Jon Shafer's At the Gates

Jon Shafer's At the Gates

Not enough ratings
Первые шаги, решение проблем с едой.
By Shico
Кратко опишу что и как делать, чтобы кланы пережили голод. Плюс много мелочей по игре, о которых стоит знать.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Первые шаги / First Steps 1.2.1 RU/ENG
В самом начале следует решить вопрос с едой. Сделать это можно тремя способами:

* обучить рыбака. Рыбак приносит 8 еды. Если вложить 10 инструментов (tools) в его улучшение, то получим +4, то есть 12 еды в ход. Если вложить еще 10 ткани (cloth) то получим еще +4. Итого можно иметь +12 или +16 еды за ход с рыбного поля.
Обычное рыбное поле деградирует в течение 24 ходов (то есть ровно год), прежде чем исчезнуть. Крупное скопление рыбы деградирует 40 ходов.
Покупать на рынке стоит в первую очередь 10 молотков, а потом уже ткань, т.к. 10 молотков (70 золота) вдвое дешевле, чем 10 ткани (150 золота).
Рыба добывается круглый год. Большинства с/х - мед, пшеница и другие зимой и в холодное время года не растут.
Есть еще способы усилить добычу рыбы за счет обучения специалистов в городе, но это уже далеко не первые шаги. Об этом позже.

* построить деревянную ферму/пасеку/пастбище. Для этого требуется 40 дерева (lamber).

* Забой скота дает 20 еды с каждого животного - лошади/овцы/коровы/лося
забой скота дополнительно увеличивается на +10 за счет ХХХ и ХХХ (допишу).


Первые деньги можно сделать за счет ткани (cloth) или за счет пергамента (parchment).
Для этого покупаем у торговца шерсть (wool) и хлопок по 4,00 золота. Из двух шерсти/хлопка изготавливается 2 ткани (cloth), которые продаются по 11.25*2=22,50 золота. Чистый доход за 1 ход 22.5-4=18.5 золота.
Этот доход существенно увеличивается, если сделать оба улучшения профессии за счет:
10 инструментов(tools) дает +1 cloth
10 досок (boards) дает +1 cloth
Итого получаем с 2 шерсти 4 ткани. Из сырья ценой 8 золота получаем на выходе ткани на 45 золота. Еще больше отдача, если ремесленник имеет бонус к морали и имеет соответствующий перк, увеличивающий выхлоп производства на 1/4 или на 1/2.

Способ с пергаментом следующий = в караване покупаем животных - лошадь/корову/овцу на все деньги. По цене 12 золота/животное.
Обучаем Parchment maker, который будет превращать 1 лошадь в 6 parchment. Цена продажи 15*6=90 золота.
Увеличить производство +3 parchment за счет 20 инструментов (tools). Получим выхлоп 9 пергамента за 135 золота из 12 золота в сырье.


Гайд еще будет значительно дополняться.
2 Comments
Shico  [author] 26 Jun, 2020 @ 4:04am 
игра очень дисбалансна, к сожалению. На старте народ пухнет с голода и денег совсем нет. А чуть разовьешься - и уже скупаешь все, что торговец может предложить.
alexvino2000 26 Jun, 2020 @ 2:31am 
Неплохо для старта. И учитывая то, что игра периодически вылетает - приходится чаще сохраняться .