PAYDAY 2

PAYDAY 2

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Misiones de sigilo, con equipo completo (FIRESTARTER, BIG OIL, FRAMING JOB, ETC) -Un Poco Veija-
By Chef Rude
Esta guía está dirigida para las misiones de PayDay 2, cuando se trabaja con un equipo completo.

Esto incluye misiones como Firestarter (Día 2, Día 3), Framing Frame (Día 1, Día 3), Firestarter (día 2), El Banco (Escoja un día, cualquier día) y otras.

La escribi hace muchos años y puede ser que no incluye cosas nuevas que ahora estan en el juego. Pero la sugestiones sobre como planear y hacer misiones de sigilo todavia deben funcionar, de toda manera, con cualquier nuevo equipo hay en el juego, ahora.
   
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Clases / Habilidades
Necesitará por lo menos UN GHOST y UN MASTERMIND . Las personas con árboles de habilidades dual de un nivel suficientemente alto que puedan realizar ambas tareas serían aún más útiles. En particular, si usted tiene 2 de ellos.

(Imágenes de todos los árboles de habilidades se han tomado de Calculdatora de árboles de habilidades de PD2[www.pd2skills.info], que ha sido aprobado por el equipo de Overkill.)

Competencias obligatorias para Ghost
Habilidades highlited en verde son extremadamente útiles (I iría tan lejos como para decir obligatorias) para el éxito en las misiones de sigilo.
  • Cleaner - ACED
  • Chameleon - ACED es útil, si sigilo no funciona.
  • Sprinter - ACED Esto le permitirá mover por delante de guardias y cámaras rápidamente. Si se ha manchado, tomará menos daño cuando le pases, corriendo.
  • Shinobi - ACED . El derribo de los guardias con melee es muy útil si llegan a ponerse en la cara, y no van a hacer ruido si usas fusilados o les pegas a la muerte. También se mueve mucho más rápido en el modo de cuclillas. Una habilidad obligada.
  • Cat Buglar - 1 punto. Algunas misiones de sigilo se pueden beneficiar de la muerte del cielo, o saltando hacia abajo sin recibir daño. No hay necesidad de tener esto ACED, ya que debe ser lo suficientemente inteligente como para no salto por alturas demenciales. A menos que ... en trabajos que no sean PRO, y querer volver a intentarlo. La posibilidad de morir a causa de la caída le puede dar una rápida salida de la mision.

Habilidades recomendadas para Ghosts
Habilidades highlited en naranja son útiles, pero no es obligatorio para el éxito en las misiones de sigilo.
  • Lockpicking Expert - 4 puntos (siendo capaz de abrir puertas muy rápidamente le ayudará a navegar por mapas, con facilidad. Un extra de 8 puntos le dará la posibilidad de abrir cualquier SAFE en 45 segundos en silencio, y sin fallar, más rápido que.. perforación de cualquier día de la semana, y más lento que los Shaped Charges, pero eres un GHOST, no es necesario nada tan fuerte. Esto es, a menos que tenga un dedo que pica o la falta de resistencia
  • ECM Overdive - ACED Usted será capaz de secuestrar una sola puerta cerradura de tarjeta electrónica. En algunas misiones, esto podría ser la diferencia entre entrar rápidamente, entrar muy lento (es decir, con un taladro / sierra / etc) o no entrar en absoluto. Más en las proximas secciones.
  • ECM Specialist - 4 puntos. Usted puede cortar no solamente UNA pero DOS puertas de tarjeta de acceso. Más en las proximas secciones.

Competencias obligatorias para Mastermind
Habilidades highlited en VERDE son casi obligatorio para el éxito en las misiones de sigilo. A menos que seas muy, muy buenos para evitar guardias/cámaras. Esto hará que sus misiones son mucho más fácil.
  • Dominator - ACED Todas las personas que tienen esta habilidad pueden convencer a los guardias a poner sus manos en alto, y atar a sí mismos. Un guardia SOLAMENTE (en la versión para PC del juego, es decir. Parcheado.) Y una mayor tasa de éxito con la habilidad ACED.
  • Smooth Talker - 1 punto. Con esta habilidad, usted es capaz de responder por lo menos cuatro localizadores, sin que los guardias suenen las alarmas. Más sobre esto más adelante.
Fundamentos - Pistolas, Loadout, Visibilidad
En primer lugar, no más de 2 personas deberían estar intentando "stealth" al mismo tiempo.

