Kingdom Come: Deliverance

Kingdom Come: Deliverance

384 ratings
Как стать миллионером?
By Turik721
Да легко: отстроить Прибыславицу и подождать 420 дней...
Все.
Конец гайда.

Ну а кроме шуток, в KCD с баблом проблем нет никаких. Ачивка за 5000 скопленных грошей выглядит издевательством уже при минимальном знакомстве с игрой.

Тем не менее, ниже кое-какие советы по не всегда очевидным игровым механикам, облегчающим путь к вашему манчкинскому миллиону грошей, нафиг для прохождения игры не нужному... Но, впрочем, почему бы и нет? :)
4
6
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
_________________________________Disclaimer____________________________________
Актуально для патча 1.9.5. Все описанное тестил и применял. Однако, в гайде упомянуто довольно много тонких моментов.. Так что, если какие из них нынче не пашут/пашут иначе, дайте знать - исправим.

Миллион можно получить и за 15 секунд. Рецепт: GodModeON, т. е. консольная команда wh_cheat_money [n] в игре, запущенной в -devmode... но мы ведь не за этим с вами тут собрались, правильно? Так что..

_________________________________Disclaimer____________________________________

Действующие лица:

М - Манчкин, Миллионер, Маньяк,
а не то, что вы могли подумать... а хотя бы и то, что могли, учитывая характер М, это все равно будет не более, чем комплиментом М. И вообще, весь этот гайд про то как стать М!

КЭП
Да, тот самый громогласный капитан, что сообщает очевидное. В рубрике "Совет КЭПа" вы найдете вещи, которые уже почти гарантированно знаете. Ну а вдруг на свете есть кто-то еще? И он еще этого не знает? Считайте, что КЭП предупредил вас!



Как же скопить миллион грошей?
Ну как минимум правильно начать игру уже в прологе, вот тут довольно подробно расписано как это можно сделать: Гайд: Как выжать из пролога максимум?

Критические скиллы, которые такое правильное начало обеспечивает:
6 Незаметность и перк "Незаметное убийство" - возможность придушить/убить и съесть всех кого видим.
6 Взлом и перк "Пьяная удача" - возможность открыть и обчистить все, что видим.
Основной источник миллиона, как и встарь: рейсы поле боя - магазин, по желанию с небольшим или с очень очень большим добавлением воровства.
Миллион за час - обнал контора старины Пешека
"М берет гроши. М берет гроши. М берет гроши. М отдает гроши для того и только для того, чтобы брать еще больше грошей потом." 😈

!Для срабатывания механизма ниже нужен взлом 6 и перк "Пьяная удача" , иначе не взломаете очень сложные замки.! Ну и, опять же, незаметность поприличней не помешает.

Первая же ночь как очнулись на мельнице в Ратае или любая другая ночь в Ратае.

При помощи пары отмычек, шнапса и этой самой матери выносим полные магазины у портного, бронника, оружейника - благо расположены кучно. Да, с перегрузом. Да, чапать на своих двоих через ворота до самой мельницы. Да, нудно... но зато денег сразу и дофигищща. (У егеря с кузнецом и сапожника по угару тоже можно, но дюже неудобно и топать с перегрузом уж совсем далеко.)


Тащим до сарая на мельнице и сгружаем в сундук Пешека. Жмем T - ждем 1 полный день. (Желательно выспавшись и с запасом еды). Жмем еще раз T - ждем еще день. Заходим в сарай и забираем из сундука 50-60 тыс. грошей. Типа Пешек все наше краденое барахло продал.


Повторить n раз по желанию.

Мелочи для комфортного повторения описанного выше:

1) Где это все конкретно?
Сундуки Портного (Страж лавки не должен смущать - к 12ти он свалит).

Сундуки Оружейника.

Сундук Пешека.

Да да, дядя мельник, научи нас деревенских замки взламывать.. а то мы все не в курсе.

2) Аккуратно с кладовкой Бронника
По лестничному маршу в ратуше мимо кладовки нечасто, но вполне регулярно шастает стража, кто патрулирует, кто идет спать в комнату через стену. Собственно, через стену же от кладовки бронника спит стражник. С 6 Незаметностью и под "Кошачими лапками" он ваш пьяный взлом может и не услышит, но будьте готовы, что он припрется проверять шум.

Методы противодействия:

*Погасить быстро факел (без него в кладовке хоть глаз выколи), и спрятаться в углу, переждать. С "Крадущимся Хамелеоном" у меня прокатывало.
*Если вас не запалили за непосредственным взломом сундука, быстро ломануться через 3 двери на улицу - отделаетесь матюгами стражника.


