Foxhole

Foxhole

102 ratings
Немного об игре
By Tefanforfance and 1 collaborators
📌В данном руководстве собраны советы для игроков. Данные советы могут помочь как новичкам так и опытным игрокам.
2
4
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
T.GUIDE - это проект направленный на создание отечественных руководств по видеоиграм и не только. Больше информации о проекте вы можете найти на нашем discord[discord.gg] сервере или в руководстве ниже.
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1813971660&preview=true
Заметки из мира Foxhole
Foxhole – круглосуточная война двух фракций. Для кого-то эта игра – повод собраться вечерком с друзьями, для кого-то – часть реальной жизни. Так или иначе, каждый игрок определяет для себя роль и жанр самостоятельно, и это делает Foxhole чрезвычайно увлекательной игрой. Для кого-то это шутер, для кого-то – стратегия. Лично для меня эта игра - как шкатулка с двойным дном.

Я хочу рассказать здесь о некоторых вещах из своего игрового опыта. Если после прочтения этого текста вы откроете для себя новые грани этой игры – я старалась не зря.
Originally posted by lucivee:
Дисклеймер: все выводы здесь сделаны лично мной как игроком, надолго застрявшим в Foxhole. В этом тексте я говорю исключительно от своего имени. И да, так как чувство юмора у всех нас свое, считаю нужным уточнить: я не хочу кого-то обидеть, высмеять или оскорбить. Чисто игровой опыт, без обид.
Итак, поехали.
О выборе оружия
Если вы выбрали для себя роль пехотинца, то оружие – первое, с чем вы столкнетесь в этой игре. Его много – на любой вкус и цвет. Для каждого вида оружия свой подход - где-то нужно присесть, а иногда и прилечь. Но не менее важна и ситуация. Это нормально, когда вы тратите время на обдумывание того, какое именно оружие будет наиболее эффективно в конкретных обстоятельствах.

Приведу пример. Игроки часто делятся на два лагеря – сторонников и противников снайперских винтовок. Иногда у меня возникает стойкое ощущение, что снайперку можно либо любить, либо ненавидеть – третьего не дано. Друзья мои, снайперки требуют отдельного изучения в дереве технологий, и они крайне дороги в производстве. Каждую войну я вижу одно и то же: игроки вкладываются в изучение снайперских винтовок на раннем этапе войны, потом в чате слезно просят доставить их на фронт, но при этом почти никто не умеет нормально этими винтовками пользоваться.

Хорошо, вы тот самый мастер стрельбы из снайперской винтовки. Вы нашли отличное место для засады и готовы часами ждать появления вражеской техники. Это говорит о том, что у вас все отлично с выдержкой и силой воли. Тогда я не вижу причин, по которым вы не смогли бы раздобыть себе оружие и патроны самостоятельно. Пожалуйста, не смущайте начинающих логистов просьбами о снайперках в чате - в критической ситуации логист охотнее положит в свой грузовик ящик с 40 патронами для обычной винтовки, а не с 10 для снайперской.
О танках
Умирать на мосту и обсуждать танки можно бесконечно. Строго говоря, после танков фракция может изучить еще технологию баллистических ракет – на случай, если на танках кататься надоест. Но мы-то с вами знаем, что танки не надоедают никогда, правда?

Большинство из нас помнит, как устроено дерево технологий. Для тех, кто не в курсе – танки почти в конце (дальше только ракеты – eee, nuke Jade Cove! Just for fun). Итак, технологии исследуются от простого к сложному. Через некоторые из них перепрыгнуть нельзя, некоторые можно пропустить или изучить позже. Танки – в конце этого лабиринта без минотавра. Это я намекаю на то, что сначала придется исследовать кучу всего, чтобы получить вожделенные танки.

Друзья мои! Разработчики позаботились о нас и воткнули перед технологией танков много интересных штук – например, халфтраки и артиллерию. А специально для тех, кто заходит в игру только ради того, чтобы покататься на танке, напомню: есть и другие игры. WoT, например – там каждые 5-10 минут можно новый танк брать, и без всего этого геморроя с исследованием на неделю. Ну серьезно. Меня очень расстраивает, когда люди спрашивают: «А что, танков нет еще? Ну тогда попозже зайду».