OBJETIVO
Misiones de Ghost son de paciencia, usando el tiempo sabiamente y mantener la calma. No se puede hacer rápidamente. Si quiere precipitarse, su misión va a fracasar, no se debe leer esta guía, y debe centrarse en los árboles de habilidades de Enforcer o Técnico.

No es probable que usted tendrá más de un Ghost o Mastermind de un equipo completo. Y un Maestro-Ghost (un híbrido ghost/mastermind que tenga todas las competencias obligatorias de los dos) será capaz de completar estas misiones de paz, mientras que el resto de su equipo espera o de ralentí en el banquillo. Aunque 2 Máster-Ghosts juntos podrían hacer fácil el trabajo de las misiones de sigilo.

Cuantas más personas que tratan de navegar por el laberinto de guardias y cámaras simplemente tendrán una mayor probabilidad de generar una alarma si cometen un error. Tener un jefe, que tenga experiencia en el sigilo, diciendo a la otra persona cómo matar a la gente sin ser visto, evitando la línea de visión, y la eliminación de los cadáveres.

ESCONDIENDO LOS CADÁVERES

La mayoría de los mapas tienen áreas donde es seguro para esconder los cuerpos. Úsalos o tengan compañeros inactivos mover los cadáveres fuera de la zona patrullada, para que nunca se encontrarán.

LA MENOS QUE PUEDE HACER
Con las habilidades necesarias, en la lista anterior, usted será capaz de desactivar al menos 4 guardias de seguridad simplemente matarlos, y respondiendo al buscapersonas sin levantar la alarma. Además de obligar a un guardia a rendirse, sin levantar la alarma y disparando sus armas. Por cada persona con la habilidad labia con el mínimo de un punto, la habilidad Dominator, ACED y Cleaner ACED, lo mejor.

HABILIDADES EN DETALLE
Cada SMOOTH TALKER tiene una mejor oportunidad de responder a los buscapersonas sin problemas, si por alguna razón la pareja se divide y uno de ellos se mete en una situación peluda. Ellos serán capaces de resolver con facilidad, por su propia cuenta.

Lo mejor es que hay un retraso entre llamadas de buscapersonas, ya que aumentará sus posibilidades de éxito.

Cada DOMINATOR puede obligar a un guardia a rendirse. Se basa en la suerte y el tiempo, pero con la capacidad de dominar dos guardias, en lugar de uno, puede hacer una falta cercana a un intento con éxito. Y si por alguna razón, una persona recibe esposado, el otro puede hacer que el guardia de rendirse sin más problemas.

El CLEANER habilidad permite un cadáver que se coloque en una bolsa y se movió, por lo que no tiene otros guardias se alarman al ver lo, al menos una persona debe tener esto, pero de nuevo, si hay más de uno puede hacerlo, incluso mejor.

VISIBILIDAD
Baja visibilidad es la mejor manera de asegurarse de que no se han manchado con demasiada rapidez.

Alguien por ahí con grandes armas con armadura completa será a la vez LENTO, y tendrá una campana de probabilidades más alto de ser descubierto, AUNQUE SE OCULTA DETRÁS DE ALGO. Y el radar de alarma aumentará más rápido, también.

Por lo tanto, si usted está stealthing, siempre tenga por menos un arma primaria y secundaria que tiene muy poca visibilidad en el inventario. Silenciado? Todavía mejor!

