать продолжение войны на следующий день. Самые продолжительные компании разворачивались на первом фаранаке и длились неделями, но связанно это было с недоработкой первого морского обновления.
Dead Harvest / Зомби режим
Очень крутой режим в рамках хэллоуинского обновления. Ивент проводился с 2018 по 2020 год.
Каждый год менялись правила игры, появлялось много новых и интересных механик, так например последний раз в игру даже были добавлены роботы, которыми можно было управлять подобно танкам.
Сейчас подобный ивент уже не проводится.
Foxhole Annual Festival
Не совсем режим, скорее отдельное мероприятие.

Ежегодные фестивали так же проводились в игре на протяжении нескольких лет. В рамках этого мероприятия, разработчики и команда модераторов организовывали для игроков небольшие мини игры.

Среди мини игр были, королевские битвы, командные бои только на танках, гонки, кулачные бои и все это завершалась большим организованным (в меру сплоченности игроков) парадом.
Foxhole Competitive League
Ежегодные попытки в киберспорт.

Какое-то время в игре проводились соревнования между разными командами, с освещением происходящего на Twitch. В качестве награды было благородное ничего. Но с ростом масштабов игры и замедлением геймплея, актуальность подобного мероприятия встала под вопрос.
Сейчас уже невозможно принять участие в лиге, но в игре до сих пор можно встретить ветеранов, которые принимали участие в этом мероприятии.
Структура карт
Говоря о картах, можно вспомнить что изначально они не имели структуру сот, и были преимущественно прямоугольными.
Карты были очень недоработанными, на границах могли быть не отмеченные водоёмы, дыры в границе, что давало возможность выходить за карту, а переходы могли телепортировать тебя в текстуры, а то и под текстуры. Так например на этом видео, после перехода на Westgate, амфибия оказалась под землей.

Первый фаранак
Первый фаранак - вернее стартовый остров колонистов. Был удален с присоединением карты к глобальному миру. Остальная часть карты более менее сохранила свой первоначальный вид.
Болота на Upper Heartlands
На старых картах, еще времен пре альфы можно увидеть что местность слева была сильно заболочена.
В будущем болота были убраны, вместо них появилась узкая дорога в ущелье, с кустами по краям.
Карта третьего сезона FCL
Особая карта, сделанная специально под проведения FCL лиги в третьем сезоне. Увы данная карта далее больше нигде не появлялась.
Ранние скалы
Изначально скалы в игре были менее рельефными, а в некоторых местах, представляли собой просто увеличенные камни. В одном из обновлений разработчики полностью переработали скалы, сделав их более выразительными

На скриншоте ниже можно видеть старые скалы слева и новые справа.
Лисьи норы
Да, главный символ игры, от которого и образовано ее название, удален. До момента переработки строительства, это была по сути самая главная структура в игре. Его строили везде и всегда. Стоил он всего 50 базовых материалов, стрелял при подключении к ратуше, уничтожался с 50 винтовочных выстрелов.
Маленькая палатка
Ещё с пре-альфы в игре существовала маленькая палатка, которую игроки строили с целью личного спавна. С появлением здания "фоб", палатки из игры убрали. Но в одном из обновлений для "мирового завоевания", данную палатку вернули.

Особенностью данной палатки было то, что в ней мог спавниться только один человек а для строительство достаточно 50 "бмата". Из ограничений было лишь то, что палатку можно было строить только на границах регионов. Как и ратуши, палатки требовали рубашки для спавна.

