Deadly 30

Deadly 30

26 ratings
Как пройти Deadly 30 с нуля
By _Nick_Hunter_
Дарова ребятки! Это руководство посвящено прохождению игры Deadly 30 "для самых отбитых чайников". Здесь я расскажу как пройти игру с 0, начиная с MP-40 и заканчивая золотым АК и ворохом мощных плюшек. Ну, а если точнее расскажу как проходил игру я.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление


Ради чего я решил написать это руководство. Эту игру я проходил давно. Два раза проходил честно, еще 2-3 с внутри игровым читом (каким именно, вы можете узнать читая другие руководства по данной игре). В 2019 в один из дней я решил просмотреть плохие отзывы об этой игре. Кому-то не понравилось то, что она похожа на стандартные бесплатные флеш игры, которые не стоят своих денег. У кого-то возникли проблемы с самим запуском игры: лаги, фризы, отказ управления в какой-то момент. Ну, а кто-то посчитал игру слишком сложной... и... пфффф!... не сбалансированной! (смеется) Мол... кхм кхм... зомби там страпонят тебя с самого начала игры и... пффффф!... оружие там пневматическое и все в таком духе. Кто-то из них не дожил даже до утра, ну, а некоторые криворукие "счастливчики" едва доживают до 10 дня. А потом они удивляются, почему игре хорошие отзывы ставят, ведь она такая непроходимая и т.д. и т.п.

Так вот, также некоторые игроки, которые смогли пройти игру до конца совершают глупости. Например, закупают всякое барахло, за место того, чтобы улучшить оружие и снаряжение или покупают кучу турелей заместо того, чтобы поставить нормальные стены. Забывают поставить дополнительный рубеж обороны из ящиков или банально закупить патроны и аптечки. Но самая главная ошибка - это оборона убежища каждую ночь и выход за металлоломом только днем. Из-за чего жить в игре становится труднее с каждым пережитым днем, ибо металла мало, а оружие и укрепления покупать надо и, в конечном счете, игра превращается в фразу Медведева "денег нет, но вы держитесь".

Но как же тогда пройти игру с максимально возможным комфортом и без разрыва пятой точки? Об этом речь пойдет ниже.
День с 1 по 10 (сложность волн вне базы: простейшая, легкая)


Итак, мы начинаем игру с голой жопой, MP-40 в руках и небольшим ворохом металла, непонятно где в полной темноте. Пройдя налево, находим небольшое здание с выходом на крышу, тумбой (местный аналог магазина), кроватью и местом под генератор. Здесь нам читают курс молодого бойца, что здесь нужно делать и как. Уйти сразу нам не получится, пока мы не установим генератор и пока нам не покажут все вставки обучения. После того как курс заканчивается, нам открывается доступ к переходам на локации и начинается наша первая волна слабеньких трупиков. Конечно, можно поставить дачную оградку и отбить нападение, но мы поступим по другому. Закупаемся патронами на сколько средства позволяют и идем крошить черепа супостатам на соседнюю локацию. Всего их 5, включая нашу базу. Справа находится зимний лес, пройдя до конца, можно выйти на брошенную крепость, предположительно фашистов. Слева от нашей базы находится кукурузное поле, оттуда можно выйти в горы, ну, или же каньон. Аптечку не тратим, хп восстановится со временем. Наша задача набрать уровень резни и много металлолома, при этом не дав себя сожрать. Металлолом - это местный аналог валюты, за определенное его количество мы можем купить снаряжение, оружие или укрепление для базы. Уровень резни можно получить убивая мертвецов и мутантов. Каждый новый уровень нам будут открываться новое оружие и дополнительные огневые рубежи, то бишь турели. Чтобы пережить ночь, нужно перебить определенное число мертвецов (кроме 30 ночи, но об этом позже). После этого ночь заканчивается и нам показывают наши результаты, сколько зомби мы убили и бонус в виде кучи металлолома. Его количество будет зависеть от количества убитых мертвецов, и их вида. То бишь, чем сильнее мутант, тем больше металла нам будут за него давать утром. Помимо кучки лежащего металла на локациях присутствует различная техника: бронетранспортеры СССР, грузовики США, танки и офицерские машины Фашистской Германии. Но не думайте, что вы сможете сесть в них и колесить по всей округе или расстреливать зомби из танка, увы, это не предусмотрено игрой, технику можно только разобрать на запчасти. Зомби на первых порах слабенькие, не такие шустрые и идут, в основном только спереди от нас, но нельзя расслабляться. Они могут сожрать нас при удачном случае, например, когда патроны закончатся. А патронов у нас и так немного. Поэтому лучше всего здесь подойдет тактика "выстрелил - добил". То есть, мы выстреливаем в зомби пару пуль, а затем добиваем его мачете. Локации нужно проходить до конца, чтобы перейти на следующий. Чтобы обновить лут на локации кукурузное поле/заснеженный лес, нужно дойти до конца, перейти на следующую локацию, а затем вернуться обратно. В крепости/каньоне в конце пути нас ждет сундук с небольшим количеством металлом и патронами (они также будут появляться на всех локациях, кроме базы, естественно), после чего нужно возвращаться обратно, отбиваясь от новых групп мертвяков. И еще кое что. Наш прогресс сохранится только при отбитии ночного нападения на базу. Иначе говоря, если мы умрем, например, спустя 4 дня ночных блужданий подряд вне базы, то мы вернемся на 4 дня назад. Ну, а если мы не сохранялись с самого начала игры и умерли на 8 ночь, например, то придется начинать сначала. Одно утешение - наш уровень резни не сбрасывается при нашей смерти.

