Heavy Metal Machines

Heavy Metal Machines

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Melhores "Line-up" na Metal God
By SoyeR // Araplay
Neste guia venho trazer a comunidade as melhores composições para jogar no mapa Metal God.

[ EM CONSTRUÇÃO ] [ TOTAL DE LINEUPS : 6 ]
   
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Introdução
Neste guia vou apresentar para vocês algumas composições de times e explicar o porque elas são eficazes na arena Metal God. Essa Arena é completamente balanceada em termos de distancia do gol, quantidade de drop, espaço para fuga e dificuldade para marcar o gol, tais características vão
servir de base para a definição dos Times.

Lineups - Balanceadas
Lineups Balanceadas são aquelas que tem a mesma capacidade de eliminação, sobrevivência e drop.

Lineup B1
Esta Lineup consiste numa formação que gosto de chamar de 2-1-1, onde transportador e suport ficam juntos o tempo todo, Wildfire causa o maior dano possível a todos os inimigos perto do transportador e o Killer J fica caçando aqueles que saem da batalha tentando regenerar.








Full Metal Judge - Chance alta de pegar a bomba primeiro, boa resistencia devido ao escudo recebido dos tiros acertados e do seu nitro, alta capacidade de eliminar alvos devido a boa distancia
que seus tiros chegam, Bom acumulo de dano devido a sua ultimate quando bem usada.

Artificer - Boa movimentação, tem a capacidade de curar o time em area fazendo assim com que todo o seu time seja mais duravel em combate, baixa capacidade de drop mas que pode fazer a diferença em algumas jogadas.

Wildfire - Boa em quase todas as composições devido ao seu Excelente acumulo de dano, otima em finalizar, consegue facilmente cancelar a regeneração do oponente, baixa capacidade de drop porem seu dano absurdo e sua boa resistencia supre essa deficiência.

Killer J - Excelente controle em boa parte da arena da Metal God combando arma 2 e arma 1, mas em algumas ocasiões basta a arma 1 para efetuar um drop bem sucedido.

Notas do time em um total de 20 Pontos.
Dano: 16
Controle: 12
Cura: 10
Sobrevivencia: 15

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Lineup B2
Nesta build o transportador tem mais resistência sendo assim o suport não precisa ficar inteiramente nele e pode ir ajudar os interceptadores a limparem o caminho, em especial no rampage visto que é muito comum os inimigos focarem eliminar ele primeiro devido a causar muito dano e controle em area, KJ é para garantir a finalização que o rampage as vezes deixa escapar devido a ser lento como também dropar e causar dano razoável.








Little Monster - Chance alta de pegar a bomba primeiro, Excelente resistência devido a sua vida enorme e sua habilidade de regenerar enquanto causa dano, consegue evitar drops.

Stargazer- Excelente em curas individuais, capaz de encher a vida de seus aliados em apenas alguns segundos, Excelente em sobreviver pois fica mais tempo longe das brigas

Rampage - Personagem com alta capacidade de dano e finalização graças a sua capacidade de emendar uma habilidade atrás da outra, tem uma boa resistência devido a bloquear a maioria dos golpes de frente.

Killer J - Excelente controle em boa parte da arena da Metal God combando arma 2 e arma 1, mas em algumas ocasiões basta a arma 1 para efetuar um drop bem sucedido.

Notas do time em um total de 20 Pontos.
Dano: 13
Controle: 14
Cura: 12
Sobrevivencia: 15
Lineups - Alto dano/Eliminação
Lineups Eliminação são aquelas que tem alta capacidade de finalizar o time inimigo o mais rápido possível .

Lineup E1
Nesta build o objetivo é sempre deixar os inimigos na desvantagem numérica explodindo os inimigos rapidamente, desse modo o FMJ terá menos trabalho de carregar a bomba. Visto que não tem cura é essencial o passe de bomba para regeneração entre o FMJ e a Wildfire, enquanto o Rampage e o Peacemaker finalizam os inimigos, dropam e garantem o gol.








Full Metal Judge - Chance alta de pegar a bomba primeiro, boa resistencia devido ao escudo recebido dos tiros acertados e do seu nitro, alta capacidade de eliminar alvos devido a boa distancia
que seus tiros chegam, Bom acumulo de dano devido a sua ultimate quando bem usada.

Rampage - Personagem com alta capacidade de dano e finalização graças a sua capacidade de emendar uma habilidade atrás da outra, tem uma boa resistência devido a bloquear a maioria dos golpes de frente.