В кладовках портного и оружейника такой фигни не замечено: ночью хоть отмычки там ломай, хоть лезгинку танцуй (последнее не пробовал) - всем будет пофиг.

3) Идем мимо стражников гордо и законопослушно.
Начинать лучше не раньше 12ти. Оптимальный маршрут: портной - бронник - оружейник. Неспешно тащя по ночной улице пару-тройку тонн свежекраденного железа и тряпок, делай это гордо, юзернейм! Не забуть уже у портного надеть лучшие свиснутые шелка прям поверх грязных подштанников (обаяние лучше, чтоб от 14 и выше) и зажги, черт подери, факел! На возможный вопрос стражника, не иначе как заподозрившего что-то по поводу пары тонн в мешках прям за нашей спиной, поправь расшитые шелковые шоссы, высморкайся в позолоченный рукав и скажи спокойно куда служивому идти... с факелом ведь ходим ночью? - с факелом! Вот и валит пусть.

4) Когда будут деньги?
По опыту - 2 полных дней для обновления денег в магазине Пешека достаточно. Максимум может быть до 3 дней, зависит от времени суток с которого начинаете ждать.
Метод может не сработать при полном обновлении магазина Пешека: не только денег, но и полностью денег с товаром вместе (в этом случае найдете его дефолтную 1000 вместо 60 000), но этим вы рискуете, когда не ждете через клавишу T, а занимаетесь эти 2-3 игровых дня другими делами. Некоторые сюжетные моменты вызывают обновление всех магазинов к полному дефолту.
______________________________________________________________________________
Совет КЭПа:
Все содержимое любого магазина где-нибудь да лежит. В отдельном запертом сундучке или рассованное по нескольким в отдельной комнате/хижине/сарае/кладовке ратуши, только за исключением вещей, которые лавочники днем раскладывают по витринам и полкам (а ночью эти вещи также возвращаются в сундучки) наша задача - лишь найти эти заветные кладовки.
______________________________________________________________________________

Метод с Пешеком выше - не мое ноу-хау, в гайдах он описан.
Вот, например: How to: Best Gear and Riches just after the tutorial.

Он действительно самый быстрый игровой, чтобы забыть о деньгах сразу и навсегда, но мне, если честно, не очень нравится.

Так что дальше, кому интересно, пройдемся по различным хитростям в игровых механиках, так или иначе приносящим.. "ГРОШИ!!!"😈
Торговцы
"М продает шмот. М продает весь шмот. М продает весь шмот в магазы. М знает свои магазы, тешит их, ублажает и выкармливает!" 😈

Вредность NPC при торге напрямую зависит от его навыка красноречия, чем он больше, тем торгаш гаже (перк "Эмпатия" покажет вам конкретную цифру по окучиваемому NPC). Так, например, с Шарлатаном торговаться - сущее мучение даже при полностью вкачанной разговорной ветке.

Так что "Последняя попытка" - без балды величайший перк ветки красноречия, доступен уже на 4 левеле. Лучше брать его сразу и первым! Не пожалеете, сэкономит вам потом не одну тонну нервов с начала и до самого конца игры. Также сразу и очень ощутимо повышает ваши возможности сбить/накрутить цену.

Типы торговцев (Таблица).

Что в столбцах в табличке ниже:

«Торговец» - тип торговца, если их несколько. Конкретный чел, если он уникален.

«Гроши» - дефолтное количество грошей в кассе после обновления магазина, его можно увеличивать, покупая в магазине шмот (пока обновляется только касса, без товаров, следующий столбец таблицы как раз про то как часто это происходит). При обновлении не только кассы, но и товара в магазине, количество грошей возвращается к дефолтному.

«Свежие деньги» - частота обновления денег в кассе магаза, всегда чаще полного обновления товаров.

«Вкладки инвентаря» - какие ваши вкладки инвентаря торговец в принципе покупает.

«Топ цена» - на какие вкладки инвентаря у данного типа торговца лучшие ЗАКУПОЧНЫЕ цены. Если стоит «Невыгодно», значит ни на какие, если «Все», значит на все :) Этот столбец показывает как на цену влияет сам тип торговца, само собой, даже наипоганейшие цены Шарлатана можно улучшить заработав у него репутацию, но и от этого он не станет давать вам за доспех больше бронника.