Подсказка: если вы собрались разобрать технику и чуть поодаль от нее стоит зомби (именно стоит или идет в противоположную сторону от вас), не провоцируйте его. Можете спокойно разобрать технику и только затем убить его, чтобы продвинуться дальше.

Тактика первых 10 дней, как говорилось выше, ходим по ночам, собираем металлолом, набиваем уровень резни и покупаем снаряжение (которое открывается при зарабатывании нового уровня). Может показаться, что "это же нереально, нас же зомби ночью съедят вне базы", о чем нам говорит само описание к игре. Но как говорится, "кто не рискует, тот не пьет шампанского" или "зомбей бояться - в лес не ходить".

Первые 2 ночи можете спокойно отстреливать зомби, собирать металлолом и разбирать технику. Мертвецы, в основном, идут спереди от нас и, если мы надолго останавливаемся, изредка сзади. К этому времени мы сможем насобирать много металла и купить себе какое никакое новое оружие - пистолет-пулемет Томпсона. Если у нас набралось много металла за эти 2 дня (а это обязательное условие, иначе мы рискуем тупо сдохнуть, если будем слишком много осторожничать и бежать от врага), то можем еще купить пару улучшений на стенку или бронежилет или и то и другое.

На третью ночь появится одна проблема: синие зомби. Они быстры и будут активно грызть нам спину, т.к. прикрывать нас пока некому. Тут есть 2 варианта: остаться на базе и отбить нападение синих упырей (безопасный вариант, если стены улучшены хотя бы на 1-2 уровня) или затариться аптечками и патронами и идти мочить синих супостатов, не забывая при этом оборачиваться и отстреливать их сзади (можете погибнуть). Если вы решили рискнуть и 3 ночь провести вне базы, то будьте готовы к тому, что вас могут сожрать этой же ночью, но хочу обнадежить. Если вы смогли зайти далеко на вторую локацию (справа или слева от базы), то есть шанс того, что вы в эту же ночь найдете Ивана. И тогда этот кошмар закончится, ибо спина будет прикрыта и теперь можно продвигаться дальше, не боясь что вам отгрызут шею сзади. Новых напарников можно найти, также и днем (да ладно!). Иван появляется поблизости на 3-4 день. Немка - на 6-7 день. (В моем случае, первым я в основном находил русского, а уже потом немку. У вас может быть иначе)

К четвертой ночи (если мы бегали и косили супостатов, а не занимались онанизмом в кустах) мы закупаемся новым оружием, снаряжением и патронами (можно купить еще пару стенок, если средства позволяют) и идем крошить мертвецов. Тут все стандартно.

А вот и она, 5 ночь. Каждые 5 дней проходит массированная атака на базу (или же на нас). Зомби больше чем обычно и они куда агрессивнее. Скажу сразу, эту ночь можно спокойно пережить вне базы (см. скриншот выше). Главное не забывать закупать новое оружие для себя и своих товарищей. К этому времени броня должна быть максимального уровня. Про берцы тоже нельзя забывать, они ускоряют персонажа, что идет в плюс на ранних стадиях игры. Чем быстрее пройдешь локацию, тем быстрее ты сможешь собрать новый лут на других локациях.