LOADOUT
La Mejor Arma Primaria
El CAR-4, con las modificaciones adecuadas, tiene una visibilidad muy baja.
  • El "Short Barrel" cae la visibilidad bastante.
  • El "Low Profile Suppressor" hará que sea ligeramente más débil, pero igual de silenciado como cualquiera de los otros silenciadores sin afectar la visibilidad.
  • El "Vintage" cargador agregará aún más la visibilidad reducida en la pistola. Se pierde un par de rondas, pero que ni siquiera debería estar usando esta arma, excepto para ayudar a mejorar sus posibilidades de intimidación / dominación. Así que debería dejar de importar.
  • El "Folding Stock" se reducirá la visibilidad aún más.
  • El "Exotique" Upper Receiver ayudará en la precisión de una pizca, sin perjudicar la visibilidad.

La Mejor Arma Secondaria
El CROSSKILL es el arma perfecta para un ladrón furtivo.
  • Un "Size doesn't matter" silenciador mantendrá ya su baja visibilidad, con la ventaja añadida de silenciar a sus tiros. Esta es una necesidad.
  • El"Vented Slide" permitirá ligeramente mejor daño, mayor movilidad y un menor retroceso, y no afecta la visibilidad.
  • El "Marksman Sight" permitirá mejor precisión. No afecta a la visibilidad.

Con estas armas, modded en esta manera, su visibilidad se mantendrá en la sección mas baja, aunque equipa el Lightweight Ballistic Vest (un poco de protección en caso de que las cosas van mal).

Puesto que usted tendrá la posibilidad de escabullirse rápidamente, y la súper velocidad, (en particular si se toma la mejorada resistencia del árbol mastermind al nivel de 1 punto), usted será capaz de ejecutar con rapidez entre las cámaras, las habitaciones, y lejos de guardias , etc Muy recomendable.

EL RESTO DEL EQUIPO
Asegurarse de que los miembros no furtivas del equipo que están mirando para los guardias y las cámaras también son baja visibilidad. Esto los hará menos propensos a dar la alarma por error.

Planificación de un trabajo normal
En trabajos que no sean PRO, por lo general tienen altos lugares de los que su equipo puede caer, para poner fin a la misión antes de tiempo. Esto permitirá que se reinicie de nuevo desde el principio. Su equipo ser armado para lo peor generalmente es innecesario.

Informar al equipo antes de tiempo, comunicarse, y si las cosas van mal, todo el mundo salta hacia abajo, y se matan, si es posible, para que la misión se pueda reiniciar. Si por alguna razón están puestas fuera de esa zona, espere asta que la policía te matan , y vuelve a intentarlo!

Planificación de un trabajo Pro
Si usted está haciendo un trabajo Pro, es posible que desee tener miembros del equipo robusto para lidiar con el fuego cruzado, sólo para que pueda hacer las opciones malas de estas misiones y terminar la misión.

Tener la habilidad de camaleón ACED, también le hará un objetivo menos importante, así que no debería recibir un disparo _ por la policía, si te quedas con tus compañeros de equipo durable.

Haga que los compañeros que no son furtivos busquen cámaras y los guardias de un lugar seguro.

NUNCA!
Por último, NUNCA UTILICE LOS MIEMBROS AI si usted no tiene un equipo completo. Ellos tropezan en zonas que causarán alarma, y arruinar la misión. Vaya equipo completo, o cambiar de "jugar con el AI TEAM", para asegurarse de que esto no suceda. El AI puede ser un poco difícil de controlar. Más vale prevenir que pase.
Los detalles sobre las misiones específicas
En FRAMING FRAME Día 1, pueden esperar en el techo, una en la zona donde vas y otro en la zona de donde estas. Usted no debe correr o caminar pasando el vestíbulo, el guardia le verá casi al instante. Siempre escabullirse pasado la ventana, y quedense cerca de la pared lejos de ella, para no levantar sospechas.

En FRAMING FRAME Día 3, hay una mesa donde los demás compañeros pueden utilizar las pinturas para espiar a la mansión. Varios miembros pueden hacerlo al mismo tiempo, y buscar en diferentes salas, esto les dejan participan en el atraco, y parte del éxito de la misión. Sí, es un poco aburrido, pero el descuento de pago es normalmente vale la pena, para ellos.

