Reventure

Reventure

27 ratings
Edytor Bohaterów - Stwórz Własne Postacie!
By Manostion and 1 collaborators
W tym poradniku przedstawię jak uzsykać dostęp do Edytora Bohaterów, jak kreować w nim nowe postacie i jak sprawić, by pojawiły się one w grze Reventure.

Tłumacz
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Odblokowywanie Edytora Bohaterów
Info od autora:
  • Nie zapomnij ocenić poradnika. Stworzenie go zajęło wiele czasu!

  • Często sprawdzaj poradnik, nadal nad nim pracuję i co chwilę jest on aktualizowany.

  • Jeśli znajdziesz jakieś błędy, znasz jakieś sztuczki których chcesz się podzielić lub masz po prostu sugestie odnośnie poradnika, zostaw komentarz a postaram się jak najszybciej odpowiedzieć.

Edytor Bohaterów jest dostępny w wersji 1.1.0 lub wyższej gry, i tylko jeśli posiadasz co najmniej jeden save gry ze wszystkimi zaliczonymi zakończeniami.

Jeśli zezwoliłeś(aś) na automatyczne aktualizacje ze Steam, nie powinno być problemu. By sprawdzić wersję gry, włącz ją i spójrz w lewy dolny róg. Jeśli widoczny numer to v1.1.0 (lub wyższy), twoja wersja gry posiada Edytor Bohaterów.


Przycisk "Edytor Bohaterów" znajdziesz przy wyborze save'ów jak i podczas wybierania postaci.
 
O Programach Edycji Grafik
Wszystko czego potrzebujesz by stworzyć swoich bohaterów (poza grą Reventure na platformie Steam) to program do obróbki plików graficznych.

Zaleca się użycie Aseprite[www.aseprite.org] z kilku powodów:
  • Aseprite posiada paletę kolorów ("DB32") która jest dokładnie tą samą paletą kolorów której użyto do tworzenia grafik gry Reventure (Przypadek? Wątpię!).

  • Jako dedykowany program do tworzenia animowanych postaci, Aseprite oferuje wiele przydatnych narzędzi:
    • "Onion Skins". Spójrz tylko na screenshot'y!

    • "Pixel-perfect" dla linii i krzywych. Aseprite posiada narzędzie to tworzenia pikselowych krzywych które wygąldają okrągło, bez dziwnych rozmazań oraz innych brzydkich efektów.
       
    • "Animation preview" Podgląd animacji który pozwala ci zobaczyć animację twoję postaci taką, jaka będzie ona w grze!


Kolejnym programem wielce polecanym do tworzenia postaci (z podobnych powodów), jest Piskel[www.piskelapp.com]. Posiada on wiele funkcji które ma też i Aseprite.

Różnicą jest to, że Piskel nic nie kosztuje, i jest darmowym programem online, którego można używać w przeglądarce internetowej z obsługą JavaScript - a więc i na nowoczesnych telefonach komórkowych. Jeśli założysz darmowe konto, możesz załadowywać swoje postacie na serwer, dzięki czemu możesz pracować w wielu miejscach i na wielu różnych komputerach/przeglądarkach. Piskel posiada też niewielki program w trybie off-line dla systemów Windows.

Oczywiście, powyższe programy to tylko sugestie. Śmiało możesz użyć innych programów, takich jak Photoshop, GIMP, Paint.net, Paint. Osobiście (tj. autor tego poradnika) używam Photoshop'a.
Tworzenie 'klatek' postaci
Tworzenie własnej postaci w grze Reventure wymaga stworzenie każdej jednej klatki animacji, i ich kompilacja w tzw. "spritesheet". Każda klatka animacji to pojedynczy obrazek w tabeli.

Tworząc własny spritesheet, musisz upewnić się, że posiada on odpowiednie wymiary.
  • Każda klatka animacji: 12x12 pikseli.

  • Spritesheet może pomieścić 6 klatek animacji w pionie i poziomie, co oznacza że cały spritesheet to 72x72 pikseli.

          
          
          
          
          
          
          
          
          
          
          
          
          
          
          
          
Upewnij się też że twoja grafika jest formatu PNG. Pamiętaj! Każdy spritesheet który nie jest w formacie PNG i/lub nie jest o wymiarze 72x72 nie będzie działać z grą Reventure.