Торговец
Гроши
Свежие деньги
Вкладки инвентаря
Топ цена
Бронник
2000
Раз в 3 дня
Броня
Броня
Оружейник
1500
Раз в 3 дня
Оружие (кроме луков)
Оружие
Портной
1000
Каждый день!
Броня
Броня
Мельник
1000
Раз в 3 дня
Все ( + краденое)
Невыгодно
Кузнец
400-600
Раз в 3 дня
Все
Невыгодно
Барышник (Конюшни)
400
Каждый день!
Все
Невыгодно
Шарлатан
400
Каждый день!
Все
Невыгодно
Аптекарь Коняш
250
Каждый день!
Все
Все
Сапожник
200
Раз в 3 дня
Броня
Броня
Ловчий
200
Каждый день!
Все
Все
Кожевенник
200
Каждый день!
Все
Невыгодно
Писарь
200
Каждый день!
Иное (только книги)
Книги
Купец
150-280
Каждый день!
Все
Невыгодно
Корчмарь
150
Каждый день!
Еда
Еда

Бакалейщиков, пекарей, лотошников, травниц не включил сознательно, поскольку денег у них в кассе конкретно кот наплакал… включать еще и их в таблицу – не уважать М совсем. Прибыславица - место, где касса кузнеца, купца и барышника будет больше обычной, указанной в таблице.
______________________________________________________________________________
Совет КЭПа:
Мечи и топоры точатся на точильном круге до 100 с любой степени убитости и притом бесплатно. Прежде, чем продать меч, заточи его. Получишь больше грошей.

Пока мало красноречия пей "Краснобай" перед торгом. Получишь больше грошей.

И вкачай уже "Последнюю попытку", материться будешь меньше, а еще... Получишь больше грошей.
______________________________________________________________________________

Важно:
* С повышением уровня Генри и/или кол-ва денег в его кошельке закупочные цены у ВСЕХ торговцев постепенно становятся все хуже и хуже, так что под конец игры будьте готовы продать нюрнбергскую кирасу за жалкие 500 грошей.

* Выкрадывая все содержимое магазина, включая гроши, вы обнуляете кассу торговца к дефолту (значения в таблице выше). Покупая у него что-то, вы, наоборот, увеличиваете кол-во денег в его кассе на следующий раз. Так можно теоретически довести кассу торговца до десятков тысяч грошей (мой рекорд - где-то 73 000 у конюха в Прибыславице). Но все эти потуги по увеличению кассы летят псу под хвост, если между вашими посещениями прошло полное обновление магазина. Как уже упоминал, оно бывает по прохождении сюжетных квестов и по рандому каждые 4-6 дней, если вы все это время не заходили и ничего не покупали.

Способ накачки кассы: перегрузка из магазина в магазин.

Сопоставляя способ с Пешеком (выше) и механику накачивания магаза баблом можно прийти к прикольному выводу: "А, в целом, по барабану в сундук какого торгаша сгружать краденое!". Несмотря на краденность, весь шмот превратится в гроши при первом же обновлении кассы.

Пример: в Ратае тащим ночью шмот от бронника с оружейником и сгружаем в сундуки портного (портной удобней прочих, потому как обновляется ежедневно и цены закупочные дает неплохие). Уже наутро у вас портной с 50 000💰 в кассе, и этот уровень в его кассе можно поддерживать и увеличивать при регулярных посещениях его лавки. Хотим лут бандитско-половецкий ему загоняем до потери пульса, хотим берем да забираем эти 50 из его сундука.

Повторить n раз для любых расположенных рядом торговцев.

Репутация
"М плевать на свою репутацию!...но М не плевать на магазы...так что да: М НЕ ПЛЕВАТЬ на свою репутацию." 😈
______________________________________________________________________________
Совет КЭПа:
Чем выше наша репутация у конкретного торговца, тем выше закупочные цены. Чтобы поднять репутацию, выполняем квесты. Точка.



Примеры:
В Ратае значительно лучше начинать активно торговать как минимум после зачистки бандитских лагерей для Бернарда и квеста "Водолей". Не забудьте в "Водолее" дать норм работу Корнелиусу (за услугу, конечно). Крутейшая репутация у мастера Оты в Сазаве прямо с порога - это бесценно.



В Сазаве после прохождения первой линейки квестов Йоханки в госпитале, вы сразу почувствуете совсем иное отношение к вам всех без исключения городских торгашей.
______________________________________________________________________________

Стычки на дорогах.
Еще один эффективный способ: убиваем бандитов в рандомных стычках на дорогах. Для поднятия репутации в стычке должны участвовать либо стражники, либо торговцы и хотя бы один из них должен по результатам боя выжить.

Ночью шансы нарваться на бандитскую тусовку ощутимо выше.

Но влияющие на репутацию места засад - совсем не везде.