В конечном итоге палатку из игры вырезали
Средняя палатка
Похожий принцип был и у средней палатки, но в отличие от маленькой, она продержалась в игре дольше. Палатка имела ограничение на спавн для 15 игроков и в ней было 15 слотов для хранения личных вещей. Как и ратуши, для спавна требовались рубашки.
Старый госпиталь.
Ничего особенного, просто старая моделька госпиталя.
Тут производились медикаменты. В будущем эта постройка стала прототипом для здания церкви, которое размещалось в некоторых городах, но не имело функционала.
Старый гарнизон:
Изначально города в игре не отличались друг от друга и предстояли из себя группу раскиданных одинаковых строений. Особенность заключалась в том, что авто оборона находилась в окнах на первом этаже, а второй могла занять пехота.
С переработкой городов второй этаж стал доступен только в разрушенном состоянии, а авто оборона была перенесена на второй этаж. Сами города заметно преобразились.
Некоторые старые дома еще можно отыскать на разных картах, в качестве декоративных строений. Обычно они находятся в непримечательных местах.
Доты
Высокие настенные строения, похожие на сегодняшние бункерные базы. По своей сути являлись 4 уровнем прокачки стены. Дот имел высокую прочность и большую дальность стрельбы за счет высоты. Так же имел высокую скорострельность.
Прокачать бетонную стену до дота, можно было только при условии наличия бетонной стены с каждой стороны. Чтобы обойти это ограничение и ставить доты друг за другом без пробелов, игроки придумали строить промежуточные стены внутрь обороны.
Вы лидер клана и хотите добавить свой клан в банер? Пишите в Telegram @Forfance для уточнения информации.
Публичные ссылки:

Air (Colonial) [discord.gg]

SBR (Warden)[discord.gg]

@[FART]131st Пишите чтобы пройти собеседование (Warden).
Гриб
Гриб - уникальная структура авто обороны. Особенность данной постройки заключалась в том, что она имеет два состояния, активированный и не активированный. Когда в обзоре постройки появлялся противник или вражеский транспорт, гриб выдвигался из-под земли и выдавал пулеметную очередь.

Уничтожить гриб можно было только в активированным состоянии. Пока структура была под землёй, она была не восприимчива к урону.

Если структура была не подключена к системе тоннелей, то гриб торчал наружу как отключенная структура.
Фонарь
Освещение карты фонарями. Интересная механика которая умерла раньше чем была реализована. Ещё в пре альфе была возможность ставить фонари, но видимо эта идея не прижилась ещё тогда.
Высокие мешки с песком:
По сути мини стенка, которую можно разрушить транспортом. Игроки ставили одноуровневые мешки перед высокими, делая тем самым удобные позиции. Убрали после переработки системы строительства мешков. В целом без них игра стала чуть динамичнее.

Ранние окопы
Изначально оборона в игре подразумевала строительство баз на основе стен. В одном из дев блогов разработчики экспериментировали над тем, чтобы соединить окопы и стены.
Есть множество скриншотов так и не попавших в игру структур, на которых видно, что строительство баз в игре подразумевало более вертикальный геймплей. В результате разработчики отказались от вертикального геймплей, сконцентрировавшись на окопах и бункерных базах.
Графика пре альфы.
Изначально визуальный стиль игры был менее строгий и сама игра была более мультяшной. Текстуры, растительность и освещение были более контрастным. По итогу разработчики выбрали более строгий визуальный стиль который уже мало схож с тем что было.
Плавная смена суток.
Изначально смена суток была кинематографичной и плавной.

Можно было увидеть длинные тени при закате и яркое оранжевое освещение.

К сожалению сейчас ночь и день это лишь условность, которая влияет на дальность видимости.
Старые логотипы фракций
Изначально у фракций были совершенно другие эмблемы. Главной особенностью было то, что основным цветом колонистов был желтый, а не зеленый.
Сигнальные ракеты
В игре планировалась механика сигнальных ракет разных цветов. Предполагалось что игроки будут отмечать цветными сигналами разные участки карты для лучшей координации друг с другом. Так например можно было бы использовать цветной дым в качестве метки для арт обстрела.