WAŻNE:
Zauważ, że każda klatka animacji posiada kontury (czarne, poza kilkoma wyjątkami). Biorąc to pod uwagę, pole grafiki to tak naprawdę 10x10 pikseli + 1 z każdej strony przeznaczony na kontury!!
Paleta kolorów - "DB32"
Kiedy już twój "spritesheet" będzie odpowiedniego formatu i wielkości, możesz zabrać się za przygotowanie kolorów - przy użyciu palety DB32.

To paleta posiada następujące kolory (32):

Kolor
Hex
RGB
Kolor
Hex
RGB
#000000
0, 0, 0
#222034
34, 32, 52
#45283c
69, 40, 60
#663931
102, 57, 49
#8f563b
143, 86, 59
#df7126
223, 113, 38
#d9a066
217, 160, 102
#eec39a
238, 195, 154
#fbf236
251, 242, 54
#99e550
153, 229, 80
#6abe30
106, 190, 48
#37946e
55, 148, 110
#4b692f
75, 105, 47
#524b24
82, 75, 36
#323c39
50, 60, 57
#3f3f74
63, 63, 116
#306082
48, 96, 130
#5b6ee1
91, 110, 225
#639bff
99, 155, 255
#5fcde4
95, 205, 228
#cbdbfc
203, 219, 252
#ffffff
255, 255, 255
#9badb7
155, 173, 183
#847e87
132, 126, 135
#696a6a
105, 106, 106
#595652
89, 86, 82
#76428a
118, 66, 138
#ac3232
172, 50, 50
#d95763
217, 87, 99
#d77bba
215, 123, 186
#8f974a
143, 151, 74
#8a6f30
138, 111, 48
Klatki Animacji - co, jak i gdzie
Okej, mamy już przygotowany spritesheet i znamy już paletę kolorów z którą będziemy pracować. Po włączeniu edytora możemy poczuć się nieco zagubieni, więc od czego zacząć?

Polecam zaczęcie od podstawowej grafiki postaci. Możesz ją znaleźć na dwa sposoby:
  • Przez folder gry na twoim komputerze:
    [folder Steam]
    \steamapps\common\Reventure\
    Reventure_Data\StreamingAssets\HeroCreator\
    herocreator_Data\StreamingAssets
albo
  • Otwórz Edytor Bohaterów w grze i wciśnij przycisk "Tim" w prawym górnym rogu
(Obydwie metody przeniosą cię do folderu gdzie znajdziesz plik DefaultSkin.png)

Używając tego spritesheet'a jako pomocy, zapewne odgadłeś/aś znaczenie niektorych klatek animacji, ale reszta może wydawać się nieznana, więc przyjdźmy do wyjaśnień...



  • 1 A
    Spoczynek - Postać stoi, nie porusza się.
    Ta klatka wyznacza pozycję postaci w grze. Gra poszuka najniżej położonego 'widocznego' piksela w klatce i wyrówna go z poziomem podłoża. To chroni postacie które zostały źle ustawione z 'wsiąknięcia' w grunt tudzież unoszenia się nad nim. JEŚLI twoja postać ma właśnie unosić się nad ziemią (np: bo jest duchem), musisz dodać prawie że 'niewidzialny' piksel (≥ 1% przejrzystości) pod postacią w tejże klatce. To spowoduje że gra uzna ten piksel za "widoczny" i przyjmie go jako poziom grafiki dla podłoża.