Вот правильный и подробный гайд по местам бандитских тусовок, влияющих на репутацию:
Как быстро поднять репутацию в поселениях?
______________________________________________________________________________
Совет КЭПа:
Ваша лошадь и без всякого лука сама по себе - страшнейшее летальное оружие , а чем она быстрее, тем она страшнее и летальнее (здесь за реализм снимаю перед разрабами шляпу, как человек, попадавший под копыта в реальной жизни). Опробовать на себе можно попав, например, под лошадь Птачека, притом совсем не самой быстрой и трусящей рысью.

Так что пары-тройки столкновений с полностью экипированным "Тенегривом" или "Боевым конем Йенда" на хорошем галопе для счастья хватит даже самому лютому бандиту-латнику.



По той же причине в городах не надо на галопе врезаться в стражников. Жителям, слава разрабам, программно наплевать: уронил ведро, поругался и пошел. А вот в отношении стражи физические законы соблюдаются строже со всеми вытекающими.

______________________________________________________________________________

Что делать, если NPC от вас убегает?
Если вы дали кому-нибудь мирному в морду, подрались и вырубили, пытались придушить или обчистить карманы и все это неудачно, то чел при следующей встрече будет либо сразу лезть на вас с кулаками, либо тупо убегать. И делать он так будет теперь чуть не всю игру. Поговорить с ним уже не получится. У меня так было с Захом из Сазавы, а ближайший сейв был ох как далеко.

Есть прекрасный и не сразу очевидный способ снять подобное поведение NPC: оденьтесь полегче, если уже раскачаны (чтоб сразу не убегал, а именно полез с кулаками) и дайте ему таки себя избить и вырубить. Гроши/шмот не потеряете, а NPC успокоится и разговаривайте с ним потом как ни в чем не бывало.
______________________________________________________________________________
Совет КЭПа:
Лук и стрелы - не только инструмент убийства.
У ваших стрел есть полезнейшая функция подманивания/распугивания NPC:



1) Как реагирует стражник, Рихтарж или бандит когда стрела втыкается рядом?
Правильно: ломится по прямой к месту, откуда стрела прилетела, нервно оглядывается и ищет стрелка. Пооглядывается чуть и, если вас не увидит, идет себе спокойно обратно.

2) Как реагирует на стрелу любой другой мирный NPC?
Правильно: ломится с криками по прямой от места, откуда стрела прилетела. И, что важно, поведение это работает точно так же, когда NPC спит! Побегает чуть и если его перестали убивать, то пойдет себе прогулочным шагом обратно. Вот в этот момент можно спокойно поговорить с ним как днем. Т.е. это беспроигрышный способ будить всяких уродов, которые, например, бывают нужны вам для квестов, а до 10:00 - 11:00 будут вас упорно и жестко игнорить, будь вы хоть трижды рыцарь и посланник какого-нить пана. Главное быстро свалить с места выстрела и примерно запоминать направление, в котором клиент убежал.
______________________________________________________________________________
Охота - сомнительный способ
"М, конечно, продаст зайца корчмарю, если тот сам самоубился об лошадь М, но остальное свое время М потратит на дичь в доспехах!" 😈

Куча народу упорно писала и пишет про охоту как чуть ли ни основной способ заработка. Видимо, этот совет основан на открытии, что приготовленная на огне дичь перестает быть краденой.

Да перестает, но посчитаем сколько денег мы привезем за один раз настреляв мяса, что называется, по максимуму. Самое дорогое мясо: кабанятина. С максимальным весом (лошадь 400+ и Генри с перегрузом до 300) - это до 700 веса. Больше не утащить. Эта кабанятина даст вам до 2000-3000 грошей максимум. У корчмаря изначально только 150 грошей в кассе, так что еще надо поднять его кассу до нужных значений, покупая у него шнапс по грабительской цене. Так что - такое себе...

Для сравнения: хорошенько прокатившись по лесам, например, к северу от Сазавы и набив те же 700+ лута с бандитов/половцев, за 1 раз привезете топового шмота уже на 15 000 - 20 000 грошей минимум.
______________________________________________________________________________
Совет КЭПа:
Не трогаем домашний скот!
Как должно быть известно каждому любителю средневековья, все овцы и коровы в Богемии в 1403 г. поголовно были оборудованы панорамной камерой UHD, пишущей всё 24 часа в сутки на 360 градусов вокруг в дождь и в зной, встроенным GPS трекером, и вообще были подключены к матрице.

В какой бы глуши без единой души вокруг на диком лугу в километре от ближайшей хаты вы, ни дай бог, ни подняли бы руку на коровку... вас вычислят безошибочно, неизбежно и неотвратимо!