С 6 по 9 ночь тоже можно пережить вне базы. На блевотину толстяков можете не обращать внимания, зомби не такие мощные, чтобы задавить числом. К этому времени мы уже найдем немку и купим ей более мощную пушку, точнее дробовик. Тут все просто: бежишь и стреляешь



10 ночь. А вот тут появляется новая проблема - зеленые гиганты, ну, или же качки. Они крепче обычных зомби и больнее бьют. Если ночью вне базы они нас зажмут с 2х сторон - жди беды. Эту ночь стоит отсидеться на базе, к тому времени стена должна быть улучшена до максимума, уровень резни - 10-11й, а оружие у всех должно быть 3-го тира. Если вы своевременно позаботились об оружии, снаряжении и патронах, то вы без проблем переживете эту ночь. Только не забывайте чинить стены. Но если вы уверены в своих силах, то можете попробовать пережить ее вне базы, хотя риск погибнуть в эту ночь куда выше, если сравнивать ее с 3й ночью из-за тех же зеленых качков.
День с 10 по 20 (сложность волн вне базы: средняя, сложная)


Вот мы и пережили 10 день. И теперь качки отравляют нашу жизнь. Выживать в ночи вне базы становится все труднее и опаснее с каждым днем. Что теперь? Ну, новичкам могу посоветовать с этого дня отсиживаться ночами на базе. Т.к. даже вылезая из убежища только днем, можно в течении нескольких игровых дней набрать 13-й уровень (максимальный), купить все оружие 4-го тира и накопить на парочку новых турелей 2-го уровня. Ну, а если вы любите рисковать, то прошу проследовать за мной дальше

Ночь с 10 по 14. Итак, т.к. зомби становятся сильнее и их все больше с каждым днем, то возникает очередная проблема. Ночью вне базы мертвецы и мутанты могут зажать нас в тиски, из-за чего возникает угроза нашей жизни, что не очень хорошо, т.к как только мы входим в ближнюю конфронтацию персонажи начинают сражаться в ближнем бою. Но пережить эти ночи можно. Поэтому стоит запастись аптечками и патронами, а также на протяжении этих 4-х дней не стоит забывать о покупке оставшегося оружия 4-го тира каждому из компаньонов, как только они нам открываются, чтобы облегчить нам жизнь.



15 ночь стоит пересидеть на базе. Все по стандарту, отстреливаемся от орд зомби и время от времени чиним стены. Если хотите рискнуть, можете прогуляться этой ночью вне базы. Инструкция та же: запаситесь аптечками и патронами. Также играйте в эту ночь за Ивана, т.к. у него к этому времени должна быть ALG (Alien Laser Gun). Это аналог ручного гранатомета, с 3мя зарядами в запасе. Помогает против больших групп зомби и наносит серьезный урон качкам.

Ночь с 16 по 19. Наступает звездный час для Ивана и его пушки (причину читайте выше). Зомби становится еще сильнее, их уже довольно много, нас теснят все больше, а зажимают в тиски чаще. Играя за него, старайтесь уничтожать большие группы врагов до того, как они подойдут слишком близко. При возможности, во время перезарядки прячьтесь за спины товарищей, и они накроют врагов шквалом огня. Патроны ему можно не закупать, т.к. за все время наших похождений патронов скопилось прилично и мы тратим меньше патронов, чем успеваем получить. С толстяками теперь нужно быть осторожнее, иначе нас могут просто задавить толпой. А о свойствах блевотины толстяка вы и без меня знаете по игре Left 4 Dead. Качки к 19 ночи берутся за нас всерьез, если зажали в тиски используем аптечки, иначе нас разорвут на лоскуты. Наша задача за эти дни собрать гору металлолома на турели 2го уровня, т.к. в предыдущие 15 дней мы скупали все оружие, снаряжение и стенки. Нам банально некуда тратить железки, кроме турелей. Про пулеметы 1го уровня можете забыть и не вспоминать до конца игры.

Подсказка: турели 2го уровня стоят 6000 Ме, 400 патронов в запасе, имеют двойной запас прочности и наносят в два раза больше урона, в отличие от пулеметов 1го уровня, которые стоят 4000 Ме, имеют 200 патронов в запасе, имеют маленький запас прочности и наносят в 2 раза меньше урона.