    Na obrazku: Prawie niewidzialny piksel
  • 1 B
    Skok - Postać skacze.
  • 1 C
    Gotów do Przytulania - Postać chce kogoś/coś przytulić, ale nic takiego nie znajduje się w najbliższym otoczeniu.
  • 1 D
    Przytulanie / Otwieranie Skrzyni - Postać przytula kogoś lub otwiera skrzynię z przedmiotem.
  • 1 E
    Zdobycie przedmiotu - Postać właśnie zdobyła jakiś przedmiot i uniosła go nad głowę.
  • 1 F
    Uderzenie - Postać została trafiona i 'skacze' do tyłu.
  • 2 A-E
    Animacja Chodu - Te klatki postaci utworzą pętlę animacji, używanych przy poruszaniu się.
  • 3 A-B
    Upadek - Te klatki postaci używane są do animacji upadku postaci z klifu, wysokości itp, itd.
  • 3 C-D
    Skok w Objęcia - Te klatki postaci używane są do animacji podczas 'skoku' na kogoś/coś w trakcie przytulania.
  • 3 E
    Glebą o Ziemię - Ta specyficzna klatka używana jest w grze gdy postać padnie twarzą o ziemię: Chodzi tu o Zakończenie Numer 2.
  • 4 A-D
    Pływanie - Tak jak przy 2 A-E, ten zestaw używany jest do animacji 'pływania'.
  • 5 A-B
    Przepołowienie - Zauważ że tylko jedna z klatek - (5 A) - jest zakrwawiona. To dlatego że druga klatka - (5 B) - będzie ustawiona na 'górze' poprzedniej przed momentem w której postać zostanie przepołowiona.
  • 6 A
    Łowienie Ryb - Używana dla tego jednego Zakończenia gdzie nasza postać łowi ryby.
  • 6 B-C
    Praca przy Komputerze - Używana dla tego jednego Zakończenia gdzie nasza postać stuka w klawiaturę komputera.
Jak (poprawnie) używać Edytora Bohaterów
Mamy za sobą wprowadzenie do Edytora Bohaterów. Jeśli choć raz go otworzyłeś/aś, znasz już niektóre opcje:


  1. "Tim"
    Ten przycisk otworzy folder w którym znajduje się podstawowy spritesheet postaci w grze - tej, z którą zaczynamy grać na nowym save'ie.

  2. "Spritesheet"
    Po otwarcie Edytora Bohaterów, "spritesheet" postaci będzie tutaj widniał. Kliknięcie na tej strefie pozwoli ci załadować ci grafikę twojej nowej postaci.

  3. Strefa Podglądu
    Tutaj możesz podejrzeć jak postać będzie animowana w grze. Poszczególne klatki animacji to (z góry do dołu):
    1. Spoczynek
    2. Chód
    3. Skok i Upadek
    4. Pływanie (pamiętaj: część postaci będzie przysłonięta przez grafikę wody)
    5. Skok + Przytulanie
    6. Praca przy Komputerze
    Niektóre animacje które nie są widoczne w podglądzi. Są to zestawy animacji które używają klatki Spoczynek + jakiejś innej.
    Zauważ że możesz 'podejrzeć' nawet i niedokończone jeszcze spritesheet'y - Edytor Bohaterów po prostu będzie animował to, co już zrobiłeś/aś.

  4. Nazwa
    Nie trzeba wyjaśniać, prawda? Wpisz tutaj nazwę postaci. Zalecam nie używać mark handlowych i istniejących postaci. Na przykład, mój "Xenomorph" (postać wykreowana przez H. R. Giger'a) zwie się "Gigermorph". Wprowadzona przez ciebie nazwa będzie widnieć w grze jak i w Steam Workshop, a to oznacza że ich regulamin będzie się tyczył nazw twoich postaci (a przecież nikomu na banie nie zależy, prawda?).

  5. Opis
    Jak widać. Krotki opis twojej postaci. Tak jak i jej imię, opis zostanie pokazany w oknie Steam Workshop.
    Wskazówka:
    Najlepsze opisy które widział autor tego poradnika to te, które próbują emulować humor gry Reventure. Nie bój się być kreatywnym, możesz nawet próbować wymyślić całą historię swojej postaci!

  6. Bohaterowie
    Tutaj pokazane są wszystkie twoje postacie które załadowałeś na Steam Workshop. By edytować te postacie, kliknij na jej ikonkę (pamiętaj by zapisać zmiany!). By stworzyć nową, kliknij pustą ikonkę z plusem ("+") i zajmij się kreacją swojego nowego dzieła. Możesz stworzyć więcej niż 5 postaci które widzisz - wystarczy użyć klawiszy strzałek by uzyskać dostęp do kolejnych ikonek!