Стража будет абсолютно точно знать, что вот эту вот конкретную животинку изуверски пристрелили именно вы и никто в целом свете больше, сколько бы половцев, бандитов и голодных крестьян с дубьем ни шарилось по округе. К счастью, на людей, кур, собак и всех животных в прологе в Скалице этот безупречный единый отлаженный дата-центр распространить не успели. Очевидно, это дело 1404, а то и далекого 1405 года.
______________________________________________________________________________
Алхимия
"М не покупает зелья. М варит зелья. М продает лишние в корчмах. Иногда. Нехотя. С презрением из-за низкой прибыльности!" 😈

Ниже кое-какие фишки, позволяющие максимально ускорить и упростить процесс зельеваренья без потери качества.

1. Забудьте о песочных часах.
Они еще бесполезнее, чем тарелка и на алхимическом столе стоят исключительно для красоты.
Забываем мы про часы так:

Написано: "подогревай, но не кипяти" = дернуть 2 раза
Написано: "кипяти 1 оборот" = дернуть 3 раза.
Написано: "кипяти 2 оборота" = дернуть 4 раза
Написано: "кипяти 3 оборота" = дернуть 5 раз
Написано: "дистиллируй" = применить склянку на дистиллятор и дернуть 2 раза

2. Действительно соблюдать надо следующее:
Не путаем основу: вода/вино/масло/спирт
Не путаем вид травы и ее количество: написано 2 ромашки, значит 2.

Кипятим/не кипятим в принципе: написано беладонну не кипятим, значит не кипятим и наоборот.


Измельчаем/не измельчаем: лучше тоже соблюдать четко (как минимум будет на склянку меньше, а некоторые зелья могут вообще не свариться).
______________________________________________________________________________
Совет КЭПа:
* Измельчать в ступе можно сразу несколько трав, в том числе и разных.

* Половина всех рецептов зелий лежат в сундуках аптекаря Коняша. Вторая половина лежит в сундуке любой лесной травницы. Рецепты проглатываются Генри без всякого скилла чтения сразу хоть на 1 уровне. Краденность рецепта на качество зелий не влияет :)

* Скилл алхимии качается очень медленно, когда мы варим зелья автоматически кнопкой F по получении соответствующих перков "Рутина" и "Рутина II". Полноценная раскачка идет только когда варим ручками.

______________________________________________________________________________

3. Мелочи, которые не запарывают зелье, а максимум уменьшают количество склянок на выходе (вместо 4 шнапсов, будет 3), а то и вообще ничему не вредят:

Время кипячения:
Кипяти одно 1 оборот, потом второе 2 оборота и т.д. и т.п. кричи как выпь в позе бобра и приговаривай умца-умца - на порядок можно забить.
Если обе хрени кипятим, то сваливаем все в котел и вместе 2 оборота кипятим, или подкидываем спокойно в уже кипящее (особенно, если дернули 5 раз). В общем, действуем как удобнее и быстрее.

Между 2 и 3 оборотами (4 и 5 дергами) для результата нет совершенно никакой разницы.

Если с нуля кипятите 1 оборот (дернули именно 3 раза), то сразу без малейшего перерыва после 3 дергов можно добавить еще щепотку другой травы (которую, например, уже не надо кипятить) и она погасит остаточное кипение. На результат не повлияет, а секунды сэкономит.

Дистиллировать - можно тупо забивать. Если остальное верно, все все равно сварится (но будьте готовы, что для некоторых зелий сварится на склянку меньше).

4. Исключение - приготовление снадобий без рецепта.
Если вы сами "открываете" рецепт по шагам - это единственный момент, когда последовательности лучше следовать "до запятой". Самый жесткий подобный челленж, что был у меня - это приготовить "Кошачьи лапки" по памяти в первую же ночь в Ратае.




При минимально набитой руке процесс уже для любого зелья выглядит примерно так: ливанули/сыпанули/подергали/измельчили пока кипит/сыпанули/взяли склянку/слили - все без малейшего перерыва и ожидания чего-либо.

P.S. Как чуть прокачаем алхимию (уровня от 9-10) можно просто свалить в котел основу с
правильными ингредиентами и не кипятить вообще :) Как ни странно, зелье тоже получается.. но количество склянок при этом страдает жестко.
Лошадь
"М продает шмот. М продает весь шмот. М таскает шмот много, чтобы продать. М лелеет свою таскалку шмота и качает ее!" 😈

Максимальная скорость лошади в игре: 75 - лошадь "Тенегрив"(в конюшнях Прибыславицы) + воинские подковы + перк "Скаковая лошадь". Пегас из Ужиц и Скадуфакс из Прибыславицы имеют ту же начальную скорость (42), но при этом заметно уступают Тенегриву по носимому весу.