Si te inmovilizastes en Framing Frame, Si te inmovilizados en Cuadros Frame, y no puede conseguir más allá de una puerta con láser o el vestíbulo, sin la guardia viendo las pinturas, es posible tirar las pinturas a un compañero de equipo que espera en una ventana del techo . Lanza los cuadros arriba (con la habilidad de Enforcer TRANSPORTER Aced si es posible) y que será capaz de capturarlos y trasladarlos a la furgoneta.

En este punto los guardias y las cámaras deben estar fuera de servicio, haci que pueden probar varias veces hasta que todas las pinturas se han movido fuera de la galería.
Manejar las cámaras
La forma más fácil de tratar con el sistema de cámara de seguridad, es desactivar el systema completamente. Para desactivar el sistema de seguridad, tendrá que (en las misiones correspondientes), encontrar la Oficina de Seguridad. Debe tener un aspecto como este.

Si usted tiene la capacidad de cortar puertas de KeyCard con el ECM, éste es el método más fácil y más tranquilo . Sólo deshabilita los guardias antes de este punto, o colar a través de ellos, y utilice su ECM en el área highlited sobre la ranura de KeyCard, que he señalado con flechas en las imágenes de arriba.

No todos los mapas de sigilo ofrecen este método de desactivar el sistema de cámaras, pero los que las tiened llegan a ser mucho más fácil si cuida de ellos tan pronto como sea posible.

Una vez que lo abres, siempre hay un guardia en el interior, que está vigilando las cámaras. Con las habilidades mencionadas anteriormente, desactive el protector, obligándole a rendirse, o simplemente le matan y responde al buscapersonas, y las cámaras ya no serán un problema en el movimiento a través del resto del mapa.

El número y posición de las cámaras en todos los mapas no son fijos, no me he molestado en contar cuántas existen normalmente, ya que tiendo a centrarse en desactivar el sistema por completo, por lo que es un no-tema. Ahora que se puede señalarlos, en el modo de la carcasa, tener los miembros pasivos de su equipo navegar a señalarlos a usted antes de te tropiezas con ellos hace muy fácil de evitar o colar a través de ellos sin hacerlos entrar en alerta máxima.

Las cámaras no son instantáneas, y la mayoría de ellos le dan tiempo suficiente como para que simplemente puede eludir afuera de su línea de visión antes de dar la alarma.

Nunca tire cualquier cosa adentro de la línea de visión de la cámara o de un Guardia, esto siempre lanzará la alerta!

Sea cuidadoso de cámaras exteriores de su línea de visión.

La forma más fácil de estropear un trabajo de sigilo es disparar a un guardia que le ha notado, donde una cámara ve que lo mates. Ser conscientes de el mapa, y tratar de aprender las posiciones de las cámaras lo más pronto posible, antes de iniciar la eliminación de guardias, para evitar los problemas derivados de las cámaras por sorpresa.

Incluso la punta de un pie o la cabeza de un guardia muerto, en su línea de visión, se disparará la alarma!
Distracción y Subterfuge
Cuando una cámara está rota, guardias reciben una "llamada" diciéndoles que una cámara ya no funciona, y por lo menos uno de ellos se desplazará en torno para comprobar que funciona.

Si él ve a la cámara rota, el va a  dar la alarma. Así que, ¿cómo podemos usar esto a nuestro favor? Bueno, no se puede tirar objetos o hacer ruido para seducir a los guardias a un lugar agradable y tranquilo, donde se puede matar sin que nadie se diera cuenta.

En FRAMING FRAME, existe un sistema de secador de manos automático en el baño [/] en el primer piso que comenzará a hacer ruido, si te mueves cerca de el. Esto le permitirá hacer guardias en la vecindad entrar en el cuarto de baño para inspeccionar el ruido, lejos de todos los demás.

Aquí puedes matarlos, responder a sus localizadores, y esconder su cuerpo en un puesto.

Hemos sido capaces de obtener los 4 guardia itinerantes, con este método, en varios intentos. Esto deja sólo las cámaras para tratar, que se puede inhabilitar, sin reproche, ya que no habrá ningún guardia que quedan para comprobarlos o tropezar con ellos por error.