20 ночь. Ночь когда появляются красные бодибилдеры. Они крепче и сильнее качков в 2 раза, даже залп из ALG они могут спокойно выдержать. Если такие зажмут ночью вне базы, то нас уже можно будет отпевать. Можете попробовать продержаться эту ночь вне базы, но ваши шансы выжить уже близки к нулю, и вам стоит взять с собой гору аптечек, но не факт, что они помогут. С этой ночи мы начинаем ставить турели 2го уровня, равномерно распределяя их сверху и снизу, справа и слева. Их лучше ставить в дверных проемах, т.к. у стен их могут быстро сломать. Турели на крыше стоит ставить с краю, ибо как только мертвецы подойдут к стене турели начнут поливать их мощным свинцовым дождем, что нам на руку.
День с 20 по 30 (сложность волн вне базы: хардкорная, невозможная)


Вот мы и пережили 20 ночь. Качки объединились с бодибилдерами и наши ночные прогулки теперь под вопросом, как и наши игровые жизни в это время. Что могу сказать, теперь оставшиеся 10 дней нам придется ночами оборонять базу. Конечно, можно попытаться бродить ночами до 24 ночи, но шанс того что мы сможем выжить крайне малы. А если пытаться бродить до 29 ночи, то это чистое самоубийство, хотя я могу ошибаться, ибо это нужно проверять.

Ночь с 20 по 29. Наша задача оставшееся время укреплять стены ящиками и докупать турели 2го уровня. Теперь на вылазки нужно выходить только днем, потому что гулять в это время стало опасно для жизни (игровой, естественно). Возвращаться на базу стоит до того как стемнеет, иначе нас просто сметут. Тактика вылазок такая: полностью проходим первую локацию, проходим на следующую. Проходим немного вперед до первого лута или качка/бодибилдера, после чего возвращаемся обратно на базу. Если вы не криворукий трус, то должны успеть вернуться обратно вовремя.



30 ночь. Финал. Нам нужно продержаться 5 минут до прибытия вертолета. База подвергнется самой масштабной атаке за всю игру. Даже не думайте пытаться пережить эти 5 мину вне базы, вас просто смоют нескончаемые орды зомби в первые же минуты. Так как в предыдущие дни мы достаточно хорошо подготовились, то нам остается только ходить и время от времени перезаряжать турели. Нижние придется перезаряжать чаще всего, т.к. они стреляют дальше, нежели верхние. Турели на крыше открывают огонь когда мертвецы начинают подходить к стенам, потому будут стрелять пока нижние перезаряжаются. Пока перезаряжаются верхние турели, стреляют нижние. Такого цикла мы должны придерживаться. Также нельзя забывать о ящиках, их нужно установить на стенах и чем больше, тем лучше. Не тратьте весь металлолом, оставьте его для ремонта стен. С турелями и ящиками удержать базу будет просто. Как только прилетит вертолет, турели отключатся и у нас будет мало времени. Нужно успеть залезть в вертолет до того как зомби сломают стены и нижние турели. Забираемся на крышу и прыгаем в вертолет.

Подсказка: У некоторых людей возникают проблемы с ФПС во время последнего налета. AI действуют следующим образом: либо двое находятся на крыше, либо внизу. Двое сверху - идеальный вариант для нас. Прилетает вертолет - переключаемся на одного сверху, прыгаем. Переключаемся на второго, прыгаем. Если третий снизу зашел в дверь сам, прыгаем. Если же нет, то нам должно хватить времени, пока они они ломают стены, ящики и турели, чтобы зайти в дверь и запрыгнуть в вертолет.



Вот и все, поздравляю, вы прошли игру!
= Эксперименты (завершено)=
Здесь я распишу все эксперименты, которые я проводил в игре. В данном случае, это были прохождение всех дней в игре ночью вне базы. В том числе штурмы (каждые 5 дней)

3 ночь. Пройдена успешно.
Снаряжение: Макс. бронежилет, АК-47.
Тактика: Просто иди вперед и стреляй. Зомби не могут пробить броню 2го уровня, нанося маленький урон. Чтобы купить его, не нужно (вообще) тратить металлолом на апгрейд стен.

