Cài đặt Steam
Đăng nhập
|
Ngôn ngữ
简体中文 (Hán giản thể)
繁體中文 (Hán phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bungari)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (tiếng Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraine)
Báo cáo lỗi dịch thuật
// weapon_sniper_military = "weapon_sniper_scout_spawn"
// weapon_sniper_awp = "weapon_sniper_scout_spawn"
// weapon_hunting_rifle = "weapon_sniper_scout_spawn"
yes , it work , never crash when next map load , thanks for help :D
try stop replace in *.nut file and replace using sourcemod plugin.
but when c2m1 change map to c2m2 ..
It crash and say util_setmodel: not precached: models/w_models_weapons/w_sniper_scout.mdl
I also use source mod plug-in
l4d_sniper.smx
l4d2_scout_precache.smx
l4d2_weaponrules.smx
This 3 plug-ins work at coop and l4d2 offical hardeight mutation perfect .
when play confogl like coop , it work at c2m1 , but loading next map c2m2 it crash
// in confogl_like_coop.nut
weaponsToConvert =
{
...
weapon_hunting_rifle = "weapon_sniper_scout_spawn"
...
However, L4D2 default system does not have damage handling method for scout.
if you need scout, I recommend that you use sourcemod plugin.
function Precache()
{
PrecacheModel("models/w_models/weapons/w_sniper_scout.mdl");
PrecacheModel("models/v_models/v_snip_scout.mdl");
}
I test it not work
I try modify it use scout , but it crash at next map load .