"Ломовую лошадь" вместо "Скаковой" не оставлял ни разу. Перк на вес, конечно, приятный, но, ИМХО, он ни в какое сравнение не идет со всеми преимуществами нормальной скорости.

Также по поводу попон, лошадиной брони и всех седел, кроме топового дворянского: все это, безусловно, офигительно смотрится, но функционально от них практически никаких эффектов, кроме меньшей вместимости и лишнего замедления коня. От шальной половецкой стрелы в бошку никакой шанфрон не спасает (проверено). А в остальном - чем больше вы двигаетесь, тем целее будете в любом бою.

На картинке ниже топовая рабочая конфигурация лошадки:

До отстройки Прибыславицы топ лошадки (5го уровня) выдают скорость 73-72: это тот же набор (подковы+перк) с "Боевым конем Йенда" (Мрхоеды) или "Бураком" (Нойхоф).

Хотите экипировать лошадку в топ быстро и почти бесплатно? См. первый же тайник вот здесь: Альтернативная карта сокровищ
________________________________________________________________________________
Совет КЭПа:
Настоящий фаст тревел в KCD - это не то, что им официально называется. Надо из Ратае в Ужицы метнуться за полчаса-час игровых? Садимся на лошадку 5 уровня с правильными подковами и вперед ручками через леса и поля. Тыкая мышкой в карту "быстрого" перемещения, на то же самое расстояние потратите полдня.
________________________________________________________________________________

Подробный гайд по ТТХ лошадей (на английском):
https://kingdom-come-deliverance.fandom.com/wiki/Horse
Прибыславица
"Деревня дает М гроши? Хорошая деревня!" 😈

Конфигурация Прибыславицы ниже дает максимальный доход:

около +2700💰 ежедневно.

Набор построек:
Лагерь дровосеков, мост, ульи, купец, корчма, пекарня, оружейник (можно и бронник, но тогда с Захом), конюшни. Все постройки с максимальными для них улучшениями.

Стоимость данного набора примерно 45 000💰 только за сами здания. Получается, что деревня окупится и выйдет в + только за 17-18 полных игровых дней. Грубо - за 20 дней, если учитывать прочие траты.

Церковь (-300💰) и Ратуша (-310💰) только уменьшают доход и не дают ничего, кроме красоты и самого минимального удобства. Хотим больше грошей - не строим ни то, ни другое до последней возможности.
__________________________________________________________________________

Набор ресурсов (квест "Запасы"):
Камень из Тальмберга - 3000💰 сразу, и дальше 0💰, обязательно пройдите в диалоге с Рупрехтом проверку красноречия.

Уголь от друзей Рыжего -180💰, только если вы до этого спасли Рыжего в сюжетном квесте.

Зерно из Самопеша -80💰

Самый дешевый скот у мясника в Ледечко (-30💰).
__________________________________________________________________________

Набор работников:
Недоплаченный Землемер или он же "Долг землемеру" (-80💰), в первом же диалоге с землемером Мариусом настоять на первоначальной оплате.
Дровосек Кунеш +35💰

Дровосек Малина +40💰

Купец Корнелиус +75💰

Корчмарь Адам +30💰

Служанка Мирка +50💰, до этого Пето в сюжетном квесте должен выжить.

Оружейник Ябеда +60💰 или кузнец Зах +70💰 (в Прибыславице будет бронником), Мастер Ота плохо - это только +10💰

Конюх Марк +55💰, чувак из Нойхофа (Вашек из Ужиц хуже, только +45💰)

Матей и Фрицек -30💰 сразу как их возьмете, +20💰 после вашего решения по ним.
___________________________________________________________________________

Решения Рихтаржа:
Где можно гадить? "100 метров ниже по течению". = Милый красивый ручей. +5💰

Можно ли охотиться? "Закроем глаза". = Браконьерский рай. +30💰 ("Наказать их" = +40💰, но -1 житель и -3 репутация)

Буж бьет жену? "Ты не прикоснешься к бутылке!"=Поганец должен быть протрезвлен= +5💰


Оставить пекаря? Еще как оставить. = Пекарь Сильвестр +75💰

Выгнать травницу? "Оставить все как есть" = Деревенская травница = +30💰 ("В моей деревне не будет колдовства!" = +45💰, но -1 житель и -3 репутация)

Маленькие буханки хлеба? выбираем или "Черный хлеб" (+30💰) или "Муниципальные весы" (+20💰 +2 жителя, если пройдете проверку уровня починки)

Жена дровосека? "Малина останется здесь" = Малина свободен = +5💰


Матей и Фрицек дебоширят? "Дать им последний шанс" = +20💰
__________________________________________________________________________