Нет, я не говорю о том, что танки – это плохо (не хочу стать врагом народа). Это один из инструментов достижения цели в игре. Я лишь обращаю ваше внимание на то, что танки не идеальны, как и все в нашем мире. Да, их появление на поле боя может коренным образом изменить обстановку. Но к ним и подход особый нужен. Возьмем, например, BT. Это же новый этап кооперации – экипаж целых 5 человек! Плюс он чрезвычайно прожорлив, и вам потребуется эскорт сопровождения для дозаправки. Спасибо теперь хоть краны есть – я встречала где-то мастер-класс по перевозке танка без топлива с помощью нескольких кранов. Но! Гадкие пехотинцы по-прежнему могут налепить вам на борт довольно дешевые в производстве бомбочки и кинуть газовую гранату, например. Раз 20. Ни у кого в кармане столько фильтров не будет.

На этом, пожалуй, я остановлюсь и перейду к другой нашей любимой технологии.
О ракетах
Баллистическая ракета – это мощь, это стиль. Все постройки в радиусе поражения ломаются без возможности восстановления. Дизайн опять же - вспышка, свет, красное марево на местности…

Результат потрясающий. Но я же зануда, вы знаете. Подготовка всей этой операции занимает несколько часов (и я уж молчу о тысячах исследовательских частей для этой технологии). Теорию рассказывать не буду, перейду сразу к нытью.

Окей, мы хотим что-то разрушить. Ратушу, например. Почему не мортира? Почему не гаубица? Почему не осада города, в конце концов? Это быстрее, дешевле и не заставляет всю фракцию страдать несколько часов. После запуска ракеты вам все равно придется удерживать выбранную цель и мешать противнику защититься, иначе все старания зря.
Не в каждой войне используются ракеты. Иногда в Foxhole и блицкриги бывают. Но раз уж мы затронули вопрос разрушений, самое время поговорить о партизанской работе.
О партизанах
На мой взгляд, между опытными логистами и опытными партизанами есть нечто общее – их в игре не так много, как хотелось бы.

Как и в реальном мире, в мире Foxhole у нас всегда есть выбор. Например, можно приехать на джипе с мортирой и снарядами (ну или использовать какой-нибудь другой способ на ваш вкус) и снести ратушу, а можно сутки готовить к запуску ракету. Сидеть в кустах с винтовкой тоже полезно – я не хочу обесценить этот труд. Но давайте поговорим о сути партизанской работы.

Партизаны наносят ущерб и деморализуют противника. С боевым духом понятно - согласитесь, не очень-то приятно видеть всплывающее сообщение о том, что где-то в глубоком тылу взорвана ваша ратуша. Кому-то придется тащить туда технику, тратить детали для поднятия уровня здания. А если это еще и победный город…

А теперь об ущербе. Обидеть логиста может каждый, тут много ума не надо. Но и чего вы этим добьетесь? Ну сожжете грузовичок, ну застрелите несчастного. Но может он там скрап возил? +/- 1500 скрапа - небольшая разница на самом деле. А вот чтобы поднять ратушу до следующего уровня, нужны специальные детали, их надо добывать, а выпадают они случайным образом… Это ведь долго, и кому-то придется тратить на это время, правда?

Опять же, когда речь идет об осаде города – это совсем другое. Стратегически важно отрезать эту точку от снабжения, ведь когда закончились рубашки, патроны и нет материалов для строительства обороны, долго удерживать город не получится. Партизаны, работающие в связке с игроками, осаждающими город, всегда вызывают у меня искреннее восхищение. В том числе и потому, что раз они до сих пор живы, значит, они оказались быстрее, умнее и опытнее, чем их противники.

Мастерство в партизанской работе особенно важно в конце войны. В принципе фракция уже мало на что может повлиять, если у нее осталось 0 победных городов. Но взрывая победные города, вы сможете оттянуть конец войны и хотя бы попытаться выиграть время, чтобы как-то улучшить свое положение.

В этой игре больше реальности, чем кажется на первый взгляд. Вы попадаете в некоторые обстоятельства, и выбор только за вами – сможете ли вы воспользоваться ими и извлечь максимум пользы. И тут логично, на мой взгляд, перейти к следующему пункту.
О боевом духе
Для победы в войне фракция должна контролировать заданное количество победных городов на глобальной карте и увеличить их уровень до максимального. Цифры холодны и беспристрастны, но мы-то нет, верно? Бывали войны, в которых побеждала фракция, которая находилась в крайне безнадежных обстоятельствах. Многие игроки уходили, не дождавшись финала. Но те, кто не сдался, буквально вырвали победу из рук тех, кто расслабился и уже пошел поднимать бокалы за победу.