El mismo tipo de cosa se puede utilizar mediante la desactivación de cámaras antes de que el sistema está desactivado. Simplemente golpee una cámara y espere asta que un guardia venga a comprobarlo. Entonces, BOOM, un guardia quitado de la ecuación. OJALAMENTE.

No todas las ubicaciones de las cámaras son iguales . A veces, la colocación de las cámaras será en la trayectoria de movimiento de los guardias, y otros guardias se darán cuenta que tratas con un hombre muerto. Así que hacelos por su cuenta y riesgo, que podría terminar muy desordenado, muy rápidamente, si no juegas inteligentemente.

Siendo que las ubicaciones de las cámaras no son fijas, es difícil dar datos exactos sobre la mejor manera de elegir las cámaras que van a utilizar para engañar los guardias , así que utilice su mejor juicio. Y no hacerlo es mejor que lo contrario.
13 Comments
Aioros41 19 Sep, 2020 @ 2:33pm 
pucha que esta guia ta viejita, igual buena guia para el viejo payday, aunque si cambiaron varias cosas
Chef Rude  [author] 7 Aug, 2016 @ 12:53pm 
@[C]ristian

Gracias, si te ayuda, es toda la razon por escribirla. Mi tipo favorito de jugar es en sigilo, por eso me gusto PD2, al principio.

Queria solamente ayudar a otros que le gusta ese tipo de juegos y que no tenian buena ideas como hacerlo bien.

Si todavia trabaja ;) lo dejare aqui.
Buena suerte!
Efendi 5 Aug, 2016 @ 12:25pm 
Muy bien elaborado y completo.
Felicitaciones por esta excelente guía !
Chef Rude  [author] 20 Aug, 2015 @ 11:10pm 
@zayrownd

Esta guía es ya bastante vieja. Y el juego podría haber cambiado mucho desde que lo escribí. Yo no juego PD2 mucho, ahora, porque odio la forma en que el juego cambió después de muchos de los cambios. Todavía no soy infame, soy algo como 80mo de nivel, a pesar de que empecé a jugar durante la BETA antes de que el juego fue lanzado.

El truco con las cámaras es algo que aprendí por accidente, después de muchas jugadas, y es muy arriesgado. Pero en caso de apuro, podría ayudar a noquear a un guardia complicado que se está caminando en áreas que no tienen manera de atravesar con facilidad, en otra manera.

Si otro guardia aparece, mientras que usted está distraeiendo y matando, el primero, es posible completamente arruinar todo el punto de la tentativa. Hazlo con moderación y cuando no tienes otra opción, es mi sugerencia.
Zayrownd 19 Aug, 2015 @ 9:19pm 
Gracias por la guia, no sabia que se podian atraer guardias a una zona especifica rompiendo camaras... y eso que soy infame 2-85
Chef Rude  [author] 23 Apr, 2014 @ 8:31pm 
er, por missiones como estas... prefrio snipe, si tengo la option.
Chef Rude  [author] 23 Apr, 2014 @ 8:30pm 
@Zubtu
bueno, me gusta oir que le ayuda a otros.
La informacion aqui la encontre por jugando mucho y probar las missiones muchas veses. Es lo que me ayudo a mi, despues de mucho intentar.
Solamente funsiono una vez 100%, pero, si ayuda, ayuda!
esas armas son mis favoritas, casi todo el tiempo...
IStoleYourPickle 23 Apr, 2014 @ 12:35pm 
La verdad me sirvio bastante, no la e podido completar al 100 pero en cuanto a las armas y habilidades voy en eso. y ayuda mucho!
Chef Rude  [author] 23 Apr, 2014 @ 3:52am 
gracias, Zubtu la informacion probablemente esta vieja, porque el juego a cambiado mucho... debe de ser que esto tiene que tener ajustos por el modelo nuevo del juego.

No juego mucho ahora, pero gracias por quere jugar con migo. Soy un bruto, que siempre quiero ser jefe :O jugar con migo es... muy desagradable :P
IStoleYourPickle 13 Apr, 2014 @ 5:39pm 
MuuyBuenoo:3
Graciaaas! Cualquier cosa me gustaria jugar contigo Chef