Если остались вопросы типа "Где кого найти?" или "Кто все эти люди?", то по восстановлению Прибыславицы самые подробные гайды вот:

Постройки и работники:
KCD Wiki. From the Ashes guide[kingdom-come-deliverance.fandom.com]
Ресурсы (Квест "Запасы"):
KCD Wiki Supplies[kingdom-come-deliverance.fandom.com]
Решения Рихтаржа:
KCD Wiki Judgement[kingdom-come-deliverance.fandom.com]

Они, конечно, на английском, но в отличие от стимовских там хоть ошибок нет и расписано абсолютно все, вплоть до подробнейших последствий каждого решения Рихтаржа.
Учеба
"М платит щедро только в одном случае: чтобы его научили. Особенно, если М знает, где потом лежит заплаченное!" 😈

Деньги, что вы платите за тренировку у NPC меча, лука, охоты, незаметности и т. п. попадают отнюдь не в астрал, а (вот ведь неожиданность) в карман NPC, что вас научил, и лежат там как в сейфе до самого конца игры. Что потом можно сделать с этим карманом...? Правильно 😈.



_________________________________________

Исключение: неприкасаемые/бессмертные NPC.

Пешека, Бернарда и Борека ни обворовать, ни придушить не получится.
Именно по этой причине с тремя красавцами выше торгуемся за учебу до последней возможности. Топор (а если выполнили хоть 1 его квест, то и Взлом замков) тренируем у Ондржея в корчме "На Полянке", не у Бернарда и Пешека, соответственно. Карманные кражи тренируем у Шарлатана, не у Пешека.
Очистка краденого
"М крадет весь шмот везде и знает как очистить его. М не крадет тогда и только тогда, когда не красть выгоднее!" 😈

1. Краденность проходит сама со временем.

* Краденый лут со всех, кого вы встречаете на дорогах, включая бродяг, купцов, странствующих рыцарей и даже стражников из рандомных энкаунтеров с бандитами перестает быть таковым уже в течение часа-двух игровых (как только тела с дороги скрипт подчистил, так метки и пропали). Удобно очень. Даже до ближайшего города доехать не успеете.



По остальному луту:
* В случае какого-нибудь дешевого щита или капюшона достаточно дать вылежаться 1, ну максимум 2 дня.
* В случае дорогих шмоток (особенно от 400-500💰 и выше) бывает отметка не стирается до половины или 2/3 всей игры.
______________________________________________________________________________
Совет КЭПа:


В игре 2 типа хранилищ (сундуков/полок/бочек и т. п.):


1) Нейтральные: при подходе к сундуку горит надпись "Открыть". Помимо нашего сундука у кровати к этому типу относятся все хранилища в лесных бандитских лагерях, местах с сокровищами и, что важно, некоторые полки/бочки/ящики в городах. Такие хранилища в городах - редкость. Так что рекомендую подмечать, когда находите такое, особенно если оно недалеко от основных магазинов. Обращайте внимание на книжные полки, они очень часто бывают "не чужими".

2) Чужие: при подходе к сундуку горит надпись "Украсть".


Чтобы краденность проходила, класть все надо именно в нейтральные сундуки, причем лучше не в свой у кровати. Положите в чужой даже уже свое некраденое, так оно в нем тоже станет краденым.
______________________________________________________________________________

2. Сюжетные пункты чистки.
В игре достаточно хитрых моментов в сюжетных и побочных квестах, когда игра вас целиком автоматом переодевает. В этом случае метки "краденое" стираются также автоматом или с части или сразу со всех вкладок инвентаря. Важно: игра не чистит от меток инвентарь лошади, только инвентарь самого Генри! Вот эти моменты:

* Бой с коротышкой в Скалице и сундук в родительском доме после Пролога.
Чистит весь инвентарь, ограничение по весу где-то 900-1000 (точно проверено), на самом деле - оно больше.

Как именно использовать это игровой момент с известной степенью фанатизма и занудства описано здесь:
Гайд: Как выжать из пролога максимум?

* Квест "Битва кузнецов".
Чистит вкладки "Доспех" и "Оружие", вкладки "Пища" и "Иное" останутся с метками.

Инвентарь готовим к чистке перед разговором (назначением поединка) с Рихтаржем Сазавы.



* Монастырь. (Сюжетный квест "Иголка в стоге сена")
Чистит весь инвентарь, но с ограничением по количеству предметов.