5 ночь. Пройдена успешно.
Снаряжение: Макс. бронежилет, АК-47, винчестер. (мой вариант спавна напарника: Иван) Иначе говоря, комбинация оружия 2го тира и 3го
Тактика: Просто иди вперед и стреляй. Иван прикроет спину, с остальным можно справиться самостоятельно.

10 ночь. Пройдена успешно.
Снаряжение: Макс. бронежилет, любое доступное оружие 4го тира, желательно ALG (Alien Laser Gun), помимо оружия 3го тира, 10-15 аптечек
Тактика: Старайтесь не дать себя зажать с 2х сторон качками. Огневой мощи группы должно хватить, чтобы сражаться с ними. В крайнем случае, используйте аптечки, если зажали в тиски.

15 ночь. Пройдена успешно.
Снаряжение. Макс. бронежилет, золотой АК-47, Страйкер, ALG, желательно иметь 15-20 аптечек.
Тактика: Играйте эту ночь за Ивана. Старайтесь не дать себя зажать с 2х сторон качками. Огневой мощи группы должно хватить, чтобы быстро с ними справиться. В крайнем случае, используйте аптечки, если зажали в тиски.

20 ночь. Пройдена успешно. (израсходовано 12 аптечек из 25 за ночь)
Снаряжение. Макс. бронежилет, золотой АК-47, Страйкер, ALG, желательно иметь 20-25 аптечек.
Тактика: Move or Die, то бишь двигайся или умри. Играйте эту ночь за Ивана. Не дайте себя зажать бодибилдерам в тиски, иначе смерть. Здесь пригодится, забытая всеми функция прыжка, т.к. несмотря на то, что они будут вас бить и замедлять их можно перепрыгнуть и продвинуться дальше. Не забывайте лечить напарников, они могут погибнуть во время прорыва сквозь бодибилдеров. Зомби будут зажимать и не давать стрелять, прыгая у вас есть шанс выстрелить в толпу из ALG. Врят ли вы продвинетесь далеко, постарайтесь убить всех мутантов и зомби, чтобы наступило утро. Если вы находитесь на переходе на след. локацию, то от качков и бодибилдеров можно убежать, хоть и не надолго.

21-27 ночь. Пройдены успешно. (За 7 дней израсходовано 82 аптечки, ~12 аптечек каждую ночь)
(потерял 2х напарников, из-за моей невнимательности на 27 ночь)
Снаряжение. Макс. бронежилет, золотой АК-47, Страйкер, ALG, желательно иметь 20-25 аптечек на каждую ночь.
Тактика: Move or Die. Играйте днем за солдата, ночью за Ивана. Поливая свинцом все впереди себя зомби будут спавниться меньше (спорно). Ночью не сработает. Не давайте себя зажать бодибилдерам и качкам в тиски. Перепрыгивайте их и следите за своим уровнем здоровья и своих товарищей. Иначе вы рискуете потерять их, из-за чего отбиваться будет проблематично. Постарайтесь убить всех мутантов и зомби, для наступления утра. Если вы находитесь на переходе на след. локацию и вас зажимают зомби и мутанты, бегите туда. При переходе туда и обратно у вас будет возможность открыть огонь по новой толпе, но не надолго. Постарайтесь у перехода не задерживаться, т.к. основная масса мертвецов выходит из-за границ игрового экрана, особенно когда идет ночь качков (27 ночь).

Совет: Если вы все же потеряли напарников, то их можно найти в тот же день. Постарайтесь быстро передвигаться с локации на локацию и тогда вы найдете сначала одного потеряшку, а затем и второго. (в моем случае, я на 27 день 1й нашел немку в кукурузном поле, вторым - Ивана в заснеженном лесу)

28 ночь. Провал.
Причина: задавили толпой. 3 попытки прохождения этой ночи также ни к чему не привели.
Мертвецы идут сплошной волной, вместе с толстяками, бодибилдерами и качками, из-за чего отстреливаться от них очень тяжело, даже если их перепрыгивать. Зомби просто не будут давать отстреливаться из-за чего огневая мощь группы падает практически до нуля. Приходится стараться отстреливаться самостоятельно в прыжке.
Возможно позже будут новые попытки пройти эту ночь вне базы.

