Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
https://www.img2go.com/result#j=d9e3c7df-86f4-45c3-98e2-58b3502c85e9
First Square the map. and blur if you want.
https://squareanimage.com/#:~:text=Transform%20your%20images%20into%20perfect
Greyscale Image Converter
https://www.grayscaleimage.com/
Map/Terrain Image Generator(off Real Data)
https://manticorp.github.io/unrealheightmap/index.html#latitude/9.220049074286408/longitude/-79.75250244140625/zoom/10/outputzoom/13/width/4033/height/4033
Would be a great help for new mapmakers and everyone who subscribes to workshop maps if a small section could be added to the guide explaining this vital step in publishing a map on the workshop.
https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/8057638-paintnet-now-supports-all-dds-formats-including-bc7-linear-etc/