Не каждый может быть талантливым полководцем. Не каждый готов брать на себя труд организовывать людей. Не всегда игроки даже и хотят договариваться друг с другом. Да, дело часто и в языковом барьере, но и не только в этом. Ой, BT в городе! Ой, ракета полетела, мы все умрем! Ой, врагов на карте больше, чем нас - всё, мы проиграли войну! Друзья мои, всё это – лишь обстоятельства. В наших силах сделать все, на что мы способны. Перефразируя товарища Сталина, других обстоятельств у меня для вас нэт.

К личностям, внесшим большой вклад в мировую историю, всегда двоякое отношение. Их можно любить, можно ненавидеть, можно забыть. Но отрицать факт их влияния на историю бессмысленно - если, конечно, вы хотите быть беспристрастными и не жонглировать фактами. Поэтому так же беспристрастно я хотела бы обсудить еще один связанный с этим вопрос.
О кланах
Foxhole – командная игра. Чтобы действовать более эффективно, игроки объединяются в группы. Это могут быть друзья, которые вместе пришли в игру. Это могут быть игроки, которые познакомились на полях сражений и теперь им вместе играть интереснее, чем по одиночке. Это могут быть группы с более высоким уровнем организации, иначе говоря - кланы. Участников клана можно распознать по наличию общего тэга в имени игрока.

Ни для кого не секрет, что в войне побеждает более организованная сторона. Поэтому я не имею ничего против кланов – они вносят свою лепту в координацию изначально довольно хаотичных игроков, тратят время и силы на обучение, помогают освоиться в игре. Более того, разработчики и сами зачастую подталкивают нас к кооперации. Разумеется, никто не запрещает вам играть соло (или рандомом – в терминах игры). Однако сама игра устроена таким образом, что наиболее интересные вещи происходят при объединении усилий достаточно большого количества игроков. На практике организовать самые масштабные военные операции могут себе позволить только кланы (или несколько, если они готовы объединить свои усилия для достижения общей цели).

Иногда люди называют меня умной. Но есть то, чего я не могу понять в этой игре. Почему люди не готовы договариваться друг с другом? Почему кланы так редко действуют сообща?
У каждого из нас есть реальная жизнь. Давайте проведем аналогию. У одной страны возникает конфликт с другой страной. Допустим, лидеры этих стран не находят иного способа избавиться от разногласий, кроме как объявить друг другу войну. В ходе войны оказывается, что у страны недостаточно ресурсов, чтобы победить. Что происходит дальше? Правильно, страна ищет союзников. Вы когда-нибудь задумывались о том, что представители одной страны жертвуют жизнями своих сограждан ради того, чтобы другая страна достигла своей цели, связанной с третьей страной?

В Foxhole все куда проще. Тут всего две фракции, нечего и думать – кто не с тобой, тот против тебя. К тому же в игровом мире ваш персонаж может умирать бесконечно разнообразным числом способов (порой очень изощренных) – но дай нам Бог здоровья! В реальной жизни с нами по-прежнему все хорошо.

Внутри каждого из нас идет своя гражданская война. С точки зрения психологии, мы все по-своему невротики. И это нормально! Психика человека устроена слишком сложно, и в ней попросту не могут не возникать внутренние конфликты. Иногда эти конфликты выплескиваются наружу – для нашей же собственной безопасности на самом деле. А для чего мы приходим в игру? Вероятно, чтобы повеселиться и получить удовольствие от процесса. Но ведь в Foxhole есть целый пласт удивительно веселых вещей, которые можно увидеть только при взаимодействии игроков всей фракции!

Война идет круглосуточно. Каким бы классным, сильным и большим ни был клан, часть людей всегда будет офлайн. Хотя бы потому, что часовые пояса еще никто не отменял. Разве это не нормально – объединять усилия, чтобы здесь и сейчас получить результат проще и быстрее? Никто ведь не говорит, что нужно разрушать свои теплые и ламповые кланы и объединяться в один большой кланище. Нет! В каждом клане есть свой лидер, стратег, идейный вдохновитель – зачастую это вовсе не один человек, и это просто потрясающе! Если людям приятнее играть в небольших группах – то нам нужно больше кланов, хороших и разных.

