Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
Draw title screen=False
This turns off the white Radar logo that you mentioned..
Show on screen 0=true
This puts the live radar display on the first screen of the PB.
Artillery turrets (custom or premade) can be boosted up to 2km as a result, but gatling turrets can only be boosted to 800m.
Am I correct in concluding the following when adding AI combat blocks to a grid with radar?
1. The usually 800m "sensor net" range offered by turrets is then extended to ~ 2.5 Km?
2. Enemy grids within the 2.5Km range of the AI enhanced "sensor net" range, but outside of the turrets 800m range will show up on radar screens.
If we can see the 2.5Km space surrounding a radar installation on radar, it definitely makes adding AI combat blocks to a radar installations a no brainer.