Когда будете переодеваться в монашеское, часть шмота сверх лимита (пытался определить экспериментально, речь идет о куче где-то сверх 600-700 веса) в сундук не влезет и тупо останется при вас.Так что если придете в каморку к привратнику перегруженные ключами, травой и всем краденым шмотьем этого мира, то потом легко обнаружите себя в центре собора с парой боевых топоров, бухлом и полным латным доспехом в карманах рясы послушника :)

* Враник. (Сюжетный квест "Жребий брошен")
Чистит весь инвентарь.

Услуги Эрика по отъему ваших шмоток неоценимы. Не стоит слушать Збышека и всерьез "забыть об отнятых бандитами вещах". Не просто "не забыть", а вернуть все, притом почищенное, в момент как 2 пальца.

______________________________________________________________________________
Совет КЭПа:
Отмычки и тесак вот в этом сарае в ящике в самом углу слева (левый скриншот), а весь ваш шмот вот в этом сундуке в комнате Эрика (правый скриншот).
В последних патчах на ночь за стол Эрика посадили-таки Козлика (нашего знакомого вербовщика из Сазавы), чтобы жизнь совсем малиной не казалась. Однако, одет он совсем несерьезно. Так что абсолютно реально с гиканьем порубать его тесачком ворвавшись сходу быстро и по нахалке.
______________________________________________________________________________
А потом еще весь Враник подчистую ночью вырезать (зело удобно и прельстиво, часы-то на 3ех ночи навсегда останавливаются, пока вы со стены не сяганете) и, как вариант, наполнить сундук в комнате Эрика всем понравившимся бандитским шмотом. Пошлет вас потом Гануш после боя в эту комнатку за письмом, все из сундучка миленько и заберете.



P.S. В 1.9.1. разрабы чуть смилостивились и разрешили Генри влезать на лошадь с перегрузом не более 50%+ к вашей текущей грузоподъёмности, если можете носить 180, то макс перегруз, чтобы залезть на кобылу: 90. До 306 веса с топ силой Генри. Так что пользуйтесь и богатейте к вящему удовольствию М! 😈
35 Comments
PITBULL 29 Jul @ 1:43am 
Народ помогите огромное количество вещей, продаю кому только можно и нельзя
Как способ актуален сейчас? Закинуть все вещи к мельнику? А то уже устал играть и ждать пока у людей деньги появятся
PITBULL 16 Jul @ 7:37pm 
podskajite komu prodat 2k kilogram veshei i bistro??
Niia 16 Apr @ 11:34am 
Подскажите, а где находится сундук от магазина Шарлотана? Он у меня перекочевал в Ледечко и никак не могу найти ни в Сазаве, ни в Ледечко.
You 24 Feb @ 5:18am 
Начал читать и чот много воды ес кому рял интересно то самый профит имея прокачанный взлом просто обчищаешь склады у бронника в ратае продаешь все мельнику там же ждешь день другой что бы мельник продал все то добро что ты ему втюхал а после просто забираешь гроши с сундука как-то так:lunar2020thinkingtiger:
ROGENDRON 12 Feb @ 7:10am 
Из-за попыток автора шутить, смысл текста теряется и приходится перечитывать, чтобы понять тот или иной момент. Да и размер статьи раза в три меньше был бы без идиотского юмора
CakeKnight 17 Jul, 2023 @ 12:50am 
Если зарабатывать ЧЕСТНО (Охотой, квестами), то миллион не заработаешь
sonyk-20 6 Aug, 2022 @ 11:43am 
Дополню. решил я почистить сундук от хлама. Там около 13 тонн добра было. Всё ему продал. Сумма была чуть больше 200 тысяч грош..Финт не прокатил...По этому. Продавал приблизительно до 100 к грош за раз.. И по разному был навар. первый раз 197 к грош. Второй раз 172 к грош.
sonyk-20 20 Jul, 2022 @ 12:15pm 
Дополню. 1 раз добра было 1200 кг. 2 ой раз 1056. Причём у бронника замки где самое вкусное. Были уже открыты) Вернулся я на мельницу. Поспал стоя. Потом поспал в кровати сутки почти. И у Пешека уже 36к грош. Изымаем нашу собственность в сундуке Пешека. По остальным магазинам ещё не пробовал.
sonyk-20 20 Jul, 2022 @ 11:15am 
Процесс наживы в Ратае немного изменился. У Пешека (крадём только деньги). Потом всё продаём ему за бесплатно считай.(Не торгуемся) Ждём трое суток. Я даже поспал на 2 ые сутки и сохранилась игра. Продал ему на 20 к добра вынесенного с города. Сейчас у него 33к грош.
Im have a chainsaw 19 Jul, 2022 @ 11:57pm 
единственный нормальный способ это убивать половцев на лошади и продавать все в Ратае профит за простую работу 8-10к за заход