Маленький совет: если вы хотите оживить чат в любом сообществе по Foxhole, начните писать что-нибудь про кланы. Гарантирую – бурное обсуждение вам обеспечено! Иногда даже чересчур. Возможно, я родилась хрупкой, но у меня нет проблем с силой воли на самом деле. Так что я буду сотрясать воздух снова и снова. Друзья мои! Давайте не будет ждать «великих объединителей» - мы состаримся быстрее, чем увидим их. Каждый в силах стать более открытым к взаимодействию, несмотря на ЧСВ (которое, так или иначе, есть у нас всех). На обеих сторонах достаточно кланов, и я не вижу причин, по которым они не могут проводить совместные военные операции. Конечно, умирать на мосту и танки – это золотая классика Foxhole, я не собираюсь покушаться на святое. Но ведь большинство пришедших в игру никогда не участвовали в по-настоящему грандиозных, зрелищных и блестяще спланированных баталиях. Это совсем другой уровень игры. Я очень хочу его когда-нибудь увидеть. А вы?
Спасибо за внимание
Если вам понравилось руководство, то почему бы не посоветовать его своим друзьям и добавить в избранное?

Если есть вопросы по игре, на которые не нашили ответа в гайде, то задавайте их прямо в комментариях к данному руководству. Пожалуйста не пишите в комментариях сообщения по типу "взаимный +rep" и не публикуйте подозрительные ссылки.
16 Comments
Kandosii 10 Oct, 2024 @ 6:16pm 
"А теперь об ущербе. Обидеть логиста может каждый, тут много ума не надо. Но и чего вы этим добьетесь? Ну сожжете грузовичок, ну застрелите несчастного. Но может он там скрап возил? +/- 1500 скрапа - небольшая разница на самом деле."
1 - любой потерянный ресурс - не сделанная винтовка или патрон в неё
2 - заёб - если логиста достаточно часто убивать, он на это всё забьет, если это не супер-логист
3 - необходимость лишних мер предосторожности
4 - потерянное время
Vurtne 3 Feb, 2024 @ 10:44am 
спасибо автору!
Black Mand'alor 15 Apr, 2023 @ 8:30pm 
Та не за что, в следующих войнах займусь сравнением ТТХ разной техники и оружия)
А то мне мой товарищ, говорит что у колониалов все лучше, но при этом есть танк, что по 5 шт за раз делается, что-то мне подсказывает, что явно в угоду баланса)
Tefanforfance  [author] 14 Apr, 2023 @ 3:58am 
@Black Mand'alor К сожалению мы сейчас не пишем гайды. Появление новых, ждать пока не стоит. Спасибо за актуальную информацию, респект.
Black Mand'alor 14 Apr, 2023 @ 1:23am 
Очень хотелось бы узнать различия между фракциями, потому что единственное, что я нашел, это то, что у танков черники броня толще, но хп меньше. Но однозначно есть что-то еще. Какие-то сильные и слабые стороны фрпкций, которые можно учитывать при планировании, заранее спасибо :)
Black Mand'alor 14 Apr, 2023 @ 1:20am 
Что касается урона, то не заметил разницы, две попадания роняют бойца, в редких случаях, убивают, хотя у снайперки чаще идет именно убийство. Их не обязательно использовать в тылу, если найти несколько хороших мест, то перемещаясь между ними, можно хорошенько попортить нервы как вражеской пехоте с открытой бронетехникой, так и вражеским снайперам (хотя мне попались какие-то неумехи в соперники)
Black Mand'alor 14 Apr, 2023 @ 1:20am 
На данный момент снайперки стреляют обычными патронами от винтовки, так что с этим проблем нет. Единственная разница в дальности и скорости сведения. По дальности они кроют любую винтовку в 1,5 а то и более раза. Время сведения единмтвенный их минус по сравнению с оьычными, на вскидку раза в 2 медленее, чем длинноствольная винтовка.
Tefanforfance  [author] 13 Apr, 2023 @ 2:32am 
@forfor В целом информация в гайде теоретическая и многое еще актуально, но последние правки были внесены в руководство в 2019 году. С того момента снайперки неоднократно нерфились. Было добавлено много нового вооружения и в том числе патрон к нему. Но на сколько я знаю, снайперки до сих пор стреляют отдельным видом патронов.
forfor 13 Apr, 2023 @ 1:52am 
Недавно вышла какая-то микро-обнова? Снайперке сменили патрон с 7.62 на какой-то другой?
Tefanforfance  [author] 23 Mar, 2023 @ 4:31am 
Войс чат работает по нажатию тобой определенной клавишу, посмотреть и переназначить эту клавишу можно в настройках. Всех ты слышишь вроде и так, можно по моему просото убавить звук голосового чата.