PeaceMaker - Personagem com boa capacidade de dano e capaz de finalizar alvos a grande distancia apesar de sua movimentação lenta é muito fácil acertar alvos múltiplos com suas habilidades.

Wildfire - Boa em quase todas as composições devido ao seu Excelente acumulo de dano, otima em finalizar, consegue facilmente cancelar a regeneração do oponente, baixa capacidade de drop porem seu dano absurdo e sua boa resistencia supre essa deficiência.

Notas do time em um total de 20 Pontos.
Dano: 19
Controle: 11
Cura: 5
Sobrevivencia: 13


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Lineup E2
Com a Black Lotus garantindo a posse de bomba o metal herald vai precisar o escudo para deixar a Black Lotus bem resistente e passar rapidamente pelo percurso enquanto rampage e peacemaker atacam os inimigos, caso eles sejam focados primeiros a BL conseguira chegar ao gol mais rápido.








Black Lotus - Sempre consegue pegar a bomba primeiro, boa velocidade, desvia fácil de projeteis e drops e consegue dar e devolver muito dano aos inimigos.

Rampage - Personagem com alta capacidade de dano e finalização graças a sua capacidade de emendar uma habilidade atrás da outra, tem uma boa resistência devido a bloquear a maioria dos golpes de frente.

Metal Herald-

PeaceMaker- Personagem com boa capacidade de dano e capaz de finalizar alvos a grande distancia apesar de sua movimentação lenta é muito fácil acertar alvos múltiplos com suas habilidades.

Notas do time em um total de 20 Pontos.
Dano: 17
Controle: 10
Cura: 6
Sobrevivencia: 14

Lineups - Controle/Drop
Lineups de Controle são aquelas que tem alta capacidade de dropar o inimigo e tentar garantir o gol afastando os inimigos e deixando o caminho livre para seu transportador

Lineup D1
O Objetivo desta line up é controlar os carros que mais daram trabalho para seu transportador, visto que a LM tem Excelencia em resistir dano e ate mesmo esquiva de drops se tudo der certo apenas 2 inimigos vão ficar atacando ela. Com essa grande quantidade de controle é fácil dropar e garantir o gol.








Little Monster - Chance alta de pegar a bomba primeiro, Excelente resistência devido a sua vida enorme e sua habilidade de regenerar enquanto causa dano, consegue evitar drops.

Windrider - Personagem balanceado em relação a todos os atributos do game, entregando assim uma performance razoável em varias areas, o ponto principal desse carro é dropar e garantir o gol

Clunker - Personagem com baixas chance de entregar um bom dano porém seu drop é muito forte, consegue controlar o time inimigo, inutilizar um jogador por um bom tempo e tem altas chances de garantir um gol mesmo após uma defesa do time adversário.

Killer J - Excelente controle em boa parte da arena da Metal God combando arma 2 e arma 1, mas em algumas ocasiões basta a arma 1 para efetuar um drop bem sucedido.

Notas do time em um total de 20 Pontos.
Dano: 13
Controle: 17
Cura: 9
Sobrevivencia: 14
Lineups - Sobrevivencia
Lineups de Sobrevivencia são aquelas que podem ficar vivas por muito mais tempo que as outras, devido a serem resistentes ou terem muita regeneração.

Lineup S1
Nesta build o importante é nenhum dos componentes morrer, devido a grande vida do icebringer ele naturalmente já é difícil de ser derrubado porem com a cura da photon sendo constante e os escudos do herald o protegendo o único grande problema é garantir a bomba para ele. Devido a boa resistência do time os inimigos podem acabar levando mais dano do que causando, nessa hora a wildfire precisa aproveitar a oportunidade e finalizar o alvo.








IceBringer - Personagem com muita vida, bloqueia dano e regenera vida tornando ele muito resistente, além disso tem muito controle e boa capacidade de dropar.

Photon - Excelente cura em area e com a capacidade de se regenerar ao usar habilidades
deixando seus aliados sempre presentes na batalha.

Metal Herald - Capaz de dar um Ótimo dano, além de conseguir finalizar bem para um carro suporte, ele ainda pode proteger o time em area com escudos.

Wildfire - Boa em quase todas as composições devido ao seu Excelente acumulo de dano, otima em finalizar, consegue facilmente cancelar a regeneração do oponente, baixa capacidade de drop porem seu dano absurdo e sua boa resistencia supre essa deficiência.

Notas do time em um total de 20 Pontos.
Dano: 13
Controle: 10
Cura: 13
Sobrevivencia: 17
Encerramento
Inicialmente trouxe 6 lineups distintas, mas a depender do feedback posso acrescentar mais informações a respeito delas, dos pilotos e mais lineups.