  7. Guzik od Upload'u
    Przycisk ten będzie nieaktywny dopóki nie uzupełnisz wszystkich wymaganych "*" pól. Zauważ że grafika Spritesheet jest jednym z wymaganych pól, nawet jeśli widzisz tam podstawową postać gry - jest ona tylko 'na pokaz'.
    Po uzupełnieniu wszystkich pól, możesz:
    1. Załadować swoją postać, jeśli jest nowa, na Steam Workshop, lub
    2. Zaktualizować grafiki postaci, jeśli wprowadziłeś do niej jakieś zmiany.
    Strona twojej postaci w Steam Workshop zostanie stworzona/zaktualizowana i otworzona w twojej przeglądarce internetowej.
    WAŻNE:
    Pamiętaj że twoje postać będzie niewidoczna dla innych (także i po każdej zmianie grafiki), więc inni użytkownicy Steam nie będą mogli jej zobaczyć dopóki samodzielnie nie zmienisz ustawień widoczności:
Wsparcie od Społeczności
Jeśli zacząłeś prace nad nową postacią, ale nie wiesz jak dalej postępować, albo jak sprawdzić by wyglądała naprawdę super, albo po prostu nie jesteś grafikiem pixel-art i poszukujesz pomocy w realizacji swojego projektu, powinieneś zajrzeć na Oficjalny Serwer Discord Gry Reventure[discordapp.com].

To przyjazna nowicjuszom społeczność która chętnie udziela pomocy. Możesz nawet pokazać swój projekt twórcom gry, którzy też są obecni na serwerze i słuchają sugestii graczy. Możesz pokazać nawet niedokończone projekty grafik innym artystom i otrzymać od nich wskazówki, uwagi i krytykę na temat twoich grafik.

Jak odblokować dodatkowe Postacie
Po tym jak stworzyłeś swoje własne postacie (lub chcesz zagrać postaciami stworzonymi przez innych graczy), musisz je wpierw odblokować. Są na to dwa sposoby:

  1. Grając w grę Reventure, od czasu do czasu odnajdziesz wiszące klatki w których są więźniowie. Pamiętaj: jedno 'przejście' gry będzie posiadało tylko jedną klatkę maksymalnie!
    Jeśli posiadasz już Mapę, Klatki będą na niej pokazane:


    Przecięcie lin spowoduje oblokowanie losowej postaci załadowanej na Steam Workshop (włączając w to twoje postacie, jeśli jakieś stworzyły) przez automatyczne dodanie subskrypcji.


    Stanięcie obok uratowanej postaci wygeneruje dialog w której postać ta przedstawi się, używając przy tym swojej nazwy oraz nazwy użytkownika który ją stworzył. Jeśli chcesz zachować tę postać na później, zostaw ją gdzie stoi i zakończ grę (poprzez zdobycie jakiegoś Zakończenia, albo po prostu wyłączając grę Reventure).

    Jeśli postać nie podoba ci się, i nie chcesz jej mieć w swoim zestawie, wbij jej miecz w plecy (czy co tam ma), co spowoduje jej usunięcie.


  2. Bardziej dorażnym sposobem na zdobycie nowych postaci to subskrypcja w Steam Workshop. Zasubskrybowane postacie pojawią się w grze w odpowiednim menu, a także pojawią się w Szafie w domu twojego bohatera Szafę odblokować można po zdobyciu Zakończenia Numer 45.
    Ta metoda jest bardzo przydatna do sprawdzenia, jak twoja nowa postać wygląda i zachowuje się w grze zanim załadujesz ją do Steam Workshop i udostępnisz ją innym graczom!
Znane Problemy
Tak jak z każdym nowym dodatkiem do gry, są pewne błędy nad którymi twórcy gry muszą jeszcze popracować. Na tą chwilę znane są te oto błędy:
  • Po uwolnieniu postaci z klatki, nie otrzymasz jej a tylko opis 'error'. Zdarza się to, ponieważ twoje połączenie z internetem miało jakiś problem w momencie przecięcia lin.

    Attention:
    Zabicie "error" usunie jedną z twoich już wcześniej odblokowanych postaci, więc uważaj!!

Info od autora:
(raz jeszcze, tak dla przypomnienia!)
  • Nie zapomnij ocenić poradnika. Stworzenie go zajęło wiele czasu!

  • Często sprawdzaj poradnik, nadal nad nim pracuję i co chwilę jest on aktualizowany.

  • Jeśli znajdziesz jakieś błędy, znasz jakieś sztuczki których chcesz się podzielić lub masz po prostu sugestie odnośnie poradnika, zostaw komentarz a postaram się jak najszybciej odpowiedzieć.
2 Comments
B3NNT3N 20 Jul, 2023 @ 4:25am 
w paint tło zostaje uznane za część postaci
Sperminator8 19 Mar, 2021 @ 4:28am 
nom fajny