К сожалению эта механика так и не была реализована нивкаком виде. Но в рамках работы над сигнальными ракетами, в игру были добавлены дымовые гранаты, которые сохранились с тех времен в неизменном виде.
Типы боеприпасов
Танковые боеприпасы можно было производить разных типов. Так же танки могли возить разные боеприпасы и переключать мх при стрельбе. В рамках обновления снраядов, были добавлены: эффективные против строений, против техники и для стрельбы по пехоте.
Круговое контекстное меню
Изначально в игре не было всплывающего списка действий при вызове контекстного меню. Меню из себя представляло круг с иконками вокруг персонажа.
Маленький контейнер
Малыш контейнер был удален в рамках переработки системы логистики, ему на смену пришли поддоны. Как и большие контейнеры, его можно было покрасить в один из семи цветов.
Ранний интерфейс
Изначально интерфейс в игре был выразительнее в плане визуала, однако разработчики предпочли сделать акцент на функциональности.
M4 Sherman
Нет доказательств того что этот танк существовал когда-либо в игре в качестве рабочего прототипа, но в игре точно были его модели. Его так же можно было встретить в качестве месторождения компонентов.
Давным-давно танк точно планировался в игре, но разработчики отказались от концепции реальной техники, придумав уникальный боевой транспорт.
Старый бтр
Изначально модельки халф трака у фракций не отличались. Старая моделька бронетранспортера отличалась от нынешних отсутствием платформенной части сзади, а экипаж не мог превышать 3 человека.
Платформа на Half Truck
Изначально задняя часть всех новых бронетранспортеров была платформенной. Игрок мог по ней перемещаться, подобно таким транспортным средствам, как баржа, амфибия. Так например пехотинец за стрелком, мог прикрывать его со спины. Однако от этого отказались, возможно в угоду оптимизации, а может в угоду баланса.
Старая кананерка
Ранний вариант канонерки, как и многая старая техника, существовал только в визуальном варианте колонистов. Изначально имела платформенную структуру как все сегодняшние корабли, но уже в следующем обновлении разработчики от этого отказались, и сделали модельки для обеих фракций без платформы.
Сейчас сложно поверить, но это считалось полноценным кораблем.
Разведовательная машина:
До сих пор непонятно было это багом или фичей, но раз пофиксили, значит был все таки баг. Изначально разведывательную машину не атаковала авто оборона, за исключением гарнизонных зданий. Все это выглядело вполне логично, но ровно до момента пока тебя не давили на респавне главной базы, джипы противника. Баг был в игре после добавления разведывательной машины и далее был пофикшен.
Реликтовая техника
Особый вид техники который можно было найти в мире на ранних этапах игры. По задумке это утраченные технологии прошлых войн. Из себя представляли брошенные поврежденные останки техники, которые игрок мог починить и использовать в качестве стартовой техники. Данную технику было невозможно производить, ее можно было только найти на карте в ограниченном количестве, соответственно к концу войны реликтовых машин уже не оставалось.
Отдельная благодарность
Originally posted by Tefanforfance:
Спасибо телеграм каналу [t.me] Foxhole RU сообщество за публикацию наших рукводств. Подписывайтесь на канал и следите за актуальными новостями, обзорами и мемчиками по Foxhole!
Другие гайды
Перевод руководства
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3517552133
В переводе могут быть неточности, если вы нашли ошибки, можете написать в комментариях. Автор постарается их исправить.
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3502420097
Контакты
Originally posted by Tefanforfance:
Если вам понравилось данное руководство и вы хотите поддержать автора, то вы можете просто поставить лайк и добавить руководство в избранное. Так же вы можете оставить обратную связь в виде комментариев ниже. В steam профиле автора вы так же можете найти много других интересных гайдов по игре и не только.
Originally posted by Tefanforfance:
По вопросам и предложениям можно писать в телеграм или на почту указанные ниже:
Telegram @Tefanforfance
Для предложений bogdan.turbin@turbingroup.ru
4 Comments
Tefanforfance  [author] 3 Aug @ 7:28am 
@MarkFranz Спасибо, внесу изменения.
MarkFranz 3 Aug @ 12:32am 
Забыл противопехотные мины, вырезали их во время при-альфы зимой 2017 если не ошибаюсь, ваншотали пехоту, а несколько могло взорвать грузовик или халфтрак. Были невидимы если стоять на коленях рядом, и даже так видимость было 1-3 метра. Были очень приятны как для постройки линии обороны так и для установки на вражеских линиях снабжения.
Milfs 2 Aug @ 6:29pm 
Странно что в игре не оставили робота, он очень хорошо вписывался, игра смотрелась бы почти как вархаммер
Tefanforfance  [author] 18 Jul @ 5:09pm 
Обновлено :WhiteArrowUp: