Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
// weapon_sniper_military = "weapon_sniper_scout_spawn"
// weapon_sniper_awp = "weapon_sniper_scout_spawn"
// weapon_hunting_rifle = "weapon_sniper_scout_spawn"
yes , it work , never crash when next map load , thanks for help :D
try stop replace in *.nut file and replace using sourcemod plugin.
but when c2m1 change map to c2m2 ..
It crash and say util_setmodel: not precached: models/w_models_weapons/w_sniper_scout.mdl
I also use source mod plug-in
l4d_sniper.smx
l4d2_scout_precache.smx
l4d2_weaponrules.smx
This 3 plug-ins work at coop and l4d2 offical hardeight mutation perfect .
when play confogl like coop , it work at c2m1 , but loading next map c2m2 it crash
// in confogl_like_coop.nut
weaponsToConvert =
{
...
weapon_hunting_rifle = "weapon_sniper_scout_spawn"
...
However, L4D2 default system does not have damage handling method for scout.
if you need scout, I recommend that you use sourcemod plugin.
function Precache()
{
PrecacheModel("models/w_models/weapons/w_sniper_scout.mdl");
PrecacheModel("models/v_models/v_snip_scout.mdl");
}
I test it not work
I try modify it use scout , but it crash at next map load .