As notas foram de acordo com a Enquete criada pelo jogador Corvo da Roll, onde vários players deram notas aos personagens e também dei pontos adicionais pela sinergia(1~3)
7 Comments
22144418 3 Sep, 2019 @ 10:47pm 
drowning (in acid), and Full Metal Judge is an excellent machine in that he will easily pressure anyone into Icebringer. Icebringer's freeze surpasses Black Lotus's Karma, so you can softlock him from being able to get through the middle zone. Stargazer will play a large role as a comeback machine keeping whatever carrier from dying. Plus, all have their way around control, so at worst case they can be the goalkeepers and survive any finisher ultimate (Icebringer is immune to clunker's ult if he uses his ice block, but then he could push away that threat before it becomes a possibility).
22144418 3 Sep, 2019 @ 10:47pm 
, but they all have an interesting role altogether where their starting position doesn't matter at all. To start, Black Lotus will go after burst attacking enemies, so long as the transport is either Little Monster, Icebringer, Dirt Devil, or Rampage. If the carrier is neither of them, he too can chase after the bomb, but he should still hold up the interceptors anyway. Black Lotus's burst damage is severe if done right, boasting 420 damage all at once, plus 300 if you unlock nirvana, and plus whatever they deal if you use Karma, and you can't really do that while also stacking in great mobility with any other machine. Full Metal Judge should pursue the supporter first and foremost and make sure they stay dead, especially if it's a Stargazer. The reason why it would be he is in case they play Black Lotus, where Black Lotus would be able to deflect Stingray easily. Icebringer will be able to tackle on the bomb carrier into dropping or
22144418 3 Sep, 2019 @ 10:47pm 
harassing, which usually means that the enemy would be progressing and withering at the same time, but we dont want progress to be made with icebringer as the transport. I would suggest Peacemaker to do the job; he ties well with artificer in the sense that he can also play as a defending vanguard (thanks to the firepower and health) and his weight can prove to be a very difficult obstruction. He can even steal the bomb from Black Lotus at the very beginning, and could buy time if Icebringer is out of the picture as a "transporter" himself. Both dudes are good at holding the line, and the other two keep that front line as well as dealing with potential mobbing, where the bullet hell goes into a very small area, fitting for area-of-effect.

Now for a personal build I've been thinking of: Black Lotus, Stargazer, Full Metal Judge, and Icebringer. This team is pretty meme-y all things considered, but it is in assumption that you won't get the bomb first. Sure there are 3 transports,
22144418 3 Sep, 2019 @ 10:47pm 
that Vulture can be much better as it benefits from pressuring a lot more than full metal judge, and is much more flexible.
In the fourth build, Black Lotus is too fast for the interceptors to ward enemies from him, plus they do not fare well with metal herald either. Rampage is somewhat ok, but I believe that clunker will pose a stronger force with the magnet and shocks while also having a top tier finishing ultimate. peacemaker is better replaced by dirt devil, as dirt devil will not take many hits, plus he has great damage, and a very easily accessible ultimate while also giving enemies a struggle to reach the transport without dying.
On the sixth build, Icebringer suffers a lot if the enemy passes by him flawlessly. I would suggest using Artificer instead of Photon, as she has push power, can ensure heal without concern of making it her survival, and can keep others at a good condition simultaneously where it would be too distant for photon to do so. wildfire is good at
22144418 3 Sep, 2019 @ 10:46pm 
cant read much without google translate, but I got some suggestions:
for your first build, i would suggest removing artificer and changing it into photon; she along with the other 3 have excellent harassment skills and artificer will not be able to suitably catch up with a very mobile team. Additionally, Killer J as a finisher is not very good because he is not very fast or flexible; I would suggest using vulture if so (unless if the enemy needs to be dealt with control more than damage).
For your second build, it's ok, but if we follow the idea that the escorts dont just follow the transporter but rather prevent enemies from getting close, windrider poses a better figure; stargazer's weapons are finishers at best, and a single charge of windrider can heal little monster a lot if done right. plus, windrider can also push away enemies and scare with her first weapon.
The third build is just right; lots of multi hit and one to pressure those that are resistant to it. however, I believe
Vithor14 26 May, 2019 @ 5:52am 
Madame calavera ainda ta no meta?
TheColdHands 22 May, 2019 @ 8:07am 
Sugestão Para Lineups - Sobrevivencia
Lineup S2:
Photon, Herald, Windrider, Algum Interceptador FULL DAMAGE