29 ночь. Это самоубийство.
Причина: Это ночь бодибилдеров. Огневой мощи группы просто не хватит, чтобы отразить атаку вне базы, т.к. основная масса атакующих это красные бодибилдеры и они наносят много урона при контакте с ними вблизи. Даже гора аптечек вам не поможет, потому что их разовый урон слишком большой, особенно когда они зажимают в клещи или при попытке прорыва из их окружения. Можно попытаться перебегать из локации в локацию, но может не хватить времени на убийство одного бодибилдера, до того как появятся несколько других поблизости.

30 ночь. Продержался 2 минуты 40 секунд.
Причина смерти: Отключение переходов с локации на локацию. Закончились аптечки (Всего было 18).
Помнится, я говорил, чтобы вы даже не пытались проходить эту ночь вне базы. Добавлю еще кое-что. Постарайтесь вернуться на базу до того, как наступит ночь иначе вам придется обороняться прямо в поле, что означает для вас верную смерть.

На этом все. Скажу сразу, последние 5 ночей проводить вне базы нецелесообразно, т.к. больше металла уйдет на пополнение запаса аптечек, чем вы успеете собрать за ночь и день. На пополнение 20 аптечек уходит 8000 Ме ежедневно, а без них вы просто умрете. Если к 25 дню вы смогли накопить 28000~30000 Ме, то дальше этого числа вы не уйдете.
Послесловие + бонус


Вот и весь секрет, живи сто лет, как говорится. На написание этого руководства у меня ушел весь день. Здесь я хотел поделиться своим игровым опытом с остальными. Надеюсь это руководство поможет другим игрокам в прохождении игры. Я также планирую провести пару экспериментов, так что руководство будет дорабатываться. Делитесь своими мнениями в комментариях, я их охотно прочитаю. Спасибо за внимание, а теперь небольшой бонус.

Найденные мной баги игры (скриншоты, увы, привести не могу).
- В некоторых случаях, чаще всего при отлете вертолета, при разрушении нижних ящиков, верхние могут остаться летать в воздухе.
- Если открыть магазин под конец ночи, то есть шанс того, что скрипт нового дня не сработает, хотя зомби будут вести себя так, будто сейчас день. Нападения на базу прекратятся, а утро не наступит никогда.
- В какой-то момент может произойти баг, у меня он случился когда я возвращался на базу на 23 день вроде. В снежном лесу мне по дороге практически никто не встретился. Металлолома, как такового, тоже практически не было, так парочка зомби и все. В итоге, до базы добрался, на удивление, быстро.
- Изредка в одном месте может быть сразу 4 или 5 машин. В моем случае это были 3 грузовика США и чуть поодаль еще 1 грузовик и бронетранспортер СССР. Но я думаю, это скорее причуды генерации, нежели баг.
- Если у вас убили, например, русского и вы сумели отбиться (днем), то есть небольшой шанс того, что он через какое-то время, что-то сказанет с того света. Например, фразочки про водку или "Совет раша, килинг ю ду", в общем все, что он обычно говорит будучи живым на протяжении всей игры.
- Иногда, во время перезарядки можно заметить, если повезет, зомби бежит к другому персонажу позади вас
- Иногда можно встретить 2х гигантов, которые сидят рядом друг с другом. Если спровоцировать ближайшего из них, проиграет анимация как поднимается один гигант, а в итоге встанут оба.
6 Comments
♡_WOLF_♡ 2 Mar, 2024 @ 10:57am 
Спасибо:steamthumbsup::Kotori:
PSYCHOGAMER 16 Apr, 2022 @ 1:28am 
Последние 5 ночей выживаются хорошо если вкладываться в туррели, на последней минуте финального дня даже стену сломать не смогли, а так топ.

Хорошее руководство!
Veznan 24 Dec, 2021 @ 8:33am 
я всегда до 10 ходил по ночам , потом на базе ночью сидел , игра так то изи , но для новичка может быть не понятна
Doppelgänger 5 May, 2020 @ 7:57am 
Супер , надеюсь смогу пройти .
pososee 3 May, 2020 @ 1:29pm 
Автор красавчик! Зашибатое руководство! Выручил) :RBGoodluck::winter2019surprisedyul:
PSYCHOGAMER 21 Apr, 2020 @ 8:48am 
И к такому замечательному руководству нет комментариев? Спасибо, люблю читать подобное, конечно мой стиль игры другой, но почитать интересно:)